Zum Inhalt springen

Burton_Guster

Staff
  • Gesamte Inhalte

    4.178
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    105

Alle Inhalte von Burton_Guster

  1. Aktuell gibt es bei Uplay wieder Rabatte auf fast alle Spiele. Division 2 ist auch dabei und - etwas versteckt im Store - auch für den DLC "Warlords of New York" ohne das Grundspiel (in der Angebotsliste wird es nur im Bundle mit Grundspiel aufgeführt). Inkl. dem üblichen 20%-uplay-Rabattcode bekommt man den DLC somit für knapp 18 Euro. Hinweis: Den zusätzlichen Uplay-20%-Rabatt gibt es noch, er ist aber etwas versteckt und nicht mehr über den Client abrufbar. Ihr müsst euch bei auf der Website des uplay-Clubs einloggen und dort den Rabattcode abholen.
  2. @CatulusJa das stimmt, allerdings soll sie ja recht viel aushalten. Ich schrieb ja, dass die ares im Zweikampf Probleme haben kann. Das mit den zwei Hornet/Sabre bezog sich auf die F8. Als Dogfighter ist die Ares nicht gemacht, aber ich meine, ihr Vorteil ist die Kanone mit deren Durchschlagskraft und Reichweite. Wenn die Ares auf Distanz feuert, sollte das buchstäblich verheerend sein. Meine Befürchtung: Alleine desswegen jammern viele "overpowered", obwohl sie das im engen Zweikampf ohne Entfernungsvorteil nicht mehr ist. Ich hoffe CIG macht alleine deshalb die große Kanone nicht kaputt. Oder übertragen auf die F8: die ist eher der Dogfighter und sollte schon mehr auf dem Kasten haben als Hornet und Co. Und das darf sie meiner Meinung auch. @THuckster Sehe ich nicht so kritis h, da SC kein reiner Shooter oder Kamfsimulator ist! Zudem gibt es später beliebig große Gruppen mit ganz unterschiedlichen Größenklassen an Schiffen. Da braucht es nur eine Hammerhead oder zwei drei Hornet und schon ist ein schwerer Jäger nicht mehr so schwer. Daher halte ich das für unproblematisch.
  3. Warten wir es ab, aber was das Balancing anggeht, ich denke es muss früüher oder später Schiffe geben, die besser, aber dafür auch etwas teurer sind. Selbst wenn dann einige wieder schreien "pay-to-win". Sonst hat man gar keinen Grund, sich ein neues/besseres (Kampf)-Schiff zu erarbeiten. Und es wäre auch ziemlicher Quatsch, wenn jeder schwere Highend-Jäger (wie die F8) von einer normalen Hornet oder Sabre problemlos dominiert werden kann (bei gleichwertigen Piloten). Es muss nicht übermächtig sein, aber manche Schiffe sollten/können schon mehr Kampfkraft besitzen, bzw. der Kampfkraftvorteil muss auch spürbar sein. Anderes Beispiel: Die Ares. Im direkten Zweikampf auf Nähe darf sie durchaus Probleme mit sagen wir 2 Hornets und guten Piloten haben, aber wenn sie den Reicheitenvorteil der S7 noch durch irgendeinen "küüsntlichen" Malus kaputtnerven, wird es für mich unglaubwürdig. Versteht mich nicht falsch, das Schiff ist kein Dockfighter, aber nur um zu verhindern, dass die Vorteile bestimmter Schiffe andere Schiffe in dazu passenden Situationen dominieren alles zu Einheitsbrei kaputtzunerven, davon wäre ich kein Freund.
  4. Naja wie weiter vorne öfter erwähnt, ist di in der Freelancer eigentlich easy, hab die sehr oft gemacht. Mit der Arrow oder anderen Jägern muss man aufpassen, aber mit der Freelancer wars bisher ein Spaziergang. Ich glaube nicht, dass sie die Mission ansich schwerer gemacht haben, denn dann wäre sie für kleine Jäger schon sehr hart. Was die Vanguart angeht, ich finde die Freelancer selbst bei Bountys viel easier als den schweren Jäger. Die Waffen der Vanguards sind halt einfach Mist! Und solange Panzerung bicht funzt, fehlt ihr ja der Hauptvorteil. Hab meine Vanguard daher eingetauscht.
  5. Ich würde sagen: Limited Edition >>> Sold out >>> Shit Storm des Jahres Innerhalb von 10 Minuten ?
  6. Irgendwas ist mit den Claimjumnper-Missionen aber dennoch anders. Gestern bin ich bei einer mit der Freelancer tatsächlich mal geplatzt. Entweder die hat jetzt auch einen Schild-Bug, oder sie haben die Schilde geändert. Jedenfalls hatte ich bisher nie Schildprobleme mit der Standard-Freelancer in diesen Missionen, aber gestern waren sie schenll runter und haben sich auch kaum bis gar nicht regeneriert.
