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Wie is das nu mit Steuern und Kredit
Jack Aubrey antwortete auf Chase Hunter's Thema in News rund ums SC Universum
Vielen Dank für Deinen Beitrag! Ich hoffe, dass der Eindruck "andere User für zu blöd halten" durch keinen von uns erweckt wurde, auch wenn MaiTai's Aussagen für meinen Geschmack ein großes Potential dazu hatten degradierend zu wirken. Ich habe in meiner Antwort unmissverständlich geschrieben, dass ich keine Zweifel an seiner Fachkompetenz in deutschen steuerrechtlichen Dinge hege, denn ich habe einen Steuerberater und schlichtweg gar nicht die Zeit meine -übrigens ebenfalls ~90% internationalen Umsätze- bis ins letzte Detail mit hohem Eigenaufwand korrekt zu handeln. Ich agiere im Bereich der Erstellung digitaler Güter, soviel kurz dazu. Übrigens (und das bitte ich nicht falsch zu verstehen) ist mir völlig klar, dass einem die Jacke näher ist als die Hose. Meine Expertise spielt an dieser Stelle gar keine Rolle und ich bin viel zu wenig aktiv, als dass ich mich zur Rechenschaft verpflichtet fühle, gerade auch weil Ihr sogar im selben Team spielt und Eure Meinungen bereits mehrfach ausgefochten habt. Das lässt selten den Spielraum für eine Drittmeinung. Eure steuerrechtliche Kompetenz scheint sehr groß zu sein, auch Deine Erklärung war sehr interessant, wobei mir ehrlich gesagt in diesem Zusammenhang noch immer fremd bleibt auf welcher Grundlage Ihr Euer Fachwissen in deutschem Steuerrecht auf England und die USA übertragt. Wobei ja übrigens behauptet wurde, dass die LTD nicht existiert, was sie aber tut. Die Richtigstellung dieses Punktes war doch einwandfrei. In England muss ich auch links fahren und kann in Deutschland noch ein so guter Autofahrer sein. Etwas weiter unten schreibst Du, dass ich nach Quellen verlange und habe selbst nur aus dem Companies House und den Originalpost von CIG zitiert. Da ich sehr wenig Zeit habe und mich das Thema dann doch zu wenig interessiert, verfolge ich den Wahrheitsgehalt der UK-Aussage nicht weiter. Ich habe dazu auch nur die Erwartung, dass das Spiel irgendwann erscheint und nicht wie damit evtl. gemogelt wird. Um das Thema gänzlich zu klären müsste ein britischer Steuerberater die Aussage zerlegen, bis dahin fahren wir nunmal alle rechts auf britischen Straßen, auch weil Autofahren ja Autofahren ist. Es ist dennoch nicht das Selbe. Wenn sie mit nichts handeln, warum zahlen wir dann Umsatzsteuer? Diese Frage ist sehr gut. Vielleicht erklärt folgende Aussage das Ganze. Die Geldgeber erwarten später eine Gegenleistung, womit auch der "Handel" erklärt wäre. Zumindest für die treuhänderisch agierende Twin Bros. GmbH, die (sorry ich möchte da nicht "Sticheln", MaiTai auch unbekannt war) Zitat Steuerrecht Crowdfunding: Umsatzsteuer: Wenn es sich um echte Zuschüsse handelt, fällt keine Umsatzsteuer an. Das ist dann der Fall, wenn Sie für die erhaltenen Zahlungen keine bestimmte Gegenleistung erbringen. Das so genannte donationsbasierte Crowdfunding funktioniert nach diesem Prinzip. Beim rewardbasierten Crowdfunding, wie es bei Kickstarter der Fall ist, erwarten diejenigen, die Ihnen Geld geben, etwas von Ihnen, beispielsweise einen günstigeren Kaufpreis Ihrer Produkte. Dann fällt Umsatzsteuer an, und zwar in der Regel 19 %. Bei kleineren Projekten, d.h. bis zu 17.500 Euro im Jahr, können Sie aber auch die Kleinunternehmerregelung in Anspruch nehmen. In diesem Fall müssen Sie keine Umsatzsteuer an das Finanzamt abführen. Einkommensteuer: Ob Ihre Tätigkeit auch der Einkommensteuer unterliegt, hängt davon ab, ob Sie sie mit Gewinnerzielungsabsicht ausüben, das heißt: ob Sie beabsichtigen, dass sich Ihr Vermögen durch diese Tätigkeit vermehrt. Davon kann man zunächst ausgehen, wenn Sie eine Tätigkeit als Architekt ausüben. Wenn bei Ihnen also eine Gewinnerzielungsabsicht vorliegt, gehören die Zuschüsse, die Sie über das Kickstarter-Projekt erhalten, zu Ihren Betriebseinnahmen. Damit unterliegen diese Zahlungen der Einkommensteuerpflicht. Sie müssen am Jahresende Ihren Gewinn durch Gegenüberstellen von Betriebseinnahmen und Betriebsausgaben ermitteln und dem Finanzamt im Rahmen einer Einkommensteuererklärung mitteilen. In diesem Sinne trete ich dann auch aus diesem Thema aus. Wie bereits betont, interessiert mich diese Steuersache nur bedingt und meine eigentlich gut gemeinten Gedanken zum Thema Zukunft des Crowdfunding etc. pp. sind scheinbar schon gestern auf den Grund des allgemeinen Interesses gesunken. Auch wenn meine im ersten Post geschrieben beiden letzten Sätze wenigstens für "toll" und "gut so" befunden wurden, werde ich sicherlich hier nicht warm und ziehe es vor wieder allein meiner Wege zu gehen. -
Wie is das nu mit Steuern und Kredit
Jack Aubrey antwortete auf Chase Hunter's Thema in News rund ums SC Universum
