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Beiträge von DerMudder
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Ne da fehlen noch komplett die Module. Da werden sie also bei den Maßen sicher noch etwas umbauen um die Standardmaße für die jeweiligen Komponenten aufnehmen zu können und von innen muss man drankommen und reparieren können.
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Caterpillar, Merchantman, Glaive und evtl. noch Javelin.
Wobei vor allem Caterpillar und Merchantman wegen ihrer Popularität wichtig sind.
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Ich habe mal die Schiffe aus dem Ship Scale Vergleich genommen und sie in den Generator eingefügt. Hier ist das Ergebnis für die Hulls (Größe ist anpassbar, weil die Hull-E eigentlich 3720px breit ist) https://www.dropbox.com/s/n6iw6rjcmnz6xoi/AllShips.png?dl=0
Leider fehlen im dem Schiffsvergleich einige Schiffe und nun muss ich mal schauen wie ich die fehlenden Schiffe in ähnlicher Qualität und gleicher Größe herbekomme. Aber es geht gut voran.

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So nun muss ich nebenbei noch etwas arbeiten, aber das sieht von den Grundlagen schon mal ganz solide aus. Fehlen "nur" noch Bilder, Textfelder und die Datenbankanbindung.
http://sc-hangar.net/user/image.php-
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Nur mal so als Beweis, dass ich daran arbeite:

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Es ist auch mit einer Datenbankverknüpfung (die beim Hangar vorhanden wäre) eine Spielerei.
Genauso wie der Schiffszertifikat-Generator und trotzdem fand das jeder geil
Ich habe aber grade mal angefangen ein Editor zu erstellen um eine komfortable Drag&Drop Steuerung zu haben.
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Sowas hatte ich schon mal überlegt nur mir fehl(t)en die richtigen Bilder (in einheitlichem Größenverhältnis)
Ansonsten lässt sich sowas relativ leicht erstellen.
@Butcherbird
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Ich bin zwar nicht der Kampfpilot (jedenfalls hab ich bei den Frameraten keine Lust dazu), doch hoffentlich wird ein halbwegs flüssiges StarMarine nun wieder ein paar Erfolge aufs Konto bringen.
Auch auf freundschaftlicher Ebene kann man gut eine Führungsstruktur aufbauen bei der man im Ernstfall klaren Anweisungen folgt und anschließend gemeinsam ein Bier trinkt. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass das am Anfang einen "Bösen" braucht der einem dann immer wieder mal "Halt hier Funküberwachung" ins Ohr brüllt sobald man Blödsinn macht, aber die meisten bekommen es auch ohne Liegestütze hin.Und Tipp für die jeweils eingesetzten Missionsleiter und Kapitäne: Eine gute Führungskraft arbeitet nicht! Sie delegiert und behält den Überblick.
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Wir sind inzwischen bei 110.160$ ...

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vor 3 Minuten schrieb Fhexy:
@DerMudder die Polaris ist eine Corvette und keine Fregatte
Ja ok verwechselt. Macht sie militärisch aber noch kleiner.
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Sowas nennt man Friseurfaulheit. (worauf ihr alles achtet)
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Was denn für Hauptwaffen? Sie hat eigentlich nur Torpedos als Offensiv-Waffe. Alles andere sind kleine Hardpoints und Türme zur Nahverteidigung. Nach dem Maßstab könnte man sie am ehsten noch als Torpedobomber kassifizieren.
Aber ich glaube eher, dass die Capital Ships nicht mehr mit Flugzeugen bzw. dessen militärischen Zweck verglichen werden sollten, sondern wirklich mit Schiffen. Und hier ist die Polaris eine typische Fregatte. Die heutigen Fregatten haben als Hauptbewaffnung auch nur noch Raketen an Bord, besitzen Flak und kleinere Maschinenkanonen und es gibt ein Hangar für den Helikopter. Und entsprechend passt auch das Aufgabengebiet. Patroullienfahrten um Piraten davor abzuhalten Frachter anzugreifen, gekenterte Personen aufzusammeln oder Hilfsgüter in ein Katastrophengebiet zu bringen. Aber für wirkliche Offensiv-Manöver gegen gleichwertige oder gar höhere Schiffsklassen sind Fregatten eigentlich ungeeignet. Ok letztlich ist es egal ob ein Seezielflugkörper von einer Fregatte, einem Schlachtschiff, Flugzeug oder LKW abgefeuert wurde, doch spätestens beim Thema Integrität, Panzerung und Anti-Raketen-Abwehr werden Fregatten eher den Meeresboden betrachten als größere Schiffe.In dem Sinne: Schönes Universalschiff das sich zu verteidigen weiß, aber man sollte doch eher auf Abschreckung statt Angriff setzen. Denn gegen eine Horde Cutlass oder Scythe bringen auch die Torpedos nix.
