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Ich denke, dass geregelte Maßnahmen nur über den Entwicker zu machen sind. Es müssen dazu Programme geschrieben werden, die bei bestimmten Geldbeträgen (es werden ja immer gerne mal "glatte" Ingame-Beträge gehandelt) die Herkunft des Ingame-Geldes verfolgen und dann anhand von zu bestimmenden Parametern (Häufigkeit von Handel mit Ingame-Ware/Credits, Verhältnis von Handel zu eigenem Zeug (womit handle ich und was habe ich selber), übermässig hohe Preise für "Billigware", Speicherung auffälliger IP-Adressen, Meldung des Spielernamens wg. Werbung, etc.) automatisch "Schwaze Schafe" aussortiert. Die müssen dann natürlich per Hand und einzeln kontrolliert werden. Bestätigt sich der Verdacht, erfolgt die Sperrung des Accounts - plus Eintrag der IP in eine Blacklist (Erleichtert das spätere Auffinden von Wiederholungstätern). Zudem die Einführung von Scripten, die das online-Verhalten nach Spuren von bekannten Farmbots (falls es diese denn gibt) durchsuchen. Ich sehe hier die Hauptlast zur Vermeidung von Farmbots beim Betreiber/Developer. Alternativ: das Handelssystem so aufstellen, dass 1. untereinander keine Wertgegenstände und Ingame-Währung ausgetauscht werden können. 2.: automatischer Abbruch von Verkäufen mit total überhöhten Preisen. 3.: whatever..... ist schon nach #2 ein zu tiefer Eingriff und schmälert die Möglichkeiten der Spielinhalte und der Interaktion im Übermass. Letztendlich sind die Spieler gefragt. Keine Ingame Währung von Goldfarmern kaufen. Für die anderen User bedeutet das: Melden von klar auszumachenden Bots, "Gold-Werbung", etc.
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Ist mittlerweile aus der Auswahl verschwunden...
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Na ja, ich würde mal sagen, das Ganze WAR ab dem Zeitpunkt undurchsichtig, als die Early-Backer Aktion wegen Server-Zusammenbruch verlängert wurde . Und danach dann das Pledging weiter ging, mit den "komischen" Regeln zum Giften (Verschenken) und der LTI. Wahrscheinlich gibt es kein Script für diese komplizierten Versicherungs-"Möglichkeiten" (bei Schenkung), so dass RSI die LTI - Angaben aus den Beschreibungen rausgenommen hat. Was fehlt ist eine überarbeitete Seite, auf der das eigene Portfolio ausführlicher dargestellt ist. Wo man also den kompletten Umfang des Erworbenen per Click abrufen kann (ob nun Package, Schiff, Skin oder sonstwas).
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MadMag antwortete auf BigK's Thema in News zu Verschiedenem
Friedrich-Wilhelm Leutheusser-Schnarrenberg..... - heisse ich zum Glück nicht. Ich danke hiermit meinen Eltern (obwohl mein Vater ja für seinen Nachnamen auch nix kann...) Selbst mit "Anführungszeichen" komme ich (incl. Nickname natürlisch) nur auf 20 Zeichen (jaaa, mit Leerzeichen). Hehehe. Könnte fast noch ein 'Lord' oder 'Captain' davor setzen (nee, nur Spass). -
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MadMag antwortete auf BigK's Thema in News zu Verschiedenem
Oha, just in diesem Moment wurde die Website aktualisiert und bei "Your Pledges" gibte es nun ein zusätzliches Feld, auf dem man eine Shipping Information abgeben könnte.... wenn der Link schon online wäre ^^. Aber: es passiert was... Edit: jetzt gehts. Ha -> Angaben für die Karte per Eingabemaske. Aber nur 1 Name :( ... wo ist der Nickname geblieben? -
Nach meinem Kenntnisstand bedeutet "keine Angabe" bei den Schiffen, dass diese: - automatisch LTI (lifetime ensurance) haben, wenn man vor dem 26.11.12 mindestens 1 Package (mit Schiff) erworben hat , oder - LTI bekommen, wenn man per Gift ein Schiff bekommen hat, welches von einem Backer erworben wurde, auf den dann der erste Punkt zutrifft. Wenn man keines der beiden oben genannten im Portfolio hat, bekommt man immer eine begrenzte Insurance angezeigt. Ich bin mir aber nicht sicher, warum die LTI - Angaben aus den Beschreibungen gestrichen wurden. Generell würde ich aber (zum jetzigen Zeitpunkt) sagen: (Edit:) besser fragen... Sollte jemand Interesse an einer LTI haben, aber noch kein Schiff mit LTI im Dock, kann er sich eins