Hallo MaiTai, vielen Dank für Deine Ergänzungen. Vielleicht eine kleine Richtigstellung von mir, da Deine Zitate leider größtenteils mehr als falsch sind: 1.) Du korrigierst das Originalzitat des oben genannten Links. Dein Beitrag stellt die offizielle Erklärung leider erneut in Frage und das Hamsterrad der Spekulation dreht sich von vorn. Dabei ist Deine Argumentation falsch! Nur mal ein kleiner Hinweis: Im Companies Haus ist genau die von Dir als falsch deklarierte LTD offiziell gemeldet. Link: https://beta.companieshouse.gov.uk/company/08815227 Wie möchtest Du Deine als "Richtigstellung" in meine Textwand geworfenen Argumente Untermauern, ohne den Lesern den Eindruck zu vermitteln ich hätte nur quatsch geschrieben? Ergänze bitte die Registerauszüge der britischen Firmen, damit wir uns alle selbst eine korrekte Meinung bilden können und uns nicht "von den Amis für dumm verkaufen lassen". Das wirst Du ja vor Deiner Antwort hoffentlich getan haben, schließlich sahst Du Dich ermächtigt zitierend in meinen Beitrag einzugreifen. Nun erkläre es bitte. 2.) Ich bleibe bei meiner Schlussfolgerung, die auf der Basis eines sich belesenen Original Backers beruhen. Wenn Du Punkt 1 hinreichend erklären kannst, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür und angesichts Deiner Infragestellung meiner Aussage auch notwendig. Du wirst mit der Aussage nicht gerade wenig Fragen aufgeworfen haben. 3.) "Und jetzt kommt der Hammer" - Diese zugegebenermaßen nicht sehr passend formulierte Aussage schreibst Du fett unterstrichen als Planierraupe über von Dir eingebrachte Zitate, die (und das müsstest Du wissen) schlichtweg das Basiswissen normaler Nutzer überschreitet und auch nicht 100% korrekt sind. Du tust damit leider auch nichts weiter als Verunsicherung streuen, in einem Thema, was ich versucht hatte auf ein beruhigtes Niveau zu glätten. Nachdem Du nun die fett unterstrichene Planierraupe über meinen Abschnitt gebracht hast und damit dem Leser suggerierst „es folgt nun nur Blödsinn“ vermisse ich (und sicherlich der Leser auch) die eindeutige Definition warum "das der Hammer ist", was ich da geschrieben habe. Was ist denn bitte der Hammer? Ich sage Dir was ich als „Hammer“ empfinde: Da auch Du null Einblick in die Struktur von CIG hast urteilst Du Kraft Deiner 20jährigen Erfahrungen über eine steuerrechtliche Detailfrage und beginnst gleich den ersten Abschnitt mit dem Unterschied zum Handelsrecht. Mit was handelt CIG im Moment? Richtig, mit nichts, da sie schlichtweg kein Produkt haben und es sich bei der Alpha um ein Gimmick aus Kickstarterzeiten für die Backer handelt. Es finden daher keine Veräußerungen statt und alles was man „kauft“ gilt nach wie vor als „Spende“. Müssen wir jetzt steuerrechtliche Argumentationen führen, die wir gar nicht dürfen? Als nicht zugelassene Steuerberater dürfen wir keine „Beratungsfunktion“ ausüben und mangels Einblick handelt es sich bei Deinen Argumenten schlichtweg auch nur um Vermutungen! Warum hängst Du Dich also daran auf, wenn die Kernaussage absolut korrekt ist und bleibt: Die Steuerfrage ist und bleibt wesentlicher Bestandteil bei der Finanzierung von Star Citizen und da wird auch Deine 20jährige Erfahrung im deutschen Steuerrecht im UK wenig bewirken, denn darum ging es hauptsächlich. Woher nehme ich diesen Fakt der GmbH an? Nun, da auch Du sicherlich gepledged hast wird Dir sicherlich nicht entgangen sein, dass die in Deutschland getätigten Einnahmen an die Twin Bros. GmbH gehen, ein in der Tat treuhänderisch agierendes Unternehmen. Da Dir aber nicht einmal dieser Fakt bekannt war, muss ich Dir an dieser Stelle mal unmissverständlich formulieren, dass es manchmal besser ist den Misthaufen mit der Hand glatt zu klopfen und nicht mehr dem Stock drinnen herum zu stochern. Ist Dir bewusst wie viel "Schaden" Deine Zitate in meinem Originaltext anrichten? Das stellt sicherlich nicht Deine 20 Jahre Berufserfahrung in Frage aber Du editierst mit praktisch kaum vorhandenem Wissen für den Ottonormal-SC-Backer völlig verwirrende Aussage in einen gut gemeinten Beitrag. Der wohlgemerkt auf 5 Jahren Information, Erfahrung und akribischem Belesen besteht. Möchtest Du nun die Twin Bros. GmbH mit deinen Steuergedanken zerlegen? Dann ruf dort an und beleuchte uns allen hier die internationalen Geflechte von CIG. Deine „Planierraupe“ suggeriert unendliche Kompetenz. Und ja, Danke für den Hinweis ich solle „keine Weisheiten“ posten. Ich glaube, dass es nicht nur mir so geht wenn ich sage, dass diese Aussage schlichtweg degradierend verstanden werden kann. Vielleicht wäre es besser gewesen einen sachlichen Beitrag nicht mit Deinen -auf 20 Jahren Berufserfahrung- beruhenden Kenntnisstand zu „bereichern“. Und Dein letzter Satz, entschuldige bitte, ist am Communitygedanken nicht nur so weit weg wie der Papst vom Puff, er ist schlichtweg völlig fehl am Platz. Wenn es „nicht ganz richtige Infos gab, die als „Fachwissen“ verkauft wurden“, dann Deine völlig fehlplatzierten Zitate. Es kann sicherlich sein, dass Dein steuerliches Fachwissen hervorragend ist. Leider war es hier nur am Thema vorbei und ich habe Dir in meiner Richtigstellung hinreichend bewiesen was an Deinen restlichen Argumenten nicht korrekt ist. Ich habe ehrlich gesagt keine Lust nach einer langen Pause mit SC heute Grundsatzdiskussionen zu führen. Ich fühlte / fühle mich immer dazu verpflichtet dem Communitygedanken zu folgen und sinnvolle Beiträge und wenn möglich Hilfe abzuliefern. Ich bin daher an keinem Hochschaukeln dieser Diskussion interessiert. Was bleibt ist Dir lediglich das Recht und die Pflicht Deine „Planierraupe“ und degradierenden Aussagen hinreichend zu erklären, sodass dem Leser unmissverständlich klar wird warum und mit welchen Aussagen ich falsch lag / liege und warum eine derart drastische Reaktion Deinerseits notwendig war. Wenn Du jedes Deiner Zitate mit Quellen und eindeutigen Richtigstellungen belegen kannst und mir mit meinem Beitrag grobe Fahrlässigkeit nachgewiesen werden kann (also ein hoher Grad der gestreuten Fehlinformation an die Community), erkenne ich Dich Deine Aussagen an. -
Wie is das nu mit Steuern und Kredit
Jack Aubrey antwortete auf Chase Hunter's Thema in News rund ums SC Universum
