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Map2950

Pilot
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Profile Information

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    Male
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    Berlin

Star Citizen

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    Map
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    Nein
  • Meine Schiffe
    Constellation Andromeda
    Crucible
    Cutlass Red
    Endeavor
    Gladius Valiant
    Hawk
    Nox
    Sabre Comet
    San’tok.yāi

Leistungen von Map2950

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Community Regular (8/14)

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2

Community-Antworten

  1. Map2950

    Map2950

  2. vor allem stört der obere menübalken extrem, wenn man die funktion "springe zum ersten ungelesenen post" nutzt - er verdeckt dann sowohl den namen des posters, alsauch das datum, wann der post verfasst wurde! ich denke, alles sollte mit der seite scrollen, ausser dem hq-logo und der suche! aber dann bitte auch drauf achten, dass name / datum nicht verdeckt werden... problematisch finde ich zudem die information über ungelesene posts in den foren mit mehreren unterstrukturen... besonders das schiffshersteller/schiffsregister-forum. man kann einfach nicht eindeutig erkennen, obs hier was neues gibt. trotz der kritik: dank euch für eure mühen! ich werd mich an den neuen style sicher irgendwann gewöhnen... gruss - map
  3. könnte man schon, kann man sich aber aber auch im 2.0 live selber angucken... und hier ist eher nicht der platz für spekulatius über instanzen. nur soviel: max 16 spieler passen bisher rein... gruss - map
  4. eher ja, sie ist jedenfalls nicht viel schlechter als 2.0 live... gruss - map
  5. müssten um die 9Gb sein, die er bei mir saugt... " Notes:Million Mile High Club is now available on the PTU to those with the eligible badge, however it is not yet possible to join or invite friends and party members inside.ArcCorp is suffering from several graphic and audio issues that we are already aware of. Balance/Tweaks:Gameplay We have temporarily reactivated the old EVA system while we continue making fixes and improvements to the new, physical EVA.We have reactivated the ability to Decouple ship while in cruise mode.Per R Johnson, it is considered intended functionality.The Covalex Private Investigation mission should now correctly provide multiple endings based on what data the character locates.However “progress” on the mission is still occurring globally, such that one player finding data advances it for all others in Covalex. Fixes:Gameplay Fixed an issue where killing a character as they were entering their cockpit from zero-g would cause the character to spawn in the cockpit. ShipsFixed an issue where the Freelancer base could not self destruct.Fixed an issue where ships could collide due to ships spawning onto a landing pad just as another was taking off. EnvironmentFixed an issue where all the NPC’s in the Social Module had solid grey hands. TechnicalFixed several dedicated server crash.Fixed a game crash that would occur if MobiGlas was open while mission information was updating.Fixed a client crash that would happen when leaving ArcCorp back to the main menu. User InterfaceFixed an issue where the character would look down slightly when MobiGlas was activated, cutting off portions of the interface."
  6. pfff... als wenn in anbetracht eurer (unserer^^) pledgesummen der preis fürs spiel irgendeine rolle spielen würde
  7. ihr müsst einfach nur gemeinsam im selben moment den launch-button drücken, vielleicht brauchts ein paar versuche, aber es wird irgendwann klappen! die instanzen-nummer ist meiner erfahrung nach egal... gruss - map
  8. oder wir wollen nicht limitierte schiffe, dies immer gibt. aber MIT L...dingsda^^
  9. doch. kannst du. wirst du sogar müssen, wenn du keine energie mehr für die bremse hast. denn was im all einmal fliegt, das fliegt ewig weiter, bis es mit irgendwas anderem kollidiert... und das wollen wir ja nun wirklich nicht, oder?! map
  10. willkommen und danke hatte ich ja verstanden gruss an die bessere hälfte, hoffentlich sind ihre pelmeni genausogut, wie ihr russisch! gruss - map
  11. ey alter! weisst, wielange die scheisse her is? wat weeß ick, wat pomoschtsch sind? was zum eesen? map
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