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DerMudder

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Beiträge von DerMudder

  1. @Thorwine Hier kann man Arma3 als Vorbild nehmen. Dort ist auch ein Voice-Chat integriert und der unterscheidet Lokal (also Hörweite in direkter Umgebung) zwischen flüstern, reden und rufen und es bietet ein Funksystem mit verschiedenen Kanälen.

     

     

  2. Ok man kann draus schließen: Wenn sie das Schiff nicht bis ein Jahr im Voraus eingeplant haben, dann muss es als Überraschung im nächsten Release mit reinkommen. 
    Ehrlich gesagt glaube ich das aber noch nicht wirklich. Bisher haben sie nichts in der Richtung verlauten lassen und das DRAKE-Designerteam arbeitet derzeit an der Caterpillar und soll anschließend die Cutlass überarbeiten. Wenn sie damit fertig sind dürfte die Buccaneer dran sein.

  3. Was haltet ihr von Spectrum, der kommenden "Kommunikationsplattform" von CIG?

     

    Es scheint ja wie eine aufgebohrte Variante von Discord, die aber den riesen Vorteil hat, dass sie von CIG auch direkt ins Spiel eingebunden werden kann. Frage ist nur ob man dann als Spieler und als Organisation nicht auch zwangsläufig an Spectrum gebunden ist. Ich habe zwar mit einer umfangreichen Orga-Verwaltung gerechnet, aber das CIG quasi die gesamte Community direkt unter Kontrolle holt ist doch etwas .. Puh. 

    Ich meine auf der einen Seite gut: Braucht man nicht aufwendig etwas aufbauen, hosten oder kaufen, wenn man eine Orga gründen will. Doch das könnte z.B. für das HQ ein deutlicher Dämpfer werden. Die Aktivität ging eh schon zurück und viele Orga-Spieler sind in ihren eigenen Foren unterwegs und nur wenige sind wirklich so aktiv, dass sie in 2-3 Foren lesen und diskutieren.

  4. Mal was anderes: 
    Die Planeten-Präsentation und die schon mit Scripts und Triggern versehene Mission hat unabhängig davon, dass man sich noch mehr erhofft hat, schon mal gezeigt das es möglich ist. Und wenn man sich die Mission nochmal anschaut, nachdem man die Editor-Präsentation gesehen hat, erkennt man auch gut wie die Designer hier gearbeitet haben. 


    Aber was mir da nun auffällt ist, dass diese Art von Missionen im PU nahezu unmöglich werden. Das ist eine Mission die nur einmal zur Zeit ablaufen kann und resetet werden muss (wenn keiner hinguckt). Man braucht also eine Planetenfläche von 10x10km und kann dann alle 2-3 Stunden so eine Mission vergeben. Von dem sonst ja dynamischen, globalen Wettersystem mal abgesehen, dass man sowas wie einen spontanen Sandsturm kaum begründen kann.
    Und wie die Mission ausschaut, wenn über einem ständig Flieger hin und her düsen oder irgendwelche Trolle mit einer Gladius verfolgen, kann sich wohl jeder selbst ausmalen. Mit dem Sandsturm als Marker wird jedenfalls jeder schnell erkennen, dass da was los ist.

     

    Schon die Mission bei der GC Demo war so eine Sache. Ok ein Wrack kann schon irgendwo mal Random "aufploppen", aber die Salvage-Farmer können/werden dann auch jedes zerlegen. Jeder der eine Mission spielen will, braucht ein neues Wrack.. und es gibt viele Spieler die alle was zu tun haben wollen. Von den Kapazitätsproblemen einer doch relativ großen Station mit nur 1-2 Landeplätzen mal ganz abgesehen.

     

    Ich kann mir kaum vorstellen, dass CIG so etwas nicht schon jetzt durchkalkuliert hat, doch irgendwie fehlt mir noch die Einleuchtung wie das später in einem Universum mit 500k und mehr Spielern funktioniert.

  5. Was mir grade mal so auffällt: CRASH verhält sich überraschend inaktiv bzw. sie haben bis jetzt noch immer nichts hochgeladen. Ja es dauert ein Video zu drehen, schneiden und hochzuladen aber diesmal hat KnusperLP die Jungs mal sowas von abgehängt und sie waren auch sonst nie so "langsam". 

  6. Im Grunde sagt ja jeder seine eigene Meinung und Interpretation, denn ein "So ist es" gibt es schlicht noch nicht. 

    Meine Meinung: Das Ding ist ein Artillerie-Schiff zur Unterstützung eines Jagdverbands, das evtl. noch ein paar Container mitnehmen kann. Aber die MIS ist teuer, denn jede Rakete wird Ingame richtig Geld kosten, so dass sich der Einsatz eigentlich nur für größere Orga-Missionen lohnen könnte.