Hallo, oje Textwand naht aber dem Meinungsaustausch tut es sicher gut... Man merkt, dass es mit Star Citizen so ist, wie wenn man Hunger hat (der macht auch böse - Nicht böse gemeint ). Ich denke wir ticken alle fast gleich wenn ich sage, dass wir alle sehnlichst auf Star Citizen warten. ABER trotz der knapp 5jährigen Entwicklungszeit bitte ich alle Kritiker oder vielleicht enttäuschte User die nüchternen Fakten zu sehen und nicht vielleicht unabsichtlich Spekulationen hochzuschaukeln. Und das liegt nicht nur daran, dass wir nicht einmal 10% des Hintergrundes der Produktion kennen... „Nüchternen Fakten“ sind besipielsweise die, dass bezüglich des Crash-Videos "jemand" etwas sagte, was "jemand anderes" zitierte und schon ein fest Datum draus wurde, egal was die restliche Faktenlage, geschweige denn CR dazu sagen. Wer weiß also WAS gesagt wurde, und WIE es verstanden wurde und WIE es dann im Video wiedergegeben wurde. Ob es sich dabei um Erin handelt, oder um einen Reifenhersteller, die Privatisierung der Autobahn... Es kommt eh anders und 2 auf einer Messe zitierte Personen, mit einer Gesprächsübertragung ala "Stille Post" zitierfähig in ein Video zu packen, ist schon recht eindeutig eine Klickjagd ala "wir haben supi spezielle nie gesehene oder gehörte Exklusivnews". Ähnlich der Facebook-Werbejäger "Eine Frau läuft über die Straße, doch dann passiert das unglaublich mega interessante, was Du unbedingt heute noch (jetzt, gleich, sofort) sehen musst"… Ich gebe Euch das nächste Beispiel gleich als Begründung dieser ausufernden Verständnisstränge, die sicher ganz natürlich sind aber umso mehr den Finger darauf zeigt, dass man immer genau lesen und richtig verstehen muss: Das Thema „Steuern und GB“ wird in einem Originalpost ganz simpel und unmissverständlich erklärt: Hat sich diesen mal jemand durchgelesen? Hier der Link zum Originalbeitrag: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/re-uk-tax-rebate-advance-for-foundry-42 Dort steht übersetzt folgendes: „Unsere britischen Unternehmen haben Anspruch auf eine staatliche Steuergutschrift (Rabatt für Spieleentwicklung), die wir jeden Monat für die Squadron 42 Entwicklung erhalten. Diese Rabatte werden von der britischen Regierung aber immer erst im Herbst des nächsten Folgejahres gezahlt, wenn wir unsere Steuererklärungen einreichen. Die Foundry 42 und ihre Muttergesellschaft Cloud Imperium Games UK Ltd. haben sich mit Coutt‘s, einem hoch angesehenen, sehr selektiven und spezialisierten britischen Bankinstitut, zusammengeschlossen, um einen regelmäßigen Vorschuss dieses Rabattes im laufenden Geschäftsjahr als Kredit zu erhalten, der es uns ermöglicht, unnötigen Währungstausch in GBP zu vermeiden. Wir haben in GB einen erheblichen Teil unserer Ausgaben in GBP, während unsere Sammlungen meist in USD und EUR sind. Angesichts der heutigen niedrigen Zinssätze gegenüber den laufenden und unsicheren Währungsschwankungen ist dies einfach eine intelligente Geldmanagement-Umstellung, die wir nach der Empfehlung unserer Finanzberater umgesetzt haben. Fazit: Da bleiben eigentlich keine Fragen offen, denn wenn jedes Mal zur Kostendeckung Fremdwährungen in GBP getauscht werden müssen, wird dies schlichtweg ein sinnloser Kostenfaktor. Etwas weiter unten im Originaltext steht noch das Wort „Formalität“, als Erklärung für diesen Vorgang. Was mit diesem Thema aber sicherlich nicht unter den Tisch gekehrt werden darf ist, dass naturgemäß jede Crowdfundinggeschichte einer Schere ähnelt. Hier ist es kritisch betrachtet richtig wenn wir als quasi Geldgeber sachlich hinterfragen, was mit unseren Investments passiert. Diese werden natürlich nicht „verschleudert“ aber differenziert betrachtet wird sehr viel Geld für die Einstellung der Engine, statt für Spielinhalte aufgewendet. Dadurch läuft SC permanent in einer Aufbauphase, die durch stetige neue Blocker verzögert wird. Aus diesem Grund wurde sicher auch aus Vorsicht der 3.0 Entwicklungsstrang vom Hauptentwicklungsstrang getrennt. Die darin ausgemerzten Fehler im Burndown fließen auch in den Hauptentwicklungsstrang, wobei dieser aber indirekt neue Blocker verursachen kann, vor allem wenn dort neue Features alte Lösungen Ad Absurdum führen. Aber auch hier ist Vorsicht beim Verständnis geboten, denn: - Man muss sich erst einmal die Frage stellen WARUM noch so viel Basisarbeit in die Engine fließt - Warum Geld dafür aufgewendet wird, statt für eine absehbare Finalisierung des Basisspiels. Es muss einen Grund dafür geben, also ist man verpflichtet Informationen einzuholen, bevor man urteilt Der Schritt zur Trennung der Entwicklungsstränge war / ist aber trotzdem richtig denn auch wenn z. B. das Mocap-Studio in England und weitere Geldquellen für indirekten Nachschub sorgen, schließt sich „langsam“ die Schere und sie „müssen“ liefern. Auch deswegen, weil die Alphazugänge wesentlicher Bestandteil der alten Crownfundingphase war und 3.0 mittlerweile praktisch 9 Monate im „Verzug“ ist. Hieß es doch noch letztes Jahr „vielleicht Weihnachten 2016“. Man muss hier aber aufpassen welche Bedeutung oder Wertung man diesem Thema beimisst denn wie die Steuerthematik in GB zeigt, liegt zu viel im Verborgenen, als das wir uns ein korrektes Urteil bilden können. Berechtigt ist selbstverständlich die Frage, „wie viele Features denn noch eingebaut werden, bevor endlich der Content losgehen kann“. Hier sagt mir mein Bauchgefühl, dass RSI schon wissen wird, was sie tun denn es bleiben logisch nur 3 Optionen, die das erklären: 1.) Es fließt Geld für neue Features von Geldgebern (Lumberyard, Facetracking etc. pp…), die mittelfristig einen kalkulierbareren Geldfluss ermöglichen (wobei das Enginethema mittlerweile ja auch „durch“ ist 2.) Es ist mittelfristig eine Finanzierung gesichert 3.) Sie haben schlichtweg keine andere Wahl, weil die Engine praktisch noch nicht fertig ist. Es fehlen noch zu viele Kernelemente, die ihre Anforderungen und Wichtigkeit erst mit wachsendem Spiel zeigen. Zu Option 2 ist ein wenig Kenntnis im Steuerrecht nötig. Ich habe z. B. ein Gewerbe und kann bei Vorliegen entsprechender Gewinnerzielungsabsicht meine Verluste zu einem gewissen Teil abschreiben. Verursacht Foundry 42 in Frankfurt nun beispielsweise 1 Mio EUR Minus im Jahr, dann wird dieser Verlust im Folgejahr vorgetragen (Verlustvortrag, wobei man dann praktisch auch keine Gewerbesteuer zahlt). Da in Deutschland gesammelte Beträge in eine GmbH fließen, gilt def. Deutsches Steuerrecht. Ob da noch Tricks angewendet werden, weiß ich nicht, kann ich auch nicht Einblicken. Fakt ist jedenfalls, dass die Steuererstattungen ein erheblicher Teil der Entwicklung sind. Ihr seht wie komplex das Thema wird und wie viel Fachwissen in einzelnen Bereichen notwendig, damit man sich überhaupt eine halbwegs korrekte Meinung bilden kann. Das Thema „Geld“ spielt sicherlich eine Rolle und ich bin mittlerweile auch der Meinung, dass nach 5 Jahren ein paar kleine Alarmglocken sachlich läuten müssen, denn bei aller Komplexität schwindet irgendwann nicht nur das Vertrauen sondern fordern praktisch all die Features einen zu großen Teil der finanziellen Ressourcen. Ihr merkt, dass sich die Frage im Kreise zu drehen scheint, was mir den oben genannten Punkt 3 immer deutlicher in den Fokus rückt. Eine kleine Bestätigung dafür findet man in Interviews, wo nun bereits mehrfach betont wurde, dass angedachte Systeme gar nicht so umgesetzt werden können, wie sie angedacht waren und man nun neue / andere Wege suchen und finden muss. Wie sehr sich die Zahnräder der Engine hier immer aufs Neue gegenseitig stören, können wir nur erahnen. Und das sehe ich als einzig kritischen Punkt. Die Basisarbeit der Engine scheint lange noch nicht fertig zu sein, wobei die „Epic Tasks“ Netcode und Containerstreaming ja auch erst mit der Erfahrung dazu kamen und neue Herausforderungen stellten. Ich betone: Solche, an die man anfangs im Leben nicht dachte. Kickstarter war eigentlich für SQ42, mit Multiplayeroption gedacht. Das aber der Multiplayerpart mal das tragende Element wird, hat nicht einmal Ende 2013 jemand ernsthaft gedacht. Der Fokus änderte sich also in den Folgejahren grundlegend. Heute liegt dieser absolut auf MMO, während SQ42 als SP CR’s Kind bleibt. Der erste „Epic Task“, die Adressierbarkeit auf 64bit Floating Point Precision ist glücklicherweise schon durch, was ein kleiner Wermutstropfen ist. Naja, was für eine Textwand. Aber ich denke, wer die wöchentlichen Meldungen liest und das Projekt liebt, der wird sich für meinen Beitrag vielleicht etwas Zeit nehmen. Ich hoffe sehr, dass die Kernelemente der Engine im sechsten Jahr langsam vorhanden sind das Vertrauen der Geldgeber noch eine Weile gehalten werden kann. Es ist auch für mich langsam die finanzielle „Luft“ raus, denn mittlerweile stecken knapp 400 EUR im Spiel, wobei ich jährlich in Konzeptsales meine „Flotte“ zusammengestellt habe. - Pledge aus 2013 unter dem Motto „Ich unterstütze“, wobei die 315p leider kein LTI hatte - Im Folgejahr noch zahlreiche Laserwaffen, Schilde, Raketenhalterungen und anderer Kleinkram, als der AC endlich an den Start ging und die Fights interessant wurden (lange vor den RECs) - Freelancer Dur LTI, unter dem Motto „Ich unterstütze weiter und habe gleich mein Schiff für die tiefen Raumexpeditionen - Die Drake Dragonfly LTI unter dem Motto „naja, unterstütze weiter und habe gleich mein Planetenmoped“ - Nun langsam geht die Luft raus und ich überlege mit meinem letzten LTI-Token eine Prospector anzuschaffen. Ob diese aber alleine sinnvoll einsetzbar wird... Ich kann ja unmöglich damit alleine ewig weit und unbewaffnet fliegen, damit ich an lohnenswerten Asteroiden mitten im Nirgendwo graben kann... Das ist mir noch zu unsicher... Meine letzte Überlegung schließe ich damit ab, dass nur noch der „harte Kern“ weiter pledgen wird aber mir dann letztlich der Sinn fehlt, weil ich bereits jetzt für mein Spielziel alle Schiffe besitze. Hier mischt sich das persönliche Gefühl mit dem Wunsch nach der 3.0 (und mehr), denn wie man liest, hadern genau an dieser Stelle viele User. „Wir haben wir nicht genug gespendet, wie lange soll es denn noch dauern“… Und da kochen die Emotionen hoch. Praktisch gesehen bleibt es aber mehr als beachtlich, was dieses „kleine Team“ mit diesem „kleinen Betrag“ geleistet hat. Bedenke man, dass andere AAA-Titel das alleine nur als Werbebudged haben… Schlusssatz (endlich ) Ich bin sehr zuversichtlich und freue mich aber schaue ebenso kritisch auf die zukünftliche Entwicklung des Crowdfundings. Im Moment leistet SC noch zu wenig, als dass es die Zweifler überzeugen könnte. Erst ab 3.0 und SQ42 wird das „Spiel“, auf das so viele warten anfassbar und sicherlich noch einmal ein kleiner finanzieller Motor. Ich hoffe es ist so und sie bekommen die Engine in den Griff. -
Neues Flugmodell für Alpha 2.0
Jack Aubrey antwortete auf White Wolf's Thema in News zu Verschiedenem
