In China gibt es das Spiel nicht als Hardcopy auf einem Datenträger, sondern nur als Download. Du kaufst Dir einen "CD-Key" (hab gerade keinen besseren Ausdruck), der nur ein paar Euro kostet (beim Launch 2005 waren es 3€, heute dürfte es nicht viel mehr sein, wenn überhaupt). Um zu spielen, brauchst Du eine WoW-Punktekarte mit 600 Punkten, die Du ganz normal kaufst. Pro Stunde werden 9 Punkte abgezogen, was umgerechnet ca. 0,04€ entspricht. Blizzard verdient in Asien also kaum Geld (die Serverinfrastruktur muss ja auch bezahlt werden), wirklich Gewinn macht man nur mit den Spielern in Nordamerika und Europa. Von den aktuell 9 oder 10 Millionen Spielern sind das gerade mal so ca. 3 Millionen, der Rest ist "Füllmasse", was auf dem Papier und fürs Marketing klasse aussieht.