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Das mit dem weniger ergiebigen Mining auf Yela im Besonderen ist mir auch schon aufgefallen, vorbei sind die Zeiten, wo ich mit der Mole in 60-90 min mindestens 120-140k und einmalig sogar über 200k einfahren konnte. Dafür ist beim Mining mit 3.9.1 jetzt anscheinend auch einiges geändert worden, die Scannerei reicht noch weniger weit, die blauen "Leuchtewürfel" von einst sind nur noch zweidimensional, also "Leuchtevierecke" am Boden, was gerade in flachem Winkel über Grund bei hellem Untergrund (Schnee auf Yela) einen schnell diese MArkierungen übersehen lässt. Dazu kommt ein Grafikbug, den ich beim Anflug auf NewBabbage schon mehrfach gesehen habe: Nebelschwaden o.ä. sind jetzt keine Schwaden mehr, sondern ein Wald von Quadraten, die beim Näherkommen dann zunehmend transparent werden. Sieht zwar teilweise wie Computerkunst aus den frühen 80ern aus, passt aber denooch nicht ganz ins Spiel...
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Die große Hoffnng bzw. eines der vielen Versprechen seitens CIG/CR besteht ja darin, dass man davon ausgeht, wenn ein "Pilot-System" (hier Stanton) erst mal mit allen relevanten Gameplayelementen fertig entwickelt ist und weitestgehend fehlerfrei läuft, dass dann das Generieren weiterer Systeme (mittels zumindest teilweise prozeduralem Prozess) als "Varianten" dieses Pilotsystems relativ schnell vonstatten gehen sollte. Da diese "Varianten" alle auf dem erprobten und weitestgehend bugfrei getesteten Pilotsystem aufbauen, sollen auch die ganzen "Kopien" ebenfalls bereits in Rohfassung relativ fehlerfrei daherkommen. Andererseits glaube ich pers. nicht, dass auf diese WEise ausschließlich prozedural generierten Systeme sonderlich interessant und abwechslungsreich werden, ich befürchte hier dann MMO-typisch generischen Einheitsbrei mit nur wenig Abwechslung. M.E. wird hier nach der prozeduralen Generierung noch an jedem System einiges an manueller NAcharbeit nötig sein, um daraus wirklich interessante und abwechslungsreiche WElten zu schaffen, wo man eben nicht nach dem dritten oder vierten Anflug das Gefühl bekommt: Wenn man drei bis vier Welten gesehen hat, hat man alle WElten des "Verse" gesehen. Vermutlich wird irgendwo ein Mittelweg zwischen effektiver "Massenproduktion" von generischem Content und einzeln per HAnd nachgearbeiteten, abwechslungsreichen Individualwelten beschritten werden müssen. Das wird halt v.a. vom verfügbaren Budget (Geld sowie Zeit) abhängen und der Art und Weise, wie das CIG-Management um CR damit umgeht. Da sind gerade bei CR und der Art und WEise des Geschäftsmodells auch durchaus gewisse BEdenken angebracht, aber das ist im PRinzip ja auch nix Neues, das war (zumindest mir in meinem Falle) schon vor meiner ersten Spende 2014 bewusst und stellt für mich zugleich auch das Hauptrisiko bei diesem PRojekt aus BAckersicht dar.
