Das stimmt schon, dass 900 Jahre in der Zukunft so einiges möglich sein sollte. Z.B. mit Anti-Grav-Platten, die eine künstliche Schwerelosigkeit erzeugen.
Aber mit dem Argument, bräuchten die Schiffe keine Aerodynamik und keine Flügel. Wir würden auch keine Gase verbrennen um Vortrieb zu erzeugen. Somit würden die Triebwerke auch nicht überhitzen.
Irgendwo wurde das mal diskutiert. CIG hätte durchaus die Möglichkeit eine solche Zukunftstechnik in das Spiel zu bringen. Es wurde aber bewusst entschieden, Dinge zu verwenden, die wir von heute kennen. Damit wird die Immersion erhöht, da uns eine unbekannt Zukunftstechnik fremd vorkommen würde und wir das als "unrealistisch" empfinden würden.
Ist ein schwieriges Balancing, genau wir bei vielen Spielmechaniken.
Also die Prospector lässt sich bis 15 Grad nach unten neigen, ohne dass sie nach vorne driftet. Finde ich absolut ausreichend. Zusätzlich hat man ja auch noch den Gimbal Mininglaser. Am sichersten ist aber in der Tat zu landen und dann den Gimbal voll aus zu nutzen.
Und landen finde ich absolut korrekt, sonst ist das Mining auf Monden genau wie in der Schwerelosigkeit im All. Macht dann wenig Unterschied und für mich wenig Sinn.
Bei einem gebe ich Dir aber recht. Das Hubschauber Verhalten finde ich auch nicht ganz prickelnd. Wir haben Manöverdüsen, mit denen sollten wir in alle Richtungen straven können, ohne das Schiff schräg stellen zu müssen.
Was bei der Prospector sau gut klappt. Ich halte sie horizontal und mache alles über straving. Um einen Stein zu scannen, Nase etwas runter und über straven positionieren. Wenn der Brocken gut ist, landen und abbauen.
Auch Landungen in Loreville klappen ohne Probleme. Kiste horizontal halten, über straven positionieren und runter mit der Kiste. Brauche halt die Aussenansicht um das Loch richtig zu treffen :-)