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Naja es kommt doch 2014.... jedenfalls für uns *hust* ^^
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Ich hab jetzt mein Cutlass im Hangar und vorallem hab ich jetzt endlich den mir zustehenden Deluxe Hangar. Jetzt muss die Cutlass nur noch Waffen haben. Jetzt weis ich auch was die zwei anderen Düsen hinten sind. Die sind drehbar und wohl für Start und Landung zusammen mit den mittig angebrachten Düsen vorgesehen. Ich mag meine Cutlass . Die Performance im Hangar ist auch etwas besser geworden und die Kamera nicht mehr so träge. Der Schießstand ist mir eigentlich recht wurst.
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"zurst für mobile Geräte bestätigt..." *hust* ähm ja... danke für das Gespräch. Ich habe ja eigentlich viel Fantasie... aber für ein Spiel welches mit den großen mithalten kann und gleichzeitig für mobile Geräte kommen soll reicht auch meine Vorstellungskraft nicht mehr aus ^^
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Verdammt ist das peinlich! .... ähm ja bitte ignorieren.
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Ja der Shop geht aber auf der eigentlichen Webseite des Spiels komischerweise nicht...
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So jetzt kapier ich garnix mehr: Mit der Alpha ging doch der Shop online. Dort eingeloggt steht da meine Order von £30.00 und Status: Processing Pre-Order + der Button "REORDER". Wenn ich da drauf klicke habe ich automatisch Elite Dangerous Standard im Einkaufswagen welches £35.00 kostet. Die alten Optionen gibt es wohl nicht mehr richtig? Jetzt gibts nur noch Standard, Alpha, Beta und Beta Premium plus die Erweiterungspacks extra. Muss ich meine Order jetzt umbauen? Da steht jetzt null Info dabei was bei meinen £30.00 dabei ist. Order Date: 10 December 2013 ist auch falsch.... Im Shop kann ich mich einloggen aber auf https://elite.frontier.co.uk unter Backer Login plötzlich nicht mehr ?! Da kommt es würde nicht mit der Datenbank übereinstimmen. Ich bin doch backer.... nix verstehen....
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Ohne die Idee hinter dem Projekt schmälern zu wollen. Aber darüber hab ich auch schon nachgedacht. Generierte Welten sind eine gute Idee aber am Ende kommt es dann darauf an wie gut generiert wird. Bin ja mal gespannt. Ein so kleines Team vermittelt jedenfalls erstmal nicht gerade große Kapazitäten und entsprechender Umfang ^^
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Die begrenzten Möglichkeiten sind momentan noch so ja. Aber der Großhandel wird definitiv noch kommen. Auch die Verwaltung größerer Stationen und deren Handel wird noch besser werden. Was so schnell nicht größer werden wird ist das Universum. Das wird noch dauern ^^. Ich bin zuversichtlich, dass das Spiel irgendwann auch einen großen Umfang bieten wird. Die Frage ist nur wann. Die Modder basteln jetzt schon fleißig.
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Anniversary Sale! Banu + Xi´An im Shop
Inras antwortete auf Snapshot's Thema in News zu Verschiedenem
Uff.... die Laderampe ist ellen lang. Wo ist denn da noch Platz für 60t Fracht? Also ich rede von dem GIF wo man die Nase heruntergeklappt sieht. Bin ja gespannt wie das Schiff im Spiel aussieht und die Fracht untergebracht wird. -
Anniversary Sale! Banu + Xi´An im Shop
Inras antwortete auf Snapshot's Thema in News zu Verschiedenem
Naja irgendwie muss das Ding wohl landen können. Da gibt es vier Möglichkeiten: - es hat ewig lange Landestützen und wird per Aufzug beladen - es bleibt im Schwebezustand und wird per Aufzug beladen - es kann diesen Ausleger an der Unterseite einklappen / einfahren - man bricht ein Loch in die Landeplattform -
Ich hab dafür auch gepledged. Und das Beste ist, dass ich mich darüber bei weitem nicht so intensiv informiert habe wie über SC. Momentan sind es auch nur 32 Pfund. Überlege aber schon das etwas aufzustocken. Ich glaube ich muss mich mal wirklich besser darüber Informieren. Kennt wer eine Deutsche Seite auf der man das Wichtigste lesen kann?
