... also gerade bei "X" kann ich als langjähriger Spieler sagen, daß KI-Programmierung wohl doch nicht so ganz trivial sein kann, denn es vergingen Jahre bis man sich nicht mehr über plötzliche und unbegründete Angriffe auf eigene Raumfabriken, sich beim Andocken selbst verschrottende Raumschiffe (Autopilot) und noch so einiges mehr ärgern mußte. Auch heute noch vergessen Schiffe erteilte Aufträge oder eiern endlos um eine Fabrik herum, an der sie eigentlich andocken sollen, nur weil sie nicht merken, daß ein Slot frei wurde. Klar, werden viele Fehler erst beim Spielen oder bestenfalls in der Alpha-Version hochkommen, um dann per Patch ausgebügelt zu werden, aber gerade diese Sache mit der PvP/PvE-Einstellung muß möglichst ausgereift sein. Ich vermute ebenfalls, daß per Slider eine Gewichtung getroffen wird, ob die Gegner mehr NPCs oder mehr Spieler sein werden, wobei bei Spielern vielleicht nich die Einschätzung der Spielstärke berücksichtigt wird, damit nicht ausgerechnet der Ober-Krawallo bei PvE-lastiger Einstellung als Erster auf der Matte steht. Allerdings habe ich das, was DJ oben beschrieben hat auch schon erlebt, daß ich im PvP einen Kampf mit einem Spieler hatte, der diesen verlor und dann im Stile von "Alder, sch'weiß wo deine Auto wohnt ..." mit der ganzen Clan-Sippe vor der Tür stand und der Idiotenverein dann furchtbar stolz drauf war, zu drölft oder wieviele sie waren, mein Schiffchen zerlegt zu haben. Zumal sie dann immer wieder nach mir gesucht haben. Clans, die so agieren, stehen bei mir in der Kategorie Kackbratzen und könnten mich auch schonmal dazu bewegen, diesen ominösen Regler eher in Richtung PvE zu justieren. Wiz