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OceanBlue

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  1. Ich werte mal mit meiner aufgerüsteten Cutlass zu Felde ziehen :-) Mal sehen, ob die sich auch so verhält. Gegen die Schiffswelle vor jeder CJ Mission schlägt die MIS sich so, wie ich es erwarten würde. Schilde halten gut durch und ich sehe, wie sie bei Treffern schwächer werden. Aber diese Sentries...diese Waffen hätte ich gerne :-)
  2. Um noch mal auf mein zwischenzeitlich klägliches Scheitern bei diesen CJ Missionen seit 3.9 zurückzukommen: hat die Freelancer auch Schilde oben und unten? Wenn diese Sentries ihre fatalen Treffer landen, sind meine Schilde komplett auf grün, dafür sind aber schon Bereiche der Hülle / Komponenten weggefetzt. Das Missalignment der Waffen hatte ich gestern auch einmal. Den Gimbalassist einmal durchgeschaltet und dann ging es wieder.
  3. @RockOut: Gestern noch mal CJ Missions gespielt. Das mit dem Shield overclocken ist ein guter Tip! Ich kenn die Missionen ja und die Schiffe davor aufs Korn zu nehmen ist kein Problem. Auch die Sentries halten nicht lange unter den CF 337 durch. Trefferreichweite ist halt erst bei 2200 oder so. Aber ab und an halt immer diese von Dir erwähnten instant Kills. Wahrscheinlich hauen da 3 oder 4 Treffer hintereinander sofort durch ohne das man groß was bemerkt.
  4. @Butcherbird: Danke für den Tipp! Auf die HP habe ich garnicht geachtet. Aber da ich garnicht sehe, dass die Schilde runter gehen, wirds wahrscheinlich so sein wie KrawallKraut geschrieben hatte bzgl. der Löcher.
  5. Mein MIS ist mit 4 CF 337 Panther bestückt und der Schaden ist absolut ok. War das stärkste nicht-ballistische mit größter Reichweite, was ich gefunden habe. Ich bin halt immer nur jedesmal von den Socken, wie wenige Treffer dieser Sentries ausreichen und dann noch die Reichweite. Werde mal auf 2 Sukoran Schilde sparen. Hoffentlich kann man Items bald auch verkaufen. Diese Aufrüsterei geht ins Geld :-)
  6. An sich ist das auch gut zu schaffen, aber 3 oder 4 Treffer und die MIS platzt. Ich sehe noch nicht mal, wie die Schilde runtergehen, sondern habe gleich direkten Schaden.
  7. Ich hatte gestern neu installiert und nachdem das nicht geholfen hat einen Character Reset gemacht. Seither passt alles wieder, auch keine Abstürze zwischendurch. Dafür verrecke ich förmlich an diesen Claim Jumper Missionen. Wenige Treffer der Sentries und meine Freelancer MIS ist Geschichte trotz Aspis Shiel und Sedulity Power Plant. Das kam mir vor 3.9 irgendwie leichter vor.
  8. Bei mir das gleiche. Komme wieder rein ohne Warteschlange, aber kein Charakter und kein Mobi Glass, CTD bei Character Customization. Lt. dem hier wohl bekannt: http://status.robertsspaceindustries.com/
  9. Ich komm noch nicht mal an Position 0, jedes mal davor gibt es einen CTD. Langsam wirds unlustig. Problem haben noch mehrere: https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/contribute
  10. Wollte mich eben mal wieder einloggen und nach 2 Updates habe ich jetzt diese Meldung "you are currently in an queue to enter the game server....". Ist das was neues oder gabs das vor 3.9 auch schon?
  11. Bei mir auch - läuft wirklich gut. Die Cry Engine Watch Dog Errors habe ich zwar immer noch (ich glaube seit 3.6 oder so), das scheint aber wirklich am SLI Setup zu liegen. In der Nvidia Systemsteuerung für starcitizen.exe eine Karte deaktiviert und seitdem ist Ruhe.