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Dual Universe hat da ein informatives Video zu dieser Technologie veröffentlicht. SC dürfte es sehr ähnlich aussehen:
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Naja da das der Mount Everest war, werden wir den Kollegen zumindest auf der Erde wieder finden. Vielleicht als Search&Rescue Mission?
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Es ist schon alles sehr spekulativ weil wir den wirklichen Entwicklungsstand nicht kennen.
Nur im Bezug auf 2.6 bzw. 3.0 gesehen gibts scheinbar wirklich ein paar Dinge die sich gegenseitig blockieren. In 3.0 soll StarNet (der neue Netcode) vollständig integriert sein, aber der kann erst arbeiten indem Item 2.0 komplett umgesetzt ist. Alpha 2.6 hingegen arbeitet noch mit dem alten Netcode und hat daher wohl Probleme mit der Synchro. Allerdings kann man auf 2.6 nicht verzichten weil man hier Mechaniken erst erproben und vervollständigen will, die dann in 3.0 fertig sein sollen. (Item 2.0, Bewegungsanimationen, Healthmechaniken usw).Ergebnis (wenn es denn so stimmt): 2.6 ist für flüssiges FPS in keinem guten Zustand und 3.0 kann nicht effektiv weiterentwickelt werden weil die Grundlage fehlt.
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Mehr Geld schadet nie und auch wenn Chris die Vision von einem perfekten Spiel hat, so verkalkuliert er sich zumindest zeitlich mit gewohnter Zuverlässigkeit.
Wenn man den Kotaku Report ließt, dann muss man einfach zugeben, dass er zwar ein guter Lead Designer aber ein sehr mäßiger Manager ist. Den Part scheint Erin (sein Bruder) nun zu übernehmen und ums mal gemein zu sagen, aber solange der nicht die 1 1/2 Jahre alte Aussage von Chris bestätigt, sollte man nicht zuviel darauf bauen. Auch weil der Bedarf an Serverkapazitäten für Planeten oder auch Spectrum sicher höher ausfallen werden als die alten Kalkulationen von vor einem Jahr es erahnen ließen.
Das Konzept Mikrotransaktion funktioniert in der Gaming-Branche und daher darf man sie auf keinen Fall abschreiben. Aber man sollte der Finanzierung schon mit etwas Skepsis gegenübertreten, allein um nicht (wieder) enttäuscht zu werden. -
Ich muss ja gestehen, dass die Mikrotransaktions-Masche mit Premium-Spielzeit und Co bei Wargaming (World of Tanks, World of Warships) sehr gut funktioniert. Ich hab da nach und nach doch mehr Geld gelassen als bei den meisten anderen Spielen (ok SC toppt nichts - und das hoffentlich auch nie wieder).
Aber wenn CIG so ein Konzept bei SC anwendet... oh weh. Von einfachen Skins über ein Premium-Kühler hin zu Premium-Ships wäre dann alles drin. -
Naja noch ist die gesamte Finanzierung des PU offen. Ich kann bei besten Willen nicht glauben, dass wir im Vorfeld soviel Geld "spenden", dass sie die Server auf 10 Jahre hinaus bezahlt werden können. Und auf ein Free-2-Play Spiel mit kostenpflichtigem Bonus-Material... ich weiß nicht ob ich das gut finde.
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Schon in Arbeit.
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Oh heißes Thema und ich hätte ehrlich gesagt gar nicht erwartet, dass es so früh kommt.
Beim (virtuellen) Geld hört das Spiel auf.Muss man ehrlich sein, wenn eine Hand voll Schafe jedes Wochenende die große Sause machen wollen, auf Firmenkosten einen 100.000 UEC Torpedo nach dem anderen verballern und anschließend noch das Schiff schrotten, während die anderen unter der Woche eine Handelstour nach der anderen Fliegen müsse um das Geld zu verdienen, dann wäre das schon "doof".
Ok zur Zeit sind alle Schiffe noch in Privatbesitz und wenn Butcherbird seine Javelin zum Samstag-Abend-Vanduul-Schießen bereit stellt, dann hat theoretisch er das Problem den Munitionsvorrat wieder aufzufüllen. Nur sowas wird dann jeder von uns nur einmal machen und danach lieber schauen, dass man bei jemand anderem mitfliegt, aber auf keinen Fall sein eigenes Schiff mitnimmt.
