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@QValenSie muss dort ja nicht fliegen! Ich denke schon dass sie die bringen, die haben doch sogar alle drei Varianten auf dem Messeplan, statt nur der C2. (was mich am meisten wundnert, da die A2 ja ursprünglich erst später als die anderen Varianten kommen sollte). Mich würde es nicht mal wundern, wenn sie schon länger fertig ist als wir denken, zumindest vom Model her. Die hätten die Hercules doch nie zur letzten Messe in die Videos gepackt, wenn sie nicht damals schon mit einer ingame gerechnet hätten. Da aber auch das "Bombengameplay" schon auf der nahen Roadmap auftaucht sehe ich es als realistisch an,, dass sie mittlerweile sogar schon alle Versionen fertiggestellt haben. Es ist ja nicht so, dass sie jetzt "pünktlich" käme...die ist ja schonn ein Jahr glaube zum letzten Plan in Verzug.
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Ich meinte das hier (Achtung, ggf. SPOILER): https://www.instagram.com/p/COaO-RvDp65/?utm_source=ig_web_copy_link
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Die Messehallen sind aber noch nicht im PTU, oder? Hab schon ein Bild einer C2 in Messehalle gesehen,, aber weiß nicht ob das ggf. aus einem Video vom letzten Jahr sein könnte.
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@KaffeRauschDem Client, also deinem Rechner, ist es auch egal ob alle 49 weiteren Spieler pro Server um dich herum sind/vor die stehen oder ganz woanders im Verse, dem Server aber nicht. Ich meinte das auch eher ironisch @Alter.Zocker Hmm..also falls SSOCS korreekt funktioniert, müsste es doch theoretisch für den Server sogar besser sein, sollten alle Spieler gleichzeitig in der Javelin sein, denn dann müsste sich der Server auch nur mit der Javelin befassen. Der Server muss ja demnach auch Leistung in jeden Ort investieren (NPCs, Infrastruktur, etc.), an dem Spieler grade unterwegs sind. Wo keine Spieler sind, hat der Server also in der Theorie auch fast nix zutun. Befindet sich aber auf jeder Station und in jeder Landezone ein Spieler, haben die Server doch auch am meisten zutun, als wären alle am selben Ort. Man müsste das bei einem Spielerevent mit z.B. 50 Teilnehmern ja eigentlich positiv merken. Wenn in dem Fall aber die Performance dennoch schlechter ist als im Normalbetrieb, dann überwiegen wohl noch andere technische Baustellen oder das normale CSOCS funktioniert z.B. nicht richtig und der Performanceverlust liegt dann beim Client. Eine interessante Fragestellung, sollte ich evtl. mal im Spectrum den Entwicklern stellen.
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Ich frage mich eher was sie da zwecks Serverleistung temporär aus dem Verse nehmen für eine begehbare Javelin und evtl. einen Bengal 🤔 Nur eine Station oder gleich einen ganzen Mond...
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Bin auch geapannt, zumal es doch eigentlich auch eine gutw Bühne für die Hercules waäre...notfalls nur in der Messehalle zum begehen, falls sie fliegend noch nicht mit ihr fertig sind. Wipe wäre allerdings doof, da ich derzeit so viele Equipement und UEC habe wie noch nie - trotz mehrmonatiger Pause und kurzer Spielzeit. Die Bounties waren spaßig-motivierend und ich hab heute extra nochmal die Million aUEC voll gemacht, ehe die Bounties im kommenden Patch wieder leicht genervt werden. Jedenfalls, nachdem mich SC die letzten Monate recht kalt gelassen hat, freu ich mich auch auf die I-week. Hoffentlich halten die Server durch.
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Was ich mich gefragt habe: kann man aktuell im PU schon zwei Hammerhead aneinanderdocken, oder bezieht sich das Ship-to-ship-Docking komplett nur auf den Constellation-Sonderfall? EDIT: @SeeboDas mit der Javelin wird klasse, bin gespannt, ob sie alles zeigen oder nur ausgewählte BEreiche im Schiff. Aber wenn sie dann noch zusätzlich einen Benagl ins Verse Spawnen, dann wird das gleich doppelt krass mit der Invictus Week. Also damit stehlen sie dann ihrer jählichen ingame-Messe im Herbst echt die Show.
