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NForcer_SMC

Pilot
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  1. Okay, also beruht das auf Standard. Danke. Solche Standardwerte sind irritierend (vor allem, wie CIG sie setzt). Dann nehme ich lieber meine
  2. @Sagittarius"i" für Antrieb off? Ist das Deine Belegung oder Standard und von CIG somit umgetauscht?
  3. @dstarDeadzones sind eingestellt, ist aber auch egal, denn wenn ich vom Pilotensitz aufstehe, hat der HOTAS keinen Einfluß mehr auf das Schiff, da dieses ja darüber nicht mehr gesteuert wird, wenn ich zu Fuß unterwegs bin, daher ist das um so unverständlicher
  4. @JaabbaaNaja, da ich HOTAS nutze muß ich das verneinen, was das "verbessern" angeht.. Ich habe das letztens auf Daymar mal getestet gehabt, als ich von der Freelancer über der Basis, in eine Starfarer umgestiegen bin, die da so herumschwebte. Ich positionierte mich also direkt darüber, mußte aber erst mal das kippen unter Kontrolle bekommen. Dann.. bewegte ich nichts mehr und ich stand auf. Das bedeutet nun, Kontrolle per M+T (da nur Char, nicht mehr Schiff). Aber... was passiert, nach kurzen Momenten, wupp, bewegt sich das Schiff plötzlich in alle erdenklichen Richtungen, also entweder nach links, oder nach rechts, oder vorne oder nach hinten, egal. EInfach so, obwohl es still stand. Und das ist halt ärgerlich, wenn der HM eben das Schiff nicht auf Position hält, was der Mode ja eigentlich tun sollte, wenn man den schon integriert. Also wieder rein ins Cockpit und wieder neu positioniert. Und das mußte ich ca. 8x machen, bis es dann saß und ich endlich zur SF rüber springen konnte. Als ich dann drüben war, ist kurze Zeit später wieder die Freelancer abgetrieben (auch wenn es mir dann egal war, denn ich war ja auf der SF) und das ärgert einen dann schon, wenn man sieht, daß der HM nicht wirklich funzt.
  5. Naja, die Arroganz gegenüber anderen, mit Aussagen wie "Alles läuft und alle anderen sind zu doof" sind eh ein Unding, wie ich finde, denn die Probleme mit dem Hovermode gibt es ja nun mal und sind nicht gerade, bisher, gut gelöst. Aber mal schauen, was CIG da noch so dreht, auch wenn ich diesen beiden Dinge, also Hover und Flugmodell (Flugmodell aber noch weniger), weiterhin recht wenig abgewinnen kann
  6. @Hurrikan Na doch, die Kosten müßen hier höher angesetzt werden, da sie bisher zu günstig waren
  7. Boah, diese Sex und Love Dinger sind auch sehr lästig. Diese typische Fake Texte.
  8. @SeeboIch glaube ja, daß Namen manchmal nur abgebrochen angezeigt werden, als wäre die Anzeige kaputt , zumindest manchmal sah es echt so aus. @dstarIch hatte hier meist Glück, was Bounty Missions angeht, denn da lag die Kiste schon im All herum und mußte sie nur noch aufsammeln (bei so vielen Schiffen um GrimHex hat schon irgendjemand den Gegner weggeballert gehabt, was dann ein einfacheres ist, wenn es zumindest um Pakete geht)
  9. Wozu der ACC Limiter im All verwenden, wo er unnütz ist? Herunterstellen macht dort doch gar keinen Sinn, außer man will ihn auf 0 stellen und sich nicht bewegen können
  10. @ErnieDas das auf ne Taste gelegt werden ist klar, nur blöd, wenn die als Option im HUD nicht sichtbar ist. Somit weiß man nicht wann es aktiv ist und wann nicht (außer ggf. es dann in Kämpfen zu bemerken)
