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Tockra

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  1. Steht das nicht sogar in den Patch Notes, dass das nicht funktionieren soll?
  2. Mir ist es nun 2 mal passiert, dass ich für die Freelancer MAX was gekauft habe, dann mit dem Schiff losgeflogen bin und am Ziel gemerkt habe, dass aus unentfindlichen Gründen die Caterpillar beladen wurde !?
  3. Noch krasser ist mMn der Bug, dass die Schiffe direkt despawnen wenn die in der Nähe eines Pads stehen und man die verlässt (keine Ahnung, ob das nicht auch so im Space ist). Da strande ich recht schnell mit meiner Cate.
  4. Naja mit Cate und Freelancer bin ihc auf AC aufgeschmissen. War seitdem aber nicht mehr da, weiß also nicht ob der Bug gefixt wurde, gab aber genug Einträge im Issue-Council dazu, an denen man sich beteiligen kann: https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/STARC-84397-arcorp_ship_spawning_in_wrong_hangars https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/STARC-84122-Ship_stored_to_fast_Same_issue_as_STARC83741___in_this_patch
  5. Da die Coms auf den Konsolen seit 3.5 verbuggt sind, rate ich immer dazu F11 zu verwenden (ist das selbe wie F1 und dann unten auf Communication klicken). Dann kann man Contacts auswählen und da sollte immer der Landing Service aufgelistet sein, wenn du in Reichweite bist. Dann einfach mit der Maus auf den Pfeil neben dem Namen klicken (sieht nicht wirklich wie nen Button aus, ist aber einer)
  6. Dann darfst du dich natürlich nicht wundern, wenn du eines Tages nur noch den Arena Commander und Star Marine spielen kannst, weil kein Geld mehr für Serverhosting da war...
  7. Also ich finde Housing auch mega uninteressant, aber irgendwie ist das immer gehyped. Siehe WoW, da gibt es seit Jahren Spieler die nach Housing gerufen haben ...
  8. Finde interessant, dass niemand hier es für erwähnungswürdig hält das Housing auf Arccorp zu erwähnen ^^ Ca. ab 19:00 wird darüber gesprochen...
  9. War gestern nach einer Woche mal wieder auf dem PTU. Muss sagen gefühlt ist der mehr laggy geworden. Außerdem ärgert mich die neue Belegung H-> U -> Z ... Was solls lerne die jetzt eben...
  10. Worüber redet ihr eigentlich genau? Bei mir wechselt "r" aktuell nur den Modus zwischen: "Waffen verfolgen Maus beim schießen" und "Waffen schießen immer mittig nach vorne weg, egal wo die Maus gerade ist" . Passiert dann noch was anderes bei r ?
  11. Also jeder der versucht auf maximaler Geschwindigkeit oder auch maximaler SCM präzise irgendworum zu kurven, macht da was falsch. Die haben ja nicht ohne Grund die Spacebreak von Capslock auf x gelegt ^^ Ich frage mich, ob man das Flugmodell hätte ändern können, so dass die Leute die jetzt sagen, dass es doof ist glücklich wären. Für mich hört sich die Diskussion die gesamte Zeit nach "ich muss mich umstellen", "jetzt ist es doof", "früher war alles" besser an. Ich muss ganz klar @Christopher Blairzustimmen.
  12. Ich werde mal versuchen mir das ganze im Laufe der Woche recht objektiv anzuschauen (da ich ja auch nicht die Screens aus den Präsis kenne). Der Fluch des Wissens ist schon recht schlimm. Wenn man zuerst was mega geiles präsentiert bekommt und das Ergebnis mittel gut ist, dann sind die Erwartungen komplett anders und können nur entäuscht werden. Die Hauptsache ist, dass das Endergebnis in Ordnung ist (unabhängig davon wie es hätte aussehen können).
  13. Kurze Frage: Entstand dein Screenshot auch mit Grafikeinstellungen voll aufgedreht? Ich war selbst noch nicht bei Arcorp, weiß also nicht wie stark das Einfluss hat.
  14. Es kann sein, dass ich mich jetzt irre, aber ich meine c war Cruise-Modus nicht couple/uncouple. Der Cruise-Modus ist so gedacht, dass das wie ein Tempomat funktioniert.