Aber wahrscheinlich ist es zu früh sich hier bereits ein Plan zurecht zu legen. Persönlich glaube ich nicht, dass CIG hier schon wirklich einen Wirtschaftsplan hat. Vielleicht ist es gewollt, dass es was ganz besonderes ist, dass man mal ein Schiff wie die Javelin aus dem Hangar holt. Ja wenn man CIG in den Q&A zur Polaris nun wieder von einem 24 Stunden Dienst reden hört, dann muss man sich gar darauf einstellen, dass die Missionen deutlich länger dauern als wir uns vorstellen und ein bezahlter Patrouillenflug der UEE sieht so aus, dass wir eine Woche dauerhaft(!) im Vanduulraum von A nach B fliegen. Dann muss die ganze Herde schauen, dass sie sowas wie ein Personalplan aufstellt, wenn wir nicht wollen das Kapitän NPC das Schiff in die nächste Vanduul Basis steuert. Andererseits wäre genau sowas wohl auch der Sinn eines Schiffs das eigentlich von einer Organisation betrieben wird.
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Ach und um nochmal etwas Senf (oder besser Chilli) zu der SQ42 Demo zu geben:
Wenn Chris wirklich noch bis kurz vor Einlass geglaubt hat, dass die Demo fertig kompiliert wird, könnte er sie eigentlich dieses oder nächstes AtV zeigen, denn dann sollte sie ja wohl doch irgendwie mal fertig sein.Er wollte sie unbedingt der Community und der Welt präsentieren und war scheinbar betrübt, dass es nicht geklappt hat. Um uns zu beruhigen und es vor allem jetzt den Anti-SC'lern zu zeigen muss er die Demo zeitnah veröffentlichen.
Und ehrlich gesagt: Tut er das nicht, glaube ich nicht, dass die Demo je existierte und die ganze Sache womöglich nur Show war.
Da die Mission fertig sein soll, wird sie nicht fertiger werden und allzuviele Events, wo er sie einer breiten Community zeigen könnte, gibt es nicht. Es macht also keinen Sinn sie später zu zeigen wenn er jetzt ein PR Desaster hat. -
Was mich die ganze Zeit schon stört ist die Raumstation im Orbit. (auch im Bild zu sehen)
Das Ding ist ja ein Raumhafen vom Typ "Port Olisar" und damit 4km lang. Warum erscheint sie dann aber so groß, obwohl sie ja im Orbit um den Planeten fliegt? (Auf der Erde beginnt der Weltraum bei 100km und die ISS schwebt z.B. in rund 400km Höhe).
Und da kommen wir zu dem Punkt der mich stört. Ich bin kein Mathematiker und das ist alles nur "gefühlt", doch wenn man sich mal den Anfang des Videos anschaut, dann geht der Flug "Raumstation -> erste Berggipfel" sehr schnell. Und wenn man sich dann anschaut wie groß die Station erscheint... irgendwas passt da nicht.
Entweder gibt es zwischen All und Planet doch zwei unterschiedliche Maßeinheiten (was ich nicht glaube) oder die Station schwebt grade mal so rund 25km über dem Boden?.Liegt vielleicht auch nur am "irdischen" Auge und Leir ist viel kleiner und der Orbit schon in Ordnung, doch ich finde das sieht nicht richtig aus.
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Auf reddit ist ein Thread von radleta erschienen, der nach der CC wohl die Möglichkeit hatte mit Chris an der Bar zu sprechen. https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/56z5ew/random_things_i_learned_from_chris/
Darin geht es vor allem um Infos zur Idiris und den NPC Crews, aber auch die Aussage, dass SATA-Ball erst später erscheint -
Hier sollte einfach auch mal jeder seine Hoffnungen nach unten schrauben, denn sonst wird man eh nur enttäuscht.
Mal Fakten betrachten:
Letzte Woche haben die Evocati das neue Flugbalacing getestet - dies aber noch auf einem 2.5er Build. Wenn CIG nun jetzt/diese Woche nach der CC weiter macht, dann werden die Evocati frühstens nächste Woche eine 2.6er Version zu sehen bekommen, wo diese Änderungen dann schon drin sind. Star Marine wird sicher recht umfangreich getestet/gebalancet werden müssen, also wird es noch 3 Wochen dauern ehe es ins PTU geht. Und dann kann man schauen wie gut die Version ist. Ist alles gut wird sie nach 2 Wochen Live gehen.
Persönliches Fazit: 2.6 kommt Ende NovemberUnd entsprechend muss man sich auch von der Idee verabschieden, dass 3.0 zu Weihnachten kommt. es gab bisher immer Verzögerungen und wenn man es realistisch betrachtet wie umfangreich 3.0 werden soll und man im Gegenzug eigentlich noch nicht eine einzige Spielmechanik im Ansatz gesehen hat, kommt 3.0 eher März/April.
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2.6 Neuigkeiten
in Latrine
Geschrieben
@Marcel Man ist ja neugierig also muss ich einfach mal fragen.
Grade im Bezug darauf wie engagiert du sonst immer informiert hast, aber muss man das Schweigen eigentlich dahingehend deuten, dass die NDA deutlich schärfer geworden ist oder das es von 2.6 schlicht immer noch nichts Neues gibt?