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23_TSF

Pilot
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  1. Ja den Scanner meine ich... den gibts aber in 3 Varianten. Die Standardversion hat nur eine Reichweite von 500 ls. Die nächste 1000 ls und die höchste deckt das ganze System auf. Der Scanner hat aber auch über 1,5 Mio. gekostet. Aber ist sein Geld definitiv wert, da man bei der Erkundung nicht mehr nach sich bewegenden Objekten Ausschau halten muss und auch eben solche Sachen entdeckt die richtig weit weg sind. Der Scanner entdeckt aber nur die astronomischen Objekte... man muss immer noch in Reichweite fliegen, direkt drauf schauen und dann beginnt der Scannprozess. Dafür eignet sich wiederum der detailierte Oberflächenscanner den es für 250.000 zu kaufen gibt. Der liefert bessere Ergebnisse die man teurer verkaufen kann. So 4-10k pro System gibts dann.
  2. Geht jetzt zumindest wieder... Aber auch geil. Gestern wieder Explorer gespielt. In einem System eine weitere Sonne mit Planeten in über 400.000 ls Entfernung mit dem Scanner gefunden... also hingeflogen. Was ganz schön gedauert hat auch wnen zwischendurch fast tausendfache Lichtgeschwindigkeit erreicht wurde... naja aber alles gescannt und beim Verkauf der Daten gabs keinerlei Entfernungsbonus... kann ich niemandem empfehlen der wirklich Geld damit verdienen will
  3. Geil... Update auf 2.05 ist drauf und jetzt bleibt das Spiel im Ladebildschirm hängen... wohuu -.-
  4. Funktioniert Und Wolf ich hab dich mal hinzugefügt als Freund
  5. Ja und in einer halben Stunde gibts Update auf 2.01 Zum Thema Tastaturbelegung... man gewöhnt sich dran... am Anfang echt viel... aber brauchst auch am Anfang nicht alles
  6. Deutsche Texte sind schon enthalten... bei Sprachausgabe, keine Ahnung
  7. Toll... rare goods sind generft ... und der routenplaner funktiniert auch nicht über längere distanzen...
  8. Routenplanung... klasse. Genau das hatte mir ja gefehlt. Schön wenn solche Dinge dann noch kommen. Und mehr Schiffe kann man immer gebrauchen. Gibts noch weitere Pläne für solche Updates bis zum Release? Hab vorhinst mal ins Forum geschaut... aber nicht wirklich was gefunden... nichtmal die Info die du gerade geschrieben hast...
  9. Also hab jetzt mal so ne Route getestet. Meinen Hauler hab ich schön mit nem neuen FSD ausgerüstet und nen Treibstoffsammler installiert... damit hat die Route über 18 Systeme 20 min gedauert und ich hab mit 16T Fracht über 350k Gewinn eingefahren.... Jetzt gehen aber natürlich erstmal die Server für Update auf Gamma 2.0 down ... mal sehen was das wieder mit sich bringt
  10. Genial... da hat man alles zusammen.
  11. Für alle die es interessiert... hab nen schönen Routenplaner gefunden: https://cmdr.club/routes/ Alle anderen haben zu kleine Datenbanken.
  12. Danke Dir In den Regionen war ich noch nicht... aber das istd ann schon krass... hoffe das klappt mit der simulierten Ökonomie bei SC dann besser...
