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Burton_Guster

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Beiträge von Burton_Guster

  1. vor 24 Minuten schrieb Stonehenge:

    Ich hoffe nur, daß der Cargobereich nicht so extrem schrumpft!

    Ja, nichts ist schlimmer, als 2 Stunden im Nichts nach Schätzen zu suchen und dann die Hälfte zurücklassen zu müssen, weil man voll beladen ist :D

     

    So ging es mir erst gestern, als ich mit der Reliant eine Bergungsmission (zerstörte Conni) gemacht habe und unbedingt alle Kisten mitnehmen wollte :D ...nur um dann zu merken, dass das beim Verkauf nur so gefühlt 80 UEC waren... :-/

  2. Wenn man mal grob nach den Hardpoint-Regeln geht müsste auch für die Waffen grob gelten

    2x Size 1 ist ungefähr 1x Size 2

    2x Size 2 ist ungefähr so stark wie 1x Size 3

    2x S3 ca. 1x S4 

    ... usw.

     

    6x Size 1 wären also ca. 3x Size 3 oder 1x Size 4 und 1x Size 3.

     

    Theoretisch würde ich aber vermuten, dass eine Waffe "optimaler" ist als 2 Waffen eine Nummer kleiner (Energievervmbrauch, Hitze, ...).

    Aber ob das so ist, da mpsste man mal Zahlen sehen...gibts die irgenwo?

    Es ist aber komplett eine Frage des Balancings durch CIG.

  3. Ich finde die Alienschiffe ja auch interessant, bevorzuge aber noch den Banu Defender von den Stats her.

    Hab mir aber trotzdem mal ein CCu geholt, weil dieser hier zusammengeklappt recht kompakt ausschaut. Mich interessiert wo man den überall reinbekommt ;) Der Defender ist ja leider sehr ausladend... :-/ Da wirds in der Polaris bestimmt schon eng.

  4. Ich hatte eben unabhängig davon die Q&A der Polaris gelesen (kannte die noch nicht). Dort erwähnte CIG auch wieder "Frachtplatten zur Fixierung", allerdings nur: "Wenn die Hangartore geöffnet sind, damit die Fracht dann in der Schwerelosigkeit nicht davon driftet".

     

    Man erinnere sich, de rHangar der Polaris geht auf und fährt hoch. Und wir wissen was passiert, wenn man aktuell im Verse eine Laderampe im Weltall begeht...irgendwann driftet man weg.

    Ich denke das ist der einzige Grund, für den eine Art Fixierung notwendig, bzw. von CIG angedacht ist. Solange sich etwas IM Schiff befindet, wird es da keine Probleme geben.

    Aber ja, noch ist das alles in Entwicklung....trotzdem würde es mich wundern, wenn ne Kaffeetasse, ein Spieler und ne Frachtbox sich total unterschiedlich verhalten sollten.

     

    PS: Da steht übrigens auch, das alles was man mit KReativität in den Hangar "reinbekommt", dort auch sein kann. Egal ob Schiff oder sonstwas (Fracht).

  5. Ich glaube nicht dass das mit dem "Sichern" so umgesetzt wird. Es wird nur für Cargo so dargestellt, weil es "imersiver" klingt als " damit der Verkaufsterminal es erkennt".

     

    Es wäre absolut unplausibel, warum einige Gegenstände gesichert werden müssen und andere nicht. Was ist mit den Kaffeetassen in der Küche?

    Und mit den Spielern, die während des QD im Schiff herumlaufen?

     

    Ich denke gleiches gilt für Fahrzeuge, wenn es passt, dann passt es. Es wäre absolut gegen die angestrebte Spielfreiheit, hier eine künstliche Vorschrift einzuführen, was und wieviele Schiffe man transportieren kann.

     

    Stell dir vor in deine Polaris geht ein Heavy Fighter, aber da gibts irgendwann ne Regel das dort nur Snubs oder kleine Jäger in den Hangar dürfen. Da würden die Spieler auch Sturm dagegen laufen.

  6. Hatte mich auch gereizt das Schiff und hab mir damals die Medivac geholt, allerdings hab ich sie jetzt für den Sale erstmal wieder eingeschmolzen - wird ja nicht schlecht im BB :)

    Ich bin zwar nicht so Freund des altbackenen RSI-Designs, aber es wäre halt mal was anderes vom Gameplay her. Wird aber sicher noch lange auf sich warten lassen im Verse...daher erstmal eingelagert.

