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Beiträge von AstroSam
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Am 23.11.2022 um 13:36 schrieb Burton_Guster:
Es gibt ein Q&A vom Narrative Team, wo u.a. die Frage gestellt wurde, weshalb Pyro so ander sist als geplant:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/19026-Loremakers-Community-Questions
Die Antwort ist recht umfangreich und ich bin incht sicher, ob ich sie auf die Schnelle richtig verstanden habe. Aber ich würde es so zusammenfassen: "Spieleentwicklung ist u.a. ein ständiger Balanceakt zwischen Lore und Technik, wo es halt über die Zeit ggf. Anpassungen gibt."
Gibts heute meine Übersetzung zu
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Am 9.11.2022 um 09:52 schrieb QValen:
also erstmal ganz lieben dank das @AstroSam sich so viel mühe gegeben hat und das Video nicht nur runter rattert sondern auch die Technik dahinter versteht, wahnsinn, ich bin schwerst beeindruckt, und die falsch ausgesprochenen stellaren Objekte verzeihe ich da gerne.
Pyro wird so bleiben zumindest für eine sehr sehr shr lange Zeit, was mir aber vorstellen köännte das dieser Lavaplanet einmal mittels eines Events eingeführt wird,einfach eien Planetare Katastrophe und danach haben wir dann diese Lavawelt aber sonst glaube ich nicht das sich in Pyro noch großartig was ändern wird. Pyro 1 könnten sie eine gebundene Rotation verpassen und somit nur die hälfte des Planeten verkhohlen aber in der gesamtheit ist Pyro halt jetzt anders.
Welche habe ich denn falsch ausgesprochen und wie werden sie korrekt ausgesprochen?
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Die Frage ist doch eher, ob es später unterschiedliche Veredelungsmöglichkeiten geben wird. Vielleicht gibt es Raffineriemechaniken, die dediziert auf das Veredeln von Quantanium ausgerichtet sind, aber für andere Rohstoffe nicht geeignet sind?
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vor 6 Minuten schrieb Burton_Guster:
Weil du nicht mit beiden gleichzeitig durchs verse schippern kannst 😉 ...außer, du bist in einer Orga, wo es sonst niemand anderen gibt, der große Schiffe besitzt. Aktuell irgendwie kaum denkbar 😁 Aber unter dem Strich sollen es ja zwei Explorationschiffe sein. Deshalb denke ich, macht es auf den ersten Blick wenig Sinn, die Carrack als auch die Odyssey im Hangar zu haben. Naja, letzten Endes werde ich mal abwarten, wie es bei Release aussieht und was evtl. noch das Q&A verrät.
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Die Querschnittssignatur der Odyssey dürfte deutlich größer ausfallen als bei der Carrack. Auch sonst sind die Schiffe, wie ich finde, sehr unterschiedlich:
Carrack: Jump Point Suche, kann viel selbst reparieren (Drohnen), Werkstatt, modular(!).
Odyssey: kann sich selbst den Treibstoff minern/raffinieren, größerer Hangar, grundsätzlich selbstversorgend.T2-Bed haben beide.
"Exploration" sehe ich daher nach wie vor viel eher bei der Carrack, wohingegen die Odyssey zwar so beworben wird, das aber nur bedingt kann lt. meinem aktuellen Verständnis. Dafür ist die Odyssey so etwas wie eine kleine, mobile Raumstation, die quasi ewig im Raum unabhängig vor sich hin dümpeln kann und auch z.B. als Trading-Base dienen kann durch ihre Mining/Raffinierungs-Mechaniken.
Es macht irgendwie 0,0 Sinn, beide Schiffe im Hangar zu haben. Aber Stand heute wird meine Orion aller Voraussicht nach später mal zur Odyssey werden (zumal ich noch die Starliner, Crucible und Reclaimer und div. Einsitzer zum Geld verdienen habe).
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So'n CCU im Account schadet ja nicht. Mal gucken, im Zweifelsfall CCUe ich eher die Orion als die Carrack zur Odyssey. Aber eine von beiden wirds wohl werden, zumal die Orion als Paketbestandteil eh immer nur "Platzhalter" gewesen ist. Schönes Schiff auf jeden Fall - ich liebe MISC. 😍
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...gib dem Affen Zucker, dann läuft das schon
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Du ahnst es nicht, der Ralf
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vor 20 Stunden schrieb Sixpack49th:
Ich habe das grade auf Youtube gesehen
Zwei ehemalige Angestellte von CIG melden sich zu Wort und das wohl positive,
was mahl was Neues wäre.
Vielleicht kann sich das Mahl jemand ansehen dessen Englisch bessert ist
meins.
Astro, das wäre doch was für dich?
Ich bringe es in meinem nächsten Video und habe die persönliche Genehmigung von boredgamer dazu @Burton_Guster
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Ich bin jedesmal unbegeistert, wenn ich die Idris ingame live sehe. Aufgrund ihrer Größe und Schlüsselrolle in SQ42 habe ich sie mir mächtiger vorgestellt, sowohl im Verhalten als auch generell hinsichtlich visueller Wirkung und nicht zuletzt in puncto Kampfeffizienz. Meine Hoffnung ist, dass die Chefebene bei CIG das ebenso bewertet und hier noch in einigen Punkten nachbessert. In der aktuellen Form jedenfalls bietet sie nicht das Respekt-Gänsehaut-Feeling, was ich mir erwartet hätte.
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Ich habe mir den Tobii-Eyetracker angeschaut und ein paar Aufnahmen gemacht. Fazit: er funktioniert bestens mit 32:9 49", auch bei über einem Meter Abstand (Monitor ist an Wand montiert). Kein Input-Lag. Man kann sowohl mit Augen als auch mit Kopf die "Kamera" bewegen, auch im Dunkeln. Mir persönlich wird schwindelig durch die sehr exakte Bewegung, sprich: tatsächlich bevorzuge ich den Lag der normalen Webcam-basierten FOIP-Version. Auch die Augenabtastung habe ich schnell abgeschaltet, weil ich nicht möchte, dass sich die Kamera bewegt, wenn ich schnell nach rechts oder links gucke (ein weiterer Negativaspekt neben dem Umstand, dass mir schwindelig wird). Ergo hat man dann unter dem Strich eine verzögerungsfreie Headtrackingmechanik für 200 EUR, aber ohne Kamera(Aufnahme)-Möglichkeit. Muss jeder selbst entscheiden, wieviel ihm/ihr das wert ist. Persönlich #2 mag ich zudem die vier roten "Augen" nicht unter meinem Bildschirm. Generell ist das Konstrukt hässlich (-> Geschmackssache). Plus geht das USB-Verbindungskabel - welches sich nicht umstecken lässt - nach rechts raus. Mein USB-Adapter ist aber links. Leider kann man den Eyetracker nicht kopfüber anbringen. Das bedeutet eine weitere Kabelschlaufe unter dem Monitor. Für mich überwiegen die Nachteile. Aber wie gesagt, ist da auch viel Geschmackssache mit dabei. Auf jeden Fall habe ich bereits ein erstes Weihnachtsgeschenk 2021 für meinen Sohn. Man kann ja nicht früh genug anfangen zu sammeln
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Auf die Technik bin ich gespannt, aber wegen der "Klebehalterung", wie gesagt, warte ich auf den neuen Monitor