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Sandbox = Dem Spieler wird die Welt (Universum) vor die Füße gelegt mit vielen Möglichkeiten und ziemlicher Größe. Dem Spieler wird kein roter Faden vorgegeben sondern er muss selber wissen was er erreichen will und was für ihn den Spielspaß bringt. Die Story bildet dabei den Hintergrund des Spieluniversums um das Ganze glaubhaft zu gestallten und das Spielgefühl zu steigern. In SC ist die Story - wie ihr alle wisst - als separater Teil enthalten welcher nicht direkt in das permanente Universum eingebunden ist. Für mich hoffe ich, dass es mir in SC nicht so geht wie in EVE. Bei EVE wusste ich nie was ich machen soll. Leider dreht sich bei EVE der Schwerpunkt um das PvP. Will man wirklich was sehen dann geht es nicht ohne. Ich hoffe bei SC wird das anders und CR sagte ja schon, dass es nette PvE-Inhalte geben wird. Bei EVE hat mich das PvE gelangweilt. Ich möchte mich einer Gilde / Firma / Crop. wie auch immer anschließen und zusammen Ziele erarbeiten wie Handelsherrschaft, eine eigene Basis usw.. Ich glaube in SC ist es von der Warte wie in EVE. Alleine braucht man nix versuchen. Erforschung und Entdeckung vielleicht aber das wars dann schon. Ich hoffe ich werde meinen Spaß in SC finden. Bisher lag mir Sandbox nur im Singleplayer wie bei X. MP-Sandbox hatte ich bisher nur Darkfall und EVE probiert und immer war das PvP hauptschuldig an meinem Weggang. Da könnte man jetzt sagen: "Der spinnt doch! Gibt so viel Geld aus für etwas, wobei er gefahr läuft keinen Spaß daran zu finden." Nun, der Haupgrund meiner Unterstützung ist die Idee an sich und die Förderung des Space-Genres. Das Risiko nehme ich in Kauf.
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Entwickler äußert sich zur Spieleindustrie
Inras antwortete auf Zenturio's Thema in News zu Verschiedenem
Toller Beitrag. Spiele von den großen habe ich länger nicht gekauft. Liegt aber mehr daran, dass mich diese auch kaum bis garnicht interessieren. Egoshooter langweilen mich mittlerweile, Sportspiele sind nix für mich und auch sonst sehe ich da nix kommen was ich unbedinngt haben möchte. Das neue Dragon Age vielleicht. Es stimmt, dass die kleinen Entwickler von den großen Publishern gefressen werden und dabei meist alles vernichtet wird was die Firma vorher ausmachte weil Anzugträger meinen es besser zu wissen. Ich werde das mal weiter verlinken. Edit: Ich find es auch klasse, dass Crowdfunding mehr und mehr im Kommen ist. Das stellt leider auch die einzige Möglichkeit heutzutage dar, etwas neues ins Rollen zu bringen. Viele holen sich per Kickstarter die Bestätigung ein, dass es einen Markt für ihre Idee gibt und erst dann können sie mit Glück und Überredungskunst ein paar Investoren mobilisieren. Fälle wie der von Chris Robert und seinem Star Citizen sind selten (eher einzigartig). Diverse Publisher kauen sich jetzt schon reihenweise die Fingernägel ab und überlegen "Was wäre wenn...?!" Er erzählt eben auch, dass er früher entwickeln konnte ohne, dass ständig jemand dreingeredet hat. Er meint, dass damals noch die IDEE und die liebe zum Projekt wichtig war. Heute sind Verkaufszahlen vom ersten tag die unter einer gefühlt astronomischen Zahl liegen schon ein Flopp. Ganze Teams werden zerrissen und unfreiwillig in Projekte gesteckt die sie garnicht interessieren oder Teams die nicht zusammenpassen. Dann wundert man sich warum Designchaos bei rauskommt. Sein Bericht mag einseitig sein (weil er Steam Greenlight und Kickstarter auslässt) aber deswegen nicht unrealistisch oder falsch. -
Mein Rat: Lass es bleiben und spiele es frühestens nächstes Jahr wieder. Februar oder März. Bis dahin ist hoffentlich schon das Meiste an Problemen beseitigt.