  7. Ich sehe diese Schiffe nicht in Konkurrenz.

    Vanguards sind dazu da, unabhängig zu operieren, auch mal weit draußen oder als Begleitung z.B. NEBEN einem Träger.

    Hurricanes sind eher "Trägerschiffe" für den schnellen Einsatz nahe der Basis.

     

    Vanguards können auch alleine oder in kleinen Gruppen operieren und wären dann evtl. 1-2 Hurricanes überlegen, weil sie einfach richtig viel einstecken können. Zwar ändert sich das Ganze noch und zumindest in 3.2 waren sie gefühlt nicht so stark, aber es gibt auch Tests wo sie immerhin Size 9 Torpedos ausgehalten haben! Bei Size 5 gingen nicht mal die Schilde komplett runter.

     

    In größeren Verbänden als Schwarm ist die Hurricane dann überlegen, weil die Gegner erstmal ein einzelnes Schiff anvisieren müssen, ohne von der schieren Feuerkraft des Verbandes zerstört zu werden. Zudem sind sie wegen der kleineren Reichweite und kompakteren Ausmaßen eher AUF dem Träger besser aufgehoben. Zumal sie dort auch nach dem Einsatz repariert werden können (was notwendig sein wird).

     

    In Bezug auf ihre Rollen im Game und was sie an Schaden einstecken können würde ich sagen, die Vanguard ist für Anfänger besser geeignet und die Hurricane für gute Piloten, die ein Schiff auch schnell und gezielt manövrieren können.

  8. Da ich nach meinem kleinen "Erst-Pledge" bis diesen Sommer ein paar Jahre im SC-Dornröschenschlaf zugebracht habe, hab ich mir mal zwei als LTI-Token ins Buyback gelegt. Hab halt sonst keine unverplanten Token mehr für "später" :-/

  9. Ich versuche die Großen Sachen im Hangar zu lassen und kleinere CCU-Sachen im Buyback...da wäre der Verlust dann nicht so groß.

    Aber im Sale schau ich das ich eh die Schiffe als Ganzes mit 6-Jahres-Versicherung ins BB leg. Außer mein "Spielgeld" (verfügbare Store-Credits) reichen nur fürs CCU.

  10. vor 4 Stunden schrieb KaffeRausch:

    Die Javelin ist z.b. schon Rentabel wenn sie abschreckt indem sie Routen überwacht ohne einen Schuss abgeben zu müssen weil die Piraten und Co. so viel Respekt vor dem Killer haben.

    Also ich denke auch die können rentabel sein, aber dazu muss man auch das entsprechende Risiko eingehen, wie du auch schreibst. Und dann sollte man bsetimmt auch sellber Reparieren, warten aufmunitionieren und auftanken können.

     

    Mit der Abschreckung bin ich mir aber nicht so sicher, dass das so läuft. Dann müsste ja die NPC-KI auf das Schiff reagieren.

    Ich denke aber die KI wird anders reagieren:

    Wenn du mit der Idris Patroullie fliegst, wirst du statt kleiner vereinzelter Jäger dann auch gefährlichere Gegner vor die Nase gesetzt bekommen ...  bis hin zu fiesen kleinen Ecplipse mit Torpedos, Piraten-Kraken und mehr.

     

    Ich denke da sollte man sich ganz genau überlegen, ob man will, dass das Spiel auf die Schiffspräsenz reagiert (über die geplanten Ereignisse in Abhängigkeit der jeweiligen Systemsicherheit hinaus, so wie es sehr ausführlöich zur CitizenCon vorgestellt wurde).

    • Upvote 1
  11. Das Flugverhalten rund um Lorville ist eh noch sehr...merkwürdig.

    Ich bin mit der Arrow (hab mir zwei als  LTI-Token geholt) von PO dort hin geflogen (wieso spawnt man eigtl. wieder in PO?), der Landeanflug war ein Graus. Wie ein Stein fiel sie zu Boden, musste immer umdrehen und Schub geben. Ohne ESP ging es dann.

    Immerhin war das mein erster Landeanflug beim Spaceport und ansonsten lief alles reibungslos :D

  12. Jupp..ich hatte sachon mit dem doppelten Preis nach der nun doppelten Größe gerechnet :D Aber ist ja nur reichlich ein Drittel mehr.

    Zum Glück hatte ich mir die noch im Spätsommer "organisiert", nachdem ich von meinem Vorposter dezent dazu ermutigt wurde :D

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