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Alter.Zocker

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Beiträge von Alter.Zocker

  1. Ja, aber es kommen leider auch immer wieder alte Fehler neu hinzu: Derzeit ist es unmöglich, selbst auf PO ohne Helm rumzulaufen, in den Shops auf PO, in vielen BEreichen in den Reststops, Aufzüge auf Stationen und den Planeten, überall gibts immer wieder luftleere Areale, wo der Char das würgen anfängt....und ich ebenso :sick:. Das war doch alles schon mal besser. DIe HUD's in den Schiffen stimmen immer noch nicht (Cutlass, 300i,...), es gibt überall Soundbugs (keine Geräusche und Musik, oder nur Geräusche, oder nur Musik), auf den Schiffsmonitoren gibts bei der zweistrahligen Cutlass 4 Main-Thruster, aber nur die ersten zwei Menueinträge scheinen "Echt" zu sein, Das Auf- und Absetzen des Helms klappt nicht immer (bin letztens nur mit dem komischen Innenfutter des HElms auf dem Kopf draußen auf dem PAd rumgelaufen, hatte auch kein HUD, aber die Sauerstoffversorgung hat trotzdem geklappt), die StarMap spinnt immer noch beim QT-Routen berechnen (keine Anzeige der Route), das Mobiglass geht manchmal auf und gleich wieder zu usw., in den Shops funktionieren die Konsolen nicht richtig (keine Bilder)usw. usf. Die meisten dieser Bugs waren schon mal behoben und sind nicht neu, also was geschieht da bei CIG, wenn die einen neuen "Patch" rausbringen, entwickeln die immer das komplette Spiel von Vorne bis Hinten neu? Mann müsste doch meinen, dass aus Fehlern irgendwann mal gelernt wird, selbst in Trumps Amerika...

  2. Also ist die 350r eher sowas wie ein Daimler SLS, der noch durch die Edelschmiede "A"ufrecht und "M"elcher aus "G"roßaspach aufgemotzt wurde. Das ist dann aber wirklich kein reinrassiger Racer, als das die 350r ja gerne beworben wurde (was ich aber prizipiell gut gefunden habe: Ddie "Multifunktionalität" der alten 350r gepaart mit deren Speedvorteil und ihrem geilen Aussehen),sondern eine Edeltuner-Modell auf BAsis einer an sich schon eher noblen denn sportlichen Karosse. Und den Anspruch, selbst mit "AMG"-Veredelung die schnellste Karre zu sein(um mal bei den heutigen Karossen aus dem Stuttgarter Raum zu bleiben), erhebt da sicher auch niemand, da gibts jede Menge die schneller, stärker motorisiert, rennstreckentauglicher usw. sind... Auch wenn ein "AMG" erst mal durchaus eine geile Karre mit erheblichem Neidfaktor sein kann (sofern sie einem auch gehört), was ich wiederum bei der neuen 350r nun so gar nicht empfinde... ;)

    • Haha 1
  3. @Stonehenge: Seit dem Rework habe ich ja dankenswerterweise kein Problem mehr ;) Höchstens die Wartezeit auf die MERcury, aber daran sind wir ja inzwischen gewohnt, auf meine erste Pappe hätte ich auch 26 JAhre warten müssen...wenn uns die Geschichte nicht derartig fundamental überholt hätte....

     

    Edit: bei der "neuen" 350r finde ich die Lösung mit dem BEtt im Gang erst recht bescheiden, weil die Nischen, wo bei der Standard-300i Bett und "Kombüsenzeile" integriert sind, einfach  zugemacht wurden. D.h. der Raum dahinter ist, ja mit was gefüllt? Hätte im Zuge der Racer-Gewichtsreduzierung nicht der entstandene Raum einfach offen sein müssen? Das Weglassen von Einrichtung sollte eigentlich leeren Raum zurücklassen und nicht irgendwelche Verkleidungen, die wiederum Masse mitbringen und aus Sicht der Race.Optimierung vollkommen sinnfrei sind. Man möge sich nur mal auf Racing getrimmte Seriennahe Fahrzeuge anschauen (zumindest früher  bei den GT, wenn nicht gerade Gruppe B-Monster der letzten Ära), dort werden auch zum Zwecke der Gewichtsoptimierung als allererste Tuningmaßname unnötige Einrichtungselemente und Verkleidungen ausgebaut, aber es werden sinnigerweise an deren Stelle keine Blenden oder Verkleidungen eingebaut. Klar, dann schaut man eben auf nackte Kabelstränge und Aggregate, aber so ist das nunmal bei einem rennoptimierten Gefährt. Bei einem Straßen-Ferrari ist natürlich auch die Innenverkleidung luxuriös, und der Wagen  ist unbestreitbar sportlich und schnell ,aber dafür ist so ein Wagen  nicht wirklich für die Rennstrecke optimiert. Die Rennvariante des selben Ferrari sieht innen alles andere als schön und luxuriös aus, aber sie erfüllt auf der Rennstrecke ihren Zweck. Alles Andere ist nur Schicki-Micki...