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JA aber nur wenn du es sehr gut und auf der geltenden Gesetzgebung fundiert begründen kannst. Also ein "Ey alter das is kacke ich will mein Geld zurück" wird null bewirken... nur so als Hinweis. Ich werde es übrigens nicht zurückgeben denn so extrem sch**** empfinde ich das Spiel nicht. Ich bin zwar nicht Glücklich wie es ist aber gerade WEIL ich X schon so lange kenne habe ich die Geduld zu warten. Aber wenn du meine genaue Meinung wissen willst musst du hier (Seite 11, Beitrag 215) weiter vor klicken da steht dann alles
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.... ich frag mich halt wirklich in welcher Welt EGOSOFT lebt. Also in der von der Community sicher nicht. Sowas war den Leuten auch schon zu X3-Zeiten wichtig. Jetzt muss schon wieder die Community für einiges selbst sorgen was endlich so im Spiel sein sollte. Wurden die im Keller ohne Internet eingesperrt bis das Spiel "fertig *hust*" war?
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Äh das musst du jetzt näher erläutern. Was hat denn Nexus mit 3 Jahre alten Mods zu tun? Die Aktualisierung der Scripts / Mods obliegt der Entwickler eben dieser. Wenn mal eine Version veraltet ist kann EGOSOFT da nix für. Es sei denn du meinst das Bonuspack. Da drin hat EGOSOFT nicht gerade die neusten Versionen .. jupp. Krass was jetzt schon für Mods erscheinen. Das Spiel ist erst seit kurzem draußen und die Community sprudelt schon wieder nach der ersten Shitstorm-Welle. Dabei ist der offizielle Modsupport noch nicht mal in Reichweite ^^
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Diese Optik stört viele Leute. Ich find es zwar nicht schlimm aber auch nicht gerade toll. Du kannst somit schwer davon ausgehen, dass ein Mod erscheinen wird der diese Highwayeffekte stark abschwächen wird. So, dass man höchstens noch schemenhaft die Schläuche sehen wird (sehen können muss man sie ja irgendwie...). Eine andere Lösung währe, die Effekte des Highways zum bei den Eingängen zu zeigen und den Verlauf mit Bojen zu kennzeichnen. Natürlich mit Richtungsangabe. Das dürfte dann nur recht schwer werden die Highways aus größerer Entfernung zu finden *fg*. Nun gut... wenn die Map richtig hilfreich funktionieren würde könnte man sie auch ohne das alles finden *hust* ^^
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Nun ich denke mal in "wünsche für die Zukunft" ist der aktuelle Murks mit inbegriffen . Ich habe den schweren Verdacht, dass EGOSOFT voll am limit (oder darüber) gearbeitet hat und dadurch so viel übersehen und (oder) ignoriert wurde, weil einfach weder Manpower noch Zeit dafür vorhanden war. Ich glaube die Entwicklung des Spiels kann man sicher nicht in "war so geplant" verbuchen. Alleine die Tatsache, dass der Spielquellcode einige Programmzeilen für die XBOX 360 Shader (nein das ist keine Verschwörungstheorie) enthält zeigt mir, dass es alles andere als nach Plan verlaufen ist. Darum haben wir auch so lange nix von dem Spiel gehört und darum hat sich die Entwicklungszeit auch so weit hinausgezogen. Daraus resultieren dann weitere Vermutungen warum es diese Bugs gibt und warum speziell der XBOX 360 Controller am besten funktioniert usw. und so fort.... Aber sind wir mal ehrlich. Es ist im nachhinein schnurz pieps egal warum, wieso und weshalb. Wichtig ist jetzt, dass Egosoft die Kurzve bekommt und zwar schnell!
