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Beiträge von Burton_Guster
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Der Pilot soll tatsächlich Zugriff bekommen, dass es nicht geht soll ein Bug sein!
Man kann zum Glück einen ATLS mitnehmen, damit ist das Verladen noch angenehmer.
Die Hermes behalte ich auch, sie ist wehrhafter und kann wenigstens kleine Fahrzeuge mitnehmen.
Mal sehen wie sich die Railen schlägt... ich denke aber mir wird deren Polierter lila-Look mit schwebeteilen statt Mechaniken nicht so zusagen.
Die Hull B wird wohl in der Frachterflotte bleiben, grade auch mit ihrer hohen Reichweite.
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Hello,
CIG hat wieder ein Stück uraltes Backlog aufgearbeitet und die Hull B endlich fertig gestellt.
Ich persönlich hatte dieses uralte un potthässliche Konzept ja bisher nie auf dem Schirm, allerdings ist sie doch ein recht nettes Schiff geworden. Ic hwürde mir eigentlich nur noch wünschen, dass man beide Seiten in einem Ritt beladen/entladen könnte (durch rotation der Cargo-Spindel oder bewegbaren Traktorbeams). Sie hat auch einen gelungenen Innenraum nach meinem Geschmack - ganz ander als die Hull C z.B. und auch viel besser als das Wohncockpit der Hermes. Was die Kapazität angeht und Containergröße, sind 512 SCU in 32er Containern schon maximal praktisch.
Wie findet ihr sie?
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Ich finde sie tatsächlich gar nicht so schlecht. Ich hatte zwar bisher nur max. 2 SCU Boxen verladen, aber es ging schon mit der Öffnung. Da sie aber prädistiniert ist für 32-SCU-Boxen ist das mit der kleinen Öffnung nicht bis zu Ende gedacht. Wenn CIG im Vergleich zur Apollo so viel angepasst hat, dass deren Skins nicht mehr passen .. *hust* ... hätten sie die Luke auch noch größer machen können!
Ich finde die Traktorstrahl-Kontrollkonsole dort hinten allerdings auch viel besser als z.B. bei der Zeus, wo man jedes mal wieder zurück ins Cockpit und die Animation des Sessels über sich ergehen lassen muss. Da hinten ist man schnell am Aufzug, aber sicherer wäre es evtl., wenn sie es noch um die Ecke rum bei dem Cargogrid positionieren würden. Der verfahrbare Traktorstrahl ist toll, mich stört eher, dass er nur bis zur Hälfte fährt und nicht bis ganz hinter.
Ansonsten ist sie schön schnell (geradeaus) und hat viel Treibstoff dabei. Ich mag zwar das Interieur der Zeus lieber als das simple "Wohncockpit" der Hermes, aber es ist ein kleiner Preis und ich bezweifle, dass die Bedeutung von Wohnquartieren überhaupt noch so groß sein wird wie ursprünglich geplant. Paar Assets, just for Immersion.
Die Raumhöhe stört mich auch nicht so, zumindest wirkt das Schiff in den Proportionen realistischer, als z.B. eine Asgard. Es fällt im FPS-Modus nicht so auf, aber seid ihr mal in der Außenansicht zu den seitlichen Türen rein? Das ist wirklich albern, als würde ein 2jähriger in ein Auto einsteigen... 🤨 Die Proportionen zum Spieler stimmen bei vielen Schiffen und Fahrzeugen einfach nicht! (der Graycat MTC ist auch so ein Beispiel, sieht aus wie ein normales Auto, aber von der Proportionen zum Spieler her irgendwie doppelt so groß wie es sein müsste).
Die Hermes ist eher ein Grund für mich, nach längerer Pause mal wieder einzusteigen und mich am Event zu versuchen, aber CIG macht es mir durch furchtbare Bugs und Designentscheidungen am Spiel schwer. Warum zum Geier darf man nicht selbst die Kistengröße von Waren bestimmen? Wieso muss ich 70 kleine Kisten verladen, wenn mein Schiff 32 SCU Container fassen kann? Da wird wieder überreguliert, statt den Möglichkeiten und der Sandbox einfach mal freien Lauf zu lassen! Aber nein... CIG hat so Schiss davor, das etwas Spaß macht, weil es dadurch ja nicht mehr gebalanced sein könnte....