  4. So verschieden können Geschmäcker sein. Für mich ist das Rework eine glückliche Fügung, weil ich schon letzten Herbst ein CCU von der 350r auf die Mercury gekauft hatte :devil: Meine BEfürchtung war nun die ganze Zeit, daß es eine wirklich gelungenen Überarbeitung der 300er insbes. der 350r mit "Must have"-Gefühl geben könnte und was dann folglich das Einlösen des CCU erschweren würde. Nun, da die 300i bereits für mich im PTU nutzbar ist, blieb dieses ungute Gefühl in BEzug auf das CCU. Hübsches Interior: ordentliche Koje, kleine Bar, im Gegensatz zu den großen Origin-Dampfern nicht dieses Zahnarztpraxen-Feeling, sondern  gelungene Farbwahl, dezent aber edel. Auch äußerlich konnte ich mich mit dem Rework langsam anfreunden, v.a. in der Erwartung darauf, was dann aus der 350r werden  würde mit der noch schnittigeren Form und dem optisch  sehr auffälligen zweistrahligen Antrieb gegenüber den anderen 300er-Varienten. Nun ist das Rework da (zumindest im Hangar einiger Mitglieder, in meinem komischerwise bis heute nicht)... und ich  bin sehr erleichtert und schüre schon mal den CCU-Ofen an. Möge die Mercury möglichst bald kommen ;)

  5. Ja hab ich inzw. auch gelesen, aber in meinem Falle lag es am aktiven, aber auf "null" runtergeregelten Cruise-Mode. Offenbar wird der Limiter nach dem Aufsetzen wieder auf  einen WErt größer "null" gesetzt und bei noch aktivem Cruise schießt die Kiste dann übers Pad in die nächste Wand oder was auch immer gerade im WEg steht. Jaja, das neue Steuerungsmodell ist ja so einfach und intuitiv, da blicken offenbar manche bei CIG noch nicht so ganz durch :devil:

     

    Gerade aktuellen PAtch getestet, nicht viel Verbesserung, Shop-Konsolen immer noch ohne Bilder, an vielen Stellen in GH und anderswo gibts immer noch keine Atemluft, also wer momentan zivilisiert rumlaufen möchte, lebt weiterhin gefährllich. Der QT spinnt wieder einmal verstärkt und meine 350r ist immer noch nicht im Hangar, dafür weiterhin 3x 300i (Account nochmal vorm Update heute kopiert). Achja, der Auf-Zu-Auf-Zu Mobiglass-Bug ist auch wieder da, aber nur abgeschwächt (einmal auf-zu-auf), trotzdem freut es einen immer wieder, alte Bekannte wiederzusehen...

     

    Naja, meine Vermutung bezügl. baldigem GoLive ins PU waren wohl zu optimistisch, oder sie hauen  als 3.5.0 mal wieder unfertigsten Bug-Mist raus (hauptsache Termin halten) und ich kann getrost auf 3.5.12 warten...

  6. Danke Euch für die „Einsichten“, die 350r ist innen ja deutlich spartanischer eingerichtet, keine separate Koje, sondern das Bett direkt im Gang und kein Waschbecken, aber das integrierte Weltraumdixi darf selbst in der Rennsemmel offenbar nicht fehlen. Könnte mir aber vorstellen, dass das im Zuge des weiteren Reworks auch noch rausfliegt.