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Invictus launch week limited Waves
Alter.Zocker antwortete auf Darthface's Thema in News rund ums SC Universum
War auch gerade auf der Anvil-Ausstellung. Bei der dort ausgestellten F8 bekommt man zwar Leiter raus und Cockpit-Haube auf, und es kommt sogar der "Enter Cockpit"-Vorschlag, aber man kommt nicht rein in die Kiste....naja. Der Rest auch vom Sale interessiert mich ohnehin nicht, v.a. die ganzen Multiplayer-Großschiffe und dann noch alles "Kommiss-Kram" für "Strammsteh- und Salutier-RP"... nee nee Leutchens, dat is nix für mich, da steh ich nu so gar nicht drauf -
Invictus launch week limited Waves
Alter.Zocker antwortete auf Darthface's Thema in News rund ums SC Universum
Mir ging es jetzt nicht ums umrechnen, sondern um die echte Zeitenreferenz, also z.B. wenn da irgendwo angegeben wird, beim Event wechselt am 24. Mai der Aussteller X zu Aussteller Y, dann wäre es mit echter UTC-Referenz um 0 Uhr UTC am 24.5. und nicht, wenn beim lieben Chris an der amerikanischen Pazifikküste das Frühstücksei fertig ist. Wie gesagt, das würde den globalen Anspruch auch im Vergleich (siehe mein vorheriger Beitrag) widerspiegeln. So ist und bleibt trotz globalem oder gar "intergalaktischem" Anspruch alles halt ein wenig...westküstenprovinziell. -
Invictus launch week limited Waves
Alter.Zocker antwortete auf Darthface's Thema in News rund ums SC Universum
Schon seit einigen Jahren befremdet mich bei solchen "scheduled Events", wie der gerade laufenden "Invictus-Week", die hier gültige lokale Referenzzeitzone "PDT". Man stellt ja den hehren Anspruch, hier eine weltweite(!) Community anzusprechen zu wollen, aber es ist bei CR/CIG und deren MArketingstrategen scheinbar noch nicht aufgefallen, dass es für alle realen globalen Projekte und Unternehmungen (internationaler Flugverkehr, Seefahrt, Raumfahrt,...) aus gutem Grund EINE einzige, einheitlich abgestimmte Referenzzeit gibt, und das ist nunmal die international akzeptierte und weltweit gültige UTC und nicht irgendwelche lokalen Ost-/Westküsten-Zeitzonen bei den "Zupfern" drüben. Da gibts anscheinend an so mancher Stelle noch viel zu lernen, was Globalität und weltweite Operationen angeht, wobei es schon sehr verwundert, denn die Entwicklung selber bei CIG ist ja auch auf Standorte weltweit verstreut. Mir ist schon klar, dass Tages- und Arbeitszeitzyklen sich natürlich an den lokalen Zeitzonen orientieren sollen, aber der "Fahrplan" für derartige Events ist doch m.E. relativ unabhängig und daher entkoppelbar von den Arbeitszeiten vor Ort bei CIG, warum referenziert man sich da also nicht an der UTC, wie es für sämtliche realen zeitzonenübergreifenden Projekte Standard ist? Womöglich auch nur Resultat des reichlich verzerrten Weltbildes aus US-amerikanischer Perpektive... -
Joa auch die Mole ist steuerungstechnisch zumindest im EPTU von gestern nicht frei von neuen MAcken: Die Leistung des Vertikal schubes (selbst in Senkrechtstellung der VTOL-Triebwerke) ist in diesem Patch extrem niedrig gewesen, im normalen PTU (ist ja im Vergleich zum gestrigen EPTU aktueller) ist die Steuerung inkl Vertikalschub aber wie gewohnt/normal. Viel mehr hab ich gar nicht rumprobiert mit der Mole. Die Cutlass(Black) hat seit gestern im EPTU einen heftigen Grafikbug: Wenn man bei geöffneter HEckklappe das Schiff betritt und Richtung Bug schaut, ist der gesamte vordere Laderaumbereich bis auf die Tür Richtung Cockpit vollkommen unsichtbar. Der "durchsichtige" Laderaum entspricht dem Bereich ab dem bei Red und Blue die Zwischenwand ist welche bei der BLACK ja nicht existiert. Daher vermute ich, dass dieser Grafikbug wegen der Red und Blue entstanden ist, denn bei diesen Schiffen muss ja der vordere Laderaum erst dann gerendert und gestreamt werden, wenn man die Tür in der Trennwand öffnet bzw. durchschreitet. Da es diese Tür inkl. dazugehöriger Wand ja bei der Black nicht gibt, und die Buben bei CIG da bei der Einsparung an OCS-Ressourcen offenbar etwas übers Ziel hinausgeschossen sind, haben wie bei der Black nun diese ungewohnten "Durchsichten". Ist aber anscheinend wirklich nur ein rein grafisches Problem, maan kann die Tür zum Cockpit ganz normal nutzen und fällt auch nicht durch die unsichtbaren Wände hindurch...
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Möglich, wobei mir das wiederum völlig egal wäre. Das fehlende Licht beim nächtlichen Minern stört m.E. deutlich mehr, als diese ganzen Effekte (v.a. gerade die Wettereffekte auf der Cockpitscheibe oder gar an Helmvisir im Schiffsinneren!). Aber sowas mit „Reality-Touch“ ist sicher eines von CR‘s Steckenpferdchen und hat deshalb einfach höhere Priorität.
