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Hell-G

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  1. jepp Hornet Ghost ins Feld schicken und gucken ob die Luft rein ist. Dann ne Tracker hinterher die das ganze Umfeld scannt. Dann kommt der ganze Rest von der Bagage und spielt verstecken. Und da es ja auch richtig große Brocken im All gibt, kann sich auch ne Caterpillar oder Constelattion locker verstecken und während die Crew mit Motor aus wartet spielen sie um dunkeln Karten :-D Die solle die Backen halten und aufhören zu heulen! Da ist geil!
  2. ja und jetzt stellt euch das mal in nem Rudel vor. Asteroidenfeld, dichter (Weltraum-) Nebel, die Sonne ist auch nicht der Bringer (soll ja Systeme geben die fast komplett düster sind weil der Stern kollabiert ist usw.). Dann kommt nen Konvoi - sagen wir mal 1-2 Starfarer, ne Constellation und Begleitschutz - und im richtigen Moment stürzen alle aus ihren Verstecken hervor. Wundervoll - ein Szenario für epische Schlachten :-D Ich würde mal spekulieren, dass der jetpack anfangs nicht als jetpack gedacht war sondern einfach nur als coole Rückenfunzel
  3. Was mir richtig gefällt, ist die Möglichkeit sich zu verstecken. Einfach die Kiste ausmachen und im Schatten eines Asteroiden verstecken. Das und andere Dinge sind genau die taktischen Optionen auf die ich mich freue.
  4. naja mangels Sauerstoff im All ist die Explosion natürlich eher mikrig^^ Da verbrennt ja nur das bisschen im Cockpit und im Sauerstofftank...... aber da das ein Spiel ist wäre mir das latte :-D
  5. Das weiß ich wohl ja aber meine Frage ist: (mal abgesehen von dem performance technischen Hindernissen) Wie willst du über 2000 Spieler (im Fall von Imperium) auf pfff sagen wir mal 50-100 Instanzen anständig koordinieren? Besonders wenn sie sich um einen Bengal prügeln der wenn überhaupt auf ganz genau EINER Instanz ist. Wurde ja schon erwähnt, dass alle Instanzen mit zufälligen Inhalten und Events generiert werden und wenn du zu deinen Kumpels in die selbe Instanz willst, musst du warten bis wieder Platz ist. Anzahl Spieler sind nicht gleich Anzahl Schiffe Versteh mich nicht falsch. Ich hab auch Bock auf solch großangelegte Schlachten aber bisher ist das alles noch Eve Online denken ohne richtigen Hintergrund. Und CR hat schon recht früh gesagt, das Star Citizen ist kein Eve Online mit Cockpits ist. Den Jungs von Operation Pitchfork hat er ja auch schon verklickert, dass so eine Aktion wie die Eroberung des gesamten Vanduul Raums nicht wirklich so hinhauen wird wie die sich das vorstellen. Sowas könnte ich mir in einer Zeitspanne von 3-5 Jahren vielleicht so gaaanz langsam vorstellen. Aber nicht schon nächstes Jahr. Aber da warte ich auch lieber erstmal die Infos der nächsten Monate ab. P.S.: Ich weiß - jetzt bin ich der Spielverderber
  6. @Maxxx: Ja aber bis soviele gleichzeitig zocken können, wird es dauern. Das sind riesige Datenmengen, die da über die Cryengien hin und hergeschoben werden. Mit fortschreitender Technik werden in ein paar Jahren auch immer größere Schlachten möglich sein. Aber wie gesagt. Nicht sofort. Und über die Instanzen weiß man bis jetzt noch ganz genau NULL. Die Aussagen seitens CIG sind bis jetzt immer noch: Wir wollen..., wir denken..., es kann gut sein... Also erstmal alles Spekulatius
  7. Deswegen habe ich vor Monaten schon gesagt, dass Riesen-Orgas wie Imperium bei Star Citizen quatsch sind. CR hat zwar gesagt, das sie im Laufe der Zeit auf 50-60 Spieler anstegen - also im DFM - aber die bei Imperium haben alle gedacht, es gibt Massenschlachten wie bei EVE :-D
  8. Ich denke auch schon drüber nach. Es ist auch grad so still auf der RSI Seite...
  9. So ich leg nochmal nach: Ein weiteres Indiz ist die Tatsache, dass die Arena Commander Tickets seit gestern online sind. Im Alpha Slot FAQ steht aber: "Players who join Star Citizen after the slots are gone will have the option of purchasing $5 passes to play the individual alpha modules, with the money going to cover the additional server bandwidth necessary. (For phased launches, like the upcoming Dogfighting Module, passes will not be available until servers have been allotted to all existing backers.) Note that you will need a separate pass for each future module." Ein Zufall?