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Da kann ich dir mehr dazu sagen falls dich das interessiert: Laut EGOSOFT hat die Firma die diese Datensätze liefern sollte - die Sprachfiles wurden nicht von EGOSOFT selbst eingespielt - nicht rechtzeitig liefern können. Der Release sollte dann aber wohl nicht erneut verschoben werden weil man mit Steam weitere Datensätze easy nachschieben könne. Find ich persönlich mies wenn man Daten auf eine DVD druckt die sowieso unvollständig sind..... aber darüber wurde sich schon genug aufgeregt. (Nein dazu habe ich gerade keine Queller zur Hand. Hab ich wo im EGO-Forum gelesen). Im laufe der nächsten Wochen wird dann "Betty" (die Schiffscomputerstimme in Deutsch nachgeliefert). Im Egosoft Forum hat Bernd (EGOSOFT-Boss) ein Thema verfasst und berichtet was die nächste Zeit bei EGOSOFT getan wird um das Spiel zu verbessern. Hier der Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=349205 Wie schon gesagt finde ich es grenzwertig als zweites über die tollen Verkaufszahlen zu sprechen. Das ist so als würde man jedem unzufriedenen Kunden voll gegen das Schienbein treten und sagen: "Hey unser Produkt ist eine Beta aber danke für dein Geld zu vollhonk! *fg*"
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Ist das Wissen oder Gerücht? Denn ich habe mir sowas auch schon gedacht: "Eventuell hat es so lange gedauert, weil es für die Konsolen geplant war und man dann umgeschwenkt ist - aus technischen Problemen oder warum auch immer." Aber so extrem schlecht ist das Spiel nicht wie manche darstellen. Ich glaube da ist viel Frust dabei weil jeder hoffte, dass dieses Spiel perfekt würde. "Rebirth" eben... Manche haben BF4 Grafik erwartet. Dass die NPC's doof aussehen habe ich vorher schon gewusst. Dass die Animationen dieser so schrecklich sind, nicht. Aber vieles von dem Gemecker finde ich teils wenig objektiv. Ich habe jetzt einige Stunden gespielt und kann so viel sagen: Pro: - schöner Weltraum - Universum fühlt sich lebendig an - Story bisher recht interessant (Vorwissen sehr nützlich) - Farben und Effekte hübsch anzusehen (nicht zu bunt) - Grundidee der Steuerung ist ok .. weiter gehts im contra - Verschiedene HUD-Modi mal was neues Contra: - Grafik im Spielerschiff hinten "lächerlich" (Texturen wie aus "original" Half Life 1) - Grafik in Stationen nicht viel besser - nett gesagt - NPC Modelle sehen aus als wären diese fast alle über 90 Jahre alt oder schon untot (inkl. angsteinjagender Augen) - Animationen der NPC's aus Zeiten der ersten Versuche von 3D Animation eines Lebewesens - Landeplattformen auf Stationen ohne Zugang in das Innere total unlogisch (nicht mal ein vorgetäuschter Zugang) - Sektor und Systemkarte stark Verbesserungswürdig (kein Zoom. 0 Übersicht, keine Achsen....) - Großer Bildschirm im Cockpit oft leer. Warum keine Minnimap / Radar? - Baustelle Steuerung: Die Handhabung des Menü's ist viel zu langsam (versucht mal schnell "ENTER-Zahl-Zahl" zu drücken) - Wie der Handel effektiv funktionieren soll ist mir noch schleierhaft (Storymission 100 Energiezellen hat bei mir übrigens funktioniert) - Synchronisierung: NPC Antworten teils total unlogisch und unpassend - Synchronisierung: Stimmenaufnamen meist total schlecht (hört sich an wie aufgenommen mit Billigmicro in einem hallenden Raum). Das können Amateure besser... - Dauersound in Späherdrohne absolut nervig! - Spielabstürze wärend des Speichervorgangs - Spielperformance total instabil (jedenfalls bei mir) - Itemsammelorgie in Stationen total unnötig, unpassend und unschön. - Zu viel zeug im Weltraum zu finden (was finden zu können ist gut aber das ist übertrieben) - KI wie befürchtet ähnlich doof wie in X3 - Kollisionsabfrage?! Schiffe fliegen durch stationen?! - Schiffe in Highways leider nur blendwerk solange