  7. vor 5 Minuten schrieb Exitus:

    Ok deine Meinung in allen Ehren, aber ich teile diese nicht!

     

    Wenn ich als Kopf eine relativ großen und bekannten Firma, vollmundige Ankündigungen mache und das vor mehreren 100.000 Spieler, sollte doch ein wenig Wahrheit dahinter stecken. Es sollte nicht nur ein Lockmittel sein, für den nächsten Verkauf von einem Schiff, welches in weiter ferne erscheinen soll. 

     

    Ich sehe das eher als Hinhaltetaktik um Fehler zu vertuschen, wie z.B. die Cry Engine zu nutzen. Und primär natürlich Geld zu verdienen. Wenn du mal meine Bio verfolgst, wirst Du von mir hier in den letzten 4 Jahren, keine Geflame über Enttäuschung finden, wie gesagt ich war immer Anhänger des Spieles. ABER SAG MIR MAL, WAS NACH 4 JAHREN DER ENTWICKLUNG, SPIELBARES VORHANDEN IST? 

     
    Ich sage nicht, dass ich die Situation gut heiße, aber ich habe mich nicht in den CC-Hype reinziehen lassen. Denn der war nicht von CIG gemacht sondern durch die Community hochgepusht. Die Sprüche die Chris zur Ankündigung gemacht hat, habe ich zumindest schon vor nahezu jedem Update gehört. Ich will auch endlich spielen, aber wenn ich mir die Entwicklung der letzten Jahre und nun der letzten Monate anschaue, dann wusste ich schon im Vorfeld, dass SQ42 niemals dieses Jahr noch erscheint und wenn derzeit nicht mal die Evocati eine 2.6er Version zum testen bekommen haben, dann wird auch ein 2.6 Release zur CC nichts. Und wenn man sich nun die Entwicklung der jeweiligen Patches anschaut, dann wird es inzwischen schon unmöglich, dass 3.0 dieses Jahr noch erscheint. 

     

    Wie gesagt ich will CIG und dessen Marketing- und Entwicklungsstrategien nicht wirklich gut heißen sondern ich will auch endlich richtig spielen. Aber ich falle nun auch nicht in ein bodenloses Loch voller Enttäuschungen.

    • Upvote 1
  8. Ich bin wie Drake auch ein Schwarzseher, aber entsprechend wurde ich auch nicht enttäuscht. Einfach weil ich Chris nicht jedes Wort aus dem Mund sauge und bisher jede Präsentation das ultimative Event werden sollte das uns alle umhaut. 

     

    Und das hier nun wieder alle enttäuscht sind das ist auch nur eine Wiederholung vom letzten Jahr. Da kann man eigentlich mal die Threads von der letzten CitizenCon rauskramen und da wird nahezu das selbe drin stehen wie hier. GamesCom hat das Fieber wieder entfacht und man wartet sehnsüchtig auf mehr. Aber nach der GC Präsentation hat CIG nur zwei Monate Zeit - was erwartet ihr da spektakuläres Neues? Ja das mit SQ42 ist in der Tat doof aber man weiß nicht was da wirklich ablief. Wenn es aber eine entsprechende Demo geben sollte, dann werden wir die beim nächsten AtV auch zu sehen bekommen.  

     

    Jeder will wohl endlich ein paar handfeste Fakten und Gameplay-Elemente sehen und spielen. Aber jeder sollte auch mal Kritik zulassen und nicht immer nur dem Marketing glauben.

  9. Um dem Thread-Thema fernzubleiben: 
    Handel wird lukrativ sein. Zu sagen, dass man sich Anfangs keine volle Hull-C Ladung Elektrobauteile kaufen kann ist sicher korrekt, aber zu sagen, dass die gesamte Wirtschaft von vorn herein zusammenbricht weil der Transport einer großen Schiffsladung zuviel Geld einbringt ist sicher genauso falsch.


    Wenn eine Hull-C 12x so viel Fracht transportieren kann wie eine Hull-B, dann wird die bei gleicher Strecke und Fracht auch 12x soviel Gewinn machen. Das lässt sich nicht verhindern und dabei ist es auch egal ob das am 1. oder am 1.000 Spieltag geschieht.

    Damit man so nicht schon nach einem Monat als Multimillionär durch die Gegend rennt wird sich CIG schon sicher einiges einfallen lassen. Meine persönliche Vorstellung sieht darin simpel gesagt die Reisezeit. Wenn ich für die Strecke Erde - Terra 4-5 Stunden brauche, dann habe ich mit der Hull-C zwar immer noch 12x soviel verdient wie mit der Hull-B, aber ich bin dann nach einem Monat noch bei weitem kein Multimillionär, einfach weil ich diese Strecke nicht 10x am Abend fliegen kann. Wink mit dem Zaunpfahl: Die Hull-B muss die selbe Strecke trotzdem 12x so oft fliegen.