  11. Ja, daß macht einem den Spielspaß echt madig, leider..
  12. Ah, okay, und ich wunderte mich schon beim spielen, warum die Missionen alle plötzlich in GrimHex begannen. Und daher wird es dort auch immer voller und performancelastiger. Da fragt man sich in der Tat, wie CIG das schafft, so zu verbocken Aber diese Dinge stören mich derzeit am meisten: - Freelook Bug, wenn man aus dem Cockpitsitz aufsteht (tierisch nervig) - Quantumflug, daß man sich nach Störungen oder anderen Dingen, immer erst neu ausrichten muß, um weiter springen zu können - Kaputte Missionen (wie das derzeit mit GrimHex) - Immer wieder durch den Kopf glitchende Waffen oder andere Teile der Panzerung die einem mitunter die Sicht versperren - Mobiglass mit Waffen oder in der Hocke nicht verwendbar - Widescreen Problem, wenn man die Navikarte aufruft, weil alle Namen auf der Karte nach links verschoben sind - Diverse, übertriebene FPS Schwankungen (mitunter 40 FPS Unterschied allein schon nur beim QD Flug bei Cockpitansicht im Vergleich zur Außenansicht) - Hovermodus noch etwas zu lästig, auch wenn es nach und nach geht (für Miner aber echt ätzend, wie ich immer lese) - Flugmodell (für mich persönlich), da mitunter, wenn man gerade Gas gibt und doch etwas vom Kurs abkommt, man kaum vernünftig bremsen kann und man richtig doll in ein Hindernis kracht (ich vermisse das 2.6.3 Modell ) - Noch immer wird, wenn man ein Ziel ins Visier nimmt und draufhalten möchte, das Cockpit in schnellen Bewegungen nach allen Richtungen verzogen. Man kann es nicht gerade drauf halten
  13. @Waidler62Nein, neu ist das nicht. Das gibt es auch schon in recht ähnlicher Form bei 3.5
  14. @Stefan2323Ah, okay, dachte es hat auch damit was zu tun. Na gut, war auch jetzt nicht mehr im PTU drinnen gewesen, weil mich das alles gerade eh etwas wurmt. Limiter hier, Stellrädchen dort, Hovermodus überall usw.. Wie gesagt, auf noch mehr reale Sachen kann ich langsam verzichten, weil mir das einfach zu viel an Eingewöhnung wird, vor allem wegen der zigfachen Belegung von Tasten (und ja ich bin immer noch sauer, wegen dem Driftsystem - neues Flugmodell-, wo ich mich in einem Kampf fühle, als sei ich ein Mond der um einen Planeten kreist und kaum abbremsen kann, wenn man z.B. ne 600i fliegt. Da war mir das System vorher lieber und in 2.6.3 noch das beste für mich persönlich gesehen. Ab 3.0 hab ich eh das fliegen komplett verlernt )
  15. @dstarDas zeigt mir aber, daß das ganze Hover System doch, so wie es ist, noch immer echt ziemlicher Mist ist, wenn ich mir die Crashes anschaue, vor allem, weil es im All selbst keinen Sinn ergibt. Und ich (Das sehe ich zumindest persönlich so) finde es noch immer übertrieben, diese ganzen Limiter da mit einzubauen, wo man wieder was drehen und verstellen muß. Wieviel Sachen zum einstellen möchte man denn noch reinbringen? Vielleicht noch eine Limiter für das verstellen der Landing Gears, damit man den Winkel dieser anpassen kann? Mal schauen ob ich mich überhaupt noch ins PTU oder PU später wage und ob ich mich an so etwas überhaupt noch gewöhnen kann. Ich möchte doch einfach nur spielen und nicht jeden kleinen Mist manuell einstellen wollen, wo allein das landen schon eine Qual wird, und man sich damit erst mal stundenlang auseinandersetzen muß.
  16. @Waidler62Lustig aber zu sehen, wie noch immer die Landegestelle aus dem nichts herausfahren, also aus den Komponenten, die schon komplett geschrottet sind. Mal schauen ob hier auch der "Realismus" später Einzug hält (oder wie man das dann handhaben will), wie bei gewissen anderen Dingen..
  17. @KentarerMeinst Du? Ist es nicht eher Teil des neueren Transitsystems (also zu der Bahn usw.)? Es kann ruhig so bleiben, wie ich finde.. Das gefällt mir eher, als dieses hin und her über die Lobby. Und jetzt mit den Bewegungen des Fahrstuhls, wo man wenigstens auch sieht, daß man sich entfernt oder nähert, ist das noch praktischer Soll bitte NICHT geändert werden
  18. @mindscoutNaja, gut, abgesehen aber von dem Bug meinte ich in dem Fall Ist echt besser, als immer zu Lobby zu fahren, in der Tat ^^
  19. @SirchNee oder? Wieder der Lift durch die Decke Bug? Ach CIG mal wieder ^^. Warum schreibst Du eigentlich 6ooi und nicht 600i :D? @mindscout Aber immerhin kann man nun mit einem Fahrstuhl in jeden Hangar fahren.. Find ich viel cooler so
  20. @mindscoutNope, siehe EDIT Text.. Die Fahreigenschaften sind in der Tat besser gewählt, als ich dachte. Ich kam zumindes korrekt über das Transportsystem zum Pad hin
  21. @mindscoutrealistisch, also mit Bewegungen (Entfernung verringert/vergrößert sich) oder doch nur wieder eher teleporten? EDIT: Also was soll ich sagen. In der Tat, die Entfernungen gehen nun mit, als wäre der Fahrstuhl real. Ob der aber in die richtige Richtung fährt, muß ich mal prüfen, irgendwie, denn mir kam es vor, als wäre ich im All, anstatt in einer Transportröhre, aber kann auch getäuscht haben.
  22. @Chase Hunter Oh ja, SW FU war echt schlimm gewesen. Da fragt man sich echt, wie so ein gutes Game mit Teil 1, so verkorkst werden konnte.
  23. Die Hammerhead hatte heute ziemlichen Hunger.. sie wollte doch echt ein Gebäude verspeisen und fing mit dem Lichtmast an:
  24. Ja, auch das starten des Games erweist sich als Qual.. Menü lädt nicht.. Passiert einfach nix.. Und dann kommt nach einer Weile der Crash Handler Das mit den Schiffen holen ist auch besonders grausig, jepp.. Da wird einem immer gesagt, daß man es nicht holen kann, und irgendwann taucht es dann doch mal auf. Oder aber das das Schiff in der Tat auf Monden verschwindet und man damit festsitzt. @KaffeRauschDas man aber auf Monden keine Schiffe mehr holen kann, ist leider seit 3.1 so. Anfangs, mit 3.0 da ging es noch, seitdem nicht mehr.. Absolut nervig.
  25. Das per QD jemanden anspringen, zumindest wenn man zu nah ist (Planet) endet leider tödlich.. @KaffeRausch Skimmer Monitore sind kleine Satelliten rund um der Station. Man feuert nicht auf Monitore innerhalb dieser Station Man muß diese mit dem Scanner des Schiffes ausfindig machen und dann zerstören
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