Stimmt, am Anfang war die Rede davon, dass CR nur die Investorengelder bekommt, wenn er die 2 Millionen auf Kickstarter erreicht. Die Gesamtkosten wurden nach der Kampagne auf gute 15 Millionen geschätzt. Da ist CR auch von einer 50:50 Finanzierung Crowd/Investor ausgegangen. Zwischen dem Ende der Kickstater-Kampagne (6 Millionen) und dem Game-Release hoffte er auf weitere 1,5 Millionen, damit er die 50:50 erreichen kann. Aber eins ist auch klar, die genauen Zahlen wird er nicht rausrücken Mocap ist echt schön anzusehen, nichts abgehacktes, flüssige und "schlüssige" Bewegungen. Wenn ich aber mal von mir ausgehe, schaue ich mir das 3-4 mal an, danach wird alles "weggedrück", damit ich schnell genug kämpfen, handeln usw. kann. Von meine geplanten 300 Spielstunden pro Jahr, ist der Mocap-Anteil recht klein, Zeit ist Geld Bezüglich Zukunftsplanung: Besorgt er sich über Star Citizen Geld für andere Projekte, wird es problematisch, dann läuft er auf dünnem Eis. Dafür ist meiner Meinung nach, dass Projekt Star Citizen nicht da. Ich würde mich natürlich freuen, wenn CR ein richtig großes Studio aufbauen könnte. Aber primär, sollte erst das Projekt Star Citizen im Fokus stehen. Er probiert aber momentan ziemlich viel Geld zu generieren. Das er es probiert, kann ich ihm nicht verübeln. Aber ein leicht ungutes Gefühl habe ich trotzdem. Mit seinen Gewinnen kann er machen was er will und damit seine große Firma aufbauen. Aber gerade am Anfang, wird dies schwer zu trennen sein. Ich denke er wird das so lange probieren bis die Stimmung kippt, oder nicht mehr viel aus der Crowd kommt. Das Ganze ist aber noch ziemliches lesen in der Glaskugel.. lassen wir uns überraschen