  10. Goooaaaaaakk! Gooaaaaaaaakk! Immer diese Miesmacher
  11. Ja aber so wie es sich gestern im WMH anhörte (kurz vor Ende) klang es so, das DFM doch noch vor Mai bzw. SEHR BALD kommt. Ich zitiere mal: Minute 15:35 - "What do we have coming up this week at CIG? We´ve got Dogfight Module Version 1 for you. We are finishing the final spread to get it out for everybody and get this into your hands as quick as possible. We are busy testing it every day and we now have a pretty stable build..." Klingt für mich nach diesem Wochenende. Oder verstehe ich das falsch? Korrigiert mich wenn ich falsch liege Dazu noch das Video recap von der Pax East mit allen Sachen die sie uns zeigen wollten aber nicht konnten...hmmm. Das muss dann ja heute sein....
  12. Die Module sind nicht die Alpha - immer noch Pre-Alpha Alpha des PU ist Ende des Jahres und genau dafür hast du auch bezahlt. Die Module gab es extra als Dankeschön und wurden auch erst zwischen Anfang und Mitte letzten Jahres angekündigt. Das ist quasi nen extra goodie zum vorher herumspielen welches du mit nem Alpha Package for free bekommst. Alle anderen können jetzt zwar die Modultickets holen, gucken am Ende des Jahres wenn die PU Alpha losgeht erstmal in die Röhre. Ich glaube das vergessen irgendwie immer alle...
  13. @Antarius: Die meisten vergessen immer, das sie für die ganzen Module nie bezahlt haben. Außerdem sind die Module NICHT die Alpha. Die sind nicht Teil vom URSPRÜNGLICHEN Kaufpreis und gab es erst im Nachhinein, nachdem schon mehr Millionen im Pot waren, als minimal benötigt wurden. Das Hangar Modul, das Dogfight Modul und alle Module die noch folgen waren ein Dankeschön und gab es obendrein zum gekauften Package. Wurden also später ins Rennen geworfen damit die Fans / Backer vor Start der Alpha schon was zum gucken haben und das warten auf erste spielbare Inhalte nicht zu lang wird. Der eigentliche Alpha Test war schon immer für 2014, Beta 2015 und Launch vom Spiel für zwischen 2015-2016 geplant und solange 2014 nicht um ist, hat Chris Roberts auch nicht wirklich eine Bringschuld. Die hättem die ganzen Module von sich aus garnicht machen müssen. Haben sie aber aus goodwill und deswegen darf eigentlich auch niemand meckern, das sich die Dinger verzögern^^ Und zum DFM: Es heißt nur Arena Commander - da es ein Simulator ist, stirbst du auch nicht und verlierts auch dementsprechend nicht dein Schiff.
  14. Im Moment regen sich alle über das Time Magazin auf weil die SC voll verrissen haben. Das lag aber auch daran, das der anwesende Reporter wohl dachte die Präsi vom Dogfight ist das fertige Spiel. ^^ http://time.com/61431/check-out-12-minutes-of-star-citizen-not-being-the-game-youll-play/
  15. @Mute: Leg die Pillen weg hab ich gesagt!!!
  16. Es sind für später (vieeell Später) wohl Modding Optionen für Schiffe angedacht. Und das auch eher auf privaten Servern soweit ich weiß. Aber damit rechne mal nicht vor Ende 2015.
  17. Naja, es gibt derzeit Deko Artikel wie Poster, Lampen etc. Mit dem Launch von Hangar Modul V2 wird, neben dem Asteroid Hangar für Cutlass Besitzer, das Room System freigeschaltet (nach dem Launch des DFM) Dort kannst du selbst neue Räume auswählen und soweit ich es verstanden habe auch gestalten. Also Stuhl in rechte Ecken, Tisch in die Mitte usw. Natürlich nicht komplett und auch nicht alles von Anfang an. Wird wie alles andere auch im Laufe der Zeit ausgebaut. Dazu gibt es einen Trailer mit Vorschau zu Asteroid und Rooming System. Mit dem übernächsten Stretchgoal bekommen alle Backer ausßerdem den KARTENRAUM mit Holografischer Sternenkarte for free. Aber wie gesagt. Einfach mal RSI Seite durchstöbern - > Suchfunktion und Hangar eintippen. Da findest du eigentlich alles zum Thema was in den letzten 1,5 Jahre veröffentlicht wurde
  18. joa 23.000 Ocken fehlen noch. Nen paar Stunden haben wir ja noch
  19. DARAUF habe ich gewartet. Danke Wenigstens Kram zum Looki Looki machen :-D
  20. Hier gibt es noch mehr HQ Bilder: http://www.polygon.com/2014/4/13/5609590/star-citizens-arena-commander
  21. Bild Nr. 3 - da ist also der "Broken Moon". Der ist bei CR´s hektischem rumgefliege garnicht aufgefallen. Ich hoffe mal das im laufe der Zeit die Levelbegrenzungen des DFM (die wabenartigen Energiewände) entfernt oder zumindest erweitert werden, damit man die kompletten Systeme erforschen kann. Will mindestens einmal komplett um den kaputten Stern von Pyro (Bild 2) rumtuckern und mir alles angucken
  22. Genau DAS. Besser hätte ich seine Art nicht beschreiben können
  23. Tja, dann verkauf deine Schiffe und machs gut. Dann brauchen wir dein nimmer endendes Geseier wenigstens nicht mehr ertragen. Tschööö!
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