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Ich weiß nicht, was ihr daran als "wertig" empfindet. Die Halterung ist ein Stück Kunststoff mit Klebestreifen, die logitech C922 ist um ein vielfaches wertiger was die Haptik betrifft - und hat weniger als die Hälfte gekostet.
Wegen der Technik warte ich, wie gesagt, bis mein neuer Monitor da ist und werde dann mein Fazit ziehen bzgl. Technik und Gameplay-Nutzen.
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Ich habe mit den Tracker auch mal gekauft. Nach dem Unboxing ist zu sagen - ernüchtert. Man packt aus, hat den Tracker in der Hand, das Kabel - und sonst nichts. Denn außer der im Inlay aufgedruckten Bebilderung gibts keine weitere Anleitung. Keine Ahnung - ich bin ein Mensch, der gerne liest. Bilder überfordern mich. Deshalb habe ich auch schon Zeit meines Lebens mit Ikea auf Kriegsfuß gestanden.
Was ich besonders unschön finde: die Halterung des Eyetrackers wird an den bzw. unter den Monitor geklebt. Sowas mag ich überhaupt nicht. An der Halterung halten tut der Tracker mit Magnet. Das finde ich widerum okay. Aber wenn ich das Ding jetzt ausprobieren und als nicht geeignet empfinde, dann hat man a) Kleber unter dem Monitor und b) kann man das Ding quasi nicht mehr wirklich verkaufen. Und c) wird die, äh, "Haltbarkeit" vermutlich nicht so dolle sein, wenn man den zweiten oder gar dritten Monitor verwendet. Insgesamt wirkt die Verarbeitung sehr billig. Festzuhalten ist also: die Kamera + Kabel + Billighalterung für 200(!) EUR - finde ich durchaus ernüchternd, muss ich sagen. Ich warte jetzt mit der Installation mal ab, bis mein neuer Monitor da ist - ein 49" Curved Gaming Monitor. Wobei ich mich frage, ob ich den Tracker nicht doch gleich weitergebe, weil er damit eh nicht funktionieren wird...? Vielleicht hat @gooxdazu noch eine Info? -
Hm, 'kay, kann verstehen, wo die Enttäuschung von @Alter.Zockerherkommt. CIG versucht hier wieder einmal, einen Kompromiss zu finden aus ursprünglichem Design und der Anforderung aus der Community - als Pendant zur Connie - einen Rover darin parken zu können. Damit fällt natürlich das elegante Design. Aber: mal abwarten, wie sie am Ende aussehen wird. Ich erinnere mich noch an die gruseligen Zwischenstände der Carrack. Doch am Ende ist sie nicht nur ein beeindruckendes Schiff geworden, sondern generell mein absolutes Lieblingsschiff. Ich krieg immer noch Endorphinüberschuss, wenn ich sie im Hangar vor mir sehe und anschließend majestätisch aus dem Hangar davonschwebe.
Ergo: vielleicht "pimpt" CIG ja noch das Außendesign der Starrunner etwas, so dass es auch den Zweiflern gefällt.
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Ach so, noch etwas offtopic: bitte, liebe Community, seht doch zu, dass wir hier in unserem gemütlichen Forum NICHT auf fratzenbuch-Niveau sinken. Leben und leben lassen

