Beim Projektilmanager hast du etwas falsch verstanden. Die Projektile nutzen Item 2.0, aber eine abgespeckte Version davon, da Item 2.0 zu viele Attribute benutzt, die ein Projektil nicht braucht.
Ein Projektil hat keine aufwändigen Materialien und fliegt von Punkt A zu Punkt B in grader Linie.
Daher hat man die Daten die im Hintergrund laufen auf das reduziert was ein Projektil wirklich braucht, das reduziert dann die Daten pro Projektil.
Karneval im Spiel? Echt jetzt? Ich denke mal das ist einfach zu Lokal um es in ein Spiel zu bringen und vor allem zu verschieden.
Köln, Düsseldorf, Mainz, New Orleans, Rio, alle feiern es deutlich anders.
Aber mal abwarten, sind ja alles gründe um einen Sale zu machen, wir müssen es CIG nur unter die Nase reiben