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AstroSam

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Beiträge von AstroSam

  1. Am 10.3.2019 um 19:26 schrieb KaffeRausch:

    Mit etwas Glück, und Pech für die Idris Besitzer, kommt die noch vor der idris ^^

     

    Glaube ich nicht dran, da die Idris für SQ42 flightready gemacht wird und nach bzw. mit Start der Kampagne ins verse losgelassen werden soll.

    Ich bin nach wie vor nicht wirklich von der Kraken überzeugt mit ihren offenen Landedecks. Da kann man alles wegrasieren, was nicht niet- und nagelfest ist. Dennoch natürlich ein beeindruckendes Stück JPEG. Ich bin gespannt, ob wir diesen Monat ein weiteres Trägerschiff auf dem VIP-Event präsentiert bekommen.

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  2. Das läuft doch beides schon. Die Frames sind auch auf alten Rechnern echt spitze, da könnte sich so manch anderes, auf Streaming basierendes Spiel eine Scheibe von abschneiden. Was nun noch fehlt, ist das serverseitige OCS. Ich gehe davon aus, dass das zur CitizenCon präsentiert wird. Das brauchen sie, um die Userzahlen etwas weiter anzuheben, spätestens mit microTech. Spannend wird noch mal das Servermeshing. Aber da gehe ich davon aus, dass das erst nach SQ42 umgesetzt werden wird.

  3. vor 7 Minuten schrieb Jaabbaa:

    , bei der aktuellen Geschwindigkeit die CIG beim Entwickeln hat, werden die in Jahren erst erscheinen, wenn sie überhaupt in ihrer jetzigen Form erscheinen.

     

     

    Du hast recht: es geht bei Star Citizen aktuell sehr schleppend voran. Aber wirf mal einen Blick auf die SQ42-Roadmap - da brennt die Hütte! Auch die Ballista ist ein SQ42-Kind: sie wird für die Kampagne benötigt, weshalb sie CIG für das verse zur Verfügung gestellt hat. Klar, auch um damit Geld zu verdienen - aber im Grunde gibt es keine bessere Plattform zum Bug-Hunting als in einer Live-Umgebung. Sobald SQ42 live ist - gegen Ende nächsten Jahres - wird es mit SC in riesigen Schritten voran gehen. Davon bin ich überzeugt. Abgesehen davon, dass ich mich riesig auf SQ42 freue :yes:

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  4. Am 26.7.2019 um 21:17 schrieb Catulus:

    meiner Meinung nach ist die äussere Form, als Raumschiff, schon mal total daneben.

     

     

     

    Am 26.7.2019 um 21:24 schrieb Xenomorph:

     ich finde die Form absolut fantastisch. Muss dir aber auch nicht gefallen. Mir gefällt zum Beispiel die Carrack nicht

     

    Am 26.7.2019 um 21:32 schrieb Stonehenge:

    Mir gefallen weder Carrack, noch die Jump

     

    ...und ich mag die Carrack UND die Jump! :woot::laugh:

     

     

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  5. Ich weiß ja nicht, wieviel Geld du auf deinem pp-Account hast, aber bei mir waren es zwischendrin mal 2,5k EUR, und trotzdem erhalte ich derartige Mails nicht. Insofern denke ich nicht, dass pp Adressen verkauft - das haben die nicht nötigt bzw. könnte die in Teufels Küche bringen. Vermutlich wird das also irgendeine andere Seite gewesen sein.

  6. Sieht so aus, als könne man die gesamte Platte nach oben fahren. Krass. Ich bin echt gespannt. Eigentlich habe ich die 890Jump vor zwei Jahren im Anniversary Sale aus Jux gekauft, als Platzhalter sozusagen. Jetzt hoffe ich inständig, dass ich sie totalen Mist finde, damit sie nicht noch versehentlich in meinem Hangar liegen bleibt....

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  7. Im Reverse the verse hat Chris Roberts einige, wie ich finde, essentiell wichtige Informationen gegeben:

    -          ArcCorp ist die erste Iteration der City Tech, mit der die Stadt erstellt wurde. Das ist in vielerlei Hinsicht noch optimierungsbedürftig und wird – genau wie die bisherigen Planeten und Monde – mit jedem Patch nach und nach weiterentwickelt in beiderlei Hinsicht, graphisch als auch technisch, denn die Bildwiederholrate ist aktuell zum kotzen (O-Ton CR: "it sucks"). Das liegt schlicht daran, dass für ArcCorp 330.000 Assets aktualisiert werden mussten und dieser Prozess ist noch nicht abgeschlossen. Nicht zuletzt fehlt noch das serverseitige Object Container Streaming (OCS) und das Servermeshing. Das heißt, dass in der jetzigen Instanzierung ein Server alle Daten einer Instanz berechnen muss, weshalb dieser Server spätestens jetzt, in Anbetracht der massiven Datenflut, die für die Berechnungen und Darstellung von ArcCorp notwendig ist, zum Flaschenhals geworden ist und das gesamte Spiel erheblich ausbremst. Deshalb wird man mit Bildrucklern u.ä. auch zu tun haben, selbst wenn man auf der Clientseite u.U. vernünftige Frameraten hat, weil der Server mit der Datenverarbeitung nicht hinterherkommt.

