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Sagittarius

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Alle Inhalte von Sagittarius

  1. wer noch Wegweißer auf den Raumstationen haben möchte kann hier noch "vote" https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-feedback-rest-stop-interior-updates/2644920 Und wem das ganze Geheule und Generve mit Mole und 890 Jump auf die Nerven geht der darf hier Vote eintragen. Vielleicht reagiert CIG endlich mal und löscht solche Eintrage. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-8-0n-ptu-3891899-patch-notes
  2. PTU geht bald offline, und ich hätte mich aus zocken gefreut https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/short-ptu-downtime
  3. weiß einer was von dieser "Civilien Defence Force"? Könnte ein er neuer Mission Giver für Stanton werden. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17398-OPNET-Civilian-Defense-Force
  4. Wie gefallen euch die Interieur der Neuen Raumstationen? Bitte hier voten oder schreiben was gefällt und was nicht. Ich bin für Wegweiser/Schilder und ein großes Schild wo draufsteht welche Shops auf der Station zu finden sind. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-feedback-rest-stop-interior-updates
  5. @Cetus-Aich lese auch immer die Kommentare in der Hoffnung was Brauchbares zu finden oder die Meinung der Community aber die Zeiten sind wohl vorbei. Sein wir mal ehrlich die haben Schauspieler zu Präsident und Gouverneur gewählt u d jetzt Trump. Das sagt mir alles über die Bildung und den geistigen Zustand dieses Landes Weeehhoooo?
  6. @Alter.Zockerdu musst in der Tastaturbelegung advanced unter Flight Targeting, "Looks at selected target" eine Taste zuweißen. @mindscoutdiese Funktion im Video von @CoregaTabkonnte ich noch nicht testen, mir ist einfach die Zeit ausgegangen. Test folgt aber heute.
  7. @Sirches steht im Text "reworked", also muss es sowas in der Art gegeben haben. Die Funktion wie sie im Moment im Game ist habe ich noch nie gesehen, siehe Video. Ich finde es einfach nur mega geil.
  8. zu Beginn des Fights ist die Funktion noch aktiviert, den Unterschied mit und ohne sieht man aber deutlich
  9. Leute ich bin so geflashed. Erst war ich enttäuscht weil bei der 2ten Bounty für 2500 aUec schon 2 Cutlass und als Target eine Caterpillar kam. Aber nachdem ich ein Paar Bountys erfolgreich abschließen konnte war "Mils Eckhardt" an der Reihe. Das schaut alle sehr gut aus, Wahl zwischen unterschiedlichen Missionen, wie ab und an im vergangenen PTU Versionen verfügbar und mehrere Targets an unterschiedlichen Locations. Um Lorville bekommt man noch Execute Missionen für 4000aUEC, Sabre gegen Sabre sag ich nur, und der Absolute Oberhammer ist die neue "Look at selected Target " Funktion. Immersion PUR. Ich fühle mich als ob ich in einer F16 sitze. Die Funktion ist noch bissle twickii aber geht. Man muss eine Taste zuweisen und immer aktivieren, einfach mal probieren man kann das im Arena Commander testen. es erfordert etwas Übung und Gewohnheit, besonders mit fixed weapon. Übung macht aber den Meister
  10. Vielleicht lichten sich jetzt die Evocati Reihen etwas, im aktuellen PTU sind eindeutige Wasserzeichen auf dem Bildschirm, in Form von Buchstaben zu sehen, die immer an anderen Stellen auftauchen. Am meisten geht mir das Geleiher mit dem Frachtraum der 890jump auf den Sack. Bei jedem Patch, egal was wird da rumgeheult.
  11. Achtung für Interessierte, neue Fragerunde am Freitag zu planettech V4 im spectrum. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/scl-questions-needed-planetar Letzte Woche waren die Spaceships dann, die Fragen und Antworten auf deutsch gibt's hier. https://starcitizenbase.de/star-citizen-live-all-about-space
  12. @BlackBoxdie aufgezählten Dinge sollen bei zukünftigen Patches erhalten bleiben, Wipe nur bei Problemen oder Bedarf.
  13. Drake Caterpillar Statue im Ship Hangar verfügbar https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/ship-showdown-thank-you
  14. Die Sceenshots sind der Hammer https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17375-Travelers-Guide-To-The-Galaxy-MicroTech
  15. Wie @Butcherbirdschon geschrieben hat, extrem verbuggt. Daran wird sich heut und morgen nichts dran ändern weil Schiffe jetzt flightready erscheinen und der Statur hangarready quasi nicht mehr existiert. Von daher ist die Priorität für Hangarentwicklung =0.