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OK, sorry fürs spoilern, war mir dessen gar nicht bewusst, u.a auch weil auf dem EPTU zumindest laut Patchnotes kein NDA liegt... Was aber die Patchnotes über die "Licht-Texturen" der Mole schreiben, ist mir nicht ganz klar, ich dachte wirklich, damit sind die Scheinwerferkegel gemeint. Es wäre schon praktisch, wenn die an der Mining-Kabine montierten Scheinwerfer auch den Bereich ausleuchten würden, wo der Mininglaser "hinzeigt".... Aber das kommt wohl erst in Zukunft.
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Ja @Sirch,is schon klar, hab aber auch nur geschrieben, dass offenbar die Mole mit bei den Umfärbbaren Schiffen dabei ist...es kam weiter oben nämlich die Frage auf, bei welchen Schiffen das Umfärben denn nun funktionieren soll. Aber danke nochmals für Deinen Hinweis, so sollte es für alle Mitleser nun auch klar sein
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Anscheinend ist die Mole auch umfärbbar, da zumindest im MobiGlass die neue "Lasche" zum Umfärben da ist, ich habe aber (noch) keine Optionen zur Wahl gehabt, entweder muss man sowas kaufen (InGame oder gegen Echtgeld), oder es ist einfach noch nicht fertig implementiert bzw. freigeschalten. Leider funzt das Licht an der Mole immer noch nicht so, dass es einen eigenen "Lichtkegel" für die Mining-Plätze gibt. Hatte mir bei einem Eintrag in den Patchnotes schon Hoffnung gemacht, aber anscheinend vergebens (sowohl PTU, als auch EPTU, wobei das PTU nach Versionsnummer sogar etwas aktueller ist als das EPTU). Edit zum EPTU: Dort ist im Unterschied zum PTU anscheinend das "Invictus-Event" Testziel. Derzeit befindet sich der Veranstaltungsort aber im freien Raum nahe der Microtech-Orbitalstation "Port Tressler" und ist schon aus der Ferne relativ gut durch das opulente Feuerwerk Optisch als auch akustisch gut zu erkennen. Vor ca. einer Stunde, als ich online war, gab es aber außer zwei herrenloser und verlassener großer und für mich eher uninteressanter "Kampfpötte" (ich vermute Idrisse wegen der großen Wumme vorne dran) nix weiter zu sehen. Im Chat habe ich aber mitbekommen, dass sich das anscheinend regelmäßig wechselt und einige schrieben auch, das auch schon mal Anvil F8 zu sehen gewesen waren...es bleibt also ein bissl spannend
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@ButcherbirdAchso...danke Dir für die Antwort! Das bekloppte Spektrum zeigt mir in den ganzen ETF-relevanten Bereichen, insbes. den "ETF-Announcements" nie an, ob es da neue Beiträge gibt, ja da steht was über den neuen ETF-Build. BEschissene Kommunikation ist ebenso ein Markenzeichen von CIG, ist ja auch nix neues....
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Ich hab seit heute neben dem “Live” und dem “PTU” noch ein “EPTU” im Launcher...naja, meine Schiffe sind ja auch alle doppelt...
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Hm, nicht wirklich überraschend wird die Cutlass Blue wohl der “Star” des anstehenden Sales werden, dann gibts wenigstens ein paar Hilfsscherrifs mehr im Verse Und meine sich immer mehr verändernde Mercury ist vorerst dem Schmelzofen entkommen...
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@SeeboNaja, falls Du mit Deinem Hinweis auf "oben links im Bild" meinst, man könne damit von einem Sale der F8 ausgehen, ist das vielleicht noch etwas weit hergeholt. Aber es würde mich freuen, und sogar in starke Versuchung führen, die inzwischen immer hässlicher werdende Mercury dafür zu opfern. Entscheidend ist aber, ob(wenn überhaupt) nur ein Concept-Versprechen anhand gefälliger Bilderchen (wie vor langer Zeit bei der Mercury) zum Kauf angeboten wird, oder ob das flugfähige und testbare Schiff (wie im Herbst die Mole) erhältlich und ggf. auch im Rahmen des Freeflight testbar ist. Nach der möglicherweise (gibt ja bisher auch nur weitere Bilder von der angeblichen Entwicklung des Schiffes, also nix wirklich Konkretes) erkennbaren Tendenz beim Design der Mercury bin ich da bezüglich Conceptsales inzw. deutlich zurückhaltender geworden...