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Outriders
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hab jetzt die Story durch, 39 Stunden sind schon ein guter Unterhaltungswert - Empfehlung von mir. Jetzt muss ich mir das "Endgame" mal anschauen, vielleicht probier ich auch noch eine andere Klasse, diese unterscheiden sich spielerisch ja sehr stark. Aber besonders das Leveln und nach und nach den eigenen "Build" perfektionieren macht schon sehr viel Laune, besonders wenn man dann irgendwann richtig mächtig wird. Bzw. wenn die eigene Power dann irgendwann stärker steigt als der Schwierigkeitsgrad, sofern man einen guten Build gebaut hat.. -
Na, wer zockts denn noch - Outriders? Der neue Singleplayer/Koop-Story-Loot-Shooter, zu dem es auch eine kostenlose Demo gibt. Eigentlich war ich nach der Demo eher enttäuscht vom Spiel und wollte es mir bestenfalls mal zu einem Sale kaufen, trotzdem habe ich jetzt direkt zugeschlagen und es auch nicht bereut. Warum? Siehe Positives: + Es ist kein Service-Game, sondern bietet eine abgeschlossene SciFi-Story die ich dann doch irgendwie ziemlich spannend finde. + Das Looten und Leveln fühlt sich gut an. + Das einfache aber starke Crafting-System belohnt schon während der Story und nicht erst in einem späteren "Endgame". + Großer Umfang von 30-40 Stunden reine Story. + Selbst die sehr vielen Sammelobjekte/Tagebucheinträge mit weiteren Storyschnipseln (ergänzend zur Hauptstory, die in Dialogen und Zwischensequenzen erzählt wird) sind interessant und ich klicke sie nicht wie sonst einfach nur weg. + Interessante kleine und große Bossfights. + Stets fairer und regulierbarer Schwierigkeitsgrad. + Coole Waffen. Was hatte mich gestört, bzw. stört mich noch? - Im Grunde ist es ein "Arena-Shooter", die Level sind immer in mehrere kleine "Arenen" aufgeteilt, in denen einem immer wieder Wellen von Gegnern entgegenstürmen, die man besiegen muss. Arena...alle killen..nächste Arena...alle killen.. usw. - Die Level/Arenen sind zwar optisch abwechsungsreich, aber trotzdem sehr plump im Aufbau und Abgrenzung zur Umgebung (unsichtbare Wände, kein Springen über "Bordseine", etc.). - Die Grafik wirkt besonders im Prolog zu Beginn eher plump und altbacken, bessert sich aber nach der ersten Siedlung zu "stimmungsvoll". - Im Prolog ist die Story für mich etwas zu klischeehaft überzeichnet bis hin zu gravierend unrealistisch: wer bitte würde eine Truppe schießwütiger Cowboys und offen zwielichtiger Gestalten als letzte Chance der Menschheit in einem Kolonisierungsschiff auf die Reise zu einem neuen Planeten schicken??? Dieser Umstand wird aber später nach und nach quasi nebenbei plausibel erklärt. - Übertriebene, arcadige Gewalt. Anfangs wollte ich es fast schon im Steam zurückgeben, glücklicherweise habe ich es nicht getan. Die positiven Aspekte überwiegen immer mehr, je weiter ich voranschreite und andere Games kommen mir gar nicht mehr auf den Bildschirm, bis die Story beendet ist. (sorry Valheim und SC).
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10k Stunden?!?! Wie schafft man das... ich habe glaube in keinem Spiel über 1000 Stunden, wohl nicht mal über 500. Außer bei SC vielleicht, wenn man das Forum hier dazu zählt.... Hauptspielinhalt von SC ist ja aktuell noch "spekulieren"
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Ich hatte es auch eine Zeit lang gespielt. Die Missionen ansich sind ok, wenn man sich an die hoffnungslos veraltete Grafik gewöhnt hat (am Boden, im Weltall gehts). Das Problem bei STO ist für mich vielmehr das lästige Drumherum. Wenn man einmal "drin" ist, hat man täglich mit dutzenden Standardaktivitäten zutun. Hier immer wieder in 20 Menüs herumklicken, dort jeden Tag in 10 Menüs Sachen aktivieren...dann die Daylies..usw. Das war mir zu viel "Arbeit" jeden Tag, der das ansich spaßige Story spielen in den Hintergrund gedrängt hat. Fazit: ohne ist man besser dran!