Außerdem Nerven grade viele Bugs, wie CDTs, Interaktionsmenu, Probleme mit Schiffssystemen, nicht funktionierende Jump-Antriebe, Jumps, welche immer wieder im Ausgangssystem landen.. usw.
Ich hab vom Event grade mal 80 % der Transport-Division erledigt. In vielleicht 10-12 Spielstunden...
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Ich glaube nicht, dass es viel Unterschied macht. Ein Asset mehr oder weniger einfügen spielt keine große Rolle. Das Problem wird eher sein, dass die Räume/Gänge hoch genug sein müssten, damit NPCs nicht dran hängen bleiben nd generell die NPC-Navigation. Und dass sie schlicht weg nicht dran gedacht haben (oder es selten tun).
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Jaein. Ich meine damit nicht die Assets an der Wand, sondern z.B. mal zwei echte, fette Rohre, wie entlang eines Ganges oder auch mal irgendwo quer verlaufen.
Die Schuafe haben zwar schon ihre Details, aber im großen und ganzen könnten die meisten auch einfach einfache/freie Gänge mit Texturen an den Wänden sein, falls ihr mich verstehen könnt!? Es sieht mittlerwiele schon alles sehr nach Baukasten aus. Die Perseus wirkt mir z.B. so, verbunden mit der sehr schlechten, einheitsbreiigen Innenbeleuchtung finde ich es nicht so stimmungsvoll.
Die Clipper ist da erfrischend anders, am ende sind es zwar auch nur "Assts", die man teilweise kennt, aber durch die kompakte Große und Form ist es da nicht so "schlimm". Zudem ist die clipper was Beleuchtung angeht das pure Gegenteil der Perseus. Die ist toll gelungen und hat ein paar schöne Lichtquellen. Da ist sie auch das pure Gegenteil von z.B. der Corsair, welche ich nur wegen des düsteren Sepia-Dauerlichts nicht mehr mag.
Die Clipper macht mir wieer Hoffnung auf die Kraken, wobei da die Gefahr einheitsbreiiger Gänge schon wegen der Gröe wieder gegeben ist.
Naja, ich hoffe Raytracing ändert hier viel.
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Ich finde die Brücke gut und auch, dass auf den meist eh sinnlosen Capitänssesel verzichtet wurde. Mittiger Pilot ist viel besser als bei der Polaris z.B.
Es gibt schon gutes Design, z.B. der obere Ausstieg oder die symmetrischen Docking Ports.
Allerdings finde ich die Beleuchtung furchtbar. Ich hoffe wirklich, dass sich hier mit Raytracing endlich was tut!
Und ich finde die Räume irgendwie sehr... "Baukasten-Zusammengesteckt", was aber auf so ziemlich alle Schiffe zu trifft. Ich vermiss emal Rohre, weche wuer durch den Raum gehen oder zumindest am Rand unter der Decke verlaufen..irgendwelche Elemente, welche die geometrisch cleanen Innenräume etwas mehr aufbrechen. Biss Dampf noch dazu..ordentliches Licht. NAtürlicher halt, nicht so künstlich-plastisch. Dieses typische SC-Problem fällt mir bei der Perseus wieder ganz besonders stark auf.
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Heute Nacht kommt sie für Besitzer direkt mit 4.4 PU. Waren ja nur 5 Jahre Wartezeit....
Hoffentlich kommt der Patch nicht so spät.. (und ohne 5008 download Fehler^^). Ich mag sie heute noch anschauen.
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Im Falle von SC ist es nicht so einfach.
Crafting brauchen sie leider zwingend, damit ihr ganzes Versicherungssystem funktionieren kann wie geplant. Das ist schon ein wichtiger Standpfeiler für das gesamte Raumschiff- und Ausrüstungsmanagement.
Basebuilding ansich vielleicht nicht auf den ersten Blick, allerdings schätze ich SC mittlerweile so ein, dass das am Ende die Hauptmotivation für alles, besonders auch Industriegameplay und Orga-Aktivitäten sein wird.