  16. hhm, also erstmal Pisces LTI Token Gladius Pirate zu Sabre Comet, die Sabre ist nicht das Überschiff aber ein cooles Design und Augenschmauß Mercury geschmolzen und ein CCU von MAX auf Mercury geholt aber Anwendung erst wenn flightready NOVA Tank ins Bayback gelegt Arrow CCU auf Caterpillar und angewendet, CCU Caterpillar auf Aquila, CCU Aquila zu Hercules M2 Anwendung wenn flightready, hab sicherheitshalber noch ein CCU C2 zu M2 falls ich die C2 nimmer will aber M2 ist fix. CCU Aquila zu 600i Explorer, LTI Token vorhanden Anwendung wenn ich Bock habe und die Ares nix für mich ist, sonst erst nächstes Jahr edit: wenn die Ares der Hammer ist und besser als die SH wird ich von Haertseeker auf Ares upgraden wenn das nicht geht kommt die Ares so ins Portfolio und die Haertseeker wird zur 600i edit2: ach scheiß, ich behalte beide
  17. Ich habe mir gestern ein Upgrade von Aquila zu 600i Explorer gekauft. Ich konnte aus zeitlichen Gründen nicht bis heute warten und habe eben das Warbond Angebot wahrgenommen. Erst jetzt habe ich gemerkt das ich durch das Angebot 50 Euro gegenüber den regulären Preis gespart habe, das nehm ich gern mit. Die Aquila habe ich noch nicht, weiß noch nicht welches Token dann zur Aquila wird, das entscheidet sich wenn die Ares erscheint. Wenn Sie mir gefällt könnte ich mich auch von der Haertseeker trennen. Allerdings nur wenn es ein mittlerer oder größerer Fighter werden sollte. Seltsamerweise sagt die Lore das Crusader Industries der größte Hersteller für Industrie und Transportschiffe sein soll. Schauen wir mal.
  18. Wer schon immer mal wissen wollte was Chris Roberts auf der Bühne der Citcon 2949 genau erzählt hat hier die Möglichkeit. Das Team von SC Information Network hat sich die Arbeit gemacht das zu übersetzten. Die weiteren Beiträge und Präsentationen sollen für die deutsche Community folgen. Was für eine Arbeit.
  19. Wie @Stefan2323schon geschrieben hat ist patch 3.8 im PTU Evocati. allerdings in einer sehr frühen und instabilen Phase. Wenn ich mir die Patchnotes durchlese bin ich eigentlich froh kein Evocati zu sein. Ich habe die Notes mal gegoogelt und per Translator übersetzen lassen. Dort befindet sich eben die Funktion und Beschreibung der Implementierten Inhalte wie z.B. der Nahkampf. Star Citizen Leaks - discord.gg/scleaks Star Citizen Patch 3.8.0 Alpha Patch 3.8.0 wurde auf Evocati veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Patch soll nun angezeigt werden: VERSION 3.8.0-PTU.3685322. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie auf seltsame grafische Probleme stoßen oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in Standardinstallationen) unter C:-Programmdateien, Roberts Space Industries, StarCitizen, PTU. Datenbankpersistenzlöschung: JA Der aktuelle Build steht unter NDA Bitte überwachen Sie etf-megachat im Spektrum für Updates und Testanweisungen. USER.cfg-Einstellungen: r_displaySessionInfo = 1 Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle beabsichtigten Features, die den Notizen iterativ hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Darüber hinaus können einige Features in einem Teilzustand implementiert werden und sind daher nicht zum Testen bereit. Wenn diese Funktionen einen spielbaren Zustand erreichen, werden sie auf den Notizen detailliert dargestellt und dem "Testing Focus" hinzugefügt. Features und Inhalte, die in Citizencon gezeigt werden, einschließlich Microtech und die Fische, befinden sich derzeit in einem Teilzustand, da wir daran arbeiten, diese in den 3.8-Build zu verschieben. Wir erwarten, dass dieser Build sehr instabil ist, aber wir müssen Daten über die größten Straftäter sammeln. Wenn wir uns im Hinterkopf nur auf Stabilität konzentrieren und in einem späteren Build Feature-Feedback sammeln. Dieser Patch ist für ein begrenztes Fokusfenster mit maximal 24 Stunden geöffnet. Testfokus Allgemeines Gameplay und Traversal. Bekannte