@Sawyer: hehe, ja die Bücher sind schön. Meiner Meinung nach ist die Literatur und FIlme um dieses Genre generell zu wenig. Privat arbeite ich seit einigen Jahren mit an einer Indie-Umsetzung eines Spieles (schau mal bei Pirates Ahoy!), bin aber seit einiger Zeit als Lead 3D-Developer zurück getreten und widme mich aktuell der Aufarbeitung der Bronze-Pattern von Albert Borgard und John Armstrong ab dem Establishment von 1715. Sorrya fürs OT @ ALL Zum Flugmodell: Da habe ich mich eventuell nicht richtig ausgedrückt. Der Anschein in den Videos (und auf den Events) war, dass zum aktuellen "Movement" das "neue System" (wie Quantum, Cruise usw.) dazu kommt. Jetzt heißt es aber, dass das generelle Flugsystem (also das globale Handling) komplett geändert wird. Dies bedeutet, dass alle Spieler neu Fliegen lernen Es war natürlich klar, dass das System auf die Mapgröße geändert wird (wurde auch schon einige Male in den News angesprochen) aber nicht so "global". Zumindest habe ich es so nicht verstanden. Aber ja, Abwarten und den Tee (die vielen Tee´s) trinken. Ich schalte auf jeden Fall etwas zurück. Ärgere mich parallel nur etwas, dass ich ernsthaft meine 315p so ausgestattet habe, dass ich dann im Baby-PU ohne große Probleme fliegen und mich evtl. auch verteidigen kann. Mir nutzt die Hornet null und gefällt mir auch nicht. Naja, endlose Tests mit Waffen und REC. Ich habe die leise Hoffnung, dass es etwas hilft. -
Neues Flugmodell für Alpha 2.0
Jack Aubrey antwortete auf White Wolf's Thema in News zu Verschiedenem
Schulterklopf, unser Burgenland-Wissen ist endlich mal nützlich "Tjost" wurde aus dem französischen "Jouster" im 12 Jh. in das Mittelhochdeutsche als "Tjoste" adaptiert. Davon gab es im Endeffekt aber zig Schreibweisen und lokale Verzerrungen, zumal in der Zeit eh kaum einer Lesen und Schreiben konnte und die offiziellen Kanzleischriften die jeweils Reich-bezogenen Form benutzten. Es heißt "Rennen" und "Stechen" gleichermaßen. Die älteste Form, die ich mal gesehen habe, war eine schriftliche Einladung an irgendeinen Hof aus dem 15. Jhd "Tjoste zu Pferde mit Spektakulum" Zu SC: Ich gebe zu, dass mir langsam nüscht mehr einfällt, weil ich als eigentlich großer Beführworter von CIG und SC eher relaxt mit dem Thema umgehe ABER Seit August auf der GC und dann 3 Monate später bei der CitizenCon, wird den Leuten das Baby-PU vorgespielt. Alles was man da sieht und laut Videos auch funktioniert, muss laut den wöchentlichen Updates nun aber doch noch immer weiter und weiter und weiter erstellt werden. Weil das, was man auf beiden Events sieht, eigentlich noch gar nicht existiert... Ich frage mich (obwohl ich völlig entspannt bin) warum sich dann Leute wundern, dass sich andere Leute wundern. Schon im August wurde auf der Consti rumgerannt, sie flog, landete, machte Hypersprünge etc.pp.. Auch die Raumstation war da und Spieler waren drin... Damit man micht nicht falsch versteht: Sollen sie sich Zeit lassen, bis die "best Space Sim ever" fertig ist aber sollen sie aufhören falsche "Begehrlichkeiten" und "Vorfreude" zu wecken wenn mit Messe-Prototypen Augenwischerei betrieben wird. Gerade wenn das Serienmodell erst einen fertigen Rahmen hat. Wie hieß es noch: "1.3 ist fertig und jeden Monat eine Releaseversion, mit dem demnächst erscheinenden 2.0?" Ich glaube die weitere Änderung des Flugmodells ist wieder nur der Anfang von einem weiteren Komplettneubau und folgenden -wiedermal- Integrationsproblemen zum "Schwerelos-Modul" zum "Multicrew-Modul" zum "FPS-Modul" und dem super neuen Flugmodell. Ach, ja, und zu den ganzen Monitoren im Schiff, die ja auch endlich funktionieren sollen, so wie im Video von 2013. Wie hat letztens erst einer im Bezug auf die Freelancerthematik geschrieben: Erstmal ausklinken. Man macht sich zu viel Hoffnung auf baldige Ergebnisse. Man hat mit Job, Familie und Hobbys eh kaum Zeit aber ein Spiel worauf man sich freut, hatten "fast-40er" (wie ich) schon sehr lange nicht mehr. Mich stört daher nicht der Verzug, im Gegenteil freue ich mich über noch bessere PC-Qualität aber die Augenwischerei und Lobgesänge-Wochennews, die stoßen mir bitter auf. Einfach weil sie die Realität verzerren. Das Selbe gilt für die Freelancer. Die Frage taucht immer wieder auf. Von wegen "Remodell in Progress": Lauten doch die aktuellen Subscribernews, sie ist in der Konzeptphase aber der neue Laderaum sieht schon gut aus. Und England, wo MISC gebaut wird, hat zur Zeit aber keine Kapazitäten und es wird aktuell auch nicht daran gearbeitet, weil Schiffe die später kamen erstmal wichtiger sind. Weil so viele Leute ja auch die Consti gekauft haben... Auf gut Deutsch: Die Freelancer interessiert grad keinen. Super, dafür habe ich eine Ersatz-Explorer-Multicrew-Hornet. Heute kommt die neue Wochennews aber was wird darin stehen? Glaskugel: Heute mehr "Star Marine", weniger "2.0" (war ja schon angekündigt). Animationen klappen immer besser, einige Blocker gibt es noch, super interne Servertests die aber noch Schwachstellen zum "fixen" gzeigt haben. Das neue Flugsystem arbeitet schon sehr gut aber Studio ABC muss da etwas dran tun. Jetzt feiern alle Erntedankfest (war auch angekündigt), nächste Woche gibts (wie jede Woche) noch bessere News, diesmal mit Bericht aus Studio XYZ und Chris ist auch wieder da und hat super tolle News, dazu aber mehr nächste Woche, UND alle freuen sich auf das demnächst erscheinende 2.0, mit dem super coolen nie dagewesenen "Gefühl", woran das gesamte Team, rund um den Globus so hart arbeitet. Nicht aufregen, einfach nur nicht verrückt machen. Erstmal ausklinken und in 1 Monat nochmal gucken.- 38 Antworten
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Star Citizen Alpha 1.3 Verfügbar!
