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Catulus

Pilot
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  1. Mit dieser relativ einfacher Regelung, wie im Eingangspost dargelegt, kann der relativ große Aufwand gespart werden das Spiel dauernd auf Versicherungsbetrug abzuscannen und sich dabei kontinuierlich mit allen möglichen Grenzfälle auseinander setzen zu müssen. Sowie auch der Aufwand für die nachfolgenden Konsequenzen für einzelne Spieler durch Sperren, Banns und den unangenehmen Streitereien und der Shitstorm in allen möglichen Foren usw. Dazu kommt, das ein Bengal Carrier für die Verteidigung der UEE zuständig ist, bestimmt aber nicht dazu gedacht ist die Interessen von Versicherungsunternehmen durchzusetzen. Wozu also den ganzen Verwaltungs und Programmieraufwand, wenn es doch viel einfacher geht.
  2. Zwei oder drei miteinander gut bekannten Orgas klauen sich ausserhalb des UEE- Raums wechselseitig Schiffe, deponieren sie auf nen Planeten und haben dort am Ende dann ne riesen Flotte, die ausschließlich nur Versicherung bezahlt hat. Nachdem diese dann in einer Schlacht verheizt wurden, kann man noch gut deren Schrott verkaufen und die eigene Flotte bleibt so unangetastet, in voller Bereitschaft, im Hangar. Klar...., das mit so einer Funktion das Spiel bald den Bach runter gehen würde.
  3. Es wäre vielleicht zu überlegen diese Sache dort einzustellen, wo sie eigentlich hingehört. Nach der benutzten Sprache dann verständlicherweise in ein englisch sprechendes Forum. Es gibt in Deuschland inzwischen auch mehr als genug russisch sprechende Mitbürger. Trotzdem würde es mir nicht im Traum einfallen, eine in russisch geschrieben Geschichte in ein öffentliches, deutsch sprechendes Forum einzustellen. Was eigentlich auch logisch sein sollte.....
  4. ( wenn möglich bitte zusammenfügen )
  5. So ein Teil wollte ich auch mal wiederr einschalten. Hab mir dabei sogar nen heldenhaften Raumkampf mit den Piraten geliefert und nach und nach, mit etwas Mühe, alle aus dem All geballert. Voller Stolz und Freude näherte ich mich dann dem Comm...., und was sehe ich da ? Da schwebt doch glatt ein Typ seelig aus dem Eingang und steigt fröhlich in sein Schiff. Naja, freundlicherweise hat er es übernommen, den Terminel wieder einzuschalten. Bin dann zur Müllabfuhr gegangen und hab mir auf diesem Weg etwas Kohle zusammengerafft.
  6. Irgendwie magisch, wie die ganze Sache sich verhält und bei jedem mehr oder weniger auch anderst. Beim neu claimen hab ich zb. keine Problem und ab und zu bekomme ich dabei sogar noch ein voll funktionierendes zusätzliches Schiff dazu Zur Zeit hab ich 8 Cutlass im Manger stehen. Dafür kann ich den Server so oft wechseln wie ich will, der Typ hinter den Tresen schaut mich beim Antippen immer nur an, als wäre er weiterhin restlos vollgekifft, keine Chance.... Abstürze fast keine mehr, dafür ist es mir schon zweimal passiert, das ich mit nem vollen Schiff zurück nach Port Olisar geflogen bin und dort dann feststellen musste, das ich abscheinend nur mit nem Geisterschiff losgeflogen bin und das eigentliche Schiff immer noch beim Aussenposten stand. Ware konnte dann natürlich nicht verkauft werden...., natürlich immer eine bis oben hin gefüllte Caterpillar
  7. Die fortlaufende Fragen der fehlenden Waffen, Türen und Fenster sind ja im Prinzip kein Problem, aber vielleicht wäre da ein Stickie nicht schlecht, der gleich auf der Startseite des Forums, zumindest für die nächsten paar Wochen, sichtbar wäre. ZB. mit dem Titel " Was ist zu tun, wenn bei Schiffe in V. 3.0 Ausrüstungteile fehlen " oder so ähnlich.
  8. Alle Achtung...., eine selten gute und stimmige Aufmachung. Wenn der Rest auch noch so gut ist, wird sich der Erfolg eurer Organisation zwangsläufig schon fast alleine einstellen.
  9. ...und nach dem wechseln der Klamotten dann ne kaputte Taschenlampe am Helm. Ne, bestimmte Sachen sollten in der Live Version jetzt eben doch funktionieren.