Zudem scheint mir Exploration so sehr vernachlässigt zu sein, dass am Ende die suche nach Basen und Basenstandorten dier Hauptinhalt dafür ist.Die Suche nach dem großen unbekannten is nich...im "neuen" SC gibts nichts zu entdecken. Nur kartografieren.
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@Skkylar Ich glaube du bist dem Irrtum der neuen Roadmap erlegen. Die Anzeige bedeutet nicht, dass nach 4.4 direkt 1.0 folgt. CIG veröffentlicht lediglich einen Patch im Voraus auf der Roadmap und das long term Ziel 1.0.
Es gibt aber keinerlei zeitlichen oder numerischen Bezug, sie können beliebig viele Patches zwischenschieben.
Sie werden sich noch locker 2 Jahre nach SQ42 Release für die 1.0 Zeit nehmen. Irgendwo fiel glaube ich sogar mal 27 oder 28, aber inoffiziell und ohne Gewähr. Ich denke Ende 28 könnte am ehesten realistisch sein.
Was mich bei SC am meisten sorgt ist die Einstellung und Auffassung von den Verantwortlichen Bei CIG, was "Spielspaß" bedeutet. Sie denken, es wäre toll, Spieler immer um alles kämpfen lassen zu müssen. Immer competition, immer Risiko. Aber so ist es nicht. Das open PvP und diese Art der Gameplay-Gestaltung sorgt vor allem für Frust und Toxizität.
Mir wäre eine Welt mit PvE-Fokus lieber, in der eine Kooperation der Spieler gegen gemeinsame Ziele belohnt wird.
Was sie grad ebauen ist leider wirklich eine hardcore-fps-PvP Welt, in der einige wenige Pros Spaß haben und der Rest...die meisten der Backer... frustriert in die Röhre schauen wird.
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Allerdings würde ich dir raten mit dem Einbau abzuwarten, bis der neue Patch 4.1.1 live geht. Das passiert in den kommenden Tagen und spätestens nächsten Donnerstag, denn dann beginnt die Invictus Fleet Week.
Wenn du vorher die Komponenten änderst, kann es gut sein sie sind nach dem Patch wieder weg... z.B. wenn du das Schiff mit eingebauten Componenten claimst. (Dann verschwinden sie mit hoher Wahrscheinlichkeit mit dem live-Patch.)
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Das kostet doch immer so viel...
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Du findest diese Automaten z.B. im Tesa Spaceport, wenn du von der Bahn zu den Hangars läufst.
Alternativ gibt es noch die Möglichkeit auf der Website unter Account einen Char Repair durchzuführen, falls die Probleme dennoch anhalten.
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Suche mal nach solchen Terminals und schau, ob du dort eine Strafe zahlen kannst/musst.
Unabhängig dabon gibt es oft probleme, das Schiff per Aufzug zu rufen. Wenn es nach dem Rufen mal nicht da ist, fahr einfach mal zurück in die Lobby (aus dem Hangar raus) und schau ob du an dem Temrinal draußen was tun kannst. Storen z.B. Oder danach direkt wieder zurück fahren und schauen, ob es sich dann im Hangar rufen lässt.
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Du sagtest da war ein anderes Schiff >>> ein anderer Spieler wollte starten oder landen. Er hat den Hangar geöffnet.
Du kannst nur deinen Hangar öffnen.
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Stuff ist der Forenrang.. Burton der Name ;)
Manchmal an Stationen sind zwei Hangar hintereinander. Wenn man da vom hinteren Hangar aus drauf zu fliegt, könnte man diesen für seinen Hangar halten. Vielleicht ist dir sowas passiert... da muss man bisschen aufpassen und vorher mal bisschen seitlich fliegen, wenn Hangar hintereinander sind.
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Tammany & Sons hast du ja schon gefunden...
Dort brauchst du das "Pyro RYT Multi-Tool" und dazu den Aufsatz "TruHold Tracor Beam Attachement". Beides findest du unter der Kategorie "Waffen/Zubehör" (Unterkategorie frei lassen, bzw. Multitool dürfte unter "Waffen" sein, der Aufsatz unter "Munition/Zubehör").