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Okay, Danke @Alter.Zocker- ich habe sie mir seit Konzept gar nicht mehr angeschaut. Gabs/Gibts die irgendwo als Holo anzugucken?
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vor 17 Stunden schrieb Alter.Zocker:
Nachdem die Mercury ja in der Zwischenzeit einige in meinen Augen unvorteilhafte Veränderungen durchlaufen hat
...als da wären?
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...okay, das hier ist auch cool, oder?
Spätestens wenn solche Homesteads für Echtgeld verfügbar sind, wird der müdeste Citizen den Rubel wieder rollen lassen


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Viele sollten Morphologis kennen - ein Architekt, der Raumschiffe von CIG bewertet und Verbesserungsvorschläge macht. Meiner Meinung nach wirklich genial - wer die Videos noch nicht kennt: hier ist die Playlist.
Nachdem CIG im ISC erzählt hat, sie würden "Homesteads" entwerfen - oder besser skizzieren - hat sich Morphologis wieder mal drangesetzt und seine Vorstellung eines SC-Homesteads entworfen. Wirklich einen Blick wert - ich würde zumindest sofort einziehen


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Lohnenswertes Vid zu dem Thema von Montoya:
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vor 8 Stunden schrieb TheUndertaker:
Vanduul leitet sich vom englischen "Vandals" ab, auf deutsch "Vandalen". Die Vandalen waren ein germanisches Volk, also quasi Deutsche, bedeutet im erweiterten Sinn das auch Star Citizen das beliebteste Feindbild jedes Shooters bedient, Nazisoldaten.

Wusste ich noch nicht, Danke für die Info (habe jetzt gerade auch noch mal mehr Background gelesen: https://starcitizen.tools/Vanduul). Trotzdem: selbst "Vandal" liest sich besser als "Vanduul". Jeder Linguist und/oder Phonetiker würde die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, weil es nun mal allgemein bekannt ist, dass man Konsonanten braucht, um aggressive Wörter zu formen und Vokale für weiche Wörte. Deshalb bestehen die Elbensprachen in Mittelerde aus so vielen Vokalen, während die Ork- und Zwergensprachen mit sehr vielen Konsonanten arbeiten. Und dann stelle dir mal diese hässlichen Echsenviecher vor oder was auch immer die Vanduul sein sollen: wie sollen die ohne Lippen und mit ihren Haifischzähnen so einen elbengleichen Namen aussprechen? Da widerum würde sich jeder Physiologe an den Kopf fassen. Ich meine: CIG ist so akribisch und versenken Unmengen an Geld in eine möglichst authentische SciFi-Welt. Aber ausgerechnet beim größten Antagonisten begehen sie so einen kompletten Fail. War mir schon immer völlig unverständlich und wird es auch bleiben.
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Bin da bei Veloc: das neue Design ist brachial genial! Die Vanduul habe ich bislang immer belächelt, alleine schon aufgrund des völlig blödsinnigen Namens - Vanduul. Könnte auch eine Elbenrasse aus Mittelerde sein, Himmel hilf... Aber zumindest sehen nun neben den Viechern endlich auch ihre Schiffe richtig böse bedrohlich aus: absolut "außerirdisch" in jedem Detail, und obwohl organisch, wirken sie stabil wie eine King Crab und wuchtig wie ein Grillspieß für den ganzen Bullen. Mir ist jedenfalls die Lust etwas vergangen, auf diese Schiffe im verse zu treffen. Da fange ich schon beim Anblick an zu bluten. Top Arbeit!
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Wird Pyro das nächste System?
in Locations in Star Citizen
Geschrieben
Jo 😕