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DerMudder

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  1. Er hat mich gemeint? Das ist aber nicht nett. Ok ich bin im Raumflug kein Ass, dafür mach ich dich im FPS fertig. Und wenn das auch nicht hilft, dann setz ich einfach auf Kopfgeld auf dich aus, dass du vor lauter PvP-Gefechten zu Mutti kommst und um Gnade winselst.
  2. Es gibt in jedem Spiel, mit PvP und entsprechendem Ausrüstungssystem, Möchtegern-Pros die hochbewaffnet auf Noobs lauern und Tontauben schießen machen. Das wird in SC sicher nicht anders, so dass sich einige Piraten-Clans an Sprungpunkten mit 3 Cutlass und ner Caterpillar verschanzen um Einzelspieler aufzumischen. Rollenspieltechnisch ist es in Ordnung und sogar "gut", aber es wird sicher auch so sein, dass sich einige "Pros" mit ner Vanguard verstecken um dann neue Spieler mit einer Aurora MR oder Mustang Beta zu jagen. Klar ist in einem gefährlichen Universum auch in Ordnung, nur das sind dann eben doch die Feiglinge die am lautesten rufen sie wären die PvP-Helden.
  3. Man wir vor allem sehen wie Raumkämpfe überhaupt ausschauen. Ein Kampf im Quantum-Flug wird kaum funktionieren und wenn man sich nicht nur die kleinen Noob-Schiffe raus sucht, dann bedeutet pew pew nicht bang wumms peng.
  4. Sprach er und stellte fest, dass die Versicherung ihm erst in 3 Tagen eine neue Gadius liefert.
  5. Bei dem (bisher bekannten) Gameplay, gibt es aber nur 3 Varianten wo Kämpfer sich austoben können: Als UEE-Auftragspilot (NPC-Aufträge die Vanduul zu bekämpfen) oder noch als Teilzeitkrieger im Piraten- oder Escort-Flieger. Klar es werden sicher noch Haufenweise Missionen und Situationen hinzu kommen wo man kämpfen muss, doch ansonsten bleiben nur "menschliche" Kriege. Allerdings muss das Universum da noch deutlich größer werden. Die 73 bisher bekannten Planeten sind für Territorial-Kämpfe wie in EVE eindeutig zu wenig.
  6. Doch zu Anfang sollte es wohl wirklich nur ein neues "Wing Commander" werden.
  7. Nyx habe ich dahin gesetzt weil es laut Text auf der Strecke Stanton - Castra liegt. Also entweder einen weiteres System oder aber Pelles wurde umbenannt. Und da Pelles vorher schon als Gesetzlos markiert war, gehe ich (aktuell) davon aus, dass das System umbenannt wurde. Und was Cathcard angeht, so gehe ich vom Gameplay schon von aus, dass die Sprungstrecke sicher bleibt. In verschiedenen Texten steht, dass der Sol-Terra-Expressway dort rüber verlauft und die UEE die einzige Regel hat, diese Strecke in Ruhe zu lassen. Außerdem wird Cathcard (nach bisherigen Infos) kaum Möglichkeiten für ein anständigen Überfall bieten. Keine Asteroidenfelder oder Nebel die einen verdecken würden und man kann wohl davon ausgehen, dass auf der Hauptroute sowohl immer mehre Spieler/NPC Schiffe (darunter sicher auch etliche Kampfschiffe) befinden. Es würde auch keinen Sinn machen wenn die (rollenspieltechnisch) wichtigsten Systeme des Reiches nicht sicher verbunden wären. Von den Texten her, wird wird das Piratenleben eh nicht leicht. Wenn man sich nicht versteckt wird man von Scannern schnell entdeckt und daher gibts in den "gefährlichen" Systemen eben Asteroidengürtel, Nebel oder Sonneneruptionen die die Scanner einschränken. Dann kommen die langen Strecken im System dazu, so dass man Piraten im freien Raum schnell erkennen wird und abdrehen oder sich vorbereiten kann. Alternative am Sprungpunkt warten und hoffen, dass kein Kampfschiff raus springt. Es wird wohl Haufenweise Plätze geben wo sich Überfälle lohnen, aber man wird als Händler auch viele Planeten/Stationen in gefährlichen Gebieten anfliegen können ohne sofort abgeschossen zu werden.
  8. Ja das würde mein Projekt deutlich vereinfachen: http://2a3.de/projects/sc-map/
  9. Die offizielle Hauptroute zwischen Sol und Terra, geht mit 7 Sprügen über Croshaw, Nexus, Killian. Und die Route ist (nach derzeitigen Infos) sicher. Einzig Cathcart ist "gesetzlos", aber laut Galactic Guide wird die Route zwischen den Sprungpunkten sicher sein. Die kürzere Route mit 5 Sprüngen ist dagegen etwas gefährlicher. In Stanton regiert das Geld, Nyx ist ein Piratenstützpunkt und über die beiden anderen Systeme ist noch nichts bekannt.
  10. Was macht man eigentlich bei EVE, wenn man mal eben 20 Systeme springen will? Selbst eine kleine Strecke von Sol nach Terra wird ja (pauschal bei 30 Min/System) ca 2-3 Stunden dauern. Die großen Schiffe haben zwar ein kleines Innenleben, aber letztlich wirds ja doch nur darauf hinaus laufen, dass man den Fernseher anmacht und das Spiel nebenbei laufen lässt.
  11. Ja aber die meisten Schiffe haben keinen Jump-Drive (derzeit sind ja fast nur die Explorer-Varianten mit eine entsprechenden Engine ausgestattet). Dann würde jeder in seinem Startsystem festhängen, bis er sich Einen kaufen und einbauen kann.
  12. Und wozu ist der Jump-Drive nun gut?
  13. Dann haben die Schiffe hoffentlich alle nen Fernseher an Bord. Wenn man die Entfernungs-Karte von Vega nimmt und 1 = 1 Astronomische Einheit ist, dann hat das System ein Durchmesser von min 14AE = 1,2 Std bei Lichtgeschwindigkeit = 10 Std mit Quantumdrive.
  14. Ich hab das mit dem 0.2 Lichtgeschwindigkeit mal gelesen aber sonst nichts weiter dazu gefunden. Deswegen frage ich ja.
  15. Gab das eigentlich irgendwo schon Infos was die Flugzeiten, sowie die Jumps bzw. das freie Weltall betrifft? Wenn man das System von EVE anwendet, mit ausgebauten Jumppoints an verschiedenen Stellen eines Sternensystems, dann kommen mir einfach zwei Fragen: Welchen Antrieb gibt es zwischen Dogfight und Jumpdrive? Ich kann mir kaum vorstellen, dass man ein Sonnensystem mit den 200 (irgendwas) aus dem AC durchfliegen muss. Wenn man davon ausgeht, dass die Planeten der DF-Maps mit dem PU identisch groß sind, dann wäre man Tage unterwegs. Im Gegenzug würden Kämpfe im PU deutlich anders ausfallen weil man kaum die Manöver fliegen könnte wenn man mit dem 10-fachen der Geschwindigkeit unterwegs ist. Wozu ein eingebauter Jumpdrive? Geht man vom Konzept Jumppoint-Portalen von EVE aus, welche nötig wären weil außer dem Explorer-Schiffen kein Schiff mit einem Jumpdrive ausgeliefert wird, wozu dann der Jumpdrive? Kann man quasi ins "Nichts" zwischen den Systemen fliegen und dort forschen? Frei durch die Gegend jumpen um von Planet zu Planet zu hüpfen?
  16. Ich hatte vor 2 Wochen bereits ein CSS-only Design für Star Citizen geschrieben. Für alle die eine Homepage, Webscript o.ä. im SC-Outfit erstellen möchten, möchte ich hier einfach mal den Code zur Verfügung stellen: http://2a3.de/projects/sc-style/index.html
  17. Ich konnte ihrem Charme nicht wiederstehen und habe mir ne Mustang Beta zugelegt.