mit LTI schenken lassen (gegen Bezahlung an den edlen Spender natürlich) und dann gilt oben genannte Regel 2. Zum Scout: Das Paket kostet für Backer 35$, für "Neueinsteiger" (ohne Zugang zur Alpha und Beta! und ohne LTI) 30$. Die 5$ mehr sind es wohl wert, würde ich sagen. Beim Kauf unbedingt in $ zahlen, dann sind es um die 28€. Wenn man direkt in € zahlt (Einstellung auf der RSI-Seite), sind es 32€. Hat was mit den Gebühren zu tun, denke ich. Passt auch die Euro-Angabe zu den 60$ Paketen zu. Wenn es ca. 4€ Gebühren sind kommen so die 32 bzw. 48€ zusammen. Wenn man übrigens schon ein Package (mit Schiff) hat, lohnt sich der Scout nicht. Denn LTI bekommt man ohnehin - und in der Alpha ist man auch. Die Aurora solo kostet nur 25$ (ca. 19€) Edit: Fähler verbässert ;D Edit: @DJToxica: kann eigentlich nicht sein, dass du LTI bekommst, wenn sich KEIN Schiff in deinem Account befindet, dass zu den o.g. Bedingungen erworben wurde. Ausser eben, es ist ein Bug. Welches Paket hast du dir denn zugelegt (wenn ich da so aus reiner Neugier fragen darf)? Nochmal Edit: habe gerade festgestellt, dass man die gleiche Anzeige hat (betreffend Kosten und Umfang Pakete) wenn man entweder 1. LTI-Schiffe im Account hat, oder 2. ein 5$ Skin von vor dem 26.11.12 (welches als Gift auf den Account übertragen wurde). Habe mal eben schnell einen neuen Account erstellt und dann den Military Skin an diesen verschenkt (was problemlos ablief). -> Bedeutet: keine Ahnung, was das bedeutet. Für die LTI, meine ich. Wennn ich mindestens Mercenary kaufe (oder upgrade), dann habe ich auf jeden fall eine Citizen Karte und Zugang zur Alpha und Beta. Insurance: weissnich.
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News zu permanenter Tot und Charakter Erstellung
MadMag antwortete auf chueche's Thema in News zu Verschiedenem
Habe ich auch gelesen. Und die Antworten sind zum grössten Teil entweder: "hab' dich mal nicht so", "meinst du das ernst?", oder "oh, einer hat den Trollkäfig offen gelassen". Der Post ist von "sstuermer" (klasse) - und sein einziger. Wenn ich tippen müsste: Troll. Und zum "Perma"- Death: passiert doch eigentlich gar nichts. Ich denke da auch an "die Gilde", wo man seine Geschäfte an die Nachkommen weitergegeben hat. Der eine Char ist weg, der andere macht weiter. Char - gebundene Skills gibbet nich, da Weiterentwicklung nur das Equipment erfährt (sprich: das Schiff entwickelt sich, der Avatar nicht). Ich verstehe das ganze Gewese und Rumgezeter nicht. Cris Roberts sagt: ich mache ein Space Sim, das so real wie nur irgenwas ist, mit echtem Universum, echten Aufgaben. Alle schreien hurra. Und dann setzt er es um und die Flitzpiepen fangen an zu heulen, noch bevor er seine Idee richtig ausgesprochen hat. Aufregung über die Farbe der Ostereier, die der Henne noch nicht aus dem Leib geplumpst sind. Und wenn dieser SStuermer mal sein Hirn eingeschaltet hätte (vorausgesetzt, er trägt eins bei sich), dann wäre ihm folgendes aufgefallen: - er hat einen Geldbeitrag gespendet, damit ein Spiel entwickelt werden kann. Ein fertiges Produkt hätte keiner Finanzierung bedarft. Sprich: Keiner weiss, was alles drin sein wird - und wie es sich dann letztendlich spielt. Diese Argumentation: "hätte ich gewusst.." ist absurd. - würde es in der Tat so sein, dass durch den Pilotentod ein derartiges Frustgefühl einsetzt, dass der Spielspass leidet, wird dieses Feature spätestens in der Closed Beta überarbeitet. Denn was braucht ein Developer nicht? Genau: ein Spiel, das keiner spielen will. Edit: Rechtschreibung -
Ist in der Tat so, dass man offenbar eine Kreditkarte bei Paypal eingetragen haben muss. Habe gerade nachgeschaut. Standardmässig ist bei mir die Bezahlung über Bankeinzug eingestellt (wo auch meine Einkäufe bei RSI drüber gelaufen sind). Nur beim Subscriber-Abo ist die Kredi-Karte eingetragen... Betreffend der Subscriber-Infos wundere ich mich sowieso, warum die hier nicht postwendend nach Veröffentlichung im Forum als Link auftauchen. Das ist imho ja nicht verboten, jedenfalls habe ich keine Häckchen setzen, oder eine Einverständniserklärung abgeben müssen (oder ähnliches).