Zuerst musst du dann das Multitool im Pistolenholster ausrüsten (per Drag&Drop an einem Inventar-Terminal der Location wo du es gekauft hast). Danach ebenfalls am Inventar-Terminal den Traktorbeam-Aufsatz per Drag&Drop auf das Multitool ziehen (ist manchmal etwas frickelig). Danach solltest du das Multitool im Hangar oder außerhalb der Station/Landezone ausrüsten können und den Traktorstrahl nutzen.
(auf das Bild klicken zum vergrößern)
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Hallo @Greili
versuchst du vielleicht im PTU darauf zuzugreifen?
Neue Schiffe sind erstmal nur im PU verfügbar, bis du deinen Testaccount löschst und neu kopierst. Erst dann hast du quasi den aktuellen Stand deines Hangars mit neu gekauften Items/Schiffen.
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Willkommen im Verse!
Die bekommst du in fast jedem Geschäft, einfach mal im Shopfilter auf Werkzeug oder Sonstiges setzen, oder alles durchscrollen. Meist finden sie sich auch ausgestellt an der Ladentheke.
Wonach du suchst ist ein "Multitool". Dafür benötigst du dann noch den Aufsatz "Traktorstrahl". Wenn du das Multitool in der Hand oder im Holster hast, musst du den Aufsatz Traktorstrahl in der Inventaransicht dann noch per Drag&Drop daran anbringen.
In Lorville ist das Tammany & Sons, wenn du aus dem Spawngebäude kommst, rechts halten (aber am Admin-Office vorbei...bin mir nicht sicher ob es da auch welche gibt). In einem größeren BEreich ist es dann mal rechts die Treppe runter.Es gibt noch größere Traktorstrahlen, die wie ein Gewehr auf dem Rücken getragen werden und größere Lasten heben können. Die bekommst du in den Stationen mit Cargo-Deck (Die Stationen über den planetaren Landezonen sowie bei den Jumppoints) in eben jenem und da im Shop.
Einige Schiffe haben eingebaute Traktorstrahlen, die ebenfalls zum Verladen benutzbar sind (Zeus CL, C1 Spirit, Caterpilar).
Ein ATLS kann auch ingame im Schiffsshop gekauft werden, dieser zweibeinige "Mech" hat auch einen und kann in größeren Schiffen mitgenommen werden.
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Ja, ich kenne die Gerüchte.
Ich denke sie wird nicht mit der Polaris vergleichbar, eher wie die Hammerhead.
Allerdings hatte sie schon immer 2 Dual-S7-Türme, das ist nix Neues. Komponenten/Schilde haben sich seit dem Konzept eh geändert, da kann man auch Anpassungen erwarten, die aber insgesamt keine Änderung für das Gameplay des Schiffes bedeuten sollten. Wie gesagt, sie wird sicher nicht zum Polaris-like Schlachtkreuzer gebufft.
Ich glaube es lagen noch Behauptungen in der Luft das die kleinen Türme Quad statt Dual sein könnten!? Ich fände es schade, wenn CIG sich da beeinflussen ließe, schließlich sind sie die einzigen, welche Schiffe objektiv balancen. Die User haben dafür keinen Blick, da soll jedes Schiff stärker und besser sein als das andere... jeder der mal versucht es mit etwas Abstand zu betrachten sieht schon, in welche Spirale das führen würde..
Einzig was ich kritisch sehen würde wäre, wenn sie jetzt anfangen mit PDCs um sich zu schmeißen. Die sind einfach zu mächtig und haben nichts auf kleinen Schiffen verloren - zumindest nicht auf Kampfschiffen, bei den Luxusyachten kann ich es sogar noch verstehen. Wobei dann aber auch Industrieschiffe diesen zusätzlichen Schutz bekommen sollten. Jedenfalls sind die doch eigtl. nur dazu da damit ihr System für Capital-Fights funktionieren kann (und nebenbei machen sie der Polaris Ihre Hauptwaffe derzeit komplett nutzlos).
Das was PDCs derzeit tun sollten ursprünglich die Blades mit Remote-Turrets anstellen.
