Ich kopiere da mal was aus der FB Gruppe von Ananias Hildebrand rein. Hört sich logisch an : Open World ist weniger das Problem, eher MMO. Für die Grafikkarte ist es kaum anspruchsvoll 30 Schiffe zu rendern, die eher mäßige Texturen haben. Aber für die CPU ist es anspruchsvoll in kurzer Zeit zu berechnen, welchen Kurs die fliegen, was für Projektile die abfeuern, wie Objekte zwischen den Instanzen und Bezugssystemen wechseln, ... Diese Infos müssen da sein, bevor die GPU überhaupt ihre Arbeit machen kann, und da andere Spieler im Gegensatz zu Offline-Entitäten nicht deterministisch sind, hat die CPU auch keine Möglichkeit durch effizientes Buffering etc. den Workload zu optimieren, da ist wirklich brachiale Rechenleistung gefordert. —— Deshalb Offline besser, und SQ42 dann wohl auch gute FPS