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B.J.

Pilot
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Alle Inhalte von B.J.

  1. Also so wie ich das sehe können wir alle Mann froh sein, wenn uns bei der Oculus Rift nicht ständig eingeblendet wird, dass der Pirat, welcher uns gerade am Heck hängt und uns dabei sehr freundlich mit seinen Omnisky behakt, gerne unser neuer Facebook-Freund werden möchte.
  2. Das Pledge-Level ist leider egal, das gibt es nur für Subscriber und zwar ab 12 Monaten im "Centurion" oder "Imperator Prime" Subscription-Plan. Your name in the game! We can’t tell you where you’ll find it, but if you subscribe for at least twelve months your name will be located somewhere in the Star Citizen world. Edit: Eine weitere Bedingung ist wohl, dass man die 12 Monate vor dem Release des Spieles voll bekommt. Edit2: @mic ... nun ohne Tippfehler
  3. Wird sicher eine nette Suche nach den versteckten "Easter eggs" wenn man bedankt, dass alleine in den bis jetzt veröffentlichten Karten schon überall Namen versteckt sein könnten. Bin mal gespannt, wie viele Leute jetzt in den Free-Flight-Modus gehen und anfangen z.B. die Landeplattformen nach Namen abzusuchen. *lehnt sich fies grinsend zurück und schaut zu, wie die Ersten schon mal damit beginnen im Hangar ihre Triebwerke aufzuwärmen*
  4. War es nicht Bestandteil des Imperator-Paket, dass man nach 12 Monaten seinen Namen irgendwo im Spiel finden kann?
  5. Hallo Ultimate80, ich wünsche Dir/Euch viel Glück mit Deinem/Eurem Projekt. Es gibt da allerdings ein paar Punkte die Ihr "vielleicht" noch einmal überdenken solltet. Das mit Deinem Profilbild hat Dir White Wolf ja schon gesagt, ich kann Ihm da nur beipflichten. Darüber hinaus würde mich 'mal interessieren, was Ihr unter einer "normalen deutschen Gilde" versteht? Sind die anderen Gilden hier nicht "normal" bzw. was macht euch denn "normaler" als all die anderen SC-verrückten, Nerds und Geeks hier im HQ-Forum? Außerdem - und das musst Du sicherlich zugeben - ist "Umbrella Corporation" echt ein toller Name für eine Handels- und Bergbaugilde ... ich meine der Name verströmt so viel Vertrauen, Menschlichkeit, Nächstenliebe und Humanismus ... bedenkt man, dass eure Namensgeberin mal eben die gesamte Menschheit auf dem gewissen hat. Ich meine ja nur ... *just my 5 Cents* Ach ja, und zu guter letzt ... für was braucht ein Handels- und Bergbauunternehmen eigentlich einen (oder mehrere?) Entertrupps? Ist das so etwas wie der Paket-Abholservice des 29. Jahrhunderts, den Ihr da plant? Im Sinn von; Wir holen die Waren in Ihrem Frachtraum ab, noch _bevor_ Sie überhaupt darüber nachgedacht haben, dass sie verschicken werden zu müssen? *Aus der Kombüse erklingt der mark-erschütternde Schrei einer Frau, welcher B.J. innehalten lässt, bevor er noch einen weiteren Satz formulieren kann. Hektisch schnappt er sich seine Brechstange und wendet sich zum gehen ...* Nun muss ich mich aber mal schnell um die verdammten Headcraps kümmern ... die Biester sind schon wieder hinter dem Mittagessen her. *... bereits im vollen Sprint, mit einem schnellen Blick über die Schulter, ruft er noch einmal in Richtung von Ultimate80 ...* Noch viel Glück für euer "Handels- und Bergbau-Projekt" ... es scheint mir, Ihr werdet es brauchen.
  6. Nur noch 230 ... Eis in der Sonne ist vermutlich langlebiger
  7. Mit Patch 12.3 dürfen nun die ersten 20.000 Citizens auf die Multiplayer-Server: Greetings Citizens, We’ve released a new patch for Arena Commander! Today’s patch fixes a number of bugs discovered by QA and Star Citizen’s backers and also further prepares for the full multiplayer rollout. The first 20,000 accounts have been given access, and more will follow soon!