  7. Ich teste grade mal kurz, läuft soweit ganz gut. Aber es gibt Random-aUEC! 1. Versuch, reichlich 50.000, musste aber neu kopieren, da noch ein Upgrade angewendet (will die überarbeitete Reliant Tana testen) 2. Versuch: ca. 207.000 aUEC Allerdings fehlt mir der "Tevarin"-Helm komischerweise.
  8. @TuisconAlso selbst wenn sich alle an die Regeln halten, ist es keine Win-Win-Situation. Der Käufer kommt noch an seine günstige Hull, der Verkäufer steigt im Concierge-Rang, aber die gesammte SC-Community+CIG verlieren, da ihnen Einnahmen verlorengehen, denn die kostet mittlerweile mehr - nicht ohne Grund. Und wenn es kein BB-Schiff ist, sondern ein reguläres, verliert CIG dadurch ja den gesamten Kauf Man kann es also drehen wie man will. Im Endeffekt stört es doch nicht, wenn man die F8C kaufen könnte, letztlich profitieren wir alle von den zusätzlichen Einnahmen bei CIG, indem es Geld für die Entwicklung bringt. Und das ohne zusätzliche Belastung des Entwicklungsteams, da das Schiff nicht extra gebaut werden muss und somit mehr Kapazität für die bisher noch offenen Konzepte bleibt. Es stört ja auch keinen, dass man mit 25k eine 600i bekommt, die man auch regulär kaufen kann - bis auf den Skin. Also warum sollte es mit der F8C anders sein. NIemand steckt 10k in das Spiel, blos um eine F8C zu bekommen, sondern weil er mit gesundem Menschenverstand diese Summe in die Entwicklung investiert und dafür regulär Schiffe bekommt.
  9. @Hudson-HawkIch meinte weniger Graumarkt mit dem Belohnungsschiff (das ist glaube eh nicht möglich), sondern das Leute bei besseren Stufenbelohnungen mit allen Mitteln in den Stufen aufsteigen wollen würden, nur um für sich selbst diese Belohnungen zu kassieren. Da wird es jetzt schon genug geben, die für die F8C intensiven Handel treiben, da sie selber niemal 10k aus eigener Tasche dafür aufwenden könnten/wöllten. Also holt man sich das Geld über Ebay wieder rein... Das würde noch viel schlimmer werden, wenn es bessere Belohnungen gäbe. z.B. schon ab 1000 Euro so wie weiter oben angesprochen.
  10. Aber die Ränge sollen doch kein Kaufanreiz sein, sondern eine kleine Belohnung, nicht mehr! Genau das ist der Denkfehler, Kaufanreiz sind die "Pixelschiffe". CIG macht das schon ganz bewusst so, denn würden sich die Belohnungen tatsächlich ingame lohnen, würde der Graumarkt explodieren. Diese ganz besonders cleveren Möchtegern-Powerunterstützer reichen jeden investierten Euro einfach nur an EBAY-Käufer weiter und prüsten sich noch damit, wieviel sie gespendet haben. CIG hat davon nullkommagarnichts, außer einen wachsenden und überteuerten Graumarkt, Supportprobleme und haufenweise unglückliche Backer, die zu viel zahlen oder vielleicht sogar auf Betrüger hereinfallen. Ich habe nichts dagegen, wenn jemand mal sein Buyback aufräumt und hier im "freundschaftlichen" Kreis anderen ohne Gewinn nicht verfügbare Schiffe anbietet. Aber sind wir mal ehrlich, mit echten Anreizen würden viele ein Geschäft daraus machen, nur um doppelt zu profitieren. In Summe verdienen sie daran und prüsten sich damit, welch hohen Concierge-Rang man doch hat. Dabei tut man aber CIG und SC keinen Gefallen, sondern schadet der Sache nur und schöpft finanzielle Mittel ab, die für die Entwicklung gedacht sind. Ich halte rein gar nichts von solchen Graumarkthandeln und Geschäftemacherei. Von mir aus sollte CIG das ganz verbieten....aber das ist ein anderes Thema.
  11. @PB_AvengerHast du mehrere Monitore angeschlossen? Schau, dass der Spielemonitor als Primärmonitor ausgewählt ist. Oder zieh mal testweise alle anderen ab.