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Diese "Gerüchte" basieren ausschließlich auf Wunschdenken einiger User im Spectrum, da würde ich nichts drauf geben!
Nach dem Motto "wenn wir unsere eignen Wunschvorstellungen lange genug wiederholen, werden sie schon wahr werden". Am Ende sind die Perseus-"Fanboys" sowieso wieder enttäuscht, weil es nie genug sein wird.
Jedes Schiff hat Downsides und muss die auch haben - das passt nicht jedem.
Wenn CIG etwas "offiziell" in "ihren" den Leak-Chanel gestreut hätten, hätte man das dort auch erfahren. Aber hier hat blos ein User mal zusammengefasst, das manche bei ihren Threads im Spectrum statt "sie sollte XXX bekommen" oder "ich wünsche mir das sie XXX bekommt" geschrieben hat "sie bekommt XXX...". Das gab es auch schon bei der Polaris, die der Meinung einiger in sich wiederholenden Threads ja immer "mindestens S7 Türme bekommt".
Sicher wird sie sich im Gegensatz zum Konzept etwas anpassen, wie halt immer. Vielleicht lässt sich CIG auch erweichen und spendiert ihr direkt einen PDC (sie erwägen sowieso, diese für andere Schiffe nachzuliefern, wenn ich es richtig verstanden habe). Sie ist im Vergleich zur Hammerhead ja wirklich relativ wehrlos gegen Raketen und wäre mit einem Polaris-Torpedo weggeputzt.... Aber das ist alles reine Spekulation und meiner Meinung nach trotzdem absolut nicht notwendig:
Man darf sie nicht mit der Polaris vergleichen. Diese ist aktuell der Prototyp eines Capital Kampfschiffes und muss für die Erprobung von CIGs Plänen zu Capital-Kampf herhalten (Schilde weg, PDC und Türme weg und dann erst zerstören oder lahmlegen). Die Perseus ist nix weiter als eine Hammerhead mit großem Kaliber und sie ist von vornherein als Begleitschiff im Flottenverband gedacht. Sie soll Schutz durch andere Schiffe brauchen. Aber wie immer verstehen das einige lautstarke User nicht und träumen weiter von ihrem "World-of-Warships- solo - Schlachtschiff".
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Weiß jemand wo man den "Cargo-Turm" herbekommt? Gibt es den ingame, z.B in den Frachtzentren vielleicht?
Und kann man die Trüme selbst wechseln. per Traktorbeam? 🤔 Wäre praktisch wenn man das wie Komponenten in der Polaris mitnehmen und unterwegs tauschen könnte...
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Das mag schon sein, aber relativ zueinander wird sich da nicht viel ändern. Die F8 und die Guardien werden nie so wendig sein wie eine Hornet oder noch weniger als eine Arrow.
Was sie meinetwegen ändern können ist diesen blöden Capacitor für Waffen abschaffen. Diese künstliche Gängelei in der Schussabgabe.. da lieber stärker oder Schusfrequenz leicht (!) an Power anpassen, aber nicht diese blöden Schießpausen.
Hull B - live
in Hull B
Geschrieben
Sie wollten das Fahrwerk nicht noch weiter verlängern, deshalb ja die aktuelle Frachtanordnung. Am einfachsten wäre es, die Traktor Beams wären auf einer halbrunden Schiene und könnten über das Schiff auf die andere Seite fahren, eine vorn, einer hinten. Oder meinetwegen auch einen dafür weglassen.
Spindel drehen würde gehen, solange man nur über leere Seiten drehen würde, quasi wie ein Revolver, der aber blockiert, wenn noch eine Kiste auf der unterm Schiff durchtauchenden Flanke ist.
Ich denke aber das wäre denen im Code zu kompliziert abzufragen und umzusetzen.
CIG wird da wohl wie gewohnt gar nichts machen und argumentieren "macht halt multicrew und übergebt euch die Kisten über dem Schiff, um die andere Seite zu beladen/entladen".
Ich nutze sie aktuell halt einfach blos einseitig beladen. Damit hat sie immernoch fast so viele SCU wie die Hermes und lässt sich gut beladen.