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Ist doch ganz im Sinne der weiteren Monetarisierung: Die F7 in den meisten Varianten wird obsolet, falls die F8, so wie sie bisher beschrieben ist, für alle erhältlich ist. Es ist aber auch davon auszugehen, dass die F8 erheblich teurer wird, als die F7, selbst die SuperHornet. Also werden die meisten F7 zur F8 upgegradet mit entsprechendem Kostenausgleich(Echtgeld), wenn der Backer nicht weitere seiner Schiffe “kannibalisieren” möchte. Also Win-Win für CIG und den Großteil der Backer (die keine Wale sind und evtl. sauer reagieren könnten, wegen des Verlustes der Exklusivität)... BtW: Vielleicht wird ja die F8 noch deutlich generved, um die F7 nicht gänzlich zu verdrängen, andererseits hat CIG das Balancing der einzelnen Schiffe sicher erst in fernster Zukunft auf dem Schirm, Frischgeld brauchen sie aber jetzt bzw. permanent....
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Ich lass seit ein paar Tagen ehrlich gesagt, die Finger von SC, eben weil ich auch den Eindruck habe, der Patch 3.9 buggt zu sehr herum, dazu kommen die ganzen Datenbank-Inkonsistenzen, die bei mir zu weiteren Misslichkeiten führen (doppelte Schiffe, aus dem Inventar verschwindende Komponenten u. Waffen, Spawn- und Despawn-Bugs, verschwindendes Erz aus dem Frachtraum usw. usf.). Seltsam ist, das CIG derzeit auch keine Anstalten unternimmt, an 3.9 noch irgendwas zu retten (seit Tagen keinerlei Patch oder Hotfix), vermutlich arbeiten die schon an 3.10. Solange warte ich dann auch mal ab, hatte ja dank der langen ETF-Phase schon genug Gelegenheit, mich im zugegebnermaßen schön gestalteten "NewBabbage" umzusehen...
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Eine GTX1070 könnte mit 4k in der Tat schon etwas überfordert werden, sso altmodische Tipps, wie "aktuellsten NVIDIA-Treiber installieren" hast sicher schon gemacht?
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Es würde mich in der Tat überraschen, wenn CIG ein Schiff, das so weit fertig entwickelt ist, dass es "flight Ready" ins PU gebracht werden könnte und damit durch Verkauf Geld in die CIG-Kassen spülen würde, NICHT in den Sale bringt. Ganz unabhängig davon, um welches Schiff es sich handelt und was es da irgendwann schon mal für Aussagen dazu gegeben hat. Wie weiter oben schon treffend angemerkt, schert sich CIG heute gerne einen Dreck um das, was CIG gestern gesagt hatte. Denn über allem schwebt der allseits bekannte und überall in dem vielen Kleingedruckten zu findende Disclaimer: "....All an every part is subject to change..."
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Essen und Trinken fände ich OK, wenn man das Ganze nicht so gemacht hätte, wie es derzeit ist: Es gibts bis auf wenige Ausnamen (Microtech) keine Möglichkeit, Essen und Trinken zu beschaffen, es gibt keine Möglichkeit, Essen und Trinken vernünftig im Schiff usw. zu bevorraten, ABER man MUSS sich diese tollen Animationen beim Essen und Trinken regelmäßig anschauen, ansonsten stirbt der Char irgendwann... Vernünftig wäre gewesen, ZUERST die o.g. Möglichkeiten zum Erwerb und zur Anlage von Vorräten zu implementieren und DANACH die Notwendigkeit des Essend und Trinkens für den CHar zu integrieren. Aber dann hätte der liebe CR seine tollen neuen Animationen nicht so schnell als weiteren Beweis der Einzigartigkeit seiner Schöpfung präsentieren können....Aber so ist es jetzt, zum Glück sind die Zeiträume des Durstens und Darbens z.Z. noch recht großzügig bemessen... ....Ich mach wol besser mal wieder eine längere Pause mit SC...
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Da gebe ich Dir Recht, es nervt nach kurzer Zeit nur noch. Aber genau wie das Verhalten von Flüssigkeiten in Kaffeebechern, Aufstehanimationen und ähnlichen “unvergleichlichen, noch in keinem Spiel bisher gesehenen, einfach awesome Features” werden wir damit auch künftig mit sowas in Chris Roberts “Baby” zurechtkommen müssen. Dafür lassen sie im Spiel auch die vielen Bugs lieber drin, hauptsache, man muss jetzt schon viirtuell Essen und Trinken, obwohl es z.B. noch gar kein vernünftiges Inventarsystem für den Char/das Schiff/das Quartier gibt, sämtliche Getränke- und Snack-Automaten reine Staffage ohne Funktion sind, genau wie die meisten Bars, Restaurants und Imbissbuden im Spiel usw.. Einmal mehr das Pferd von hinten aufgezäumt....