  10. Und was macht man mit den ganzen UEC ? Hab jetzt über eine Million davon, Module damit zu kaufen, um die Schiffe aufzupeppen schockt jetzt nicht gerade, da der Ausrüstungsmanager immer noch spinnt. Dazu kommt noch das Missionen ebenfalls sinnfrei sind, da Raumkämpfe nur in einer Diashow enden und der gute Mann hinter der Theke sich nicht ansprechen lässt. Bis Ende März wird es ne lange Zeit, sollte es zu keinem Zwischenpatch mehr kommen.
  11. Prima, dazu brauch ich aber keine Hull. Die Container mit einem beliebigen Frachter einfach über dem Zielort ausschütten und von dort fliegen sie dann von alleine weiter. Ganz gut wäre zb. die Conni dafür geeignet, dort dann einfach ne abkoppelbare Pfand-Ladefläche mit fest installierten Transportraketen.
  12. @KaffeRausch Nur die Hull A und B können anscheinend vollbepackt noch landen und dann so be- und entladen werden. Ab Hull C soll dies nur an einem so Art Turm gehen, an dem sie, wahrscheinlich seitwärts, zum be und entladen dann andocken müssen. Ohne diese Vorichtungen macht es demnach keinen Sinn, die Hull C ins Spiel zu bringen. Das heißt aber auch, das ab Hull C diese speziellen Transporter nur relativ eingeschränkt einsetzbar sind, da eben bestimmt nicht jeder Aussenposten mit so einem Turm später einmal ausgerüstet sein wird. Am Ende nur Städte und größere Siedlungen, bzw Fabrikanlagen......, und dann wird man vermutlich auch einige lange Gesichter, von heute noch stolzen Hull- Besitzer, sehen. @PULARITHA Was ich weiß haben immer noch den PTU- Status, inzwischen halt Zugang für alle Backer. LIVE Vers: Alpha 3.0 PTU Vers: Alpha 3.0 PTU TEST Groups: Open Blicks nicht mehr......, was jetzt ?
  13. So wie ich es mitbekommen habe soll es für dieses Problem mehrere mögliche Lösungsansätze geben, die aber erst noch gegeneinander abgewogen werden müssen. Wahrscheinlich wird es aber auf so eine Art simuliertes Quadrat um den Spieler herum hinauslaufen, wo nur innerhalb dieses Raums dann alles berechnet wird. Mit so einem ähnlichen Quadrat wurden ja auch die verschiedene Probleme im FPS - Modus gelöst. Wenig Text, aber so stelle ich mir dies in Großen und Ganzen nach Aussagen von CR zu diesem Thema vor...
  14. Für Panzer, U-Boote und Waschmaschinen sind andere Leute zuständig, welche in der Zwischenzeit dann eben auch beschäftigt werden müssen.
  15. Ende März dann Performance und Stabilität, also weitehin die Inhalte von 3.0. Im Prinzip ist es egal wie das Kind genannt wird, 3.1 wird somit dann lediglich zu einem stabileren 3.0.
  16. Vielen Dank, diese Inhalte und Termine scheinen auch einigermaßen realistisch zu sein, ohne irgendwelche utopische Vorstellungen und Träume, am Ende dann aber wieder über ein Jahr Verspätung. Fragt sich nur noch, wann dann endlich eine richtige und zuverlässige Persistenz implementiert wird.
  17. Vermutlich wird dieser Build bis Ende März erst richtig spielbar sein und 3.1 dann ein viertel Jahr später, also irgendwann im Sommer.
  18. @KaffeRausch ,die Sinnhaftigkeit deiner Spekulationen bewegen sich immer weiter nach unten
  19. Will jetzt keinen neuen Thread aufmachen, aber kann mir jemand erklären, wieso 3.0 bei mir mit 18- 22 fps stabil und ohne Absturz läuft, bei einem Server mit 30- 40 fps nach relativ kurzer Zeit einfriert ?
  20. Später soll es im Spiel ja dann nicht mehr möglich sein, sich mit einer Rüstung in nen Pilotensitz zu setzen. Hoffe das es dann nicht wieder zu einem Gejammere kommt, das es total lästig wäre sich für einen EVA oder Ausseneinsatz dann extra noch umziehen zu müssen und dies wieder viel zuviel Immersion wäre. Meine Hoffnung ist, das wenn die Unterschiede der Rüstungen einmal ausbalanciert sind, im Gegenzug dann die verschiedene Pilotenanzüge die Auswirkungen dieser lästigen G- Kräfte mehr oder weniger beeinflussen. Sollte die der Fall sein, werde ich mir so schnell wie möglich den effektivsten Anzug dafür anschaffen.