  12. @Sirch: probiere ich mal aus. Habe aber in Erinnerung, dass auch unter 200 das Ziel in rot war. Wobei die Meldung dann verwirrend ist mit "out of range". Egal, is ja Alpha :-)
  13. Port Tressler konnte ich jetzt einfacher über QD zu New Babbage erreichen. Von dort waren es dann nur noch 200km. Noch schnell aus dem Schiff raus, weil neben mir ein Pirat gelandet ist, der fleißig von der Stationsabwehr beschossen wurde. Dumm nur, dass mein Schiff in der Schußlinie war. FPS habe ich so um 50 (min 30, max 60), allerdings öfters Ruckler. Bei "Exit to Menu" gibts auch öfters mal einen CTD. Soweit aber alles sehr beeindruckend für die erste PTU 3.8 Version. Beim Sound der Fahrstuhltüren dachte ich "den kenn ich doch von irgendwoher" - die stammen von den Zugtüren aus Area 18. @Sirch: Sorry, zu spät gesehen, aber ja - so hats funktioniert. Bloß ging QD von New Babbage nach Tressler nicht, aber war nur ne Kurzstrecke.
  14. wieso kommt bei Microtech eigentlich die Meldung out of range, wenn ich Port Tressler mit QD erreichen will? Es sind rund 1.000km.
  15. Ich steh gerade aufm Schlauch... wie kann ich nochmal einstellen, dass bei HOTAS der Throttle von 0 bis 100% geht und keine Mittelstellung verwendet?
  16. Danke! Dann muss ich jetzt mal Gas geben mit dem Buchen...
  17. @Blacksheep70: Darf ich fragen, was Ihr fürs Hotel bezahlt, so als Orientierung.
  18. Hat jemand von Euch Tickets für die CitizenCon und habt Ihr schon Flug / Hotel gebucht?
  19. @CoregaTab: Danke, wusste ich garnicht. Ich hatte mich bei denen gleich nach der CC für die Benachrichtigung auf der HP eingetragen und seitdem nie mehr was gehört.
  20. FOIP war doch auf der letzten CC ein Highlight oder? Mich hat das ziemlich geflasht. Auf die (zugegeben vielversprechende) Kamera von FaceWare warte ich allerdings heute noch. Wird wohl das selbe Schicksal erleiden, wie diese Kooparation mit Saitek.
  21. Oh, das wusste ich nicht. Die 2 Höhlen bei der Client Mission auf Lorville und Aberdeen waren fast identisch. Es gibt keinen Marker für den Client, sondern man muss einfach stur absuchen - richtig?
  22. Könnt Ihr grob beschreiben, wo der Client auf Aberdeen zu finden ist? Ist das im Bereich mit der großen "Halle", wo ein Teil der Decke blau leuchtet?
  23. Hat jemand von Euch diese missing client Misionen geschafft? Ich war in der Höhle von Lorville und Aberdeen, habe aber niemanden gefunden und bin teils garnicht mehr rausgekommen.
  24. Die Ausstattung habe ich, seitdem ich auf AMD und X399 Plattform umgestiegen bin. Und diesen Fehler, also immer nach ein paar Minuten Freeze, hatte ich bei SC noch nie. Auch hat sich nichts am Rechner geändert. Ich habe in dieser Zeit z.B. keine Windows Quartal Updates installiert und nur die NVIDIA Treiber aktualisiert, aktuell 431.60.
  25. Vielleicht kann mir jemand bei folgendem einen Tipp geben: Seit PTU 3.6, bzw. seit einem der Patches zu 3.6, steigt bei mir SC regelmäßig mit einem Freeze aus und zwar immer(!) nach 5 bis 10 Minuten. So was hatte ich bei SC noch nie. Der Rechner macht bei keine anderen Anwendung / Spiele Probleme (Threadripper, 64GB Ram, alles auf SSDs, 1080TI SLI). In der game.log steht immer der gleiche Error Eintrag: Exception STATUS_CRYENGINE_WATCH_DOG(0x2BADFF60) addr=0x00007FFFABE7A839 digest=0d602a7c0be3798ca9ce3fe091352d51 Run from internal: No Is fatal error: No Is GPU crash: No Is Timeout: Yes - Timeout message: Main thread considered to be deadlocked after 2 timeout(s) of 30 second(s) each! (IsLoadingUnloading = False) Is out of system memory: No Is out of video memory: No Combined video memory usage (total, peak, frame ID): 4235337Kb, 4438095Kb, 14785 Ich hatte SC auch schon komplett neu installiert, ohne Erfolg. Damit ist SC für mich erstmal unspielbar geworden. Kann jemand von Euch diese Fehlermeldung irgendwie zuordnen? Marcus
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