  12. Ääh..Leute, ihr unterstützt die Entwicklung und bekommt dafür als Gegenleistung virtuelle Schiffe. Und ihr dreht es grade so, also würde euch dafür, dass ihr "so ein Pixelschiff überhaupt annehmt" noch eine Belohnung zustehen. Jetzt brecht euch mal keine Zacke aus der Krone, die zusätzlichen Rangbelohnungen sind kleine freiwillige Features von CIG, mit denen langjährige und geduldige Backer später im Verse stolz zeigen können (nicht müssen), dass sie einen entsprechenden Beitrag geleistet haben. Dazu sind die kleinen Items und Skins da und völlig ausreichend! Da jetzt gleich ne Idris extra zu verlangen ist schon dreist. Als würde man beim Autokauf noch ein Motorad dazu wollen, nur weil man sich erbarmt hat, das Auto zu kaufen... Außerdem würde es dann wirklich heißen "Chris Roberts verkauft ein Schiff für 25.000 Euro", so wie es manche ahnungslosen Medien letztes Jahr geschrieben hatten.
  13. Sehe ich auch so...keiner spendet für 10.000 nur wegen der F8. Zumal wir hier ja blos spekulieren...was wir gerne tun...und was selten der Wahrheit entspricht ... und wenn doch, wir die Umstäände erst erfahren wenn es soweit ist
  14. Dass wäre dann eine F8 nach dem Prinzip..
  15. @PicolloDas gilt für die Militärvariante, aber es gibt ja auch eine zivile Version.
  16. Gab es bei der F8 nicht noch den Unterschied zwischen zivil und militärisch? Vielleicht biegen sie es so zurecht, das die Concierge dann die Militätvariante bekommen. Die F8 würde aber auch aus meinr Sicht Sinn machen. - Das Schiff ist für SQ42 fertig, es wäre leicht verdientes Geld, die einfach inden Sale zu stellen. - Das Schiff ist beliebt. - man müsste für einen Sale kein zusätzliches Schiff "erfinden" und dann auch irgendwann mal bauen - entlastet die Schiffsdesigner - nach Abschluss der SQ42 Kampagne soll es eh jeder kaufen ingame kaufen können (oder so bekommen?) Also würde schon SInn machen, aber wäre auch ieder doof, weil ich dann mal wieder Geld ausgeben müsste
  17. @BrusianEs ist ein amerikanisches Spiel, Mord und Totschlag sind okay, aber wehe es kommt ne nackte Brust ins Spiel... ? Da hört der Spaß auf.
  18. Das Ganze ist grade mal die erste Iteration, da wird noch viel dran gefeilt. Auf viel mehr als einen Schrank mit paar Vorräten für ne längere Exploringtour wird es auch nicht hinauslaufen. Und dort kann sich ja später jeder der Crewmember bedienen. Da kommt mit Sicherheit auch noch ne Möglichkeit, sowas an nem Kiosk direkt fürs Schiff zu kaufen. Ich persönlich hatte bisher nie Probleme damit, Essen/Trinken sank bei mir so langsam, dass es mich bisher nie beeinträchtigt hat. Im Endeffekt ist es doch so: Das SC-Verse ist an vielen Stellen unbequem! Aber genau das macht ja im Endeffekt den Reiz aus. Klar nervt einen Piraten oder Söldner Essen/Trinken, aber für Explorer gehört es zum Gameplay. Das einen Explorer PvP Zwang nervt, fragt auch keiner danach, aber so muss sich eben jeder auch mit dem Gameplay der anderen auseinandersetzen. So wird das Spiel für jeden in gewissen Aspekten unbequem, in Summe macht es dann aber für alle den Reiz und die Motivation aus. Und das Balancing zwischen alledem kommt ja erst noch. Blos mit den Animationen, da muss sich CIG was einfallen lassen, da das eher technische Sachen sind, die den Spielfluss an vielen Stellen stören. Entfernen wäre sicher auch doof, aber beschleunigen, entschlacken und reibungsloser im Ablauf fänd ich schön.
  19. Ich finds prinzipiell auch ganz gut, es ergänzt z.B. das Exploring-Gameplay später mal, indem man seine Missionen auch mit Vorräten vorbereiten muss. Was aber die Animationen angeht, die stören generell und an vielen Stellen im Spiel, weil sie einfach so zäh und abgehackt sind. Sie sollen Imersion schaffen, aber durch ihre extreme Zähigkeit (vor allem bis sie überhaupt mal starten) tun sie genau das Gegenteil.
  20. Erstmal herzlich willkommen! Das Problem ist kurios, davon habe ich noch nie etwas gehört. Und du hast ganz sicher ein Gamepackage für SC und nicht nur ein Schiff oder ein Gamepackage für SQ42?? Du hast auch kein ursprüngliches Gamepackage eingeschmolzen und dir dafür ein anderes Schiff gekauft? Prüfen kannst du das auf https://robertsspaceindustries.com/ >>> oben rechts auf Account gehen. Dort gehst du auf "My Hangar" und filters nach "Game Packages". Dort musst du schauen, dass auch mindestens eins für Starcitizen dabei ist und nicht nur eines für SQ42!
