Ja, die Skalierung ist etwas verwirrend. Aber wenn ich das Skalierungssystem richtig verstanden habe, dann ist es jetzt wie folgt:
- Jeder Gegner in jeder Region ist jetzt Level 50 mit 160 CP (Champion-Punkte).
- Spieler jeden Levels werden in jeder Region auf Level 50 mit mindestens 150 CP hochskaliert.
- Level 50-Spieler mit mehr als 150 CP behalten natürlich ihre tatsächlichen CP.
- Die Allianz-Beschränkungen der Gebiete wurden aufgehoben.
- Spieler erhalten jeweils Beute in ihrem individuellen Level-Bereich.
Das führt zum Beispiel dazu, dass
- jeder Spieler, unabhängig von Allianz und Level, in jeder Region spielen und auch questen kann.
- Spieler jeden Levels problemlos miteinander spielen und questen können. Erfahrene Level 50 Charaktere können also mit absoluten Anfängern zusammenspielen und das individuelle Level macht kaum einen Unterschied.
- der einzige Vorteil für erfahrenere Charaktere nur noch der ist, dass man evtl. schon bessere Rüstung trägt und mehr Fertigkeiten und evtl. auch schon mehr CP freigeschaltet hat.
- höherstufige Spieler keinen Beute-Nachteil dadurch haben, dass sie mit niedrigstufigeren Spielern zusammenspielen.
Alles in allem gefällt mir das sehr gut. Wir haben die Tage eine Gruppe gebildet aus Charakteren im Bereich Level 6-17 und konnten problemlos miteinander questen, ohne dass irgendjemand Nachteile hatte.