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Jopp, welches Schiffchen wollt ihr denn?
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Ja da sind einige neue drin, aber angepaßt ist das eigentlich nicht, nur das HQ mit den Sternen ist etwas kleiner. Willst du das haben? kann ich in das Staffel Album packen, als PNG ohne Hintergrund Album: https://imgur.com/a/iz84A So, habe ich mal dazu gepackt:
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Ja da is was schiefgelaufen, du musst die Seite neu laden.
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HQ - Star Citizen Wandkalender 2948
Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@Ruafu nein Geld erst ganz zum Schluss wenn alles andere steht, ist ja auch gut möglich das später nicht genug "hübsche" dabei sind und das ganze eingestampft wird, dann ist eine Rücküberweisung aufwändig. Zudem muss ja dann auch erst mal der Preis ermittelt werden. Ist ja doof wenn dann zu viel oder zu wenig gezahlt wurde. -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
Skkylar antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
@Andre Blair Verhungern in klassischem Survivalstil, wo du auch gefühlt alle paar Minuten was knabbern musst, wird es in SC nicht geben. Wenn du nichts isst, wirkt sich das auf deine Regeneration aus. Sprich du heilst langsamer und deine Ausdauer wird langsamer oder verzögert wiederhergestellt. Gut möglich das du nach Tagen oder Wochen was essen musst, da du sonst stirbst. Ich habe nichts gegen Realismus. Wenn das Ausdauersystem im Sinne von schwere leichte und mittlere Rüstung und gekoppelt mit steigungen, (treppen rauf, treppen runter usw) wird, ist das auch in Ordnung. Auch das der Sauerstoff irgendwann zur neige gehen muss, ist auch noch kalkulierbar. Aber das zusätzlich noch X-Parameter eingebraut werden die eine Einschätzung der Lage schlecht berechenbar machen wie Schwerkraft, Toxizität, Hunger, Harndrang, Verletzungsgrad usw., was, wenn man das mal logisch betrachtet, auch der Anzug kompensieren könnte. Diese Dinge könnte man auch in einen weiteren Parameter zusammenfassen. Der Energieverbrauch des Anzuges nimmt mit der Intensität einfach zu (was mit Sicherheit eh ein weiterer Parameter sein wird). Alles auf die Ausdauer, Gesundheit und deren Regeneration zu verlagern, und diese dadurch schwer kalkulierbar zu machen, ist nicht gut. Recaoil gehört ja heute schon fast zum guten Ton, habe ich auch nichts gegen, dies aber so übertrieben in Abhängigkeit und Intensität zur Ausdauer und Gesundheitszustand zu setzen, ist ebenfalls eine sehr schlechte Idee. Zickzackhüppfer, rumgeducke und Dauerfeuerenthusiasten kann man auch anders unterbinden, dazu benötigt man nicht so einen überrealistischen Schnickschnack, wo man sich überhaupt nicht drauf einspielen kann. Wenn die Casualspieler nachher nichts treffen, und die Hardcorer diese ständig überrennen, was glaubt ihr wird dann passieren? Cheater wird dann wieder lauthals geschrien. Wenn SC erst mal den Ruf weg hat, dass dort nur Cheater mit GOD-Mode unterwegs sind, weil die Dummies nichts treffen (können), wird das SC auch nicht gut tun. Cheaten soll nach derzeitigem stand zwar nicht möglich sein, da alles Serverseitig geregelt wird, aber das weiß doch Ottocasualplayer nicht. Der wird erst mal ein Ticket. Zudem ist SC jetzt schon sehr komplex was die Steuerung angeht, je koplexer SC wird desto mehr werden nach 2-3 Tagen frustriert aufgeben, weil die Einarbeitungszeit einfach zu zeitintensiv und Anstrengen ist. D.h Casualgamer wird es in SC später so gut wie nicht geben, da gerade diese keinen Nerv haben, sich mit dieser Komplexität auseinander zu setzen, da von beginn an einfach der Spielspaß fehlt. Da hilft dann auch keine Pornagrafik und so Facetraking shit mehr, (das bis dato wahrscheinlich