  21. Aber ey...., um das geht es doch. Nach CR soll es ja ein möglichst realistisches Spiel werden, wo nach Möglichkeit schon mal gleich gar nichts ploppt. Weder ne Ware wo ins Schiff ploppt, noch Schiffe wo aufs Pad ploppen und auch der Char selbst soll in diesem Spiel nicht über Portale umherploppen können. Also nichts mit ploppen.... Ausser der Char ist schwer verletzt bzw abgeschossen, in diesem Fall soll er dann im nächsten Sanbereich wieder aufwachen, wenn er Glück hat........ Ansonsten ploppt er zum nächsten Friedhof.
  22. Egal ob hüben oder drüben, im RSI Forum kann jeder seine Meinung darlegen, egal woher er kommt. Das wird dann auch der einzige Weg sein, eventuell auf die Be- und Entladezeit etwas Einfluss zu nehmen. Wobei ich aber auch vermute, das wir im Spiel durch das Setzen von genügend UEC die Geschwindigkeit für diesen Vorgang erheblich beinflussen können. Was für Händler natürlich sehr interessant sein kann, denn ist die Gewinnspanne für das Handelsprodukt sehr groß, lohnt es sich bestimmt so schnell wie möglich wieder abzufliegen, im umgekehrten Fall kann auf diesem Weg eventuell ein Verlustgeschäft abgemindert werden. So wie der Handel in 3.0 momentan läuft wird es sowieso nicht bleiben, denn sonst würde es später einmal nur noch Handelmogule im Spiel geben, ansonsten aber nichts mehr. Spritkosten, Landegebühren, Be- und Entladeservice, Zoll, Steuern usw. werden den Gewinn, im Vergleich zum heutigen 3.0 mit Sicherheit drastisch nach unten drücken. Vielleicht ist es dann manchmal doch besser, seinen Frachtpott ab und zu selbst zu entladen...., und nicht zu vergessen....., die soll es ja auch noch geben
  23. Passt genau, bei allem was über 10- 15 min hinausgeht hätte der Spass ein Loch. Ausser in der Nähe einer Kneippe würden gerade interessante Geschichten und Nachrichten auf dem Bildschirm laufen und sollte CIG es schaffen, Kneipen und Aussenposten mit gut gebauten und hübschen weiblichen NPCs zu bevölkern, könnte man eventuell noch 5 min hinzuaddieren
  24. Ok, @B.J. denke das wir dann teilweise etwas aneinander vorbei gepostet haben. Immersion im Spiel ist für mich persönlich sehr wichtig, aber auch nur solange sie sich in einem bestimmten Rahmen bewegt. Um bei der Be und Entlade Thema zu bleiben...., ich habe nie geschrieben, das ich ewig lange dabei warten will, sondern hoffe, das diese Sache mit der zukünftigen Technik relativ schnell über die Bühne geht. Bei einer Freelancer zB. erwarte ich das dort diese Sache innerhalb von 5 min locker über die Bühne geht. Zu mehr hab ich selber nicht sonderlich viel Bock, geschweige denn dies am Ende noch selber zu machen. Was ich in Verbindung mit der NPC - Escorte befürchte, hab ich ausführlich dargelegt. Trotz all dem werde ich dieses Spiel eben auch so spielen müssen, wie wir es nach seiner Fertigstellung irgendwann dann einmal untergeschoben bekommen.
  25. In diesem Fall würde ich versuchen, so schnell wie möglich noch alle Handels und Frachtschiffe zu verkaufen. Oder vielleicht sogar alle, denn " Instant " wird bei bei SC vermutlich gar nichts gehen. Sogar der Barkeeper in der Kneipe wird in diesem Spiel wahrscheinlich seine Zeit brauchen, um nen Drink zu mixen @B.J. so langsam fange ich an, mich über deine negative Sichtweise zu bald allem in diesem Spiel zu wundern. Egal wie das Be- und Entladen einmal umgesetzt wird, bestimmt kommt da nach dem Landen nicht ein einsamer NPC irgendwo aus seinem Loch und fängt an, mühsam dieFrachtkisten einzeln aus dem Laderraum schleppen. Ein flottes NPC-Team, ausgerüstet mit Antigravitationsklammern, wird die Kisten dann wohl in Null Koma Nichts aus dem Laderaum gezogen haben. Eine größere Hull wird zB. ausschlieslich nur an einem speziell dafür ausgelegten Turm be- und entladen. Auch dort wird es betimmt nicht so sein, das per EVA dann ein einsamer NPC die Kisten einzeln von der Hull ablöst, so wie noch vor 100 Jahren der Hopfenzopfer den Hopfen am schwäbischen Meer. ( und sogar der war damals schon relativ flott bei der Sache )
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