  15. Naja es ist die Beta einer Alpha ^^
  16. Also entweder war meine frisch installierte Star Citizen Version nicht auf default oder du hast deine Steuerung angepasst oder durch irgendwelche patches nicht mehr auf default gehabt. Mausrad ist bei mir definitiv zoomen und Gasgeben und Bremsen war bei mir auf 1 und 2 (einfacher Schub). W und S war dann das Geschwindigkeiteinstellen, die gehalten werden soll. Das man da allerdings immer via Afterburner erst in den Cruise modus kam und solange drücken musste bis die Geschwindigkeit passt und das Schiff in den Meisten Fällen ohne Afterburner wieder runtergebremst hat, hat soo dermaßen genervt. Boost war bei mir default auf x und nicht auf Maustaste. Klar kann, das sein, dass du deine Steuerung damals so angepasst hast und damit gut klar kommst, aber im Prinzip kannst du die aktuelle Steuerung ja einfach wieder nahe an die aktuelle ran bringen. Die Default Steuerung gefällt mir auf jeden Fall deutlich besser als die alte und die neuen Features wie den Speedlimiter finde ich persönlich recht cool, da ich mir damit recht viel Arbeit mit dem Afterburner spare und weil ich dadurch auch einfacher sanft landen kann via Strg. Sofern der Strich bedeuten soll, dass das Schiff in dieser Geschwindigkeit manövrierfähig bleiben muss, dann kann ich dir zum Teil recht geben. Aber das sich ein großes Schiff nicht so gut lenken lässt wie ein kleines sollte ja wohl klar sein. Große Schiffe evtl. nicht dafür da um durch dichte Asteroidenschwärme zu fliegen. Ich frage mich halt was so einige hier erwartet haben. Natürlich sind im neuen Flugmodell die Schiffe nicht noch einfacher/wendiger zu fliegen ?! Aber wirklich kompliziert finde ich es nicht.
  17. Danke. Das Ding ist was Coupled macht verstehe ich ja. Die Frage ist eher in welchen Situationen es sinnvoll ist coupled auszuschalten. @alle, die die neue Steuerung komplizierter finden: Was genau empfindet ihr an der Steuerung komplizierter, als an der alten? Ich würde mich freuen, wenn ihr euch bei den Antworten nur auf die Tastatur-/Maussteuerung beziehen würdet, die bei einem Computerspiel immer das wichtigste Eingabeinstrument ist. Mir sind tatsächlich nur folgende Unterschiede aufgefallen: - das was bisher per w und s gesteuert werden konnte, ist in den cruise-modus mit Mausrad gewandert - der vorherige Cruisemodus, der via Afterburner aktiviert wurde (?) wurde abgeschaft - der Boost wurde zum Afterburner - Kurven werden nicht mehr soo stabil geflogen (was ich logisch finde, da die Seiten Thruster ja auch schwächer/kleiner sind als die am Heck) - zusätzlich: man kann nun seine Schübe durch den Speedlimiter besser dosieren, was bessere Ausrichtung beim Landen oder dicht heranfliegen ermöglicht.
  18. Kannst du das genauer erklären? So wie ich das verstehe erlaubt de-coupled das Drehen des Schiffs ohne das man die Geschwindigkeit in die man fliegt verliert. Wie kann ich dann im Space die Richtung ändern, wenn ich nie coupled fliege?
  19. Also ich bin gerade mal die Bucaneer geflogen, weil ich die aktuell im PU viel fliege. Ich muss sagen, dass das Schiff jetzt langsamer dreht als im PU (was aber auch gut so ist). Überhitzungsprobleme hatte ich irgendwie gar nicht. Ich bin mit Dauer-Afterburner geflogen und da wurde nichts kritisch. Die Steuerung finde ich recht cool wie sie jetzt ist, da die Standartsteuerung im PU für die Tonne ist (die sieht nichtmal eine Couple-Taste vor, Spacebreak auf Capslock, Boost und Afterburner seperat fand ich immer schon rotzig, ...). Das die Schiffe sich jetzt alle anders fliegen, ist halt so und finde ich auch nicht negativ. Dann muss man sich evtl. ein neues Lieblingsschiff suchen. Die einzigen Fragen, die ich mir aktuell stelle sind folgende: 1. Was für einen Unterschied macht es momentan im Landing-Mode zu fliegen (anscheinend, gibt es bei den Geschwindigkeiten da keinen Unterschied mehr). 2. Wann sollte ich am besten Couplen ? Beim Starten/Landen ? An welcher Stelle im Fight? 3. Wenn ich den Speed-Limiter auf Max stelle und nur per Leertaste fliege, kann ich dann die selbe Endgeschwindigkeit erreichen wie im Cruise-Mode ?
  20. Was ist das eigentlich im Launcher? Wenn ich den auf Live stelle hab ich 3.5, wenn ich den auf PTU stelle, steht da 3.4.3 . Ist quasi der PTU im PTU-Launcher das Reguläre PU ?
  21. Ey wie hier rumgemeckert wird, möchte ich aber mindestens 3 Stunden brauchen um auch nur eine vernünftige Kurve im Verse fliegen zu können. Ohne das System angespielt zu haben, finde ich es eigentlich gar nicht so schlimm, wenn es eine Lernkurve gibt. Dann werden evtl. die Leute auch mit den andauernden Raumkämpfen aufhören oder diese stark zurückfahren. Das Spiel funktioniert auch großartig, ohne dass man in Jump Town andauernd niedergeballert wird (gefühlt per Oneshot).
  22. Naja ich hatte die Mustang Alpha. Dann ist mir irgendwann aufgefallen, dass die kacke ist und habe die durch eine Freelancer MAX abgelöst. Anschließend wollte ich unbedingt ein Schiff mit Size 3 Quanten-Antrieb, dass evtl. etwas mehr transportieren kann (Caterpillar). Ich denke den Rest werde ich mir ingame kaufen. Allerdings habe ich jetzt meine ehemals ans Fitness-Studio gerichtete Zahlung von 15€ im Monat jetzt nach CGI umgeleitet
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