eh Standard sein wird). Casualgamer wollen nur entspannt spielen, abschalten von der Realität, keine komplexe Spielmechaniken, wo du ständig hochkonzentriert vor dem Bildschirm sitzen musst. Ein Kumpel von mir spielt auch kein CSGO, weil im das schon zu anstrengend ist, SC hat er nach einer Spielprobe bei mir ebenfalls abgelehnt, da ihm das einfach zu Komplex ist, er will nach der Arbeit oder am WE einfach nur spielen, ohne sich Tagelang da einarbeiten zu müssen oder sich durch andauernden Training verbessern zu müssen. Und SC wird genau das werden, ein Anti Casual Game, ein Nischenprodukt wo sich später nur Hardcoreler und Weltraumnerds tummeln werden. Gut möglich das ca. 95% der Casualgamer SC nach wenigen Tagen bis Wochen wieder weglegen werden und auf den Singelplayerpart (wenn dieser denn weniger Komplex ist) ausweichen, oder CIG zukünftig ganz meiden und wieder den Einheitsbrei wählen, da SC einfach zu anstrengend ist. -
wußtet ihr schon das CCelia eine Schauspielerin uns Synchronsprecherin ist? Melanie Isakowitz: http://melanisa.de Ich frage mich seitdem ich das weiß, ob sie bei Crash nur eingekauft wurde, und der Vertrag ausgelaufen ist, oder ob sie beruflich einfach keine Zeit hat um weiter dort hobbymäßig zu Moderieren. Oder ob es da iwie stress gab, obwohl das eigentlich weniger den Eindruck gemacht hat, auch wenn ich oft den Eindruck hatte das Sayer ihr irgendwie ins Wort gefallen ist. Ich finde es ja komisch das sie von heute auf Morgen einfach aufgehört hat, ohne Statement, Erklärung oder sonstiger Ankündigung...
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Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
Skkylar antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Hüpfenmd und rennend (fastshooter) finde ich jetzt auch nicht so der burner, aber es macht einfach auch einen unterschied, ob du dich auf Erfahrungswerte verlassen kannst. Reicht die Ausdauer bis zur nächsten Deckung? Atme ich danach noch ruhig genug um sicher treffen zu können? Schaffe ich das auch noch nachdem ich angeschossen wurde? Wie weit ist mein Nahrungsbuff schon runter? Mindert ja die Regenerationsfähigkeit. Wie sieht der Sauerstoffvorrat aus? Ist die Mission nach 3 stunden in den Pilzen hocken und Observation noch zu schaffen? da sind einfach zu viele Faktoren die einfluss darauf haben, genau das nicht abschätzen zu können. Wirst du angeschossen war es das höchst wahrscheinlich. Keine Deckung, der Sani muss dich erstmal in Deckung ziehen, und wird dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit auch angeschossen. Ich habe ehrlich gesagt auch keine lust erstmal mehrere stunden irgendeine Taktik zu erkundschaften, nur um ein Artefakt zu beschaffen, das dir dann 10000 UEC einbringt die dann auch noch durch 5 geteilt werden muss. dauer dann einfach zu lange. Ist ein Taktisches vorgehen überhaupt möglich, wenn die NPCs später eigentlich keiner Routine nachgehen sollen? das die keinen BunnyhoppKiddieShit wollen, kann ich ja verstehen, aber das ist m.M.n einfach zu viel. -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
Skkylar antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
@Nexsus_THE_Payne ja richtig, aber wie ich das verstanden habe soll die KI in SC extem lernfähig sein -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
Skkylar antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
ich frage mich auch gerade wie das laufen soll. Du bist mit 3 Kumpels auf Mission und sollst iwas beschaffen oder so, und dann ist da ein Lager mit +15 NPCs, die dieses Buff-System entweder nicht haben, oder die KI so trainiert ist, das die Kompensation nahezu perfekt sitzt. Wenn jetzt auch noch Permadeath eine rolle spielt, werden da viele sehr frustriert aufgeben, von Singelplayern mal ganz zu schweigen. Im Video hat man ja gesehen ein treffer ins Bein oder Arm und schon rot, bei dem Vierten oder fünften brauchte er schon ne Injektion. 1 Headshot und Tod. Ich glaube das System wird so nicht lange bestand haben, Recoil und Ausdauer ist für viele schon schwer genug, das was die da jetzt machen wird vielen auf den Sack gehen, ist einfach zu viel des guten. -