der Spieler sich darin befindet .... das war für mich das Wichtigste! Mit den begehbaren Stationen hat sich Egosoft keinen gefallen getan. Lieber hätten sie das weggelassen und später implimentiert. Für die Aktionen in der Station hätte man Sicher eine Zwischenlösung gefunden. Das sieht alles so dermaßen lieblos und hingeklatscht aus, dass jeder anspruchsvolle Gamer einfach sauer werden MUSS. Jetzt muss Egosoft das verdiente Geld (was sicherlich viel war) hernehmen und retten was zu retten ist. Grafik aufhübschen (in Stationen, Spielerschiff und NPC's), Interface überarbeiten (allgemein), Bugs fixen, performance optimieren, optionale Steuerungsalternative: (X3) bitteschön, Stationsinneres beleben und mehr Variationen... usw. Langeweile haben die Mitarbeiter von Egosoft nun sicher nicht. Ich hoffe da ist dicke Luft und man freut sich nicht nur über die Verkaufszahlen. Bernd (Egosoftboss) hat angeblich zuerst über die Verkaufszahlen gesprochen und die Freude darüber bei Egosoft verkündet. Das schmerzt mich als Fan extrem wenn das, das erste Gesprächsthema ist mit welchem man sich an die Fans richtet. Ich entschuldige mich hiermit bei allen die ich eventuell mit meiner Vorfreude angesteckt haben sollte dieses Spiel zu kaufen. Ich fürchte, dass Egosoft sich damit jetzt extrem viele potenzielle neue Kunden für immer vergrault hat . Es ist sehr warscheinlich, dass Egosoft in einer ähnichen Lage war wie Kerberos-Studios mit ihrem Sword of the Stars 2. Man musste releasen sonst hätte man die Firma zusperren müssen. FAZIT: Es hat definitiv Potenzial auch noch wirklich gut zu werden aber momentan ist X:R nichts weiter als eine Testversion "Vision" wie das neue X mal sein könnte.... frühe Alpha.. oder was auch immer. Jedenfalls nichts was man auf die Kunden und schon garnicht die treuen Fans loslassen sollte. Es tut mir im Herzen weh sowas schreiben zu müssen. Edit: Nicht falsch verstehen! Trotz meines Urteils werde ich das Spiel keineswegs in die Ecke werfen! Denn man glaubt es kaum, trotz allem hatte ich sogar Spaß mit den Spielstunden und wollte entdecken und ausprobieren. Das werde ich auch die nächste Zeit tun und darauf hoffen, dass Egosoft wie üblich weiterarbeitet. Grüße ein enttäuschter Inras
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Also die X-gemeinde läuft gerade Amok. Die Egosoft Homepage ist gerade nicht erreichbar weil warscheinlich tausende versuchen ihren Shitstorm loszulassen. Alles was ich bisher von meinen Kollegen hörte die schon spielen oder gespielt haben war durchweg negativ. Ich habe zwar Bugs erwartet aber das nicht.... ich werde mir morgen mein eigenes Bild machen.
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Ich muss dir zustimmen. Das ist wirklich Mist aber heutzutage gerade bei Steamspielen scheinbar Normalität. Lieber hätte Egosoft das Spiel nochmal um ne Woche oder 2 verschoben. Aber warscheinlich hat da Deep Silver nicht mehr mitgespielt. Deren Geduld wurde sowieso schon bis aufs äußerste angespannt. ... wobei.... Deep Silver Mitarbeiter wussten auf der GamesCom nicht mal was ein "X Rebirth" ist. Ka was das für ein Saftladen ist und was für Mitarbeiter die einstellen aber sowas ist mehr als nur peinlich lol. Vorallem war das schon letztes mal so *rofl*. Eventuell hätte Egosoft noch 2 Jahre länger entwickeln können ohne, dass Deep Silver was davon weis hääähäää... ... SAFTLADEN ^^
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Warum hab eigentlich ich die A-Karte und bekomme das Spiel erst am Samstag obwohl ich schon im August die CE vorbestellt habe? *grml* Da steht immernoch "Versand wird vorbereitet".... seit 2 Tagen....
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... jupp das nennt man SANDBOX ^^. Da musst du größtenteils selber für deine Unterhaltung sorgen *fg*