    Zum gepflegte „Schiss“ während des Rennens mal eben nach hinten gehen wird auch im Roberts-Verse nur schwer erklärbar sein, da böten sich in der Tat schon eher Lösungen an, welche direkt in den Pilotensitz integriert sind...

     

    Ja da fällt der Abschied zu Gunsten der Mercury wirklich nicht schwer. Die neue 350r unterscheidet sich von den restlichen 300ern für meinen Geschmack viel zu wenig. Die alte 350r hingegen sah  schon rein äußerlich deutlich anders aus, schnittigere Flügel und der Doppelantrieb stachen viel signifikanter hervor. Hoffentlich fällt CIG bis zr Verfügbarkeit der Mercury aber nicht noch ein, die CCU‘s komplett zu entfernen....

  7. Hat schon mal einer die 350r von innen gesehen? Ich kann ja leider aufgund irgendwelcher Macken meine 350r Version nichtmal im Hangar anschauen, ich kann mir dafür halt gleich dreimal eine 300i hinstellen, die mich aber nicht sonderlich interessiert, weil ich die gar nicht habe. Un eine ansicht vonhinten bei der 350r würde mich auch interessieren, ...wenn Ihr schon mal dabei seid :devil:

  8. Ich denke mal die Titan wird das bessere Allroundschiff, als die 300i, obwohl sie nicht so stylisch ist. Aber das liegt im Auge des Betrachters, nicht zu vergessen, die Avenger-Reihe ist im Kern ein Schiff für den Kampf, auch wenn es vielleicht etwas in die Jahre gekommen ist. Die 300er sind einfach nur schöne Flitzer, selbst die 325 würde ich nicht unbedingt als Kampfschiff einordnen. Ich kann mir also vorstellen, dass im finalen Balancing die Avenger gegenüber der 300er die deutlich längere Überlebenszeit hat, wenn es mal „heiß hergeht“ und die Variante „Titan“ allein schon vom optischen Innenraumangebot mindestens die doppelte Laderaumkapazität der 300er bekommen wird. Dieses „Kofferräumchen“ hinter dieser absenkbaren Bodenwanne bei der 300er bietet gerade mal Platz für ein Stapel Bücher und eine Aktentasche, in die Titan, also ohne die Gefängniszellen der Standard-Avenger passt rein von der Optik 4-6mal soviel hinein, v.a. wenn man nicht mehr hinten durch muss, um ins Cockpit zu gelangen. Hab aber schon lange keine Avenger mehr von innen gesehen, möglicherweise ist das Platzangebot inzw. weniger geworden, aber gegen den  300er- Laderaum wird die Titan siche immer noch mehr als das Doppelte aufbieten können.

     

    Edit: Sehe gerade, dass Du auch eine Cutlass und eine Prospector hast, also ist das Thema Frachtkapazität nicht unbedingt ein Kriterium bei der Entscheidung 300er oder Avenger....

  9. @TockraIn der Tat interessiere ich mich primär "nur" für den Singleplayer-Teil "SQ42". Den MMO-Teil werde ich mir zwar mal anschauen, aber aller Vorraussicht nicht wirklich länger spielen, weil mich MMO mit ihren Konzepten und Gameplaymechaniken generell nicht lange genug fesseln können.

    Ist aber zugegebnermaßen auch eine sehr spezifische, wenn nicht gar einseitige Perspektive ;)

  10.  "Reale" Werbung/Productplacement innerhalb eines Spiels, für das man bezahlt hat geschweige denn, dessen Entwicklung man finanziell unterstützt hat, ist m.E. differenzierter zu betrachten. Ich z.B. würde es inakzeptabel finden, nun in einem Spiel für dass ich bereits bezahlt habe, Werbung für reale Wirtschaftsgüter, die nichts mit der Spielewelt zu tun haben (Cola, Pampers, der ganze Beauty-Antifaltenkrempel udgl. mehr) gezwungenermaßen erdulden zu müssen. Anderseits wird keine Werbefirma für "Werbeplätze" zahlen, die so unscheinbar und unauffällig in das Spiel integriert werden, so dass sie nicht hervorstechen bzw störend und immersionsschädigend wirken. Das ist ein fundamentaler Widerspruch, WErbung soll ja gerade die Aufmerksamkeit des Kunden erlangen, ihn von dem, was er auch gerade so macht, ablenken. Werbung lebt ja gerade davon, aus seiner Umgebung hervorzustechen, Blicke und Aufmerksamkeit zu binden, wie bitte soll denn unauffällige und nicht ablenkende Reklame in SC aussehen? Pampers-Reklame im Aufzug, Werbung für Antifalten-Creme beim Rüstungshändler...?