Essen, Toiletten, Ausdauersystem und Realismus generell
Skkylar antwortete auf AstroSam's Thema in News rund ums SC Universum
Es wurde im ATV doch gesagt das deine Leistung durch mangelten Schlaf beeinträchtigt wird und wenn du Harndrang hast, dich das ebenfalls negativ beeinträchtigt. Ähnlich wird das auch mit der Nahrung und Wasser sein. Ich denke wenn man vor der Schlacht geschlafen, gegessen und auf klo war, ist man fit für den Einsatz. Bei dem letzten ATV ist mir aber auch dieser gedanke gekkommen, da sind einfach zu viele Faktoren die einem das antrainieren der Kompensation wie Recoil, Ausdauer usw extrem erschweren. Wenn man das mal mit CSGO vergleicht, welches ja relativ leicht zu beherrschen ist, da es nur einige Faktoren zu beachten gibt (Recoil, stillstehen oder hocken beim schießen und gute Mapkentnisse), wird das bei SM/SC so niemals möglich sein ein gutes Aiming hin zu bekommen, es sei denn sie gestalten für SM einige Maps auf die man sich einspielen kann, aber selbst dann wird das selbst für Pros eine Herausforderung. Verschiedene G Kräfte, jedes Rüstungsteil wird sich anders auf deine Ausdauer auswirken, der Ausdauerzustsnd wirkt sich wiederum auf das Recoil aus Dein allgemeiner Gesundheitszustand, wirkt sich auf die Ausdauer und dem Recoil aus, wenn du verletzt bist, kannst du dich auch nicht mehr so schnell bewegen, und bist schneller aus der puste, und das auch noch abhängig von Verletzungsgrad Toxische Umgebung wirken ebenfalls auf den Char ein, wenn sie vorhanden sind, dann wird es sicher noch Neuronale Systeme geben die ebenfalls leistungssteigernd wirken werden (habe da an einem Mobiglas so einen Button gesehen der iwas mit Neuro dran hatte) Dieser Mix ist nicht zu kompensieren, wenn dann schaffen das nur (junge) HardcoreGamer... oder cheater Edit2: wenn du nicht regelmäßig Duschen gehst, wirste sicher den einen oder anderen Auftrag auch nicht erhalten, denn leute die stinken meidet man in der Regel, die Animation wird bestimmt auch lustig, schwirren kleine Alienfliegen um dich oder krabbeln kleine Käfterchen auf dir rum -
Kusari keiretsu oder: wie ich lernte, die Wirtschaft zu lieben
Skkylar antwortete auf Gaius Qay's Thema in Locations in Star Citizen
Ja gibt es ich suche mal kurz... Edit: @Gaius Qay So, gefunden... https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14343-Portfolio-Sakura-Sun auf Deutsch: http://starcitizenbase.de/portfolio-sakura-sun/ -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@Katzenschinken Bei dunklem Hintergrund, und/oder das Weiß der Zahlen und Schriften noch gut lesbar ist, fällt der Rahmen weg -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@Katzenschinken Ich weiß jetzt nicht genau was du damit meinst, meinst du den Hintergrund des Monats (schwarz, wo die Kalenderdaten drin stehen) oder meinst du die Farben allgemein die in den Kalender vorkommen sollen, (alle 12 Seiten immer in den selben Farben gestalten) Meine sind auch nicht final, ich haue die erst mal raus und erst wenn sie in die engere Wahl kommen, mache ich die fertig. Ich investiere doch nicht stunden an Arbeit, die eh nicht verwendet werden. Ist immer nur ne bessere Grundvorschau des Konzeptes. -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@Katzenschinken @Ernie und/oder die anderen die sich eventuell die Vorlage für PS heruntergeladen haben. Ich habe eine falsche Verbindung gesetzt. ihr müsst die Verbindung (Kettensymbol) von den Ordner "BILDINHALT" und der "Ebene 1" entfernen, wenn ihr das nicht macht und ihr Plaziert etwas, wird der Rest der Verbindungen immer verschoben. Ich habe die Datei zum DL jetzt ersetzt. Sorry, falls es euch evtl. zur Verzweiflung gebracht hat. -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