  8. Sieht so aus, als kommt Bewegung in das Multiplayer-Thema. Es sieht so aus, als würde der heutige Patch ein paar Tore öffnen: Star Citizen Patch 12.1 UpdatesIncreased the size of production server and deployed servers with Google ComputeAdded HOTAS mapping XML files to Arena CommanderUpdated Arena Commander controls screen to include HOTAS mappings and updated other control screens to reflect current controls accuratelyAdded XML for joysticks to allow swapping Yaw and Roll mappingsAdjusted power consumption and the speed of the laser bolt for the Klaus and Werner CF007 BulldogBugs FixedUnable to access multiplayer with an account that contains the appropriate multiplayer game mode itemsResolved an issue in multiplayer where the pilot enter animation would play every time you respawnResolved an issue with the Hornet’s Gatling gun which would cause it to begin taking heat damage prior to reaching a critical heat stateResolved an issue with the AI firing their Gatling guns constantly until they were destroyed due to heat damageResolved an issue with pilot animations becoming offset in the 300i when viewed in 3rd personResolved an issue which caused the animations for pitching up and down in the cockpit to be reversed.Resolved an issue which caused AI who were destroyed when the player blew up their engine and reactor to register as having committed suicide.Resolved an issue in multiplayer that would often cause a crash of the server and clients at the end of a roundCorrected an issue with cooling on the 300i which could cause unintentional overheating under normal operating conditions
  9. Mit Zugriff auf den Multiplayer wird der "Spectrum Match" Button verfügbar.
  10. Hallo zusammen, hier ist sie, die Fragen aller Fragen ... gerichtet insbesondere an diejenigen unter uns, die das Glück haben eine niedrige Citizen-Nummer zu besitzen ... gibt es schon Glückspilze mit Zugriff auf den MultiPlayer? Wäre schön, wenn wir hiermit einen Thread hätten der uns einen Überblick gibt, ab welchem Nummernbereich man inzwischen den MultiPlayer spielen kann. CU in the 'verse ... ... in meinem Fall (Citizen-Nummer >250k) wohl eher etwas später :fullcry:
  11. Ahh, danke Dir ... das war an mir vorbeigegangen.
  12. Viel interessanter finde ich ja, dass die Timeline erneut angepasst wurde. Das Enddatum ist wieder um ein 1/2 bis 3/4 Jahr mehr nach hinten geschoben worden ... aus Anfang 2016 wurde Mitte bis Ende.
  13. Nach dem TriTri aus dem Rennen war, hatte ich IXM die Daumen gedrückt. Somit, meine Stimme haben Sie. Die beiden Helikopter-Gunships, die um den ersten Platz kämpfen kann RSI beide behalten. Ich hoffe ja immer noch, dass es auch noch ein paar der anderen Entwürfe auf die eine oder andere Weise in's Spiel schaffen. Da waren schon ein paar coole Sachen dabei.
  14. Besessen? Hier ist niemand besessen! Mein Arzt hat gesagt, dass ich mir absolut keine Sorgen darüber machen muss. Überhaupt nicht! Alles ganz und vollkommen in Ordnung! Das mein linkes Auge immer dann zu zucken anfängt wenn jemand in meiner Nähe "Dogfight" sagt, macht überhaupt nicht. *mmmhhhmhhhh* Hat er gesagt! Gesagt hat er das. Genau das hat er gesagt ... *nickt wie wild* Und überhaupt habe die WHO weltweit erst 450.000 vergleichbare Fälle registiert ... er als ernsthafter Mediziner würde in diesem Zusammenhang niemals auch nur auf die _Idee_ kommen von einer Pandemie zu sprechen. *schüttelt den wie wild den Kopf* Gedanken muss man sich wohl erst dann machen, ... hat er gesagt, gesagt hat er das ... wenn man Stadium zwei erreicht und ... und ... und erste Probleme bekommt das Wort "Dogfffff...", "Dogfffffffffff.....', "DogFIGHT" auszusprechen. Also ist mit mir alles total normal ... Ich kann hundert mal hintereinander "Dogffffff...", "Dogfffff...", "Dogffffffffffffffffffffff...." ...... "Raumkampfsimulation" sagen .... ja das kann ich! :devil:
  15. Danke für den upload. Schade nur, dass alle Inhalte des Videos noch aus dem April stammen. Ich hatte mir bei der Ankündigung der GameStar über eine exklusive Berichterstattung eigentlich aktuelleres Material erhofft. Die hier veröffentlichten Inhalte sind leider nun wirklich nichts Neues mehr.
  16. @Astra-Coupe: Das betreffende Posting hat nun eine neue Heimat gefunden. @MadMag: Danke Dir. Diese Beiträge waren für diesen Thread echt OT .... und wenn schon Gift und Galle gespuckt wird, dann wenigstens konzentriert an einer Stelle und nicht quer durchs Forum.