Jack Aubrey antwortete auf Kalimthor's Thema in News zu Verschiedenem
OK, danke für die Info aber es steht doch im aktuellen Patchlog drinnen, daher die Verwirrung. -
Star Citizen Alpha 1.3 Verfügbar!
Jack Aubrey antwortete auf Kalimthor's Thema in News zu Verschiedenem
Kurze Frage: Bei der Auswahl im Fahrstuhl sollen mir doch alle Instanzen angezeigt werden... Aber wie? Wenn ich über den Bildschrime "streiche" öffnet er nur "Arc-Corp" und das wars. Wo befinden sich dort die Instanzen bzw. wo kann ich sehen in welche in joine wo meine Partner? Selbstverständlich habe ich die Platte wie immer planiert und komplett neu herunter geladen. -
Star Citizen - Die Neue MULTI CREW DEMO -
Jack Aubrey antwortete auf Obinotus's Thema in News zu Verschiedenem
Vielen Dank für die Zusammenfassung! Ich möchte dennoch betonen, dass es NICHT daran liegt keine Mausklicks machen zu wollen oder keine Aktualisierungen auszuführen! Es geht und ging schlichtweg um einen Überblick. Es geht auch NICHT darum mir meinen individuellen Wissensstand nachzureichen! Es gind darum: Macht man eine Weile Pause, fällt einem der Einstieg schwer, obwohl man die Emails liest und obwohl man hin und wieder ein Video schaut. Das alles ersetzt nicht die berechtigte Anforderung einer "easy to use" Sammelübersicht, die seitens RSI sinnvoll wäre. Ich habe das Gefühl, Ihr zerlegt meine Sätze zu sensibel ins Detail. Versteht mich bitte nicht verkehrt aber das wirkt befremdlich denn sich in eine Diskussion einzuhaken und anzumerken nicht richtig zu verstehen wie sich beispielsweise das hier genannte Multicrew-Modul in die anderen einpassen wird und ob es dann evtl. mit dem ersten System gegen Ende des Jahres doch gut aussieht, benötigt erst einmal einen "Begriff" nachdem man im Forum suchn muss. "Integration Multicrew into SC" : Suchergebnisse NULL // "Timeline Freelancer Redesign": Suchergebnisse innerhalb Threads nur die Reddit Leaks... Ist es da nicht verständlich mal sowas wie einen Vorschlag zur "Optimierung" zu leisten? Wenn man das als Kiddie-Genörgel oder überzogene Forderung nach Individualbetreuung fehlinterpretiert (keine Unterstellung an einzelne Personen hier!!!) dann habe ich mich entweder nicht gut genug ausgedrückt oder es wurde einfach zu sensibel bzw. überzogen aufgefasst. Vielen Dank noch einmal für die ausführliche Antwort! Was mir an Infos noch fehlt wenn ich alles gelesen habe (einiges kenne ich schon), frage ich gesondert in den Threads, wo es hingehört. EDIT: Den von Dir genannten Link: http://www.star-citizens.de/topic/5523-star-citizen-starter-guide/?p=104099 habe ich bei keiner meiner Suchen gefunden. Der ist in etwa das, was ich meine. Danke! -
Star Citizen - Die Neue MULTI CREW DEMO -
Jack Aubrey antwortete auf Obinotus's Thema in News zu Verschiedenem
Ich denke, dass in einer konstruktiven Diskussion auch mein Standpunkt verfolgt werden müsste ohne den Beitrag als Ursache zur Selbstkritik zu verstehen. Es wurde ja nicht unterstellt, dass Ihr und Eure Ordnung schlecht sind. An keiner Stelle! Mein Fokus liegt eher auf der offiziellen RSI-Seite denn obwohl mein aufgeblasener Post sicher nicht 100% dem Sinn des Threadthemas entspricht, entstand die Frage wann denn Multicrew kommen sollen und wie es sich einfügt (in die sicher bis dahin erschienen Module "Social" und "FPS"). Es wird weder Teil von FPS, noch Part vom Social Planetside Modul und irgendwann, gegen Ende des Jahres, so zumindest Stand von vor 6 Monaten, soll das PU im ersten System laufen (was ich aber stark bezweifel). ich habe mich lediglich gefragt: Wenn demnächst irgendwann das Socialmudul erscheint und FPS im Sept / Okt, an welcher Stelle und in welchem "System" soll dann Multicrew spielen? Mein Interesse gilt dem "Aufstapeln" der Module denn wie geagt mache ich erst ein Update wenn es mal was Neues gibt. Die Informationen darüber sind nur sehr schwer zusammenzufügen. In diesem Zusammenhang kommt noch ein anderes Thema: Nicht nur wann und wie und das Drumherum ist bei Multicrew interessant. Habe ich doch die Freelancer gekauft... die wohl in einem Redesign steckt. Dieses wieder wird wohl praktisch nicht vor Mitte nächsten Jahres laufen (Vermutung wenn man Vergleiche zieht). Da wird für mich Multicrew sogar wieder uninteressant. Tja, gehört nicht wirklich zum Thema aber doch irgendwie schon und ich behaupte, dass etwas mehr Übersicht seitens RSI wirklich nicht schaden würde! -
Star Citizen - Die Neue MULTI CREW DEMO -
Jack Aubrey antwortete auf Obinotus's Thema in News zu Verschiedenem