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Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Auch sehr schick! Ich war/bin halt bissl paranoid, da mir nich so ganz klar ist, wie heftig die Monsterangriffe ausfallen würden. Aber bisher halten sie sich sehr in Grenzen - bis auf die nächtlichen Grauzwerg-Patroulien und alle paar Tage mal ein Troll am Waldrand. Seit ich im kleinen Sumpf war hatte ich allerdings ein Mal einen 90sekündigen "Sumpf-Raid" an meiner Basis - das war der Auslöser für den Graben. Wie ist da sbei euch @Aynareth, spawnen dabei die Gegner nicht schon innerhalb eurer Mauern, wenn so viel Grundstück eingezäunt ist? Die Steine haben noch einen Vorteil: unter ihnen (im Erdgeschoss) passen wunderbar die Schmelzöfenanlagen hin, oben ist es wohnlich und viel Platz für Werkbank, Schmiede, Lager, Küche, etc. Gibt es beim Segeln einen Trick? ich hab das mit den drei Geschwindigkeitsstufen raus, blöderweise kommt der Wind quasi immer aus der Richtung, in die ich will....und damit komme ich nur im langsamsten Modus überhaupt vorwärts :-/ Mit Laufen bin ich meist deutlich schneller...geht halt blos über Wasser nicht. -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Das stimmt, eine Uhr wäre wirklich praktisch, besonders da die Tage so schnell vergehen. Ich habe inzwischen den zweiten Boss erledigt und suche nun verzweifelt auf meiner Map nach Sumpf-Biomen. Habe erst eines entdeckt, das nur ca. 10x10 Meter misst... da gibts natürlich nicht viel. Habt ihr den Händler bei euch schon gefunden? Der Gürtel ist wirklich praktisch, mit dem man dann 450 Gewichtseinheiten schleppen kann! Ich habe mir nach meinem ersten "Talhaus" mittlerweile einen ordentliches Domizil errichtet. Dazu habe ich an de rGrenze zwischen Dunkelwald und Grasland eine hübsche Lichtung mit Talblick gewählt und auf den dortigen Steinkreis" aus Obelisken/Findlingen ein stattliches Anwesen gezimmert. Mittlerweile zum Schutz aber noch einen Graben + Erdwall und Mauer drumherum gebaut. Falls Mal ein Troll vorbei kommt und mir wieder aufs Dach hauen will... -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hatte das Problem mit Hitman 2. Konnte damals aber HOTAS nicht einfach abziehen, da der PC recht zugebaut ist. Mittlerweile habe ich mir (seit dem Tobii) einen einzeln schaltbare USB-Verteiler zugelegt und aktiviere die Geräte nur noch bei Bedarf bequem vom Schreibtisch aus. -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@StonehengeDas klingt wirklich merkwürdig, ich hatte keinerlei Probleme mit der Steuerung. Das muss tatsächlich ein Fehler sein, da die Steuerung normalerweise total eingängig ist, wie man es von anderen Games her kennt. Hast du mal deine HOTAS physisch getrennt? Ich muss sagen, ich hatte in meinen 17 Stunden Spielzeit nicht einen Bug bisher. -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Der Suchtfaktor ist wirklich fies...eine Warnung an alle, die es noch nicht haben! Ein Mal war ich bisher echt in Bedrängnis. Mein erster Ausflug in den Dunkelwald, ich hatte mir dort (recht weit von meinem Haus) eine kleine Höhle gegraben. Dachte mir so: in dem Loch biste sicher (was auch stimmte, Trollbesuche und Grauzwege konnte ich da aussitzen). Grade groß genug für ein Bett, ein Feuer und eine Werkbank. Diesen Mini-Außenposten wollte ich für später versiegeln und habe den Eingang (genau wie den Rest der Höhle, da es mehr ein Loch war) mit Bodenplatten komplett verschlossen. Auf dem Weg zurück zum Hauptstandort haben mich dann so ein paar Fießlinge gekillt...tja und wo bin ich natürlich erwacht? In meinem versiegelten "Loch" natürlich. Problem: wie zum Henker bekommt man ohne Werkzeug die Bodenplatten über einem weg? Nach oben kaputtschlagen geht nicht^^ Ausgraben? Geht nicht, Equipment konnte ich ja nicht zurücklooten. Also habe ich mühevoll mit den Fäusten die Inneneinrichtung zerlegt, um mir einen Hammer bauen zu können. Zum Glück hatte ich zwischen Bett und Feuer wenigstens noch ein Zwischenwandelement, so dass ich insgesamt genug Holz für einen Hammer zusammenbekam. Dabei hab ich mich natürlich am Feuer verbrannt und hatte noch genau einen Lebenspunkt, um nackt durch den Dunkelwald zurück zu den Überresten meines Chars zu laufen und meine Sachen zurückzuholen - was zum Glück geklappt hat. Ich hatte die ganze Zeit auch die Befürchtung, wenn die mich jetzt nochmal umkloppen, dann ist alles von der ersten Lootstelle futsch und ich muss quasi wieder bei Null Ausrüstung anfangen.... -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hätte da gleich mal noch ein paar Fragen, über die ich mir bisher den Kopf zerbrochen habe :-) 1. Was passiert, wenn man zwei mal nacheinander drauf geht? Also bevor man sich vom ersten Mal wieder looten konnte. Ist dann alles weg, oder muss man sich dann einfach nur zwei Mal looten? 