Probleme Wenn ein Spieler in der Nähe von Microtech stirbt, stürzt der Server ab. Arbeiten Sie sich um: Bitte meiden Sie Microtech vorerst. Die Laichlogik funktioniert derzeit nicht richtig und als solche funktioniert das Abmelden an Orten, die den Player, einschließlich des Bettes, beibehalten sollten, vorübergehend nicht. Die Interaktion mit den Schiffen der Vanguard-Serie verursacht einen Absturz. Arbeiten Sie sich um: Bitte verwenden Sie diese Schiffe nicht. Der Fische laicht, ohne dass sein Fahrwerk abgesenkt wird. Die Ziele der Patrouillenmission werden nicht aktualisiert, nachdem der Spieler den Patrouillenbereich erreicht hat. Rohstoffe können nicht an Außenposten gekauft werden. Feindliche Türme werden nicht auf den Spieler schießen. Kioske sind an allen Raststätten leer. Raststättenläden haben keine käsbaren Anzeigeartikel. Nahkampf-Takedowns werden nicht als Kills vs AI-Ziele registriert. Wenn ein Spieler sein Schiff von ATC vom Landeplatz despawned und ein anderes abruft, kann er manchmal nicht mehr das ursprüngliche Schiff abrufen. Beim Abbau einer Schiffslagerstätte ist ein großer Aufprall-/Raucheffekt auf dem Bildschirm zu sehen. Wiederherstellung Schiff Datenschreiber Mission nicht bei der Ankunft aktualisiert. Körper- und Raumtemperaturelemente erscheinen auf dem HUD, sind aber nicht Teil der 3.8-Version. Ersetzende Elemente können auf Planetenoberflächen angezeigt werden. Spieler können mit Blutverlust laichen, der nicht geheilt werden kann und in einer Todesschleife stecken bleiben. Es gibt keine Abmeldeaufforderung für rund 890 Jump-Betten. Schiffe können bei der Quantenverknüpfung seitlich ausgerichtet werden. Neue Funktionen Standorte MicroTech Planet hinzugefügt, einschließlich des Äußeren der New Babbage Landing Zone. Beachten Sie, dass das Innere von New Babbage nicht fertiggestellt ist und nicht verfügbar ist. Neue Rest Stop-Innenvarianten hinzugefügt. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, ihren ursprünglichen Spawn-Standort auszuwählen, wenn sie sich zum ersten Mal in das Spiel einloggen. GrimHex Waffenstillstand wurde aktualisiert, um nicht-tödliche Nahkampf zu ermöglichen. Gameplay Funktion "Aufstauung" wurde dem Rechtssystem hinzugefügt Spieler, die Landeverstöße ergehen lassen, die dazu führen, dass ihr Schiff gewaltsam despawned wird, werden es jetzt als "aufgestaut" und nicht als "gespeichert" sehen, wenn sie zum ASOP-Terminal zurückkehren. Die Spieler können dann sehen, ihre Verletzung und entweder zahlen, um ihr Fahrzeug aus dem Aufstau entfernt zu haben oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Verschiedene Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Bußgeldbeträge und Aufschlagszeiten. Hinzugefügt Nahkampf einschließlich Faust-und Messer-Kampf zusammen mit tödlichen und nicht-tödlichen Takedowns. Spieler können jetzt verschiedene Arten von Nahkampfangriffen verwenden, einschließlich leichter Angriffe (tippen Sie auf LMB/RMB) und schwere Angriffe (halten Sie LMB/RMB). Angriffe sind gerichtet (LMB für links, RMB für rechts) und können für Kombinationen miteinander verkettet werden. Spieler können eingehende Angriffe mit LMB + RMB zusammen blockieren und in die Richtung gehen. Neben dem Blockieren ist das Ausweichen auch eine defensive Option und kann durch Doppeltippen auf "A" (Dodge links), "D" (Dodge right) oder "S" (Dodge backward) aktiviert werden. Spieler können auch "Takedowns" machen, wenn sie sich aus einer unentdeckten Richtung, in der Regel hinter dem Ziel, durchnähen und mit der mittleren Maustaste initiiert werden können. Für Messerangriffe/Takedowns müssen Spieler ein Kampfmesser verwenden, das in verschiedenen FPS-Waffengeschäften zu finden und in einen Versorgungsslot ausgerüstet ist. Wenn sie unbewaffnet sind, werden Nahkampfangriffe nicht-tödlichen Schaden anrichten und Takedowns sind nicht tödlich, was bedeutet, dass sie einen anderen Spieler für einen kurzen Moment bewusstlos machen, anstatt sie zu töten. Initiieren Sie Messerkampf haltung mit dem "5" Schlüssel und unbewaffnete Nahkampf mit dem "0" Schlüssel. Der Konvergenzpunkt der Schiffswaffe, wenn kein Ziel aktiv ist, kann jetzt manuell im Optionsmenü festgelegt werden. Neues Mining-Fahrzeug-Aufsatz hinzugefügt: Mining Laser Head. Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für Fracking und Extraktion verantwortlich ist. Diese Komponenten können nun ausgetauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten unterschiedliche Vor- und Nachteile bei der Verwendung bieten. Laserköpfe können derzeit unterschiedliche Instabilitätsdämpfung, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Leistungsübertragungsrate, optimale Laderate, Reichweite, Stromverbrauch, Wärmeerzeugung, Signaturgröße und Verschleißeigenschaften aufweisen. Annunciator-Panels zu einigen Schiffen hinzugefügt Einigen Schiffen wurde ein zusätzliches UI-Bedienfeld hinzugefügt, das verschiedene zustandsgesteuerte Schiffsbedingungen anzeigt. Beachten Sie, dass nicht alle Schiffe diese Panels haben. Waffen und Gegenstände Neue FPS-Waffe: Animus-Raketenwerfer Sobald die Zielsperre erreicht ist, feuert die Animus-Trägerrakete schnell mehrere Raketen aus ihren Fässern ab und entfesselt damit die Art von Verwüstung, für die Apocalypse Arms bekannt ist. Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR - Ballistisches Scharfschützengewehr Das Behring P6-LR ballistische Scharfschützengewehr macht seine langsame Feuerrate mit einer leistungsstarken 8mm Runde, die aus großer Entfernung effektiv ist, mehr als wett. Mit einem Scope mit variablen Zoommodi und einem Lauf, der aus einer proprietären hochfesten Legierung besteht, wurde der P6-LR entwickelt, um bei Bedarf am meisten zu liefern. Core Tech Implementiertes serverseitiges Objektcontainer-Streaming (SSOCS) Feature-Updates Zeichen Miles Eckhart nach Lorville in MacIntyre & Victor es Bar verlegt. Die Geschwindigkeit der meisten First-Person-Animationen wurde erhöht. Standorte Aktualisierte Planeten und Monde zu Planetary Tech v4. Ai Verbesserte KI-Schiffskollisionsvermeidung. Schiffe und Fahrzeuge Aktualisierte Kamera/Chase-Kamera für Dritte für Schiffe für verbessertes Verhalten und Stabilität. Die Größe und der Maßstab des angezeigten Schiffsstatusvisiers wurden aktualisiert und einige Schiffsanzeigen ausschließlich in MFD verschoben. Aktualisierte und neu ausbalancierte Schiffskomponenten (Schilde, Triebwerke, Kühler, Quantenantriebe. Um die Herstellereigenschaften, so dass jeder Artikel jetzt einzigartig ist mit einzigartigen Stärken und Schwächen im Zusammenhang mit ihrem Verwendungszweck. Waffen und Gegenstände Die Menge des Schüttelns auf der Pfeilspitze beim Aufladen eines Schusses wurde reduziert. Wichtige Fehlerbehebungen Die NPC-Sicherheit an großen Stationen sollte nicht mehr gelegentlich in einer kampfbereiten Pose stecken bleiben. KI-Missionszielschiffe sollten jetzt konsequent für alle damit verbundenen Missionen laichen. Es wurde ein Problem auf mehreren Schiffen behoben, bei dem ein Spieler ohne Kollision durch Fahrwerk ausweichen konnte. Star Citizen Leaks - discord.gg/scleaks
  20. Infos zu den limitierten Schiffen die werden in Wellen erscheinen https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/iae-2949-limited-ship-info Finde ich eigentlich ganz gut
  21. @KaffeRauschum Missverständnisse auszuschließen, das Video ist nicht von mir. Ich habe das nur verlinkt weil ich gerne das ganze ISC in deutsch hätte und nicht nur eine Zusammenfassung. Weiterhin ist der Kanal noch recht neu und hat nur wenige Abonnenten um das zu unterstützen und weil ich das Klasse finde dass jemand sich die Arbeit macht für die deutsche Community verlinke ich das hier ins Hauptquartier in der Hoffnung dass das ein oder andere Abo raussprinkt.
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