  13. Hättest du mal ein Beispiel für so ein rare good? Ich hab gerade erst mit meinem Hauler 18T und mach 20k Gewinn auf meiner Strecke... ist bisher das lukrativste was ich gefunden habe... Aber bis ich da zu nem Type 6 komme dauerts Jahre
  14. Gut ja ist ne Frage des Geschmacks. Persönlich finde ich das reisen zwar interessant umgesetzt aber nicht besonders schön. Ist wahrscheinlich "realistischer" aber nicht wirklich schön anzuschauen (von den Sonnen man abgesehen). Aber ja das mit den Gruppen ist wirklich so ne Sache. Gerade weil mich Handel interessiert (will ich in SC ja auch machen) ... ist im Moment ja garnicht möglich sich Geleitschutz zu besorgen, oder? Also ich weiß nicht wie, weild as von dir beschriebene Problem bleibt und dann müssen auch immer Kumpels da sein... wenn ich nen fetten Frachter hab und ohne Geleitschutz aus dem Supercruise gezerrt werde kann ich ja nur beten, dass die Schilde halten und der Frameshift bald geladen ist... somit ist jede Reise reines Glücksspiel und nicht mal abhängig von Planung und Skill... das frustet. Aber weiterhin zum Handel... in so einer rießigen Galaxie soll ich mit Zettel und Stift mir Notizen machen? Also ja hab ich jetzt mal... aber nur weil es nötig ist und das ist lächerlich³ ... nein ich will nicht die Arbeit abgenommen bekommen... ich will aber Spielkomfort und dazu gehört, dass ich nicht gezwungen werde aus dem Spiel zu wechseln... zum Beispiel ne Übersicht in der Systemansicht über die Preise der Waren... kann man auswählen über Filter was man für Waren sehen will, Preise etc... kann man ja entsprechende Module im Schiff vorraussetzen und Geld für Aktualisierungen verlangen... aber sowas würde ich Komfort nennen. Und es ist auch nur Komfort, wenn ich mir meine Handelsroute plane und eben nur den Start- und Endpunkt angeben und der Computer berechnet über welche Systeme ich fliegen muss... dazu sollte er sich die Zwischenpunkte auch merken und sie mir anzeigen... fliegen mach ich dann schon gerne (Googlemaps macht das ja jetzt auch schon alles ) Das mal als von mir empfundene konstruktive Kritik am Handelssystem derzeit
  15. Gerade auf Gamestar einen Kommentar gelesen der mir aus der Seele gesprochen hat: Cheroborg #26 | 09. Dez 2014, 19:44 Jetzt möchte ich auch mal was dazu sagen… Ich hab dem Spiel wirklich alle Chancen gegeben mir zu gefallen, immer und immer wieder. Aber es funktioniert einfach nicht. Und auch wenn einige Fans das nicht hören wollen und es sich immer wieder irgendwie schön reden (Am Anfang der Beta…das kommt bestimmt zur Gamma, Anfang Gamma…bis zum Release ist das drinne…vielleicht…ansonsten kommt das als Add-On nach usw.), das Spiel ist bis jetzt Murks, bzw. wenn man es in Prozenten angeben will 50 -65%! Ein schönes Gerüst (und das sogar im wahrsten Sinne des Wortes (Top-Grafik)), was mit Nichts gefüllt ist als mit den Wünschen und Träumen der Spieler. Sind wir doch mal ehrlich…was haben wir denn da als Spiel? Einen Handelspart der statisch ( jedenfalls kommt es mir so vor) ist. Einen Erkundungspart der aus nichts anderen besteht, als von Punkt zu Punkt zu fliegen um da Kreise zu entdecken, keine Abwechslung, kein Nix ( da ist Spider-Solitär spannender ) Missionen die schon World of Warcraft 2005 besser hin bekam. Einen Simulationspart der nicht richtig simuliert. Kaum Schiffe. Kaum Komfortfunktionen (keine Routenfindung…immer von System zu System und neu auswählen (Hallo?? 23jahrhundert und sowas geht nicht?), Missionen kann man nur an der dafür bestimmten Station annehmen( Hallo zum Zweiten… wir schaffen es heute sogar schon Sonden die ein paar Lichtminuten entfernt sind zu Kontaktieren…aber im 23Jahrhundert können Stationen im gleichen Sonnensystem nicht miteinander kommunizieren?), Das Landen und Starten wird irgendwann einfach nur nervig…für mich jedenfalls. Was haben wir auf der Haben-Seite? Nette Raumkämpfe Guter Sound Gute Grafik Und das war es, in meinen Augen jedenfalls. Und das Problem bei der ganzen Sache ist, nächste Woche kommt das Spiel raus, und dann entscheidet es sich, ob die ganzen Versprochenen Features noch kommen. Denn die Rechnung ist in meinen Augen ganz einfach: Schlechte oder durchschnittliche Tests – keine oder kaum noch zusätzliche Käufer Kaum Käufer – keine Einnahmen Keine Einnahmen – keine, minimale oder nur sehr langsame Weiterentwicklung der „Versprochenen“ Features Keine Weiterentwicklung – Vorhandene Kunden springen ab Reduzierung der Spielerzahlen ( kann man ja dank der perma-online-Anbindung gut überprüfen) – Kosten / Nutzen Rechnung der Server Negatives Ergebnis - Schließung der Server ( evtl. Implementierung des Offline-Modus ( welches ja eigentlich nicht funktioniert! ) Schließung der Server – Hardcore Fans weinen Und so ungern ich es sage…wenn das Spiel so raus kommt wie es jetzt ist ( und so sieht es ja nun mal aus ), dann ist das Spiel in maximal 5 Jahren Geschichte
  16. Keine Ahnung warum man sowas bestrafen sollte... ist ja nicht so, dass man es einfach rausfinden würde in dem SPiel ... Gab jetzt im übrigen nen Patch, sodass es jetzt bei mir auf deutsch ist...