     

    Dann wird auch der Unterhalt eines größeren Schiffes sicher teurer als die eines Kleinen und spätestens wenn man wirklich auf eine Crew angewiesen ist, dann werde ich mit meiner Hull-C genau planen müssen wo und mit was ich fliege um nicht mit einem Minus heraus zu gehen. So funktioniert wirtschaft und entweder man geht den sicheren kleinen Weg indem ich mit einer Hull-B 10x am Abend für wenig Geld Waren vom Orbit zum Planeten bringe, oder den unsicheren großen indem ich einer Hull-C die Waren von einem zum anderen Planeten schiebe, dann aber damit rechnen muss sogar mit einem Minus aus dem Geschäft zu gehen, weil mir eine der Triebwerke ein Strich durch die Kalkulation gemacht hat.

    Edit: Ich glaube persönlich übrigens noch immer nicht daran, dass man die ganze Zeit sowas wie Konvois und Eskorten braucht. Würde mich als Händler auch mehr als nerven, wenn ich alle halbe Stunde eine Pinkelpause für die Jagdpiloten einlegen muss weil den der Sprit ausgegangen ist. 

    • Upvote 1
  10. Man sollte bei der Kalkulation, wann man sich welches Schiff leisten kann, evtl. beachten, dass die Berufe unterschiedlich bezahlt werden. Ich möchte mal behaupten, dass ein guter Händler deutlich schneller Geld verdient als ein Search&Rescue-Schiff. Eine produktive Starfarer ist wahrscheinlich lukrativer als jede Bounty-Hunter Mission und ein Pirat muss auch erstmal seine Beute finden. Und wer einem wieviel für einen gescanten Raumsektor bezahlt, muss sich erstmal finden.

     

    Außerdem dürfte es Ingame deutlich länger dauern Geld mit einer Aurora oder Hull-A zu verdienen als mit einem größeren Schiff. Wer also mit einer Aurora startet und solange spart bis er sich eine Conny bestellen kann, wird wahrscheinlich deutlich länger brauchen als wenn er sich vorher eine Hull-B und dann eine Freelancer holt - einfach weil man mit einem größeren Schiff proportional mehr Geld verdienen kann.

     

    Ein weiterer Aspekt kann zu Spielbeginn auch sein, dass wir alle wohl primär durch KI-Missionen Geld verdienen müssen. Das Startkapital wird wohl bestenfalls reichen die erste Frachtladung für eine Freelancer zu kaufen und da hat Anfangs einfach niemand Geld über sich sowas wie einen Geleitschutz zu mieten. Dann lieber im sicheren UEE Raum bleiben und ehe man nicht einmal ausgeraubt wurde, wird wohl eh kaum ein Händler auf die Idee kommen sich Schutz zu suchen. Auch die Jagdpiloten müssen sich wirtschaftlich überlegen wie sie vorgehen. Wenn die Tier-4 Rakete teurer ist als das vereinbarte Honorar und man dann anschließend noch Reparaturen bezahlen soll, dann muss man sich wirklich jeden Schuss genau berechnen.

     

    Es ist also wohl etwas blauäugig zu sagen: Nach x Stunden habe ich genug Geld zusammen um mir meine Bengal zu kaufen. Außerdem wird Chris wohl sehr darauf bedacht sein, dass die Wirtschaft und der Spielspaß die nächsten 10 Jahre anhält. Wir sind quasi auch nur der Boost für all die Starter-Pack-Only Spieler, damit zu Spielbeginn überhaupt ein paar große Pötte rumfliegen.

    • Upvote 3
  11. Nur eine Vermutung

    Da es, zumindest zu Beginn des Spiels, eher wenige Systeme geben wird die "neu" sind, wird CIG den Exploration-Schiffen eine neue Aufgabenrichtung geben. Ich fand das Radar-Special im AtV sehr interessant und die Explorer wie DUR und Co werden hier eine wichtige Rolle bei der Aufklärung, dem scannen von Schiffen und der Umgebung geben. Sprich Exploration wird vor allem bedeuten, dass man damit Bereiche überwachen und scannen kann um dann Infos an Bounty Hunter, Mining-Gesellschaften und Co zu verkaufen. Sprich es wird weniger um das entdecken von Aliens oder Jumppoints gehen, sondern eher um Schiffs- und Ressourcendaten.