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Ah, ok. Wenn ich mir meine eigenen Zeilen nochmal durchlese, fällt mir selber auf, dass da eine "Kernaussage" fehlt. Ich wollte betreffend des "abgeschlossenen" Bereichs für die Backer/Founder die Frage in den Raum stellen, was damit besser oder anders werden würde (?). Es ist ja nicht gesagt, dass die (Foren-) User, die den grössten Mist schreiben, nicht zu dieser Gruppe gehört (sich also nichts ändert). Betreffend "Einzahlung": es gibt ja immer noch "Neuzugänge", die fleissig Geld zur Verfügung stellen. Nach Ansicht einiger sollten nur diejenigen Zutritt vum 'VIP Forenbereich' haben, die vor dem 26.11.12 gespendet haben. Das finde ich nicht. Eigentlich sollte jeder, der sich für das Spiel interessiert, Info's dazu bekommen. Was richtig ist, ist die Tatsache, dass CR zugesagt hat, dass es einen Bereich geben wird, in dem die (Early?) Backer eine Plattform haben, um das Spiel (in Grenzen natürlich) mitzubestimmen. Dieser Bereich fehlt in der Tat noch. Aber ich gehe da eher von einem Unterforum aus, wo es ggf. diverse Meinungsumfragen oder zusätzliche Ideen-Findung gibt. Ansonsten fänden auch alle Diskussionen mehrfach statt (im VIP Bereich und dem öffentlichen). Denn selbst die nicht öffentlichen Infos werden sehr schnell den Weg nach aussen finden. Selbst jetzt ist es so, dass kurz nachdem Subscriber-Infos auftauchen, diese innerhalb kürzester Zeit im Netz zu finden sind. Betreffend der Stimmung sollte klar sein: wer Scheisse schickt, bekommt Scheisse zurück. Das ist die Kernaussage. Was in der online-Community nicht heisst, dass man keine Scheisse zurück bekommt, wenn man Kuchen schickt. Dennoch finde ich, dass man seine Posts immer auf zu anmassende Äusserungen, oder zu miesepetriger Meinung hin überprüfen sollte.. Zu den Subscribern: Mehrfach hat das RSI Team klargemacht, dass es den Subscribern zu verdanken ist, dass es die zusätzlichen Infos überhaupt gibt... und diese nach einer gewissen Zeit auch allen zugänglich gemacht wird (ausserdem, siehe oben, verteilen sich diese infos auch ohne Zutun von RSI in Windeseile...). Dazu sei von mir gesagt: think positive. Es gibt keinen Grund, sich benachteiligt zu fühlen, wenn man zwar Backer, aber kein Subscriber ist. Und ja - ich finde es super, dass es Subscriber gibt. Und natürlich haben alle das Recht auf Infos. Und die bekommen sie ja auch. Die Sub's halt zuerst. Wo ist das Problem? (...- genau, im eigenen Kopf) Und zum Kickstarter/Crowdfunding: Es gibt hier eine rechtliche Basis, die aber zum einen in den USA eine andere ist als in der BRD. Zumal alle über den USA-Server gepledged haben. Es ist in erster Linie eine freiwillige Geldeinlage, zur Verwirlichung eines in Aussicht gestellten Ziels (also eine Spende). Hinzu kommt, dass der Initiator ab bestimmten Beträgen, die gespendet werden, Zugeständnisse zu Leistungen macht, die dem Spender bei erfolgreichem Funding zukommen sollen. In wie fern diese Zusagen in den USA eine rechtliche Basis haben - und ob man von Deutschland aus in der Lage ist, seine Ansprüche durchzudrücken, falls etwas schief läuft, will ich nicht diskutieren - das soll einmal aussen vor bleiben (kann sich ja jeder, den es interessiert, selber mal schlau machen...). Sicher ist, dass der Unternehmer sich verpflichtet (und rechtlich gebunden ist), alle