  17. Danke. Ja die Güterströme hab ich auch schon gesehen und versucht zu nutzen, aber das war ein Schuss in den Ofen... das mit den Durchschnittspreisen schau ich mir mal an... wenn man die Daten mal gekauft hat, bleiben die dann aktuell?
  18. Ach mal noch ne Frage... weiß nicht ob ich was falsch mache... Zum handeln muss man außerspielische Tools nutzen, oder? Also ich nehm das hier:http://www.elitetradingtool.co.uk/ Aber nur weil es Ingame sowas nicht gibt... bei Freelancer wars so, dass man von allen Stationen auf denen man war auch den Preis der Ware hatte... ok... da gabs kein Angebot und Nachfrage... is mir klar. Aber warum gibts hier nicht so ein Fenster wo man mal Handelsrouten planen könnte? Halt mit den Daten des aktuellen Stands oder auch mit der Möglichkeit aktuelle Daten gegen Bezahlung zu bekommen? Oder gibts sowas und ich war nur zu blöd zum finden?
  19. Bin bei Elite nicht so tief drin wie bei SC... kann mir wer sagen was es mit den Großraumkampfschiffen auf sich hat? Also wie soll das funktionieren und wann soll es kommen? Danke
  20. Wenn er nur einmalig sein kann, dann wird er nur in einer Instanz auftauen... dann wird der Spieler Glück haben der ihn als erstes findet und in den anderen kann er nicht mehr auftauchen. Irgendwie so muss es ja werden. Denke denen raucht auch schon der Kopf für die ganzen Sonderfälle bei dem rießen Spiel
  21. Nein. Da die Spieler zwar in Instanzen versetzt werden, aber die Ergebnisse ihrer Handlungen globalen Einfluss haben. Wie meinst du das mit wegbleiben der NPCs?
  22. Ja gegen die Mechanik an sich will ich auch nichts sagen. Und ich liebe Weltraumspiele und Sci-Fi. Aber es gibt halt einfach zu wenig zu tun im Moment. Klar bin einfach durch die kommende Vielfallt von SC voreingenommen, aber auch beim erkunden ergeben sich für mich keine AHA-Momente. Ja das ist zum einen dem realistischen Setting geschuldet. Zum anderen aber auch an der momentan klar mangelnden Vielfallt! Von Hand gebastelte Sternensysteme sind nunmal besser als die generierten. Gerade wenn der Pool für die Generierung so klein ist. Ja so ne Sonne sieht beeindruckend aus. Aber sie sieht in sovielen Systemen immer gleich aus... keine Sonnenflecken in nem anderen Zyklus oder so... damit nutzt sich die Neugierde sooooo schnell ab. Bsp. in Freelancer hab ich jedes System erkundet einfach weil es optisch immer ne Abwechslung gab. Mal abgesehen von dem Rest. Ja das war wesentlich bunter und eben nicht so realistisch... ok. Einstellungssache. Aber eben trotzdem immer anders. Mir persönlich haben die Schiffe in Elite auch nie gefallen. Ist eigener Stil, aber mal sowas von schlecht und langweilig designt... da geht auch ne Menge Spaß flöten. Hab den Kauf trotzdem nicht bereut, aber so freu ich mich auf SC halt einfach wesentlich mehr
  23. Also ganz ehrlich.... für mich ist einfach viel zu schnell die Puste raus... habs 10h gespielt und jetzt eigentlich keine Lust mehr...
  24. Also ich hätte auch gerne für nen Kumpel als Geschenk eine gekauft... aber RL ging dann doch vor...
  25. Wie oft denn noch? Die Millionen gehen nicht für die einzelnen Ziele drauf, sondern für die gesamte Entwicklung. Und Stretchgoals gibts nur noch weil WIR die weiterhin wollten. Denke CR nimmt einfach nur eh geplante Features von der Liste und gibt sie uns als Stretchgoals... ist wie eine Art Feature Sneak Peek Und eine Unterstützung von VA wirds sicherlich auch geben wenn sie glauben dass sie soweit sind
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