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    2. Traz

      Traz

      Schönes Teil. GZ :)

    3. Luftwolf

      Luftwolf

      Gz!

      Hatte sie auch eine Zeit lang. Besonders witzig war die Tür des Staufachs neben der Couch - nach dem Öffnen schwebte sie ~2 Meter über dem Schiff. Wenn man raus- und raufgeklettert ist, konnte man sie mit einem kleinen Sprung wieder "schließen". ;-)

      Leider kann ich mir nicht vorstellen, allzu lange alleine in der kleinen Konserve auf Entdeckungstour zu gehen...

    4. DerMudder

      DerMudder

      Ich glaube auch nicht, dass man mit den kleinen Fliegern viel machen kann. Aber es geht ums Prinzip und wenn Toilette und Essen wirklich noch wichtig werden, dann ist eine 3-Stunden Reisen mit ihr sicher gemütlicher als in einer Hornet.

  18. Arr ich Seppel hab das hier rein gepostet und mich gewundert warum die Nachricht nicht abgeschickt wurde Hab dir direkt geschrieben.
  19. Ja das macht einen guten Eindruck. Es gibt aber glaube ich noch einen Fehler: Preis des vorhandenen Schiffes -> "as seen in Store". Hier wird glaube ich die Steuer nicht runter gerechnet. Wenn ich sonst mein 25$ Schiff einschmelzen will um ein 35$ Schiff zu kaufen zeigt mir das Tool 10$ an obwohl bei meinem 25$ Schiff ja Steuern anfällig waren.
  20. @Luftwolf Schreib den Rechenweg evtl. mal mit auf die Seite. Ich musste mir auch das Script anschauen um zu verstehen was da eigentlich genau ausgerechnet wird und wie man an Veloc sieht, gibt das viele die sowas dann erstmal nachrechnen.
  21. Ich musste da einfach mal kurz Hand anlegen. Bitte nehme mir das nicht böse nur ich fand die Optik doof und habe sie dem CCG-Design angepasst. Änderungen: Ich habe <style>-Block bearbeitet, das h1-Element verschoben, den Google-Font geladen und etwas den Code aufgeräumt. Vielleicht gefällt es dir ja auch? <Edit: Ich habe den langen HTML-Code wieder entfernt>
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