    Kann mir nicht vorstellen, das Werbung einerseits unauffällig genug ist, um nicht zu stören bzw. vom Spiel bzw. der Immersion abzulenken und die aber andererseits profitabel genug ist, um eine signifikante Einnamequelle nach dem "Release" darzustellen.

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  11. vor 3 Stunden schrieb QValen:

    ganz ehrlich es wird doch wohl keiner hier erwarten das wir vor 2025 ein auch nur ansatz funktionierendes gr0ßes UNiversum mit sämtlichen Berufen usw haben

    @QValen:Das glaube ich auch, eher wird es gar keinen klar erkennbaren Releasezeitpunkt geben sondern es wird ein "gleitender" Release. Das Spiel wird irgendwann zwar halbwegs laufen, und man wird in ein paar Systemen umherfliegen, und ein paar der irgendwann möglichen Berufen nachgehen können, usw., aber es wird noch lange nicht "fertig" sein, es wird immer noch Content nach geschoben. Es wird zur reinen Definitionsfrage, wann man den Release deklariert: Ab dem funktionieren einer persistenten Ingame-Wirtschaft (persistente UEC statt aUEC)? Oder ab  dem  Zeitpunkt, an dem es Schiffe, Waffen udgl. nur noch ingame gibt, also der Pledge-Store dichtgemacht wird (was ich nicht glaube, keiner tötet die Kuh, die er noch melken kann und alle JAhre mal ein-  zwei-  oder drei Pixelhaufen mit eingebautem "must have"-Effekt hervorzuzaubern, ist immer drin...)? oder ab einer bestimmten Anzahl ausübbarer Berufe oder erkundbarer Sonnensysteme? Es obliegt rein dem Entwickler, den Release zu verkünden, dabei hat er relativ freie Hand. Es verbirgt sich also ein relativ dehnbarer Zeitbegriff dahinter, bei so einem andersartigen Projekt ist eben auch der Begriff des Releases anders zu vertsehen, als bisher...

  12. Noch was, ist mir aufgefallen, stehe gerade in Levski bei "Cordy's" vor der "Microid-Battle-Suit" genannten Rüstung (die in dem Tusken-Rider-Look), da sind die Armschützer falschrum, also der Ellenbogen-Protector liegt in der Ellenbeuge, was nicht nur sinnfrei ist, sondern auch noch bekloppt aussieht und ganz sicher unbequem ist, selbst wenns alles nur "virtuell" ist ;)

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  13. Zur 300i:

     

    WEnn ich die Kiste auf einem zugewiesenen Pad lande mit Autoland, dann schießt sie jedesmal nach dem Aufsetzen geradeaus in das nächstbeste Hindernis rein, was halt gerade im WEg steht. Nur wenn ich kurz vorm Aufsetzen die Mühle abschalte und den letzten Meter "runterplumpsen" lasse, wird die Landung als solche auch zurückgemeldet und die Kiste bleibt da wo sie sein soll...

     

    Generell nerven mich irgendwie die zu vielen Animationen/Cutscenes insbesondere bei der neuen 300er, aber stellenweise auch im restlichen Spiel:

    Beim Ein- und Aussteigen in die 300er als auch beim Platznehmen auf dem Fahrersitz hat man leider beim "reworken"  die relativ langen Animationen nicht entfernt oder wenigstens gekürzt, man hält bei CIG offenbar zwanghaft daran fest im Glauben, die Immersion dadurch zu erhöhen. Im Gegenteil, nun ist noch alles unsinniger animiert, weil die Animation viel zu spät abgespielt wird. Man ist nämlich schon längst draußen respektive drinnen im Schiff bzw. sitzt schon lange auf dem Sitz, bevor dann die "tolle" und Animation abgespielt wird. Beim ersten Mal ist diese Spielerei sicher noch ganz lustig, später einfach nur noch lästig. Genau so die Animationen beim Aufstehen aus der Koje, oder beim Aktivieren des Mobiglass. Hoffentlich gibts später mal die Möglichkeit, diese vielen kleinen "Cutscenes" zu deaktivieren...

