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Antarius-Angel

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  1. Die Idee hinter dem von mir erläuterten BG soll ja auch kein echtes Cap. the Flag sein sondern nimmt lediglich den Grund Tenor des Eroberns als Basis für eine Simulierte Mission mit möglichst viel taktischer Freiheit und eine anpassbare rahmen Bedingungen. Es geht dabei also nicht nur um das Erobern und zurück erobern, sondern auch um das Taktieren. Man kann die Mission ja auch gewinnen ohne ein Schiff zu erobern, was im normalen CtF nicht der Fall ist. Die Umsetzung hat sich vom Grundgedanken also genau so entfernt wie Dota von einem normalen Tower Defender oder SC von einer WingCommander sim. Letztlich soll das BG jeden Kampf Aspekt von SC repräsentieren, Weltraumkampf, Suchen von Feinden, überfallen, entern, erobern, Kommunikation im Team sogar ein wenig Diplomatie durch die neutrale dritte Partei. Und würde der Asteroidengürtel um den Planeten rotieren so das Punkt B, wo man den Gürtel verlässt, stets wo anders ist, könnten sogar Erforscher eine minimale Aufgabe erhalten.
  2. Sorry hatte jetzt drei Stunden mit der überarbeitung meines roh Entwurfs verbracht und da sah ich deine Antwort gar nicht. xD BG steht für Kampfgrund und bedeutet so viel wie Ort an dem man sich trifft um gemeinsam oder mit anderen zu kämpfen. Es sind meist recht PVP lastige Gefechte die meist ein Primäres und ein Sekundäres Ziel besitzen. Etwa das Kämpfen gegen andere Spieler und das erobern von bestimmten Punkten. z.B. bei Counter Strike muss man eine Bombe legen als "böser"und sie entschärfen als guter "guter" Spieler. Der Swarm Modus zum Beispiel im AC ist ein BG, wenn auch ein recht simpler da man da nur wellen aufhalten muss. Meine Idee hier ist eine Abwandlung des relativ beliebten Capture the Flag. Wenn die Frage eher gemeint ist ob es so etwas überhaupt geben wird, nun das kann ich dir mit ja bestättigen. Der AC soll in irgend einer Form auch im fertigen Spiel enthalten sein und neben dem Swarm modus wird es sicher noch weitere Modus Versionen geben später und ich bin mir sicher dazu zählt auch ein Capture the Flag modus. ^^
  3. Hast recht ist wirklich etwas viel, werde es noch mal kürzen. Hoffentlich kürze ich nichts was wichtig wäre.
  4. Hi, ich habe eine Idee für ein Übungsmissions Szenario in Star Citizen. Der Ursprungsgedanke ist ein Capture the Flag, dabei entwickelte sich die Idee jedoch zu einer ganz eigenen Form des simulierten Kampfes. Priorität dabei hatte vor allem eine möglichst große Handlungsfreiheit im Ablauf und Umfang der Simulation, gemessen an der Menge der beteiligten Spieler. Ähnlich wie im Racing Modus könnte man die Karte in 3 Varianten bestreiten, wobei die kleinste mindestens 6 - 18 Mitglieder und die größte 60 Mitglieder erfordert. In meinem Beispiel hier erläutere ich die größte mögliche Auslastung und nehme lediglich bezug auf die Unterschiede bei kleineren Szenarien. Diese Übungsmission beinhaltet die Aufgaben suchen, überfallen, beschützen und entern. Dabei soll es unabhängig vom privaten Fuhrpark des Spielers operieren, damit Spieler auch in andere Schiffe rein schnuppern können. Zudem wird so jedem Spieler die Chance gegeben auf gleicher Augen Höhe zu spielen. Unabhängig davon wie weit er privat bereits gekommen ist. Ganz ähnlich wie in den Mobas league of legends und dota2. Außerdem kann man dadurch eine größere Bandbreite von Spielern für ein Match vereinen als wenn nur jene mit bestimmten Schiffen daran teilnehmen können. Es sollte jedoch Ränge geben die dafür sorgen das man im öffentlichen Spiel mit Spieler seines Kalibers zusammen spielt. In Privaten Spielen hingegen sollten alle gemeinsam Spielen können die in einem Team sind, damit die neueren von den Veteranen lernen können. Edit: Habs mal abgeändert hoffe nun ist es besser verständlich. Rahmenbedingungen - Es handelt sich um ein Weltraum-/Schiffsgefecht zwischen 2 Teams und einer neutralen Partei. - Jedes Team startet von oder um einen Starterschiff. - Pro Team gibt es 6 bis 14 Jägern, und ein Multi Crew Schiff. (Culass, Retailiator, Caterpillar, Redemeer) - Die Spieler werden in Geschwader a 3 - 4 Schiffe eingeteilt. Alpha, Beta. Delta und Gamma. - Jäger, Bomber und Mittleren Schiffe sie während der Mission verwenden und wechselbar, dabei ist die Anzahl der Multi Crew Schiffe jedoch auf eins fixiert - es gibt 1 bis maximal 8 Posten für die Marins, Kanoniere oder C&C-Offiziere je nach Wahl des Multi Crew Schiffes. Zusätzlich kommen während des des Spiels weitere KI gesteuerte Schiffe, bei denen die Spieler in einige Rollen etwa als Kanonier oder Pilot schlüpfen können. Diese Schiffe sind an das Startschiff gekoppelt und können sich nur in dessen umkreis aufhalten. Wenn man zuweit entfernt ist kehrt das Schiff automatisch zum Startschiff zurück. Edit: Habs mal abgeändert hoffe nun ist es besser verständlich. Kartenaufbau Es gibt 4 Sprungpunkte, aus dem ersten tauchen in Abstand von einigen Minuten Transporter auf und fliegen zu Punkt B und von dort aus zum Sprungpunkt C. Die größe und Anzahl der Transporter orientiert sich an dem Karten Typ. Bei der kleinsten Karte fliegen lediglich 4 Transporter , bei der größten hingegen 12 Hull C Transporter. Hier eine grobe Karte als Beispiel für das Spielfeld: Ablauf Der Transporter fliegt vom Eingang (A) zum Ausgang des Asteroidengürtels ( und von dort zum Sprungpunkt ©. Innerhalb dieser Zeit kann der Transporter geentert und oder zerstört werden. Ist ein Transporter in Sicherheit oder zerstört erscheint der nächste Transporter. Sollte der Antrieb des Transporters beschädigt werden, kann es passieren das die Zeit abläuft und der nächste Transporter das System betritt. Alternativ gibt es auch die Möglichkeit den Transporter lediglich zu beschützen und ruf bei der neutralen Fraktion des Szenarios zu sammeln. Sind alle Transporter gerettet fliegen die Basisschiffe auf einander zu oder flüchten durch das Team eigene Sprungtor. Punkte vergabe (symbolisch) 60 Punkte erobern (Transporter wird erobert = Blaue Transporter) 50-55 Punkte beschützen (Transporter wird nicht angegriffen, der Angriff des Gegners wird abgewehrt = zu Beginn Transporter gelb / später grün, für jeden Transporter erlangt man ruf bei der neutralen Fraktion und kann diese so zu verbündeten machen) 40 Punkte fürs zerstören (Transporter wird rot wenn er angegriffen wird und grau wenn er zerstört wird) 0 Punkte fürs entkommen lassen (wenn keines der obigen Ziele erfolgreich durchgeführt wird) -10 Punkt für jeden Verbündeten der Fällt Hinweis Minuspunkte wirken sich erst nach Beendigung des Spiels aus um ein endlos Gefecht zu vermeiden. Startposition Für das Szenario gibt es pro Team bei der kleinsten Karte 3 Gruppen. Jede Gruppe benötigt einen menschlichen User, der die Gruppe anführt. Zu jeder Gruppe gehören 2-3 Posten die von NPC oder anderen Usern ausgefüllt werden können. Bei größeren Karten wird stets eine weitere Jäger Staffel hinzu genommen mindestens benötigt jede Staffel einen menschlichen User. Das Maximum bilden vier Jäger Staffeln + ein Multi Crew Schiff und 8 Soldaten bzw. Support Charaktere. (Kanoniere, C&C-Offiziere usw.) Daraus folgt das die Start Bedingungen für die einzelnen Karten sich wie folgt darstellen: - Ab 3 Spieler verteilt auf 2 Staffeln pro Team beginnt man mit einem Javelin als Basis Schiff + 1. Cutlass bzw. vergleichbare Mutli Crew Schiffe - Ab 5 Spielern verteilt auf 3 Staffeln pro Team beginnt man mit einem Kreuzer als Basis Schiff + 1. Cutlass - Redemeer bzw. vergleichbare Mutli Crew Schiffe - Ab 16 Personen verteilt auf 4 Staffeln pro Team beginnt man mit einem Bengel als Basis Schiff + 1 Multi Crew schiff nach Wahl Hinweis Es ist auch möglich mit 2 Staffeln a 16 Leute zu Spielen, statt mit 4 Staffeln. Oder man lädt noch mehr Spieler dazu bis jeder mögliche posten und jede Kanone besetzt ist. Maximal können 60 Personen verteilt auf 4 Staffeln und 8 Soldaten / C&C bzw. Kanoniere oder Support als Medi, verteilt werden. Dies ist jedoch nur auf der größten Karte möglich. Eventuell kann man diese dann auch nicht Privat Spielen, da es viel Leistung abverlangen würde insg. rund 80 Schiffe innerhalb eines einzelnen BGs zu berechnen. Möglicher Spiel Ablauf im BG Nach der Wahl der Schiffe würden die Spieler von Ihrer Basis aus starten. Die Alpha Staffel könnte aus einer Tracker, zwei Superhornet und einem Gladiator bestehen, um nach feinden zu suchen, diese zu zerstören und die Transporter bzw. Multi Crew Schiffe des Gegners zu zerlegen. Eine Beta Staffel bestehend aus Ghost Hornet durch den Asteroidengürtel fliegen und den Gegner aus kundschaften und Nachzügler angreifen. Oder Spieler die nach dem Abschuss von Ihrer Startposition aus neu ins Spiel kommen. Die Delta Staffel bestehend aus Avenger und Gladius könnten ebenfalls durch den Asteroidengürtel fliegen und versuchen dem Feind in die Flanke zu fallen während die Alpha Staffel sie ablenkt. Die Gamma Staffel mit dem Multi Crew Schiff hätten die Aufgabe die Transporter zu erobern, zu beschützen oder zu zerstören. Je nachdem ob welches Multicrew Schiff man auswählt hat. Zu dieser Staffel würden bis zu drei Begleitschiffe gehören, der Kategorie Jäger gehören. Die Wahl des Multi Crew Schiffs bestimmt wie der Kampf im BG abläuft. Wenn man eine Caterpillar auswählt, muss zudem mindestens ein Spieler den Marin Trupp begleiten. Dieser besteht aus 2 bis 8 Personen. Wenn man hingegen die Tali auswählt erhält man zusätzliche Kanoniere und bei einem Kommando Schiff würde man C&C Offiziere erhalten für Cyberkriegssysteme und Logistik. (wie auch immer die im Spiel später aussehen) Wenn man etwa eine Cutlass Red auswählt könnte man verwundete Mitspieler retten ehe diese im Kampf umkommen. So kann man Minuspunkte vermeiden. Wenn ein Transporter erobert und in Sicherheit gebracht oder abgeschossen wird kehren die Spieler nach einer kurzen warte Zeit auf die das Basis Schiff zurück. Ähnlich wie wenn man derzeit im Rally Cap gegen eine Wand fliegt. Wird jedoch eines der Mittleren Schiffe zerstört dauert der Ersatz ein paar Minuten. Wird eines der Großkampf Schiffe zerstört ist dieses Schiff verloren. Während des Kampfes können die Spieler neben der Zerstörung des Transporters auch Subsysteme Angreifen um den Vorschritt des Gegners zu behindern. Etwa wenn der Antrieb eines Transportschiffes beschädigt wird wodurch dieses langsamer fliegt. Wodurch der Gegner seine Streitkräfte zum Schutz abstellen muss, wodurch man leichter das nächste Transportschiff erobern oder beschützen kann. Auch ist es möglich ein erobertes Schiff zu entern und zurück zu erobern. Damit dies bei Neutralen schiffen gelingt muss die Fraktion jedoch bereits wohl wollend sein. In diesem Fall steuert das Team absichtlich den Transporter in das neutrale Sprungloch. Wenn das Team statt dessen den Transporter durch den Privaten sprungpunkt lenkt kann dies den bis her gesammelten ruf bei der Neutralen Fraktion schaden. Es gibt auch die Möglichkeit absichtlich dem Ruf des Gegners zu schaden in dem man den Transporter in das Feindliche Sprungloch fliegt, dann wird dem gegnerischen Team zwar der Punkte wert gut geschrieben, der Ruf nimmt jedoch dennoch genau so großen Schaden als wenn das gegnerische Team absichtlich den neutralen Transporter ins eigene Sprungtor fliegen würde. Sieges Bedingungen Wird das Basis Schiff zerstört, verliert man das Gefecht. Für die Transporter die ins Ziel gehen erhält man während des Spiels Unterstützung, durch NPC gesteuerte Schiffe um das Basisschiff vor Angriffen zu Schützen. Diese Schiffe bleiben das ganze Spiel über bestehen, außer sie werden zerstört. Wenn man sich Entscheidet die Transporter zu schützen erhält man mit der Zeit stärkere Transporter, die es dem Gegner schwerer machen sie zu erobern. Außerdem entsendet der Planet des Systems zur Unterstützung ebenfalls Jäger und mittlere Schiffe die den Gegner direkt angreifen. Auf diese Weise können die Spieler sich mehr darauf konzentrieren Ihr Basisschiff zu beschützen, das sonst ohne Verteidigung den Angriffen des Gegners ausgesetzt wäre. Entscheiden sich beide Seiten dafür die Transporter zu schützen verhält sich der Planet Neutral und es gibt lediglich stärker gepanzerte Transporter. z.B. MM statt Hull C. Finale Wenn der letzte Transporter durch das Ziel gegangen ist, fangen die Basisschiffe an auf einander zu zu fliegen. Flucht Sollte ein Team über wesentlich weniger Punkte als das andere Team verfügen oder sollte das Basis Schiff stark beschädigt werden, gibt es die Möglichkeit den Kampf auf zu geben. In diesem Fall würde das Schiff zum Rückzugspunkt des eigenen Teams fliegen. Dadurch erhält man einen kleinen Punkte Bonus, weil man überlebt hat und nicht abgeschlachtet wurde. Wenn das Basis Schiff sich jedoch zurück zieht obwohl man keinen Schaden genommen hat bekommt man zusätzliche Minus Punkte. Resultat des BGs Primär soll das BG dazu dienen um das Teamspiel zu üben, das Erobern, das Beschützen und das Infiltrieren. Aber durch den Asteroidengürtel soll man auch das überfallen und das aus Spionieren testen können. Dabei soll man ruhig jedes Schiff mal testen können, egal ob man es besitzt oder nicht. Dabei soll man keine Credits oder sowas bekommen sondern Erfahrung sammeln und Spaß haben. Da hier jeder die Wahl zwischen den selben schiffen hat, mit denselben Möglichkeiten an Waffen, kann man hier frei von der Leber weg testen wie man mit den einzelnen Jägern und Multi Crew Schiffen klar kommt und eventuell besorgt man sich später dann selbst eines. Außerdem soll es für Gilden gedacht sein die innerhalb ihrer Gemeinschaft etwas unternehmen wollen, als Kameradschaftlicher Wettstreit. Darum sollte man auch mit der Mindestzahl von 6 Personen (3 pro Team) das BG privat spielen können, die Notwendigen offenen Posten würden dann von NPC ausgefüllt werden. Einer führt die Alpha Staffel an, einer die Beta Staffel und einer die Marins zum Entern des Schiffes. Oder wenn man die Transporter beschützen möchte, Steuert man die Cutlass Red und unterstützt die Crew der Transporter im Kampf gegen die eindringlinge. Dabei würden NPCs die Spieler unterstützen so das jede Staffel aus vier Schiffen bestehen würde und jeder Trupp aus drei Personen. Doch auch für größere Gemeinschaften ist dieses BG eine gute möglichkeit etwas gemeinsam zu unternehmen. Da man mit vier Staffeln + dem Multi Crew Schiff fast 40 Personen pro Team beschäftigen könnte, ohne NPC Unterstützung. So ergibt sich ein BG das flexibel an die Nachfrage zwischen 6 und 80 Spielern die möglichkeit gibt sich zu beweisen und gemeinsam Spaß zu haben. Okay. Soweit meine Idee zu einem BG. ^^ ich weiß ist etwas lang. Aber darum bin ich ja hier um Empfehlungen und Vorschläge zu hören wie man das besser präsentieren könnte. mit der Hoffnung natürlich das es vlt wirklich irgendwann realisiert wird. *.*
  5. Guten Tag, unsere Gemeinschaft die freien Falken, ist derzeit auf der Suche nach neuen Mitgliedern für das Spiel Star Citizen. Wir sind 2 Casual Gamer und zocken meist von 19 bis 22 Uhr, dabei setzen wir vor allem auf ein Teambasiertes System zum gegenseitigen Vorteil. Unser Ziel ist es mit den Gewinnen die wir im Spiel mit all unseren Mitgliedern gemeinsam auf Missionen zu gehen, neben solchen Missionen die man besser allein erledigt. Zu diesem Zweck wird unsere Gemeinschaft oder Gilden Bank vor allem dafür genutzt werden um Raumschiffe zu kaufen die von allen Mitgliedern genutzt werden können. sei es zum Handeln, zum Schmuggeln, kämpfen oder erforschen. Auf diese Weise kann jedes Mitglied sich selbst mit seinem eigenen Anteil am Profit ausstatten während die Gemeinschaftsmissionen dafür dienen Geld für die oben genannten Raumschiffe zu erspielen. So können auch Kämpfer oder Händler in die jeweils anderen Bereiche Einblicke erhalten ohne dafür ein eigens Raumschiff kaufen zu müssen. Wir hoffen auf diese Art allen Mitgliedern einen Platz bieten zu können und Spieler mit mehr Erfahrung in bestimmten Bereichen andere Spieler anleiten können. So könnte man für die Gemeinschaft ein paar Hornets erwerben, später im Spiel wenn sie günstiger sind, die als Übungsschiffe dienen. Erfahrene Kampfpiloten könnten diese Schiffe nutzen um neuen Mitgliedern die Grundlagen des Kämpfen bei zu bringen. Dasselbe möchten wir später dann auch für Händler / Schmuggler und Explorer einführen, bis wir für jede Aufgabe entweder kleinere oder größere Schiffe haben die von der Gemeinschaft genutzt werden können um gemeinsam Abenteuer zu erleben. Zugleich möchten wir aber auch die eigen Initiative der Mitglieder unterstützen, etwa in dem wir Ihnen Darlehn für Schiffe gewähren zum Null Prozentsatz. So hoffen wir ein gemeinsames Miteinander durch die Gemeinschaftsschiffe zu entwickeln, wobei jeder zugleich seiner eigenen Vorliebe nachgehen kann unterstützt von der Gemeinschaft. MFG. David.
  6. Aufgrund eines Tipps von meinem Kollegen möchte ich hier kurz noch festhalten, dass wir eine cousal Gamer Gemeinschaft sind. Wir zocken meist von 18 bis 22 Uhr und setzen dabei vor allem auf ein Teambasierendes System zum gegenseitigen Vorteil. Später wenn die Gewinne größer werden würden wir auch bei Gemeinschaftsmissionen einen Kopf für die Gemeinschaft einberechnen. Also bei ner Mission mit 4 Leuten würde man durch 5 den Gewinnteilen und der 5. Teil ginge dann in die Gemeinschaftskasse. Diese würde vor allem dazu dienen größere Projekte zu stemmen etwa ein Gildenschiff oder dergleichen. Zu Beginn wird die Cony und später die MM als Gildenschiff fungieren um Gemeinschaftsmissionen durch zu führen. Später erhoffen wir uns natürlich spezifischere und unterschiedliche Missionen durchführen zu können und dafür benötigen wir dann weitere Gemeinschaftsschiffe die mit der Gemeinschaftskasse finanziert würden. So könnten Spieler die sich persönlich nur fürs Traiden, Schmuggeln oder kämpfen engagieren auch mit der Gemeinschaft einen Blick ins erforschen usw. werfen. Davon Abgesehen kann jeder bei uns machen was Ihm oder Ihr beliebt und dafür gegebenen falls Unterstützung durch Mitglieder der Freien Falken erhalten, wenn sich das zeitlich machen lässt. Als Gemeinschaftsmission zählt es wenn eines der Gemeinschaftsschiffe beteiligt ist. Aufgrund unserer geringen Größe gibt es bei uns keinen Leader als solches, man spricht sich im kleinen kreis ab und legt die Rahmen Bedingungen von Situation zu Situation fest. Generell bleibt es jedoch dabei das unsere Gemeinschaft zur Zeit nur aus einem Traider und einem Schmuggler besteht. Drum würden wir uns über Verstärkung durch aus freuen. Sollte ich noch etwas wichtiges vergessen haben das euch interessiert gebt mir bitte bescheid.
  7. Wird es das Spiel auch auf deutsch geben? finde nur die Englische Version bei Amazon.
  8. ^^ stimmt jetzt wo du es sagst hat wirklich eine gewisse ähnlichkeit.
  9. ^^ Nun zumindest im Moment wollen die meisten vermutlich das SC überhaupt mal fertig wird, in einem ausreichenden Umfang und Status, über sowas wie coole Alien Schiffe die noch mal ganz anders aussehen als alles bis her da gewesene wird man sich vermutlich erst in SC squadron 42 Teil 2 gedanken machen. ^^
  10. ^^ Shivan sind ja auch alien schiffe wie Xian, Vandul und Banu. Ich für meinen Teil finde die Schiffe dieser Völker viel zu Terranisch. Da sie in dieser Form praktisch auch im Terranischen Raum hätten entstehen können. Die Shivan Schiffe hingegen haben ein grundlegend anderes Konzept. Sie sind Biomechanischer Natur. Daher auch das glühen. Was die Banu angeht so stimme ich dir zu das diese schon ein wenig mehr nach Alien Technick aussehen vom Design her, allerdings ist auch hier die Panzerung und das grundlegende Gerüst sehr ähnlich zum Menschen gehalten. Anders ausgedrückt derzeit unterscheiden sich die Alienschffe zu den Terranern Schiffen nicht mehr als z.B. die Schiffe von Dark Interplanetary und RSI. Zumindest meinem empfinden nach. ^^ Allein schon durch das rote glühen sehen die Shivan schiffe wesentlich Alien artiger