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Zero Sense

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  1. Ich bin regelmäßig mit der Prospector unterwegs, vorzugsweise auf Monden. Ich finde schon, dass es angebracht ist, beim Schweben viel Kraftstoff zu brauchen. Klar, kann man manches nur im Schwebemodus abbauen, aber das kostet dann halt. Entweder was anderes suchen oder in Kauf nehmen. Macht für mich die Sache nur interessanter. Überhitzen sollen nur die Manövertriebwerke, wenn man die im Schwebemodus nutzt. Schiffe wie die Prospector haben VTOL. Die sind dafür gemacht und sollen nicht überhitzen.
  2. Das Schweben der Schiffe über Grund in 3.7 gefällt mir gar nicht. Die Schiffe verhalten sich in der Schwerkraft genau wie in der Schwerelosigkeit. Ich finde das unglaubwürdig. Auf der anderen Seite verstehe ich das Argument, wenn wir mit den Manövertriebwerken starten können, können wir damit auch schweben. Ich habe deshalb zwei Ideen auf Spectrum gepostet, wie das gelöst werden könnte: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ideas-how-to-make-hovering-believable-after-the-3- Was meint Ihr zum Schweben über dem Boden?
  3. Cool. Die Roadmap ist ja kein statisches HTML bei dem man die Werte direkt aus dem DOM lesen könnte. Hast Du das JavaScript File Reverse Engineered?
  4. Sehr gut gemacht. Machst Du den Vergleich und die Aufbereitung von Hand, oder läuft das automatisiert?
  5. Diary of Zero Sense. Logbuch #49 - Das Kiffer Haus. In einem stash house machte ich ein....besonderes Geschäft. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-49-das-kiffer-haus.html
  6. Diary of Zero Sense. Logbuch #48 - Schmuggel von Levski nach Stanton. Ein doppelter Schmuggelauftrag führte mich zurück in das Stanton System. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-48-schmuggel-von-levski-nach.html
  7. Diary of Zero Sense. Logbuch #47 - In einer 890 Jump nach Levski. Ich bekam die Möglichkeit in einer 890 Jump nach Levski zu fliegen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-47-in-einer-890-jump-nach-levski.html
  8. Diary of Zero Sense. Logbuch #46 - Bergbau, ArcCorp, Sehnsucht Ich versuchte mein Bergbauglück auf den Monden von ArcCorp. Das einzige was ich bekam war Sehnsucht. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-46-bergbau-arccorp-sehnsucht.html
  9. Diary of Zero Sense. Logbuch #45 - Weniger Glück beim Bergbau. Meine Suche nach Bexalite war immer weniger erfolgreich. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-45-weniger-gluck-beim-bergbau.html
  10. Diary of Zero Sense. Logbuch #44 - Der Mining Auftrag. Ich bekam einen ganz spezieller Bergbau Auftrag. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-44-der-mining-auftrag.html
  11. Diary of Zero Sense. Logbuch #43 - Überraschung beim geheimen Außenposten Meine Lieferung zum geheimen Außenposten brachte eine Überraschung. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-43-uberraschung-beim-geheimen.html
  12. Einen Tipp noch für das Mining: Schaltet Gimbal und Freelock Mode an. Dann habt Ihr den maximalen Bewegungsspielraum für den Laser und den Scanner. Und beim manövrieren den Acceleration Limiter auf 50%. Und das Schiff max. 10% nach unten neigen, am besten horizontal bleiben oder landen.