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Bei mir sind seit 3.9.0 live alle Schiffe des Accounts doppelt vorhanden, inkl. der geliehenen/temporären Schiffe. Da das aber derzeit neben dem Reset des ingame-Bankkontos auf Startguthaben die einzigen offensichtlichen Probleme meines Acc./meiner Installation sind, lass ich das so und mache deswegen jetzt nicht groß rum....Andere haben da deutlich ärgerlichere Bugs und Probleme seit 3.9. Da ist das im Moment eher harmlos, deutet allerdings schon auf viele tiefgreifende Probleme und lose Fäden in der Datenbank hin....
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Seltsames Phänomen mit dem nicht runterfahrenden PC nach SC-Sitzungen, habe ich so noch nie erlebt. Bei meinem neuen Kram ist allerdings dem Zeitgeist entsprechend allerlei RGB-"Gefunzel" verbaut, welches bisweilen ein Eigenleben entwickelt und dann z.B. im runtergefahrenen Zustand anfängt vor sich hinzuleuchten (obwohl ich das über "Armory-Crate" immer alles auf "Off" stelle). Aber anscheinend "verstellt" sich das immer mal wieder und dann geht der BlingBling-Kram eben zu den unmöglichsten Anlässen an, auch wenn der PC runtergefahren ist, aber noch am Stromnetz hängt. Letzten Endes ist mir das aber wurschd, weil ich i.d.R. den gesamten Arbeitsplatz(dazu gehört u.a. auch ein ELABO-Laboraufbau auf dem Tisch), wo auch der Rechner mit dranhängt, nach Nutzung mittels Hauptschütz allpolig vom Netz trenne. Dann ist auf jeden Fall auch Schluss mit irgendwelchen unerwünschten Funzeleien und der PC ist dannn auch definitiv aus...
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Bedenkt auch, dass auch Chris Roberts "Gefolge" derzeit überwiegend von Daheim aus arbeitet und derzeit unter diesen erschwerten Bedingungen die Ursachen für die vielen Fehler und Bugs im laufenden PU suchen und analysieren (sozusagen OP am offenen Herzen). Das hat ganz sicher auch mal den einen oder anderen "Stolperer" im ansonsten flüssigen Ablauf zur Folge. Hauptsache der "Patient" wacht irgendwann mal wieder auf und ist nach dem EIngriff nicht kranker, als davor...
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@Sirch Ich vermute, das ist bei mir automatisch geschehen (der Acc-Reset) wegen des inf. Loading Screens vor dem gestrigen Patch. Anscheinend war der Datensatz zu meinem Acc schon vorher "angeschlagen" weshalb auf einmal bei Claim die nachgerüsteten Komponenten fehlten. Ansonsten sieht es bei mir derzeit genau so aus, wie bei Dir: aUEC-Kontostand auf Account-Startkapital, aber alle Ingame-Käufe vorhanden. Frage an Dich in diesem Zusammenhang: Wie sieht Deine Schiffsliste aus, hast Du auch alles doppelt vorhanden? Bei mir gibts jetzt zu jedem einzelnen Schiff ein Duplikat, zur Freelancer von der ich bisher schon zwei hatte (eine Eigene als Loaner für die Mercury und eine aus 3.8.x als "Workaround-Tool" wegen inf. loading screen, was aber seit 3.9 anscheinend nicht mehr funktioniert) gleich zwei Duplikate, also in Summe 4 Stück...
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Heute bin ich wieder ins Spiel gekommen. aber beim Inventar gehts wieder drunter und drüber: - Sämtliches ingame-erwirtschaftete "Bargeld" ist weg, ich habe nur das "Default-Startguthaben" aus dem Account (ist eigentlich egal, denn:) - sämtliches ingame gekaufte Equipment (Klamotten, Rüssi, Waffen, Komponenten,...) ist wieder da, auch das welches ich jüngst bei einem Claim meiner voll ausgebauten Mole verloren hatte. Jetz habe ich vieles doppelt und dreifach....leider auch: - sämtliche Schiffe sind mit Duplikaten im Inventar vorhanden Also am besten wäre m.E. in der Tat nochmal back to PTU mit 3.9, das Datenbank-Chaos scheint eher größer zu werden, als kleiner und ob man sich da bei CIG und auch ggü. den Spielern/Testern/Backern einen Gefallen tut ist m.E. sehr zweifelhaft...