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Burton_Guster

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  1. @dstar Also ich glaube dir, dass das bei dir alles so schief läuft. Aber ich hab derlei Probleme echt nicht bemerkt und die Kosten waren immer sehr gering, also wenn ich drauf geachtet hab höchstens paar hundert aUEC. Hast du mal die üblichgen Sachen gemacht, Userordner gelöscht, PTU neu kopiert... usw.!?!?
  2. Oder einfach den QT mit Engines off abbrechen, sobald man merkt das etwas anders läuft (kurz bevor man rausgezogen wird). Dann hat der Spuk ein Ende bevor er anfängt. ;) QD wieder starten und friedlich weiterfliegen.
  3. Also wenn ich ne Delivery-Mission mache "Hole Paket von A und bringe es nach B" sind meine einzigen Gegner die Bugs der Alpha.. Bei den normalen Deliverys gibts doch keine Feinde. Man muss ja nicht gleich Bergungsmissionen machen!? Das einzig bercmvige ist, dass die Anfängerschiffe im QT sehr langsam sind und man für die lukrstiveren Deliverys bisschen länger chillen "muss".
  4. Bei mir waren bisher die geclaimten Schiffe auch immer in Ordnung. Einzige Ausnahme: bei der Tali wurden die Torpedos nicht oder nicht immer aufgefüllt. Später wird es sicher noch mehr Möglichkeiten gebe um kurzfristig minimal Startkapital in Notfällen zu haben, auch wenn m.M.n. claimen oder bei jmd. anderes anheuern besser ist. So kannst du kurzzeitig ja sicher auch z.B. die Waffen deines Schiffea verkaufen. Bei den kleinen nicht-Kampfschiffen taugen die eh nicht viel und wenn man damit dann friedliche Missionen macht, bis man sich neue/bessere Waffen leisten kann.
  5. @Hurrikan @NForcer_SMC Selbst mit günstigem Starterpaket sehe ich das unproblematisch. Nur eine erfolgreiche Delivery bringt doch aktuell schon genug aUEC, um keine Probleme zu haben. Und zum fliegen Üben gibts den Arena Commander. Selbst mit mehr Startkapital kann man schnell mal Pleite sein, da gibts ja noch Optionen: - Schiff claimen und eben warten - auf einem anderen Schiff anheuern Bischen anspruchsvoll darf es schon sein. Später sollte es da auch weniger Bugs als Ursache von Verlusten geben - setze ich mal voraus.
  6. Ich finde die eigentlich nicht zu teuer, selbst wenn mal ein Teil fehlt ists doch nicht viel mehr. Ich denke eher es könnte von den Kosten her noch weiter auseinander gehen. Auf den ersten Blick ähnliche Schäden, wo es aber je nach tatsächlich betroffene Teile schnell noch deutlich teurer wird. Man muss ja bedenken: das Reparieren sollen später auch Spieler übernehmen und die müssen davon im Verse auch "leben" können. Daher geh ich davon aus, es wird später mal echt teuer ? Oder lukrativ, falls man es selber macht ? .oO(Notiz an mich: ich brauche ne Crucible)
  7. @dstar Rund um Grim Hex sind bei mir immer 4-5 rote, meist Buccaneer, ne Cutlass black und ne Conni. Die Bounty-Zielmarkierung liegt bei mir ebtweder direkt auf Grim Hex oder oft auch auf einem falschen Gegner. Man darf sich nicht drauf verlassen, ich hab mir immer die Namen gemerkt und die Ziele durchgestaltet ( was am schwierigsten ist, da das Durchschalten irgendwie nicht richtig klappt und ich immer mit Glück oder je nach Entfernung mal ein anderes Ziel aufschalten kann, um den Namen zu lesen.
  8. Noch ein Ausflug ins Verse und es lief heute mal besser bei mir. Zu anfangs fleißig Bounty-Missionen gemacht - das geht aktuell wirklich am besten zum Geld verdienen, da die Ziele immer bei Grim Hex spawnen und man so quasi im 5-Minuten-Takt bezahlte Kills zu 6.000 aUEC macht. Da hab ich mir gleich mal mein Budget von 30k auf über 90k aufgebessert (ich musste während dessen nicht reparieren, hab danach aber die Vanguard wegen Beschädigung geclaimt). Prinzipiell funktioniert das m.M.n. aber mit der Standard-Freelancer am besten, da gimbaled Waffen derzeit immernoch enorm im Vorteil liegen. Insbesondere, da die Ziele sehr ungeschmeidig fliegen und hoft hakelig herumhüpfen. Da ist man mit der Vanguard sehr im Nachteil, da man quasi nur die eine gimbaled Size 4 Waffe effektiv nutzen kann, die vier fixed sind nur im absoluten Nahkampf zu irgendwas gut. Hier seh ich aktuell auch den Hauptnachteil der Vanguard - mit der "Zwangsbewaffnung" kann man sich quasi nur auf die eine Frontwaffe verlassen. