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Luftwolf

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Alle Inhalte von Luftwolf

  1. So, in 10 Tagen ist es soweit - die nächste Tour steht an! Laut aktueller Liste sind folgende Teilnehmer dabei: - (Luftwolf) - N0ct3m - Citizen_Hyde - PlaygroundNr1 - John_Blade - Schnute - Ruafu - Rusti - Lertsek - BigBadWulf Auf den Nachrückerplätzen stehen noch: - Carlos1 - Stony_44p - Fjorim Für Last-Minute-Absagen bitte schleunigst bescheidsagen, damit sich Nachrücker noch drauf einstellen können! Ich reiche die Teilnehmerliste bis spätestens Ende der Woche bei Foundry42 mit RL-Namen ein. Grüße Luftwolf
  2. Bin auch wieder dabei! Mache natürlich wie immer Werbung für Event & HQ...
  3. Luftwolf

    Luftwolf

  4. *** UPDATE *** Um den Mitarbeitern etwas mehr Luft zur Mittagszeit zu lassen, verschiebt sich der Start kommender Touren um eine halbe Stunde auf 14:30 Uhr. Die Zeit hängen wir hintendran, weobei wir für gewöhnlich ohnehin überziehen. ;-) Lg Luftwolf
  5. *** UPDATE *** Die nächste Office Tour findet statt am 26.01.2018. Bitte wie üblich anmelden im Spreadsheet und die Infos im Eingangspost beachten. Ich freu' mich auf euch! LuWo Edit: Spreadsheet war noch gesperrt - ist jetzt wieder offen.
  6. Also ich bin auch noch ein bisserl am Basteln. Ich versuche eine kleine Vorlage zu erstellen, die man mal in die Vorschau packen könnte. Grunz-sätzlich könnte es natürlich: - Das HQ-S-Logo enthalten - Entweder die Carrack oder die Vanguard - das Callsign - ggf. mein Logo, weiß aber noch nicht so genau, wo und wie - und / oder das Gilden-Logo Ein bisserl zuviel Zeug, ich muss wohl Abstriche machen... Achja, Frage: => In welcher Auflösung sollte man Vorlagen am besten einreichen? Mindestens 1800x1300, oder? Hab nix dazu gefunden...
  7. Naja, ALLEN kann man es auf einmal ohnehin nicht Recht machen. Dann schon besser der Mehrheit. Kompromisse werden wir noch seeeehr oft erleben hier, vor allem bei den wirklich wichtigen Spielmechaniken...
  8. Da wir das spätere System ja eines Tages auf den Alpha-Servern haben werden, werden wir es ja erleben. Und einen Aufschrei der Community würde CR nicht ignorieren, also werden wir letztendlich bei einem für die Mehrheit akzeptablen Weg zwischen Realismus und Spielspaß landen. Keine Panik auf der Titanic!
  9. Ich* bin übrigens samt Freundin (Intoxica*) auch dabei. Ebenso: - LaserHorst - Sulrig* *) Org: Wolfpack Horst ziert sich noch... ;-)
  10. 3.0 dürfte bestenfalls reif für die Avocado sein bis dahin. Ja klar, vielleicht braucht es noch bis zur CitizenCon, bis wir sie endlich spielen dürfen. Ich hoffe, dass es, nachdem es mehr als lange gewährt hat, auch RICHTIG gut wird. Aber irgendwas werden sie auf dem GC Event schon zeigen. Und da die 3.0 Previews schon a weng ausgelutscht sein dürften, rechne ich eher mit SQ42. Chris wollte zwar nichts spoilern, aber er hat wohl keine Wahl. Nach 1-2 ermüdenden Stunden des "unser Weg bis hier hin" und "der Weg, der noch vor uns liegt" muss er uns ja auch wieder wach bekommen... Was für die letzte GC geplant war, sollte nun poliert sein, wie eine Bowlingkugel. Wer weiß, vielleicht holen sie sogar einen Fan auf die Bühne, der das Game anspielen darf - nur um zu zeigen, wie robust es bereits läuft und dass sie auf einen streng gescripteten Pfad verzichten können... Man darf ja wohl noch träumen!
  11. Letztes Jahr war ich mal am Stand. Zum Spielen musste man am Freitag Mittag / Nachmittag rund 2 bis 2,5h anstehen. Aber um mal "Hallo" zu sagen / Werbegeschenke abzustauben, konnte man auch einfach zu den Leuten vor die Bude gehen. Und erfahrungsgemäß gibbet ja sowieso wieder eine Free-Flight-Week währenddessen. Vielleicht wissen das diesmal mehr Leute & es stellen sich nicht noch mehr an. (3.0 werden sie eh nicht anspielen lassen, möchte ich wetten. Das Risiko, Bugs während der Livestreams zu übertragen, gehen sie sicher nicht ein.) €dit: Ich meine natürlich, NOCH mehr Bugs, als die Üblichen. ;-)
  12. Hi Leute! Es gibt noch einige freie Plätze für das kommende Bar Citizen in Ffm. Hier der offizielle Spectrum Post zum Event: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50176/thread/bar-crunch-citizen-frankfurt-am-main Meines Wissens werden diesmal nicht "nur" einige Jungs aus dem Frankfurter Foundry42-Team dabei sein, sondern auch einige aus UK. Wer weiß, vielleicht bekomm' ich bei der Gelegenheit mal Erin's Unterschrift für meine Sammlung... ? Der direkte Link zur (kostenlosen) Anmeldung: https://starcitizen.events/event/bar-crunch-citizen-frankfurt/ Hoffe, möglichst viele HQ'ler (wieder)zusehen! ? Luftwolf
  13. Jo, sorry für ja fehlende "After-Show-Event" - normalerweise mach' ich das immer. Nur leider war dieser Abend bei mir diesmal schon verplant. :-( Gute Idee @ Gamescom Treffen! Ich weiß allerdings noch nicht, ob das bei mir auch hinhaut. Ich fahre ja mit einem Kumpel und wir haben ein Hotel in Bonn. Könnte sein, dass uns vor dem Event nicht sehr viel Zeit bleibt. Danach sieht auch schlecht aus. :-/
  14. So, Zeit für eine kleine Zusammenfassung. Wie immer wurden wir von Brian begrüßt und bekamen eine kleine Einführungsrunde im Konferenzraum. Es kamen einige Fragen auf, z.B. zum Thema "Lumberyard" und Frauen. OK, das waren 2 verschiedene Dinge, es ging nicht um weibliche Baumfällerinnen. ;-) Anschließend gab es eine schnelle Runde durch die heiligen Hallen, in denen uns alle Abteilungen grob vorgestelt wurden. Die zweite Hälfte des Stockwerks haben sie größtenteils bevölkert; zur Zeit kommen sie auf 75 Mitarbeiter/-innen. Das war zu meiner letzten Runde noch das Ziel an Angestellten, mittlerweile streben sie aber schon 5 mehr an, vornehmlich Environment Artists. NOCH passt das, danach wird's kuschelig. Im Freizeitraum (in dem auch gern mal beim Billard in Gesprächen weitergearbeitet wird), wurde etwas Platz geschaffen für einige zusätzliche MoCap Aufnahmen. Diese wurden kurzfristig von der Animation für SQ42 angefordert. Leider hatte der leitende Animator diesmal keine Zeit für uns, also gab es leider auch keine "Sneak Preview" von SQ42-Szenen. Station 1: Environment Artists: Module Unser erster längerer Aufenthalt befand sich bei den Umgebungsdesignern für die modularen Outposts und Raumstationen. Hier werden derzeit u.a. die Innenräume mit Gegenständen befüllt, um sie bewohnt aussehen zu lassen. Natürlich darf ein Wohnraum auch nicht wie ein Ei dem anderen gleichen, also werden gleich mehrere Versionen davon gebaut. Die Liebe zum Detail verschlägt mir immer wieder die Sprache! Natürlich müssen dutzende verschiedener Raumtypen gestaltet werden, die später wie LEGO aneinandergesetzt werden können. Bei den Stationen wird derzeit vornehmlich an den Truck Stops gefeilt - Raumstationen zum Nachtanken / Aufmunitionieren / Ausloggen. Und natürlich auch mal das ein oder andere Geschäft an Land ziehen. In Sachen Landezonen gab es wieder Updates an Levski. Klar - in der Demo sah es schon fast fertig aus, aber jeder aus der IT kennt das Problem mit Demos: es ist ein großer Haufen Beschiss dabei, Dinge wie fertig aussehen zu lassen. ;-) Tja, was soll ich sagen... eine meiner ersten Reisen wird dorthin gehen. Definitiv! Station 2: Environment Artists: Prozedurale Planetengenerierung Auch hier wieder eine kleine Demo der kommenden Monde, wie man sie schon aus AtV kannte. Beeindruckend! Tja, ganz ehrlich: ich hatte mir Monde immer sehr viel monotoner vorgestellt. Aber die verschiedenen Materialien der Objekte aus verschiedensten Blickwinkeln und Belichtungen zu sehen, gepaart mit der schieren Größe, wenn man darauf 'rumrennt... beeindruckend! Und ja, es wird auch dort etwas zu erforschen und abzubauen geben. Besonders spannend war ein kleiner Prototyp eines Planeten, der fast komplett in Städte gehüllt ist. Klar - noch gibt es da keine fließenden Übergänge zwischen den verschiedenen Detailgraden, sodass ab einer gewissen Entfernung eben die ganze Skyline auf einmal auftaucht. Aber schon jetzt ist eine immense Menge an Wolkenkratzern auf einem verhältnismäßig gewöhnlichen Rechner zu rendern gewesen. Wenn das erstmal technisch optimiert und optisch aufgearbeitet worden ist, wird man wohl Taschentücher am PC brauchen. (Um den Sabber wegzuwischen, nicht was ihr Ferkel schon wieder denkt! ;-)) Station 3: Waffendesigner Ja, ich gebe es zu: diese Station ist für mich persönlich eine der weniger spannenden Abteilungen. Aber ich wurde doch wieder positiv überrascht! Zum Einen ist der Detailgrad der Umsetzungen der Kopnzeptzeichnungen einfach der Wahnsinn! Man kann buchstäblich bis an die Schweißnaht einer Schraube 'ranzoomen, ohne dass irgendwas verwaschen aussähe. Zum Anderen sind die Animationen wirklich unterhaltsam. Man wird sie zwar im Gefecht nicht so recht zu würdigen wissen, aber vielleicht gönnt man sich ja später mal eine Runde auf dem Schießplatz und genießt sie Technik. OK, nicht alles davon macht Sinn. Ein Revolver, der die leeren Hülsen nach jedem Schuss und am Ende noch die leere Trommel auswirft... Aber es sieht cool aus! Auch die Schiffswaffen werden "poliert" und sehen ihren Verwandten immer ähnlicher, sofern es der gleiche Hersteller ist. Mächtigen Wummen für den richtigen Rumms! Darunter auch ein paar, die wir bislang noch nicht kannten... Ein sehr wichtiger Aspekt, der mir bisher gar nicht so sehr aufgefallen war: ALLES wird modular werden! Man wird seine Waffen also mit zusätzlichen Features ausstatten können, die wiederum ihre eigenen Vor- und Hinterteile haben werden. Zusätzlich wird es natürlich auch jede Menge Upgrades geben - irgendwo muss Man(n) ja auch sein sauer verdientes Geld verblasen können! ;-) Tja, und da war unsere Zeit auch schon wieder am Ende. Verflogen, wie jedes mal. Und es reichte auch wieder nicht für ein Gruppenfoto für uns. Aber wir wollen die Jungs und Mädels dort ja auch nicht zu lange von ihrer Arbeit abhalten, schließlich haben sie noch ein ganzes Universum voll Arbeit vor sich. So, ich hoffe, ich konnte einen kleinen Einblick in unsere Tour vom 2. Juni '17 geben und diejenigen trösten, die leider nicht dabei sein konnten. Oder aber sie motivieren, sich für die nächste Tour anzumelden. Leider habe ich noch keinen Termin dafür, ich kann aber wohl sicher sagen, dass es 2017 nicht mehr hinhauen wird. Ich werde euch wie immer auf dem Laufenden halten, sobald sich ein neuer Termin abzeichnet! So long, Euer Luftwolf
  15. Hi Leute! Diese Woche ist ziemlich stressig, daher kam ich noch nicht zur Zusammenfassung. Wird aber nachgereicht, versprochen!
  16. Ich wünschte, ich hätte eine. Im Prinzip wäre das Parkhaus am Skyline Plaza das nächstgelegene. ALLE Parkmöglichkeiten in der Gegend sind allerdings entsprechend teuer.