2. Greifen die Kreaturen später nur deine aktive Basis an, oder alle deine Bauwerke - selbst wenn du nicht da bist? 3. Wenn deine Basis überrant wird, ist der Inhalt der Kisten dann futsch, oder kann man alles wieder aufsammeln? -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Mit Minecraft würde ich es nicht vergleichen, zu der dortigen Beschränkung auf Würfel liegen trotz der Pixeligen Grafik schon Welten. Zudem macht es spielerisch sehr viel her, die Art des Fortschrittes in der Welt von einfach zu immer komplexer ist schon super motivierend und klasse gelöst, da man trotz wenig ingame-Hilfen sehr gut "rein wächst". Wie ist das eigentlich, wenn ich bisher mein Solospiel habe. Kann ich da sso 1:1 online schalten, oder starte ich in einer neuen Welt, sobald ich einen Server starte? Sprich: Charakter+Inventar ist zwar da, aber alle Gebäude und Kisten mit Inhalt fehlen dann!? Hätte man quasi - wie bei The Forest - direkt mit einem Server-Spiel starten müssen, wenn man die Welt mit Bauwerken später mal teilen will? -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich habe zwar hier und da kleine Unterschlupfe für die Nacht und zum Reparieren, aber sobald ich wieder Zinn habe und damit endlich meine Bronzeaxt herstellen kann (8x Bronze..echt!?!?), kann ich endlich auch Edelholz schlagen und... damit kann ich mir dann mit Portalen die Lauferei verkürzen. Man sieht schon..."Ich brauche nur noch fix das eine und x Mal davon"..so geht die Zeit flöten Mein Hauptunterschlupf liegt in einem Tal direkt im Anfangsgebiet: Und zur Grafik...ichfinde es auch wirklich sehr stimmungsvoll. Und die Musik noch dazu...entspannend (Bis ein Troll durch die Bäume gestapft kommt^^): -
Valheim
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Das kann ich leider nicht beantworten, ich spiele es am PC mit Maus + Tastatur. Wie üblich bei Steam kannst du es auch einfach kaufen, testen und ggf. mit Kostenerstattung zurückgeben. Da es aber mit einer einfachen Steuerung ohne viele Tasten auskommt, würde ich pauschal sagen: müsste gehen. EDIT: https://www.pcgames.de/Valheim-Spiel-73202/Tipps/PlayStation-Controller-Steuerung-Tastenbelegung-1366732/ -
Das es hier noch keinen Thread zum aktuell beliebtesten Survival-Game gibt.... dass wird jetzt von mir geändert. Wer spielt es hier? Ich war damit erst zurückhaltend, wegen der einfachen Grafik und dem Early Access Status, jedoch wollte ich mir dann doch den aktuell noch günstigen Preis von knapp 17 Euro bei Steam sichern. Was soll ich sagen...ich finde es absolut fesselnd, anfangs ja schon meditativ in der ersten Bauphase. Die Grafik ist doch hübscher als befürchtet und passt sehr gut zu dem Spiel und von Early Access merkt man nichts. Ich bin im zweiten Biom angekommen und habe meine erste Bronze hergestellt. Wer noch nichts davon gehört hat:
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Anthem
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich habe soeben mal Outriders-Demo angetestet, welche seit gestern über Steam verfügbar ist. Das war so meine Lootshooter-Hoffnung für dieses Jahr - war! So ein Unsinn, dagegen ist Anthem wirklich richtig gut Die Grafik ist schlecht, die Levels langweilig und stark begrenzt (schlauchig ist untertrieben), die Story ziemlich albern, passt eher in ein Spiel der 2000er.... insgesamt eine Enttäuschung bis jetzt. -
Anthem
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@NForcer_SMCHast du es schon? Ich fands dann ganz gut und mag das Spieloribzio nachwievor, auch wenn ich es jetzt ne Weile nicht mehr gespielt hatte. Kampagne und anschließende Levelphase fand ich durchaus motivierend. Bei dem Game merkt man wenigstens endlich mal seinen Progress an Loot und Stufe. Wer es noch nicht kennt, dem würde ich es emfehlen, zum Schnäppchenpreis ist es einen Blick wert. -
Anthem
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Nunja, was ich so für mich dachte, als ich heute davon gehört hatte: Immerhin können sie es nun auch nicht wieder versauen, denn ansich war Anthem zuletzt dann gar nicht mehr so übel - nach der Katastrophe bei Veröffentlichung. Weiterlaufen soll es ja erstmal noch...nur dann wohl leider auch ohne neuen Content. -
Star Citizens spielen Elder Scrolls Online
Burton_Guster antwortete auf Vicuslupus's Thema in Let‘s Play
Mit dem aktuellen TESO - Boom kramen viele Seiten diverse "Guides" wieder aus der Versenkung. Den hier finde ich z.B. mal ganz nützlich, wenn man noch auf der Suche nach den passenden Addons ist: Add-On Empfehlung PC Games