  13. Das stimmt schon, dass 900 Jahre in der Zukunft so einiges möglich sein sollte. Z.B. mit Anti-Grav-Platten, die eine künstliche Schwerelosigkeit erzeugen. Aber mit dem Argument, bräuchten die Schiffe keine Aerodynamik und keine Flügel. Wir würden auch keine Gase verbrennen um Vortrieb zu erzeugen. Somit würden die Triebwerke auch nicht überhitzen. Irgendwo wurde das mal diskutiert. CIG hätte durchaus die Möglichkeit eine solche Zukunftstechnik in das Spiel zu bringen. Es wurde aber bewusst entschieden, Dinge zu verwenden, die wir von heute kennen. Damit wird die Immersion erhöht, da uns eine unbekannt Zukunftstechnik fremd vorkommen würde und wir das als "unrealistisch" empfinden würden. Ist ein schwieriges Balancing, genau wir bei vielen Spielmechaniken. Also die Prospector lässt sich bis 15 Grad nach unten neigen, ohne dass sie nach vorne driftet. Finde ich absolut ausreichend. Zusätzlich hat man ja auch noch den Gimbal Mininglaser. Am sichersten ist aber in der Tat zu landen und dann den Gimbal voll aus zu nutzen. Und landen finde ich absolut korrekt, sonst ist das Mining auf Monden genau wie in der Schwerelosigkeit im All. Macht dann wenig Unterschied und für mich wenig Sinn. Bei einem gebe ich Dir aber recht. Das Hubschauber Verhalten finde ich auch nicht ganz prickelnd. Wir haben Manöverdüsen, mit denen sollten wir in alle Richtungen straven können, ohne das Schiff schräg stellen zu müssen. Was bei der Prospector sau gut klappt. Ich halte sie horizontal und mache alles über straving. Um einen Stein zu scannen, Nase etwas runter und über straven positionieren. Wenn der Brocken gut ist, landen und abbauen. Auch Landungen in Loreville klappen ohne Probleme. Kiste horizontal halten, über straven positionieren und runter mit der Kiste. Brauche halt die Aussenansicht um das Loch richtig zu treffen :-)
  14. Also ich muss sagen, ich genieße das Mining auf Monden in 3.6 wie noch nie zuvor. Aktuell am liebsten auf Arial. Durch den Hover Mode bekommt das Ganze noch etwas Würze. Und endlich hört es auf, dass Schiffe im 45 oder 90 Grad Winkel zur Oberfläche schweben. Und man hat nun einen Grund zu landen für das Mining. Den richtigen Brocken finden, Schiff positionieren, landen, abbauen, ggf. neu positionieren. Macht mir echt Laune
  15. Diary of Zero Sense. Logbuch #42 - Neue Gesetze im Stanton System. Ich musste zurück in das Stanton System und wurde mit einem neuen Rechtssystem konfrontiert. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/07/logbuch-42-neue-gesetze-im-stanton.html
  16. Beim Ripper musste ich auch mehrmals bestätigen. Geht aber dafür relativ schnell. Der Ripper kostet 8200, ist glaube ich der teuerste.
  17. Na alles was man als Einbrecher so braucht. Egal ob physischer oder virtueller Einbruch
  18. Hier noch ein paar Infos wegen Hacks: Seinen Crimestat kann man los werden auf Kareah Security Posten Hurston Security Posten Lyria Die Hacking Tools haben unterschiedliche Geschwindigkeiten, ich glaube bei manchen läuft der Hack auch ohne Unterbrechung. Das Hacking Tool ist man immer los nach dem man es benutzt hat. Bei den Missionen zum Abschalten von Comm Arrays, bekommt man ein Hacking Tool zur Verfügung gestellt. Muss man vorher auf einem Outpost auf einem Mond holen. Kaufen kann man die Hacking Tools Grim Hex im Raum in dem man Ruto findet Levski Grand Barters bei einem der Händler auf dem Markt Area18 (ich glaube beim Waffenhändler) ob es was bei Hurston gibt weiss ich nicht Dann noch was zum Schmuggeln: Ich hatte 3 SCU mit Drogen an Bord und wurde gescannt. Habe keinen Crimestat bekommen. Mögliche Erklärung Die Menge war zu gering Ich bin von der Advocacy gescannt worden, außerhalb der Jurisdictions von Crusader, Hurston, ArcCorp und Levski. Möglich, dass die nur Kriminelle suchen, aber keine Ladung scannen.
  19. Reduzier die Leistung der Triebwerke über den Acceleration mode ("ALT GR" + Mausrad). Das ist die Anzeige rechts im HUD, was früher die Treibstoffanzeige war. Wenn Du auf 70% gehst, reagieren die Triebwerke nicht so stark und Du musst weniger streicheln. Schau mal in den Thread zum Hovermode. Da ist das schön erklärt und wird diskutiert.
  20. Diary of Zero Sense. Logbuch #41 - Erste Erfolge beim Bergbau. Mein erster Erfolg beim Bergbau, mit einem kleinen Schaden am Schiff. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/07/logbuch-41-erste-erfolge-beim-bergbau.html
  21. Diary of Zero Sense. Logbuch #40 - Start in ein Bergbau Abenteuer. Ich beschloss mit Bergbau zu starten und hatte einen holprigen Start. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/06/logbuch-40-start-in-ein-bergbau.html
  22. Die Roadmap ist da nicht immer up to date. Gab es schon ein paar mal, dass mit dem nächsten Roadmap Update plötzlich ganz viel Fortschritt war. Aber schauen wir, wie weit sie wirklich sind :-)
  23. Ich denke mal, dass 3.5.1 Ende der Woche live geht. Dann wird ziemlich schnell 3.6 für die Evocati kommen. Von daher sehe ich noch Chancen für 3.6 Ende Juni, oder Anfang Juli :-)
  24. 3.5.1 ist im erweiterten PTU Test der ersten Welle. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-5-1-ptu-1727771-patch-notes
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