  21. @Snake_PlisskenFalls ihr damit die Schnellstart-Option im BIOS meint, rate ich zu Vorsicht! Nur falls das hier jemand falsch auffasst und mit Fast Boot im BIOS herumspielt: Lasst die Finger von dieser BIOS-Einstellung, je nach Stufe führt die dazu, dass USB-Treiber nicht mehr schnell genug geladen werden und man nicht mehr ins BIOS rein kommt. Blöd, sich dann in einem Museum auf die Suche nach einer PS/2-Tastatur machen zu müssen ...
  22. @Snake_Plisskenund @GatosDas der PC nicht herunter fährt habe ich noch nicht gehört, aber da es euch beide betrifft, lohnt evtl. mal ein Blick ins Spectrum, bzw. dort einen Thema dazu zu starten. Auf die Schnelle habe ich nix im Issue Council oder Spectrum gefunden, aber "PC Shutdown" sind wohl nicht die richtigen Suchbegriffe hierfür... Ist evtl. eure Systemplatte voll? Bzw. die Platte mit der Auslagerungsdatei, welche ggf. sogar noch auf automatisch steht? Ansonsten zur Konfiguration: diese zu exportieren und zu sichern wäre der einfachste Weg, allerdigs passiert(e) es mir manchmal, dasS SC Achsen anders erkennt und ich diese dann trotzdem neu zuweisen muss. Für mich funktioniert daher diese Vorgehensweise am besten: - alle HOTAS-Eingaben im T.A.R.G.E.T definieren und dafür die Standard-Tastaturbelegung von SC verwenden - jedes Mal nachdem ich den Userordner gelöscht habe muss ich dann nur noch > für alle drei Joysticks das standardmäßig vorhandene leere Profil laden (Löschen aller vordefinierten Werte) > die Achsen und ausgewählte Tasten (Feuertasten+Missiles) neu zuweisen Das geht recht flott und man spart sich dafür das Hinundherkopieren der Profilsicherungen.
  23. @RockOut@Die_Pottsau Ich kann mir vorsstellen der größte Einfluss ist, wann und zu welchen Zwischenpatchversionen man online war, bzw. nicht online war. Je nachdem was in der Zeit für notwendige oder störende Datenbankoperationen (Server-Spieler-Interaktion) erfolgt sind. Außerdem vermutlich die Items, welche man besitzt/benutzt bis hin zum Server, auf dem man in letzter Zeit aktiv war. Oder ob man bei einem Servercrash grade auf diesem Server eingeloggt war oder nicht. Ich kann mir gut vorstellen, wenn Z.B. Spieler X auf Server Y einen Bug auslöst, kann der auch die Datenbanken aller anderen zu diesem Zeitpunkt auf Server Y aktiven Spieler betreffen. So entstehen vermutlich über die Zeit unterschiedlich-Stabile Datensätze bei den Spielern. Die logische Konsequenz wäre, dass das mit der Persistenz schlimmer wird. Die Wipes bisher haben alle Spieler regelmäßig zurück auf Anfang gesetzt, jetzt gibt es ja aber noch die langzeitpersistente Datenbank, die regelmäßig aus den "aktiven" Spielerdatenbanken gefüttert wird und so die Fehler übernimmt. Wenn das so stimmt helfen quasi nur echte, vollständige Wipes, solange es noch viele Alpha-Bugs gibt.
  24. @OceanBlueDas ist schon merkwürdig, bei den Löschern in den Schilden zieht es ja keine Schilde ab. Zumindest die normale Freelancer ist davon aber kaum betroffen. Schilde sollten auch oben und unten sein, ja. Wenn mich die Sentries treffen, sind die Schilde nicht down, sondern nur "dünner", Beschädigungen gibt es keine. Bei der Arrow ziehen die Sentris mit einem Treffer das komplette Schild ab und machenmeistens keinen Schaden, also liegt der Sentrie-Schildschaden bei ca. 6000-7000. Die Freelancer haben aber ein Vielfaches (gut 40k) und könnten also zwei drei Treffer einstecken. In der PRaxis machen die Sentries aber gefühlt mehr Schaden, dennoch sind die Schilde mit einem Treffer nicht sofort weg, aber fast. Die Arrow überlebt das vielleicht auch nur wegen ihrem schmalen Profil und die Sentries treffen meist nur die Schilde (und keine Hülle). Die Schile liegen derzeit ja nicht so eng an. Hast du neben der MIS mal die normale Freelancer in der Standardausstattung getestet? Vielleicht sind auch die Austauschschilde in Verbindung mit der Freelancer kaputt. Oder sie haben wegen einem Bug generell grade nicht ihre Soll-Stärke.
×
×
  • Neu erstellen...