aus und als nichts anderes würde ich sie mir in SC wünschen. Also nicht die Shivana als solches sondern Raumschiffe die so völlig anders sind als die bekannten. Ich würde sie nicht mal freigeben zum fliegen für Terraner sondern lediglich als NPC gesteuerte Sonderheit darstellen. Eventuell in einem nebel der durch eine Supernova entstanden ist. Mit richtig fetten großen Schiffen und einem Meer von kleinen Jägern das durch das System schwärmt wie Fische in einem Riff. Nun gut die Orginal größe wie in Free Space wirds in SC eh nicht geben. ^^ Hier mal zum vergleich: http://s14.directupload.net/images/141109/jkhhicb5.jpg
  11. Besser ist immer relativ. Ich finde einfach das Design der Shivana total total classe. Die Schiffe in SC sind nicht schlecht, aber doch sehr standart von den banu mal ausgenommen. Doch besonders die Menschen, Vanduu und Xian finde ich relativ generisch. Hier ein paar Bilder von Shivan Raumschiffen: http://fc06.deviantart.net/fs37/f/2008/279/f/3/Shivan_Juggernaut_Comparison_by_Councilor.jpg http://www.hard-light.net/wiki/images/thumb/Shivans_-_Color.jpg/350px-Shivans_-_Color.jpg http://www.freespacegalaxy.de/forum/upload/lucy_comp1.jpg http://www.kellysnapka.com/wp-content/uploads/2010/01/01fs2Mantis.jpg Diese Mischung aus Schwarz-Grauem Stahl mit dem Roten fast schon lebendigen glühen sieht einfach cool aus. > Natürlich sind die Bilder nicht so detailiert wie in SC, aber das Spiel ist inzwischen auch schon 15 Jahre alt. Doch verglichen mit den Xian schiffen würde ich die Shivan schiffe immer noch vorziehen. Vom Design der Optik her.
  12. Ich würde mich über Raumschiffe wie aus Freespace freuen, die Gegner dort sehen richtig cool und bedrohlich aus. Fast schon böse. ^^
  13. Ich weiß nicht ob es möglich ist, aber wäre es möglich im free fly modus, Schiffsmodele von Schiffen zu implementieren die nicht zu sc gehören? So wie bei Homeworld 2 z.B. von Star Wars, Babylon 5 usw. Eventuell als statische Objekte einfach nur um daran vorbei zu fliegen? Oder andere Hindernisse damit man ein wenig was zum kucken hat. Hatte es im Offiziellen Forum von SC schon gefragt dort leider keine Antwort erhalten, drum versuche ich es hier noch mal. ^^
  14. Danke für die Übersetzung. Aber sagt mal 10 Tausend Credits rscheint mir eine ziemlich kleine Belohnung, auch wenn es jetzt Gierig klingen mag. Immer hin kann man sich davon nicht mal ne CF-117 Badger Repeater kaufen, die kostet nämlich 12K. In diesem Sinne etwas endtäuschend aus meiner sicht. Da wäre nen Gutschein für ne waffe besser gewesen oder für ein anderes Modul. :-/ Womit ich natürlich net sagen will das es generell schlecht ist, nur etwas unnützlich.
  15. Irgend wie fällt mir gerade der Vergleich aus BadBoys 1 ein am Anfang mit dem heißen Schlitten. Frag mich was da der beste vergleich in SC sein wird. Die M50 in schwarz vermutlich. xD Wobei so langsam ein paar weitere Raumschiffrenndinger ruhig angekündigt werden könnten. Wird ja wohl nicht jeder mit ner M50 rum düsen. Obwohl man vermutlich mit der P52 auch auf gute Geschwindigkeiten kommen dürfte, da fehlt es dann aber vermutlich an durchhalte vermögen.