    Noch mehr Vermutung
    Wobei wirklich interessant wird evtl. das Sprungpunkt-System. Ok hängt wirklich davon ab wie 3.0 ausschaut, aber es ist durchaus im Möglichen, dass Sprungpunkte erstellt und gehandelt werden können. Sprich die Exploration-Schiffe sind mit ihren Systemen im Stande "blind" zu springen und können dann Sprungpunkt-Koordinaten errechnen wenn sie eine schöne Stelle gefunden haben. Diese Daten kann man dann handeln oder für die Orga verwenden. Je nach Größe des Bordcomputers kann man nun unterschiedlich schnell und viele Punkte speichern, ehe man sie weiterhandelt. Sprich eine 315p kann nur eine kurze Strecke Blind springen und nur eine Koordinate speichern, während eine Carrack fröhlich durchs System hüpfen kann und 30 Sprungpunkte im Speicher halten kann.

  12. Es soll ja keine Skills geben sondern nur ein Reputationssystem. 
    Sprich wenn ich Kopfgeld-Missionen erfolgreich abschließe, findet mich die UEE gut und gibt mir lukrativere Aufträge. Im Gegenzug dürfte ich bei den Piraten aber weniger gut im Kurs stehen und keine Missionen bekommen oder gar zur Jagd freigegeben werden. Wenn man dies nun auf jeden Berufszweig aufteilt, dann dürften gute Händlerkontakte sicher für Handel und Transport von Vorteil sein. Aber wenn ich vom Händler nun zum Kopfgeldjäger wechseln will, dann schaden die Kontakte nicht sondern ich muss nur einfach neue/weitere knüpfen um Informationen zu erhalten.

     

    Die Diskussion hatten wir ja im Grunde auch schon mehrmals und letztes Fazit wir sind irgendwo Han Solo. So wirklich legal hat der auch nicht gespielt und war letztlich doch der Held. 

  13. Das ist irgendwie schon wieder das "Super-Schiff"-Denken. Ich will dir (oder anderen) nicht den Spaß an der Vorfreude verderben, aber man muss schlicht davon ausgehen, dass es kein Schiff geben wird das nur mit Vorteilen daher kommt und alles kann. Und eine deklarierte Luxus-Jacht mit einer Glaskuppel kann bzw. sogar darf niemals so stark sein wie ein deklariertes Kriegsschiff oder auch Multifunktionsschiff mit entsprechender Metallhülle sein. Und auf die ausgeschriebenen Werte der 890Jump sollte man sich nicht verlassen. Die Hardpoint-Definition hat sich Anfang des Jahres geändert und wenn die Geschwindigkeits- und Manövierungswerte nun mit 2.6 deutlich schwerfälligere große Schiffe hervorbringt, dann bringt dir auch eine S10 Kanone am Rumpf nichts, weil du sie einfach nicht schnell genug aufs Ziel ausrichten kannst.

     

    CIG hat die Politik einfach geändert und die Schiffe bekamen zuletzt alle einen deutlichen Ruck Richtung Spezialisierung. Die Terrapin wird wirklich nur ein Aufklärer, die Reliants und Vanguards haben eine klar vordefinierte Bestimmung. Bei der Radar-Präsentation im AtV wurde schon sehr gut angedeutet, dass Schiffe wie Freelancer DUR, Hornet Tracker oder Aquilla eine taktische Fachrichtung erhalten, die auch nur von ihnen erledigt werden kann. Und selbst wenn Multi-Role Schiffe von allem ein bisschen können, so werden sie wahrscheinlich nichts wirklich gut können. Aber auch das ist in Ordnung, denn CIG muss bei Missionen und Wirtschaftsbalacing einfach einen Mittelweg finden der auch langfristig dazu führt, dass in 4 Jahren nicht alle mit nur einem einzigen Schifftstyp unterwegs sind.

     

    Und in dem Hinblick muss man einfach sagen: Die Starliner wird nur ein Passagierflieger, die 890Jump nur eine Luxusjacht, die Hull's nur ein Containerfrachter und die Retailiator ist nur ein Bomber der 7 NPCs braucht um sich wehren zu können.

    • Upvote 5
  14. Was erwartet ihr denn von der Polaris? Das ist ein "kleines" Kriegsschiff was wohl schlicht mit etwas mehr Bums kommt als die Andromeda. Dazu wird sie im Gegenzug aber wohl auch die Multifunktionsfähigkeit verlieren und braucht sicher eine entsprechende Pflicht-Crew. 

     

    Das Ding ist wohl ein gutes Schiff für kleine Orgas die an einem Wochenende mal größere Vanduul-Missionen spielen wollen. Aber nun seine ganze Flotte einzuschmelzen um sich so ein Teil zu holen, da werden sicher einige sehr enttäuscht werden wenn sie dann alleine im Hafen stehen und feststellen, dass man mit der Kiste kein Geld verdienen kann.

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