  17. Ja, dass sie den Termin (wieder) nicht halten sind mal echt traurige Nachrichten. Als jemand der schon einmal seine Nase in ein großes Softwareprojekt stecken durfte gehe ich davon aus, dass wir mit einer Verschiebung um mehrere Tagen, wenn nicht sogar um Wochen rechnen müssen. Ich unterstelle das, weil CR seine Teams zur Veröffentlichung täglicher GO/noGO Reports verdonnert hat. So etwas macht man nicht, wenn es nur um einen oder zwei Tage geht. Hier befürchtet der Chef eine Verschiebung um mehr als eine Woche. *Spekulationsmodus an* Wie es scheint sind sie über den "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED" Bug gestolpert, den es auch schon im Hangarmodul gab und der unter anderem auch dann zuschlägt, wenn mehr Texturen (nach)geladen werden müssen, als in den Speicher der jeweiligen GraKa passen. Das Problem wird schon seit Monaten immer wieder mal in Verbindung mit dem Hangar-Modul gepostet und die Beschreibung dieser Meldungen decken sich zu 100% mit der Bug-Beschreibung auf der noGO-Liste. *Spekulationsmodus aus* Und was den Rest betrifft ... *seufz* ... och Leute, kommt bitte wieder etwas runter! Mir ist auch klar, dass hier wegen der erneuten Verschiebung eine Menge Frustration in der Luft ist (geht mir ja nicht anders) aber sich deswegen gegenseitig zu Zerfleischen ist nun auch keine Lösung. Wenn schon CIG nicht hält was sie versprechen muss doch wenigstens die Community zusammenhalten, oder? Edit: Außerdem ... andere dazu aufzufordern schlechte Karmapunkte zu vergeben ist meines Erachtens eine glatte 10.0 in der Kategorie "Schlechter Stil" und sollte mit mindestens 4 1/2 Stunden HelloKittyOnline bestraft werden.
  18. Aufholen ... *schaut erschreckt hoch* ... ahhh ... bitte keine Titanen im Spiel!
  19. Morgen werden dann übrigens die neuen Charakterklassen für den 1st-Person-Modus bekanntgegeben ... hier kommt schon mal ein kleinen Peek: Der Barbar, die Dämonenjägerin, den Hexendoktor ...
  20. War die Super Hornet eigentlich schon immer ein Zweisitzer, oder ist das auch neu?
  21. @STARMEDIC: Doch, doch, das habe ich schon. Ich habe auch den gescannten Zeitstrahl und die von Dir gemachten Ergänzungen in der Timeline gesehen, die so nicht in der GameStar zu finden sind. Da sich der Thread zuletzt um den Artikel der GameStar und (u.a.) dessen Interpretation im RSI-Forum gedreht hat, wollte ich die Roadmap einfach noch einmal 1:1 und ohne Änderungen posten. 100% so, wie sie veröffentlicht wurde. Ganz ohne eigene Korrekturen und für alle, die weder die GameStar gekauft haben, noch Bild gegen Text abgleichen möchten. Im übrigen halte ich die Zeitangaben (genau wie Du) für realistisch ... nur gut finden muss ich sie deswegen ja nu' nicht. Ansonsten halte ich es wie Hell-G, ich finde den Artikel durchaus gut geschrieben. Insbesondere haben mir die geschilderten Backstage-Eindrücke von Chris Roberts auf der PAX East gefallen, zumal ich selbst nicht dort sein konnte. Wenn er einen zuvor eher Star Citizens kritischen Redakteur dazu bringen kann, sein Fazit in der GameStar mit mit den Worten "Ich vertraue Chris Roberts" zu beginnen, muss der Glaube von Chris Roberts an sein Projekt live schon sehr ansteckend sein. Obwohl ... naja, vielleicht war auf der PAX ja auch was im Wasser.
  22. Das ist die Roadmap, wie sie von der GameStar in der Ausgabe vom Mail 2014 veröffentlicht wurde: Dogfight-Modul Arenakämpfe gegen Spieler und KI Ende April / Anfang Mai 2014Shooter-Testmodul Kämpfe gegen andere Spieler in einer verlassenen Minen-Kolonie Ca. Juni 2014Dogfight-Modul 2.0 Mit Multi-Crew-Schiffen Zur Gamescom 2014 am 13. AugustDogfight-Modul 3.0 Entern von Großkampfschiffen als Shooter-Mission Ende 2014/Anfang 2015Planetside-Testmodul Erforschen der ersten Planeten-Locations Frühjahr 2015Squadron 42 - Episode 1 Die ersten 10 Missionen Ca. März 2015Squadron 42 – Episode 2 Die nächsten 10 Missionen Ca. Juni 2015Squadron 42 – Episode 3 Die nächsten 10 Missionen Ca. September 2015Persistentes Universum (Alpha) Zunächst nur zwei Locations, langsamer Ausbau auf zehn Jahresende 2015Restliche Missionen von Squadron 42 Beta der persistenten Universums Frühjahr-Mitte 2016Abschluss des ursprünglichen Projekts (Entwicklung geht kontinuierlich weiter) Mitte bis Ende 2016Ich halte die Angaben für realistisch, wenn auch für extrem frustrierend ... immerhin wollten sie ursprünglich eigentlich schon Mitte/Ende 2015 und nicht erst Mitte/Ende 2016 fertig werden. Zugegeben - das war aber auch noch in einer Welt, in der das DFM bereits im Dezember 2013 kommen sollte.
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