Wisst Ihr was mich etwas stört? Wenn man sich eine Weile aus SC zurückzieht und dann mal wieder vorbei kommt, da hat man immer den Überblick verloren und kann das nur sehr schwer nachholen. Gibt es eine Sammelseite über den aktuellen Stand von SC (also AC und was man spielen kann) und den kommenden Modulen? Als ich mich erstmal ausgeklinkt habe, da stürzte noch jedes Teamspiel ab bzw. spawnten beide Teammember nie in einer Session. Und es gab die 64bit fpp Maps noch nicht. Dann verschob sich ja FPS und Social Modul. Ich werd wahnsinnig das alles einzeln zu suchen. Multicrew soll wohl Ende des Jahres kommen!? Verstehe ich das richtig, dass 64bit Maps erst mit AC2.0 kommen und das sich aktuell neben Bugfixes im AC noch nichts geändert hat? Also Race, Vanduul, Free Flight... aber das Teamspiel klappt endlich? Lese zwar regelmäßig die Emails aber es ist schwer dem aktuellen Status zu folgen. Schön wäre eine Sammelübersicht: Z.B.: Aktuell kann man folgende System spielen: - Vanduul Swarm - Free Flight - Race - .... Zur Verfügung stehen in Vanduul Swarm, Free Flight, ####### genau folgende Maps: - Broken Moon - .... Die Maps basieren noch auf dem 32bit Floating Point Vertexsystem, welches aktuell geplant ######### auf 64 bit umgestellt werden soll Folgende Module werden demnächst hinzugefügt: - Social Modul (Planetside, wo man folgendes interagieren kann #######) - FPS Modul (Kampfsystem, wo man First Person Kämpfe spielen kann ######) - #### Unabhängig des PU wird die SingleplayerCampagne "Squadron 42" voraussichtlich gegen Ende des Jahres erscheinen. Geplant ist gegen #########, dass das Modul des ersten Universums alle Systeme vereint. Ab da ist es möglich in einem System folgende Planeten anzufliegen: - ##### - .... Dazu ist eine Raumstation geplant und der Free Flight Hangar kann richtig verwendet werden. Erste Abbaumöglichkeiten von Erz und der Test angepeilter Systeme kann dann mit folgendem Modul erfolgen: - ######## Und so weiter. Bei dem was ich geschrieben habe, darf man nicht denken, ich sei faul. Familie, gutes Wetter und Beruf bringen nunmal einen tagesablauf mit sich, der sich nicht sehr viel am PC abspielt. Deswegen bin ich nicht weniger SC - Fan. Es fällt mir nur auf, wie schwer es ist einen Überblick zu bekommen. Greetz Bei der Freelancer bin ich mir seit dem Redesign gar nicht mehr sicher wann. Es hieß urspünglich diesen Sommer Multicrew. Aber gut, ist auch egal, Sommer heißt ja raus und Urlaub etc.. Ist aber auch hier schwer zu folgen denn ich fürchte, dass der Erfolg beim Geld sammeln einfach die Möglichkeiten derart verändert hat, dass vor 2 Jahren entworfene und gebaute Schiffe nun alle zu kein sind. Man kann sich nur immer ausklinken und abwarten denn die Freelancer taucht scheinbar weder in der Campagne noch in einer Story auf (obwohl es der Name hätte vermuten lassen). Wir werden sehen, die Videos der GC sind auf jeden Fall sehr schön und ich bin mir sicher es wird großartig. Die Variable heißt nur: Wann Ist aber auch kein Beinbruch, solange es gesammelte Informationsübersichten geben würde ..... -
So würde ich das nicht ausdrücken. Wir zahlen ja freiwillig Und das "Landesystem" so auszudrücken "Es wird immer mehr", passt schonmal gar nicht. Ich halte es nur für schwierig alle Systeme zusammen zu führen. Wir haben doch keine Hektik.
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Ja, ein wenig frage ich mich das auch gerade. Habe ein wenig Pause gemacht und dachte es geht letzte Woche los. War nicht schlimm, dachte es klappt diese Woche aber die ist ja auch fast um. Warum es offiziell so lange dauert wird zwar seine Gründe haben aber komisch für so ein einfaches System ist es schon, zumal sie immer wieder sagen "die Module jetzt zusammen führen". Ärgerlich aber die werden schon wissen, was sie machen. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass es manchmal zum Haare raufen ist, was bei Engineänderungen an Rattenschwänzen mit gezogen wird. Achso, ich hoffe der HANGAR erfüllt dann seinen Lande- und Startzweck, weil der Fehler auch "Plattformen" wär peinlich.
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Soweit wie ich gehört habe, gibt es nichtmal eine Alternative. Telebum und Vodafone machen angeblich das Selbe. Ich muss dazu sagen, dass ich mich aber nicht intensiv damit beschäftigt habe. Mal sehen was jetzt noch rauskommt, ist es wieder das Niveau dann belese ich mich, welcher Anbieter zu empfehlen ist.
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Finde ich erhlich gesagt gut: Star Citizen schönt zum Glück nichts. Vorbei die Zeit mit Blurrietexturen, ewig den selben Konsolenportierungen mit immer dem selben Inhalt. Star Citizen heißt Qualität und PC. Und da es schon jetzt als generell bewundernswertes Projekt zu sehen ist, kann es auch schonungslos das realisieren was es einst versprach. Einzig den deutschen Internetverbindungen mit Betrügern wie Kabel Deutschland (bin selbst "Opfer") oder Telebum kann man einen Vorwurf machen wenn selbst Drittländer schnelleres Netz haben als wir. Der Netzausbau (auch im Hinblick auf die IP-Umstellung der Telefonie im gewerblichen Bereich) dauert gefühlte Jahrzehnte. Im Jahr 2017 soll sich angeblich alles bessern. Sobald mir ein Anbieter unter die Fittiche kommt der nicht drosselt, da wechsel ich hin. Ich streite mich seit 6 Monten mit gültigem Altvertrag und Wiederspruch zum automatischen Neuvertrag (Bestätigt) mit Kabel Deutschland, weil wir Teile unserer eigenen Spieleproduktion über One-Click-Hoster, FTPs oder Github, wahlweise PtP verbreiten. Dazu kommt der Austausch von Photogrammateriedaten... Ich könnte ganze Berge einebnen, was sich bei Kabel Deutschland an Dreistigkeit und Frechheit zeigt.