     

    PS Ich glaube das mit dem "Überschießen" beim LAnden hängt damit zusammen, wenn man noch im Cruise-Modus (Taste C) ist. MAn kann zwar die Geschwindigkeit runterregeln bis zum Stand, aber sowie die Kiste aufsetzt, schaltet er wohl wieder auf Reisegeschwindigkeit... Wenn man kurz vorm Aufsetzen den Cruise--Mode durch erneutes Drücken von "C" abschaltet, klappt auch die automatische Landung ;)

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  14. Account neu kopiert, jetzt seh ich die Hangars und komm auch rein, aber ich kann mit "F" keine Schiffe mehr an den MArkern spawnen, wie geht das denn jetzt? In der Schiffsliste im MobiGlass sind bei den 300ern keine weiteren Versionen, nur neben der Standard "300i" noch eine "300i-2" und "300i-3", die sich aber alle nicht sonderlich unterscheiden. @Niny: Mit welchem Build hast Du die 4 verschiedenen 300er in den Hangar bekommen? Besitzt Du die Schiffe auf Deinem regulären Account? Oder (ohne Dir was unterstellen zu wollen) hast Du nur etwas "photoshopping" gemacht?

     

    Edit: Das Platzieren klappt jetzt (muss man ohne "F" machen), einfach auf den MArker draufklicken, hatte ich schon wieder vergessen....

  15. Ab dem 5.4. soll es wohl ein Update der Roadmap geben, hab ich irgendwo mal aufgeschnappt. Und die derzeitigen Probleme mit dem serverseitigen OCS udgl. sind wohl nicht so vorhersehbar gewesen, also taucht die Ertüchtigng des serverseitigen OCS noch nicht in den Roadmaps auf (das ist aber nur meine ganz subjektive Vermutung) Möglicherweise wird sich aber die eine oder andere Umpriorisierung ergeben. Bis auf die 300i gibts ja aktuell auch noch keine weiteren Reworks der anderen 300er-Versionen im PTU. Möglicherweise kommen die auch noch etwas später, also noch nicht mit 3.5.0

     

    Mal was ganz anderes: Was für einen Loaner bekommt man denn derzeit für eine Mercury "Star Runner"?

  16. Jap Stabilität hat sehr zugelegt deit den letzten Builds. Gibt aber immer noch viele kleine Macken, auf Area18 bricht man sich immer noch an bestimmten Stellen regelmäßig die Beine(habe deshalb immer einen 10er PAck Medpens dabei), die HUD-Anzeigen in den Schiffen zeigen oftmals nix an (keine Geschwindigkeit, Schubkraft, Flughöhe in der Atmosphäre bei der Cutlass), Innentüren der Aufzüge gehen nicht auf, aber man kann trotzdem durchglitchen und den Aufzug normal nutzen.Das sind alles Kleinigkeiten, aber in Summe halt doch noch recht viel und ja ich weiß, es ist eine Alpha. Es gibt aber auch Positives, so z.B. der überaus lästige und sehr lang bestehende Mobiglass-Bug (Auf-Zu-Auf-Zu...) ist wohl endlich gefixt.

    Ich denke mal zum 1.4. wird 3.5. ins PU gehen, wenn jetzt übers Wochenende nicht noch irgendwelche "Showstopper" offenbar werden....

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  17. Hatte in den letzten HOC gelesen, dass man auf ArcCorp/Area18 jetzt auch wieder ins Habitat, wo man aufgewacht ist zurückgehen können soll, sobald man vor die Tür getreten ist. Klappt bei mir nach wie vor nicht, Tür geht von außen nicht mehr auf,wie bisher schon immer. Außerdem werde ich wegen Luftmangel noch während des Aufstehvorganges aus dem Bett gekillt, selbst bei Neustart des Games . Ist das bei Euch auch noch so?

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