  17. Sehr schade. :-( Aber vielen Dank für's Bescheidsagen! Nächstes mal ist auch noch ein mal... ;-)
  18. OK, die Anmeldung zur Tour am 02.06. ist hiermit geschlossen. Hier nun die finale Teilnehmerliste: Luftwolf Intoxica Paladin lkwpeter Beregolas Againstreality Stonehenge (abgesagt) Blacksheep70 Knolay DrunkenMonkey Sarkoth (nachgerückt) Wichtig: Da das Block House seine Öffnungszeiten geändert hat, können wir erst ab 11:3o dort einfallen. (Eingangspost aktualisiert) Ist nach wie vor freiwillig, aber empfehlenswert. Ich freu mich auf Euch, Jungs! Euer LuWo
  19. So, nach aktuellem Stand haben wir noch EINEN Platz frei! Sollte sich bis Sonntag niemand finden, rückt automatisch der nächste Ersatzbänkler nach, aktuell wäre das der @DrunkenMonkey. So long, LuWo
  20. Danke Dir für die Info und viel Spaß im "ähnlichen Termin"!
  21. So, ich hab das Thema "Fragensammlung" mal mit einigen Leuten bequakt. Mein erster Gedanke, dass wir erstmal Fragen aus der ganzen Community sammeln und dann die Teilnehmer über die Top-10 entscheiden lassen, erwies sich als zu bürokratisch und unflexibel. Ich denke, wir behalten es wie bisher bei, dass wir Fragen spontan in der Einführungsrunde stellen. Das hat den Vorteil, dass man sie nicht thematisch zusammenhangslos stellt & beantwortet bekommt, und natürlich dass die Session ein bisschen interaktiver wird. Brian soll ja auch keine Monologe halten. Ich gebe zu: jemand, der seine Frage auf die Schnelle nicht in Englisch formuliert bekommt, ist weiterhin etwas im Nachteil. Wir könnten as aber auch wieder so machen, dass wir - bei Bedarf - die ein oder andere Frage ad-hoc übersetzen.
  22. Letztes mal sollte es um 2o.oo Uhr losgehen, der Einlass verzögerte sich aber um 1h. Zu dem Zeitpunkt standen die meisten schon 2-3h an. Offiziell fertig sollte es um 23.oo sein, wurde dann aber doch Mittern8 (wenn man noch Autogramme abstauben wollte). Der Bus KANN also klappen, wenn Du Dich rechtzeitig auf den Weg machst. PS: Fahrgemeinschaften könnten vorteilhaft sein. ;-)
  23. @lkwpeter Tja, soviele Fragen kann man natürlich nicht live stellen, auch wenn wir ne Stunde im Konferenzraum blieben. Auch wenn Brian schnell ist, das sind schon ein paar knifflige Fragen. Ich bin am überlegen, wie wir nicht zuviel seiner Zeit opfern und möglichst spannende Antworten bekommen. Wir könnten erstmal von allen Teilnehmern Fragen sammeln, abstimmen und ggf eine Top-10 einreichen oder spontan stellen. Zeitlich grad etwas schwierig bei mir, versuche aber mal ein Konzept aufzustellen...
  24. @lkwpeter Gude! Also prinzipiell kann man Brian praktisch ALLES fragen! Es gibt natürlich Antworten, die er uns nicht geben wird, weil: - er sie selbst nicht kennt. Bei besonders technischen Fragen gibt er gern mal an einen Experten weiter, der sich damit auskennt. Manchmal kann Todd mehr zu Designentscheidungen sagen. Manches ist schlicht eine Anweisung von ganz oben. - er sich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen will. Also sowas wie "kommt SQ42 noch dieses Jahr?" wird kaum Erfolg haben. - er nicht zuviel Spoilern will. Also Fragen zur Story von SQ42 sind für gewöhnlich tabu. Ich finde ich es super, dass Du Dir schon so viele Fragen überlegt hast! Allerdings kann ich nicht beurteilen, was wir davon erfahren können. => Aber ich könnte - wenn Du magst - ja mal den Katalog vorab schicken und versuchen, ihnen etwas Gelegengeit zur Klärung zu geben? @N0ct3m Tja, auch nach 3.0 wird es wohl noch massig Gelegenheiten zu Office Tours geben...
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