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Oh wie ich das kenne :( Ich hoffe der Patch repariert das Thema auch.
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Ja, ich meinte eher eine Singleplayer Planetsidevariante aber soweit ich das verstanden habe kommt das wohl mit dem Social Modul.
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Danke! Ich hatte echt die Hoffnung, dass eine Map Planetside ist. Also so wie das Video der PAX AUS. SC Deatchmatch ist nicht ganz so mein Ding. ABER mal gucken wie es wird.
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Public Test Universe (PTU) - Arena Commander v1.0.3 Test
Jack Aubrey antwortete auf Merethos's Thema in News zu Verschiedenem
Ja, da hast Du auch Recht. Ich lese derweile mal alles ein wenig nach und zusammen, was ich verpasst habe und dann denke ich, werde ich, wohl ein wenig weiter vesuchen mit Freunden zusammen auf eine Map zu kommen und dann eher auf den FPS warten. Es ist wie damals bei "Path Of Exile", da war ich auch in der Alpha, es gabe zig Releases, Löschungen, Resets der Chars und irgendwann gings dann mal los. Zwischendurch hat man eigentlich nur ein wenig üben können. Ich denke mal dass es bei SC ähnlich wird. Man lernt fliegen, übt Waffenzuordnungen und so weiter und hat dann ein solides Wissen wenn es los geht. Ich finde das mit den REC deswegen gar nicht mal so schlecht. Man mietet sich was man braucht, probiert rum, lernt Waffensysteme und Schiffe kennen... Naja, dieses Jahr kommt einiges. Bin gespannt. -
Public Test Universe (PTU) - Arena Commander v1.0.3 Test
Jack Aubrey antwortete auf Merethos's Thema in News zu Verschiedenem
Ah, daher die Verwirrung. Dann macht es Sinn. Mich wundert ein wenig die Verzögerung. Ich glaube mich zu erinnern, dass Spielrelease Ende 2015 sein sollte. Na auf jeden Fall arbeiten elend viele Leute am Spiel. Ein wenig verwundert bin ich da schon, dass es auch in Anbetracht des enormen Betrages, der mittlerweile gesammelt wurde noch "so" langsam voran geht. Ich finde es nur verwunderlich. Ich habe keinen Stress damit. Lieber gut als "zeitig und schlecht". Meine "Danke" sind heute schon aufgerbaucht, Ihr habt mir alle wirklich sehr geholfen! -
Public Test Universe (PTU) - Arena Commander v1.0.3 Test
Jack Aubrey antwortete auf Merethos's Thema in News zu Verschiedenem
Bei mit war es grau unterlegt und nicht auswählbar. Jetzt habe ich mir grad erlesen, dass es nur auswählbar ist wenn ein Patch "aktiv" ist. Die "toten Links" bezogen sich auf den alten Beitrag zum PU. Dort befanden sich die Registrierungs- und Feedbackthreads bei RSI. Die funktionieren alle nicht mehr. Daher war mein Schlußfolgerung, dass inkl. dem grau unterlegten "PTU" unter "my RSI" nichts mehr geht. "Dauerhaft". Wie schon im anderen Thread geschrieben sind meine Infos Mitte 2013. Dann nur einige Infohäppchen und kurze Tests wo das mit dem Hangar und später ree Flight losging und dann erst wieder letztes Wochenende. Mitte 2013 war Stand der Dinge, dass man mit einem System starten wollte. Es sollte ein Planet zum landen geben und innerhalb des Systems (stark vergleichbar mit Freelancer) sollten erste Aufträge möglich sein. Da ich die aktuelle Definition "PTU" verpennt habe, bin ich mir nicht sicher ob das, was ich darunter verstehe noch der Stand von Mitte 2013 ist. Das Video (bin mir nicht sicher ob das vom Event in Australien war, habe einfach zu viel angesehen und gelesen die letzten Tage), wo das Schiff auf dem Planeten landet und der Char dann vor einem Reparaturshop steht etc. pp. wurde auf der Bühne life gespielt und CS kommentierte dazu. Genau DAS passt zu meiner PTU Vorstellung und der Aussage von Mitte 2013. Das aktuelle Feedback des PTU sagt aber mehr oder minder nichts anderes als "Ist das Selbe wie "Broken Moon"". Jetzt wäre eher die Frage angebracht "was ist denn Kern des angepeilten PTU"? Wie gesagt, es sollte mal das erste System sein, von dem aus sich alles weiter entwickelt. Würde heute zum Wort "Alpha" und später "Beta" passen. Achso und "Dauerhaft" sollte es glaube ich nach dem FPS werden. CS meinte doch irgendwie, dass die Module noch zusammenfließen sollen. Aktuell ist Free Flight und Race usw. nichts weiter als ein Appetithäppchen. Es sollte irgendwann 2015 mit dem "System" losgehen. Keine Ahnung ob Ihr nachvollziehen könnt was zu sagen versuche. -
Public Test Universe (PTU) - Arena Commander v1.0.3 Test
Jack Aubrey antwortete auf Merethos's Thema in News zu Verschiedenem
Kurze Frage zu dem Thema: Es ist aktuell weder die Anmeldung noch sonst etwas zum PTU möglich. Gibt es dazu genauere Informationen (außer das es offline ist)? Laut Info soll es ja nicht mehr weit bis zum "richtigen - dauerhaften" Release sein aber sämtliche Links sind tot oder man landet in endlosen Laberthreads. Ich stehe daher auf dem Schlauch, wie der aktuelle Stand der Dinge ist. Weiß jemand etwas genaueres? EDIT: Also wann es tatsächlich dauerhaft zugänglich sein soll?