Leistungen, die er (bei Kickstarter z.b.) ankündigt, auch einhält. Wie nun ein belastbarer Vertrag zustande kommt, weiss ich nicht. Ich gehe aber davon aus, dass der bezahlte Betrag in erster Linie eine Spende ist, mit dem Versprechen einer Gegenleistung. Sollte das Projekt nun scheitern, wird es knifflig, da sich eine Rückzahlung schwierig gestalten wird. Auch schon deshalb, weil ja ein Scheitern meist mit Insolvenz einhergeht. Hier gibt es mit Sicherheit keinen "Käuferschutz", da imho kein Kaufvertrag geschlossen wird und wurde. Anders sieht es natürlich aus, wenn das Projekt (wie angekündigt) durcgesetzt und abgeschlossen wird. Dann ist der Unternehmer rechtlich daran gebunden, die Zugeständnisse, die an das Foundig gekoppelt waren, auch umzusetzen. Allerdings stellt sich auch hier die Frage, was passiert, wenn er das nicht tut. Ohne Frage wird RSI so nicht handeln (wären ja schön blöd, die Backer-Errungenschaften nicht zuzustellen, wenn das Spiel dann endlich fertig ist). Aber mir geht es eher um das Konstrukt und die vertragliche (oder eben nicht-vertragliche) Bindung. Daher: Spende. Anspruch auf versprochene Leistung: Bei Umsetzung des Projekts : ja (logo). Kaufvertrag: nein Wenn ich damit komplett daneben liege (musste mich auch erst in die Thematik einlesen und bin kein Jurist) dann wäre ich über eine Erleuchtung dankbar.
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MadMag antwortete auf BigK's Thema in News zu Verschiedenem
Finde ich gut, dass man sich hier austauschen kann. Allein im "stillen Kämmerlein" bekommt man schneller das beklemmende Gefühl, vergessen worden zu sein. Das mit dem 15. Februar hatte ich auch bereits im RSI - Forum irgendwo gelesen. Und ich habe das auch so verstanden, dass dieses Datum quasi die "Deadline" zur Bestimmung der "Kartenwertigkeit" ist. Da sollen dann - wie es bei den Meisten wohl der Fall sein dürfte - alle einzel-Pledges zusammengerechnet werden. Ich kann mir nur vorstellen, dass die ein Tool geschrieben haben, was automatisch alles zusammenstellt und dann den Pledger anmailt. Denn da sind ja wahrscheinlich so um die 100.000 Pledger, die angeschrieben werden müssen (Karte gibt's ja 'schon' ab 40$). Frage mich, ob das nicht über eine online-Eingabemaske besser bedient werden könnte (?). Ansonsten müssen da doch ein paar arme Praktikanten alle Antwortmails sichten, auf Fehler kontrollieren, ggf. nochmals anschreiben - und dann die Karte in Auftrag geben. Ganz abgesehen davon, dass die offenbar von 5.000 (?) Kickstartern keine Rückmeldung bekommen... Wundert mich ehrlich gesagt nicht, dass das Ganze etwas dauert.... Edit: Rechtschreibung -
Na ja, da ja der pangalaktische Donnergurgler wirkt ja in etwa so, „als werde einem mit einem riesigen Goldbarren, der in Zitronenscheiben gehüllt ist, das Gehirn aus dem Kopf gedroschen“. Zugleich der ohrenbetäubende Lärm, der in der Bar herrschen wird - da werde ich nicht umhin kommen, eine Hilfsorganisation in Anspruch zu nehmen. Das Rote Kreuz ist sicher im Umgang mit alkoholisierten Individuen und der Totmannschalter löst in der Tat aus, wenn ich das Bewusstsein verliere. Totmannwarner und -schalter dürften das Gleiche bewirken: Schalter loslassen (aus welchem Grund auch immer): Alarm/Signal... Meiner hat halt noch 'nen Standort-Transmitter, damit die Sani's mich auch finden.