Zu ungenau, lasst es bei einem oder fünf Sternen, klares Ja oder Nein, nix dazwischen. Hätte die Abstimmung doch besser wie vorher lassen sollen. So sieht man nicht wie viele schon abgestimmt haben und man kann irgendwas dazwischen wählen, das ist suboptimal und sehr schwammig. Schreibt nach dem Vote noch in die Kommentare das ihr abgestimmt habt, damit man weiß wie viele gevotet haben, nicht das nachher etwas genommen oder nicht genommen wird, weil nur 2,3 Leute dafür gevotet haben. Es ist aber nicht fair gegenüber dem Rechteinhaber, gerade bei werken die per Hand (PC, Leinwand etc) und viele Stunden Arbeit gekostet haben, finde ich das nicht nett, man sollte wenigsten fragen und um Erlaubnis bitten. -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
Howdy. Ich habe mal den Monatsbereich etwas hübscher gestaltet, zudem sind die Zahlen etwas größer und in der Höhe zusammengerückt. Das macht die Ansicht gleich etwas übersichtlicher. Ich habe auch gleich eine verbesserte Vorlage erstellt mit Erklärung für Neulinge im Printing. Vorlage für Photoshop Download: 00 HQ-Kalender Vorlage.psd (inkl. Kalender, HQ-Logo, Hilfslinien und Beschreibung) Vorschau der Photoshop Datei -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@STARMEDIC ist glaube ich besser wenn du die selber einreichst, denn ich weiß nicht in wie weit die Copyright konform sind. Du hast z.B auch viele Schauspieler verwendet und da weiß ich nicht ob du dich da einfach aus dem Bilderpool für Lizenzierte Bilder bedient hast. Nicht das es iwie doch noch Ärger gibt. Ich habe im erstem Post mal alles nötige und mit Vorlage für PS zum Download zusammengestellt. Gimp habe ich nicht. -
wir haben noch Zeit bis Dezember, andere werden bestimmt auch noch Bilder einstellen, ich denke das werden weit mehr als 12 werden.
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Bild 8 war nur ein Platzhalter Weil da kommen ja noch einige dazu, es kann ja auch jeder HQler mitmachen und selber welche einreichen, ich nehme die dann mit ins Album auf, sodass auch darüber abgestimmt werden kann. Später kommen dann alle wo die Mehrheit mit JA! gevotet hat in einem weiteren Ausschlußverfahren zusammen, bis am ende nur noch 12 übrig sind. So war meine Überlegung dazu. Edit: Kommentare zur Bewertung müsst ihr nicht abgeben. Könnt ihr aber machen.
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@Butcherbird Danke, ich werde mal nach einer Digitaldruckerei suchen. @B.J. Nee, 12 noch nicht, aber die werden schnell zusammenkommen, da es ein Gemeinschaftsprojekt ist. Edit: @Butcherbird Ich habe jetzt gesucht, aber alle Online Digitaldruckereien verlangen erheblich mehr für so eine Kleinauflage, (oft mehr als 100€ für 25 Stück) Lediglich wir-machen-druck.de war günstig, aber nicht günstiger, die wollen aber das man im Iso coated v2 300% Profil arbeitet, was auch Offsetdruck bedeutet. Auch andere Digitaldruckereien verlangen das man mit CYMK Profilen arbeitet, oder die Daten im CYMK anlegt und nicht in RGB. Ich glaube das was du meinst sind dieses 6 Farben Druckverfahren, das ist aber teuer. Ich denke ich lasse das so. Print24 ist schon sehr günstig und so Farbarm ist CYNK nun auch nicht. Wenn du, oder irgend jemand anderes eine günstige Druckerei kennt die mit RGB-Farben druckt und wo man die Druckdaten auch in RGB anlegen darf, bitte ich um den link zu der Druckerei. Danke. -
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Skkylar antwortete auf Skkylar's Thema in Bauprojekte und Anderes
@STARMEDIC Danke.