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IGNORIERT

Crusader Ares - ION und INFERNO


Burton_Guster

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@Sagittarius Schade das er in dem Video nur die Ion zeigt. Außerdem würde es mich dann auch noch interessieren, wie lange eine Vanguard im selben Versuchsaufbau braucht, um die Freelancer zu zerstören.

Und ja das einzige "Problem" der Ion ist die Genauigkeit. Aber nur wenn das Ziel sich nicht bewegt. Man könnte natürlich den Zielpunkt in ein Zielkreis ändern, in dem der Laser zufällig variert und somit automatisch eine Streuung bekommt.

Den Schaden künstlich kleiner zu machen oder einen Laser-Repeater aus der Kanone zu machen halte ich für sinnlos. Dann sollten sie die Ion ganz raus nehmen, dafür gibt es ja, im Repeater/Gaitling-Bereich die Inferno.

 

Oder man macht aus dem Laser eine Distortion Kanone, die auch Grundschaden an Panzerung und Hülle macht.

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  • 3 Wochen später...
RT-CIG@ApexRT-CIG
January 5th at 17:47
 
Over the Christmas period we’ve been keeping a close eye on discussions relating to the balance of the new ships we introduced in 3.16 with a particular focus on the Ion variant of the Star Fighter. Since 3.14 and the introduction of the Capacitor system our team has reworked the balance of the entire game, including the flight of all ships, weapons, and components and this work remains on going as we introduce more changes to not only the balance but the technology behind the game.

Balance is a continuing moving goal post as the game evolves and while we always aim to have the ships in the right place at the time of release, the challenges of this cannot be underestimated with changes often made right up to the release after early feedback, data from evocati and pre-releases is considered, and we sometimes don’t get the ship right where we want it the first time it’s in all of the community’s hands.

The Redeemer and Star Fighter introduced new challenges for our team, the Star Fighter in particular with its large size 7 gun coming in both ballistic and energy form was an outlier with the balance we had done so far, it really draws a fine line between its actual purpose which is to fight capital size ships to something that can be way too effective against smaller fighters.

With the early data from evocati and PTU showing the Ion specifically was far too effective against smaller fighters we made the call to make further changes before the release, these changes have now put the ship in alignment with the ballistic variant against smaller fighters and the analytics confirm that.

We are still analysing the data though, despite been happy with its performance against light fighters we still have further work to do when it comes down to the Ion's balance against larger ships. Due to the size of the weapon, and the amount of ammo available from the ballistic weapon counterpart we must take a lot of factors into consideration before making any further changes.

It’s important to repeat the statement that balance is always a moving goal post, and subject to changes. We continue to monitor the feedback from the community and analyse the data but it’s important for us not to react too quickly and make kneejerk reactions to specific comments. This may create the perception we may not be listening, or never changing the balance again but this is not reflective of how we work. A lot of the suggestions offered from the community were either trialled before release or were unable to be effectively introduced with the time available and as such the current implementation is what we are sitting with for now.

We are always listening, be kind.

Richard Towler
Lead Game Designer
Vehicle Experience Team
 


RT-CIG@ApexRT-CIG
5. Januar um 17:47
Während der Weihnachtszeit haben wir die Diskussionen über die Balance der neuen Schiffe, die wir in 3.16 eingeführt haben, aufmerksam verfolgt, mit besonderem Augenmerk auf die Ionenvariante des Sternenjägers. Seit 3.14 und der Einführung des Kondensatorsystems hat unser Team die Balance des gesamten Spiels überarbeitet, einschließlich des Flugs aller Schiffe, Waffen und Komponenten, und diese Arbeit wird fortgesetzt, während wir weitere Änderungen nicht nur an der Balance, sondern auch an der Technologie des Spiels vornehmen.

 

Die Balance ist ein ständiger Zielpfosten, während sich das Spiel weiterentwickelt, und obwohl wir immer bestrebt sind, die Schiffe zum Zeitpunkt der Veröffentlichung an der richtigen Stelle zu haben, dürfen die Herausforderungen dabei nicht unterschätzt werden, da Änderungen oft erst kurz vor der Veröffentlichung vorgenommen werden, nachdem frühes Feedback, Daten aus Evocati und Vorabversionen berücksichtigt wurden, und wir das Schiff manchmal nicht genau da hinbekommen, wo wir es haben wollen, wenn es das erste Mal in den Händen der Community ist.

 

Der Erlöser und der Sternenjäger haben unser Team vor neue Herausforderungen gestellt, insbesondere der Sternenjäger mit seiner großen 7-Kanone, die sowohl in ballistischer als auch in Energieform verfügbar ist, war ein Ausreißer bei der Balance, die wir bisher erreicht hatten, er zieht wirklich eine feine Linie zwischen seinem eigentlichen Zweck, nämlich der Bekämpfung von Schiffen von großer Größe, und etwas, das gegen kleinere Jäger viel zu effektiv sein kann.

 

Da die ersten Daten von evocati und PTU zeigten, dass die Ionenwaffe speziell gegen kleinere Jäger viel zu effektiv war, haben wir uns entschlossen, noch vor der Veröffentlichung weitere Änderungen vorzunehmen, die das Schiff nun mit der ballistischen Variante gegen kleinere Jäger in Einklang bringen und die Analysen bestätigen dies.

 

Obwohl wir mit der Leistung gegen leichte Jäger zufrieden sind, müssen wir noch weiter an der Balance des Ions gegen größere Schiffe arbeiten. Aufgrund der Größe der Waffe und der Menge an Munition, die für das ballistische Gegenstück zur Verfügung steht, müssen wir viele Faktoren in Betracht ziehen, bevor wir weitere Änderungen vornehmen können.

 

Es ist wichtig, die Aussage zu wiederholen, dass die Balance immer ein bewegliches Ziel ist und Änderungen unterliegt. Wir beobachten weiterhin das Feedback der Community und analysieren die Daten, aber es ist wichtig für uns, dass wir nicht zu schnell und unüberlegt auf bestimmte Kommentare reagieren. Das könnte den Eindruck erwecken, dass wir nicht zuhören oder die Balance nie wieder ändern, aber das entspricht nicht unserer Arbeitsweise. Viele der Vorschläge aus der Community wurden entweder vor der Veröffentlichung getestet oder konnten in der zur Verfügung stehenden Zeit nicht effektiv umgesetzt werden, so dass wir uns im Moment mit der aktuellen Implementierung zufrieden geben.

 

Wir haben immer ein offenes Ohr, seien Sie freundlich.

Richard Towler
 

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