    -          Vor diesem Hintergrund steht man jetzt vor demselben Problem wie damals mit dem clientseitigen OCS: solange man das serverseitige OCS und Servermeshing nicht gelöst bekommt, wird man mit dem weiteren Ausbau des 'verse und der weiteren Detaillierung von Monden und Planeten nicht fortfahren können, ist hier also wiederholt auf eine Grenze des technisch machbaren gestoßen

    -          Der Unterschied zwischen der Demo in 2017 und dem heutigen IST-Zustand ist natürlich der, dass die Citizencon-Demo 2017 eine Textur gewesen ist. Allerdings wird, wie gesagt, ArcCorp sich noch weiterentwickeln und damit auch der Anblick vom Orbit aus verändern, je nach den Landezonen und grundsätzlich der Oberflächengestaltung. Aber es wird NICHT so aussehen wie zur CitizenCon-Demo. Außerdem, so fügt CR augenzwinkernd hinzu, ist ArcCorp nicht Corroussant. 

    -          Im Zusammenhang mit VR erzählt er darüberhinaus, dass es einen weiteren Performancefaktor gibt, an dem CIG arbeitet: Vulcan API  (API = Anwendungsprogrammierschnittstelle). Vulcan generell wird in Kombination mit dem serverseitigen OCS für einen Performanceschub sorgen, weil man mit Vulcan wesentlich mehr parallele Berechnungen und Drawcalls durchführen kann. Vulcan arbeitet wesentlich besser mit den Mehrkernprozessoren der CPUs zusammen, die ja die Grafikdaten vorbereiten und zur Weiterverarbeitung weiterreichen müssen, und außerdem kann man mit Vulcan einige "Specials und Tricks" anwenden. Das alles wird dafür sorgen, dass man anstatt 5.000 Drawcalls/Szene, die man heute versucht zu erzielen, mit der Implementierung von Vulcan mit 50.000 Drawcalls arbeiten kann, was dann auch die Möglichkeit der Integration von VR-Daten bietet, weil die Darstellung von VR-Daten das zu berechnende Datenvolumen grundsätzlich verdoppelt. Allerdings, so räumt Chris auch ein, sind wir von Vulcan und insbesondere  von VR generell noch Meilen und Meilen entfernt.

     

    Ich fand diese Infos einen separaten Thread wert :thumbsup:

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  8. Also, ich habs heute schon auf fb gepostet, aber hier auch noch mal für alle, die sich über Disconnects wundern, unvollständig gespawnte Level inkl. teils fehlender Kollisionsabfragen, unsichtbare oder explodierende Schiffe etc. pp.: 

    Es ist zu vermuten, dass CIG bzgl. der Lösung der Disconnect-Fehler tief im System buddelt. Deshalb empfehle ich allen, die Hitzewallungen u.ä. angesichts zuvor genannter Zustände bekommen: Finger weg vom PTU, solange das Disconnect-Thema nicht als "abgeschlossen" vermerkt ist. :thumbsup:

    Allen anderen, die trotzdessen im PTU sind und CIG Daten liefern: Respekt und DANKE! :er_lebe_hoch:

    Unbenannt.png

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  9. Politik ist ja in öffentlichen Foren eher tabu, aber ich behaupte mal, dass die große Ex-Volksparteien bei allen zukünftigen Wahlen, sei es EU-, Landes- oder Bundesebene, ein ganz böses Erwachen haben werden. Und am Ende "können sie sich das überhaupt nicht erklären", denn man hat "scheinbar die Wählerinnen und Wähler intellektuell nicht erreichen können"; irgendwie sowas, um die Schuldfrage sofort zu eigenen Gunsten argumentativ wieder zu bereinigen. 

    Mehr werde ich zum Thema Politik nicht äußern :thumbsup:

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  10. vor 15 Stunden schrieb Catulus:

    Das ist natürlich ein riesen großen Unterschied, verbunden mit einer bösen Überraschungen. 

    Da kann man nur hoffen das dies nur eine Alpha Vorabversion ist.

     

    Sollte dies nicht so sein, wurden wir damals von CIG recht kräftig verkohlt.

     

     

    Ich denke, dass das noch kommen wird. Wir sprechen schließlich von Chris Roberts. Vermutlich sitzt der selber fluchend wie ein HB-Männchen in seinem Büro und findet ArcCorp aktuell total Sch...ade. Bis Jahresende sieht AC völlig anders und wesentlich besser aus, da wette ich drauf.