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1. Woran erkennt man denn, dass die Leute, die im Forum Blech schreiben, keine Backer/Founder sind? 2. Das "Geldeinzahlen" ist nicht vorbei, lediglich die Kickstarter-Aktion (und die parallel laufende "First-Backer" Aktion von RSI). Im Mittel werden pro Woche immer noch 140.000,- $ eingezahlt - und es kommen ca. 1000 Forenmitglieder ("Fans")/Woche dazu. Warum sollen die nicht mitmachen dürfen? (also die Unterstützer...) 3. Miese Stimmung ist eine Sache. Eine andere, sich daran zu beteiligen. Es gibt genügend Member im RSI-Forum, die auf der einen Seite über die Trolle dort die Nase rümpfen und auf der anderen rumpöbeln, wenn etwas nicht so ist, wie sie es sich vorgestellt haben. Siehe Citizen Cards, Webseite, Subscriber-Infos, Schiffsdesign, Perma-Death (usw.). 4. Die meisten haben nicht verstanden, dass sie kein Produkt gekauft haben, sondern eine (oder mehrere) Spenden getätigt. Die freilich mit dem Versprechen eines Gegenwerts. Aber der besteht eigentlich im Wesentlichen in zukünftiger Arbeit - anders als bei Produkten, die bereits fertig sind und im Regal stehen. Dass die Community einen so grossen Anteil am Entstehen diesr (hoffentlich) grossartigen Sache haben darf (und soll), ist dem Prinzip der Finanzierung geschuldet, das ist richtig. Das kann aber nicht bedeuten, dass sich Mißgunst ausbreitet, nur weil es möglich ist... da sollte sich jeder erst mal Gedanken machen, bevor er etwas kundtut.
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Danke für den Link, BigK. Und 'nen pangalaktischen Donnergurgler nehme ich auch - gerne auch zu Hintergrundmusik von Desaster Area. Ich bin dann der Typ an der Bar mit dem Totmannschalter vom Roten Kreuz
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Das Interview liegt mit Sicherheit weiter zurück. In einem Preview der Making Games (Schwestermagazin d. GameStar) wurde es schon Mitte Dezember angekündigt. Das Interview selber wurde ja auch von Making Games durchgeführt, nicht von der GameStar (obwohl... einige der Redakteure arbeiten für beide Magazine...). Hier der Link dazu. Ankündigung ist vom 19.12.12. Ich würde mal sagen, dass das Interview knapp nach Beendigung der Kickstarter-Kampagne erfolgte.
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*Stöhnt* Diese Diskussion hat das RSI-Forum bereits durch... Da gab es auch Gemotze, weil Leute, die z.T. weit mehr als 500$ investiert haben, nicht verstanden, warum sie jetzt nochmal monatlich zahlen sollen, um an sowieso versprochene Infos zu kommen. Aber das ist die falsche Sichtweise. Nämlich die "von hinten", d.h. im Blick zurück. RSI sind mehrfach von Begeisterten darauf hingewiesen worden, dass sie gerne unterstützen würden - aber halt nicht so viel aufbringen können. (Ob das nun so stimmt, lassen wir mal einfach fraglos im Raum stehen...) Daher wurde entschieden: Ok, wir machen was Monatliches. Und als "kleine Gegenleistung" wird es eine Zusammenfassung von Infomaterial geben, die von dem Subscriber-Geld bezahlt wird. Was bedeutet: Der monatliche Beitrag finanziert diese Öffentlichkeitsarbeit erst - ist aber eigentlich eine reine "Spende", ohne inhaltlich klar definierte Gegenleistung (bis auf den Besuch des Studios bei 'Imperator'). Zudem: alle Infos, die den Subscribern zur Verfügung gestellt werden, kommen früher oder später in Umlauf und werden so allen Interessierten zugänglich. Hier gibt es zudem keine zu unterzeichnende Erklärung, dass dieses Material nicht weitergegeben werden darf. Daher: Subscriber: "Spendet Geld", von welchem unter anderem eine oder mehrere Personen finanziert werden, die Material sammeln, zusammenstellen und veröffentlichen. Zusammengestelltes Info-Material (wie das Jump Point Magazin): würde ohne die Subscriber-Finazierung so nicht existieren. Subscriber bekommen diese Infomaterial früher zu Gesicht, als der Rest der Welt. Ansonsten hat ein Subscriber nur noch den Besuch bei RSI als "Bonus" (aber auch nur, wenn er bereit ist, dafür 240$/Jahr zu investieren). Und die nicht näher erklärte Möglichkeit, Fragen zu stellen (im Dev Chat)... Niemand wird gezwungen. Es gibt keine wirklichen Vorteile (weder beim jetzigen Informationsumfang, noch später ingame). Es sollte sich jeder darüber im Klaren sein, dass es hier mehr darum geht, ein Projekt zu unterstützen, als "Informationen zu kaufen". Die meisten Info's tauchen bereits am gleichen Tag irgendwo im Netz auf...