  16. Nun ja, kommt drauf an für nen Joystick dürfte es genau passend sein. So groß ist der unterschied in der breite ja meist dann nicht. xD Okay btt. ^^
  17. Mir ist schon klar das es kein Fernglas im üblichen sinne wäre, aber halt in dieser Funktion, hier z.B. so:
  18. Guten Abend, ich habe hier mal eine Frage und diese wird man vermutlich heute nicht beantworten können und auch nicht in Zukunft. Doch im Hinblick auf das AC bzw. DFM kann man zumindest schon ein mal erste Vermutungen anstellen und auch wenn dieses Thema vermutlich im Moment noch mehr Theoretischer Natur ist, würde ich die Frage doch gern jetzt mal stellen und schauen wie die Antworten sich mit der Zeit vielleicht verändern. Drum bitte verzeiht wenn diese Frage für einige aktuell noch unerheblich oder theoretischer Natur ist. Nun meine Frage lautet: Qie gut wird ein Spieler bzw. eine Spielerin, der / die keine Kämpfe in SC ausfechten möchte dies vermeiden können? -> Wird es vielleicht sogar möglich sein gänzlich ein friedliches Händler bzw. Schmuggler leben zu führen(?) und im Falle eines Angriffs zu fliehen? -> Oder wird man aufgrund der Stärke der Raketen und anderer Waffen stets dazu gezwungen werden sich dem Kampf zu stellen? ->Oder wenn man überfallen wird, kann man dann wie z.B. bei der Serie Firefly einen Teil der Fracht verstecken um doch noch Profit zu erwirtschaften? Kurz gesagt welche Alternativen werden Spieler haben die nicht kämpfen möchten oder vlt auch nicht gut im Weltraumkampf sind? Ich für meinen Teil denke das es durch aus noch Chancen gibt das man kämpfen aus dem Wegs gehen kann, wenn schon nicht immer doch so zumindest in den meisten Fällen. Da die Waffen zumindest im Moment nicht so effektiv wirken wie etwa in Freelancer wo man bei der Flucht meist zerstört wurde. Außerdem ziehen sich, zumindest war das bei mir bis her so, die Kämpfe über ein sehr großes Gebiet hin weg. Vlt wäre es da also auch möglich zur nächsten Patrouille oder zu anderen Verbündeten KIs zu fliehen. Ist natürlich nur mein Eindruck und ich hatte bis her nicht so viel den AC gespielt. Was würdet Ihr aus euren Erfahrungen im AC sagen, wie sehen die Chancen für friedliche Spieler aus? ^^ Es wird sicher wieder Leute geben die diese Frage für unwichtig oder Quatsch halten. Es sei euch gegönnt und vlt ist dem auch so, aber es zwingt euch nieman das Thema hier zu lesen oder zu beantworten. Wenn Ihr euch also nicht Produktiv an diesem Thema beteiligen möchtet, seit bitte so nett und Spamt auch nicht unnötig in das Thema. Ich wäre euch dafür sehr dankbar.
  19. Da lehnt sich der charakter bei mir nur nach vorn dadurch sehe ich nichts besser ^^ das Cockpit rutscht nur näher heran, aber darum gings mir wenig .
  20. Ich wünsche mir nen Fernglas oder ne Lupe damit ich in Zukunft die Gegner sehen kann wenn sie weit weg sind. So eine Funktion wäre nicht übel. Bestes beispiel wäre da bei Star Trek Bright Commander wo man auch das Ziel ran zoomen konnte um bestimmte Subsysteme abzuschießen.
  21. Danke, aber ^^ mir hilft das leider nicht weiter. Laufe schon seit minuten im Hangar um her und bis lang fand ich noch keinen AC. Edit: Okay habs gefunden xD glatt vorbei gelaufen am Helm.
  22. ^^ Das wäre nice, insbesondere da ich mal gelesen hatte das CR die Mimik von Spielern auslesen und auf die Charaktere übertragen lassen möchte. Wobei ^^ das nicht viel bringt wenn die person keine Webcam hat. Aber an sich wäre es schon nice.
  23. ^^ jo hätte etwas für sich. Aber vlt lieber poker? Oder Schach?^^
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