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  11. Gerade habe ich wieder eine halbe, dreiviertel Stunde ausschließlich mit dem Anpassen der Steuerung verbracht. Dabei habe ich die erste halbe Stunde damit verbracht, zu verstehen, warum das System meine Throttle-Einstellungen nicht annimmt, die ich invertieren wollte. Dank Evocati-Unterstützung sind wir zweierlei auf die Schliche gekommen: CIG hat in den letzten Tagen den xml-Exporttable angepasst. Und b) sind mein Input 2 und Input 3 plötzlich vertauscht. Sprich: alles noch mal neu anpassen. Wobei: es gibt einen Konsolenbefehl, um den Tausch durchzuführen: https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360000183328-Create-export-and-import-custom-profiles Aber als ich "joystick 2 3" eingegeben habe, erhielt ich die Rückmeldung, dass 1 und 2 getauscht wurden - und dann habe ich erst mal wieder ausgeschaltet. Das ist mir echt zu anstrengend, mein bisschen Rest-Freizeit mit dem Anpassen der Flugsteuerung zu verbringen. Ich glaube, bis das PU draußen ist, spiele ich erst mal andere Spiele weiter.

  12. Ich bin ja SEHR beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der das neue FM ziemlich schlimm findet. Bei den Evos alle so: eigentlich machts Spaß, nach ein paar Tagen ists intuitiv etc. Da kam ich mir schon richtig dämlich vor.

    Schön dass es euch gibt. Jetzt fühle ich mich wieder normal :mrgreen:

  13. Geht mir auch so @NForcer_SMC

    Die erste halbe Stunde war nur Frust. Ich habe mir sagen lassen, dass man wirklich die gesamte Steuerung für sich anpassen und es komplett von vorne lernen muss, am besten im AC Freeflight. "Nach zwei Tagen fliegt es sich dann intuitiv", wenn ich mal ein Zitat eines Communitymitglieds verwenden darf.

    Müssen wir wohl jetzt durch. Für Anfänger zugänglicher scheint es mir aber mit dem neuen Flugmodell nicht unbedingt zu werden.

  14. Nexus Mods war ich auch dabei. Seit Monaten erhalten ich diese Erpressermails und soll mehrere tausend Bitcoins überweisen, blabla. Auf jeden Fall bin ich vorsichtig geworden, was Passwörter und dergleichen betrifft und logge mich bei RSI nur für eine Session ein und dann auch wieder aus. Ich bin noch am Überlegen, ob ich den Account nicht aufteile in zwei Accounts.

  15. Kann ich so bestätigen. Ich habe zwar nur 4k Abonnenten, aber das spielt bis 50k glaube ich eine untergeordnete Rolle: Geld verdienen tut man mit YT quasi kaum. Auch diese Amazon Afiliate-Geschichte ist nonsens. Das einzige, womit du Geld verdienen kannst, sind die Spenden deiner Zuschauer und Fans, sei es nun direkt über paypal, Patreon oder Twitch. Da muss jeder seinen eigenen Weg finden. Vermutlich wird Sawyer den Großteil seines Einkommens bei Twitch haben, denn sein Patreon-Account liegt quasi brach, da passiert kaum etwas -  während es für mich quasi meine eigene Community geworden ist, die ich sehr pflege und mit Inhalten versorge. Dafür lasse ich allerdings Twitch links liegen. Alles geht nun mal nicht.

  16. Also zuerst einmal lieben Dank für euer Lob und euer Vertrauen.

     

    Ich muss sagen, dass ich den "alten Zeiten" etwas hinterhertrauere, denn es war der verse Report von Crash, der mir damals die "Welt" der CIG-Videos nähergebracht hat. Früher habe immer sehnlichst auf jede neue Ausgabe von Crash-Videos gewartet. Das änderte sich nach und nach, komischerweise mit dem Weggang von CCelia. Als wenn da auch etwas "Herz" davongegangen ist. Und seitdem sie ausschließlich streamen und den verse Report nur noch auskapseln, habe ich nur noch dann und wann mal reingeschaut, aber selten ganz.

     

    Persönlich finde ich die Entwicklung unheimlich schade, aber aus nun eigener Erfahrung weiß ich auch, wie VIELE Stunden der persönlichen Freizeit in die Erstellung von Videos reinfließt, dass man dafür nicht immer nur positives Feedback erhält und dass es auch durchaus am Privatleben "sägen" kann. Deshalb Hochachtung für die bis hierher erbrachte Leistung - und ein kleines Tränchen, dass es wohl nie mehr so werden wird, wie es mal war. Dass Sawyer nun alleine die Fahne hochhalten will - Respekt. Das ist ein Kraftakt, von dem ich mich frage, wie lange er das schaffen will neben Familie, Job und Orga-Arbeit. Bleibt zu hoffen, dass es neue SC-Fans geben wird, die sich den vielen Inhalten von SC annehmen werden. Und zum Glück haben wir die Truppe um starcitizenbase.de, die fleißig wie die Bienen alles schriftlich übersetzen :yes:

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  17. Ja, in den asiatischen Ländern räumt der Film richtig ab. Das Problem dabei ist, dass nur ein minimaler Prozentsatz der Umsätze dem Rechteinhaber zufließt. Der Rest geht an "die Partei" aka China. Bei 170 Mio. Dollar Produktionskosten zzgl. Marketing - also vorsichtig geschätzt mind. 200m$; eher mehr - und 67m$ US-Einnahmen sowie 75m $ Einnahmen in nicht-asiatischen Ländern, ist das Projekt TIEFrot :(

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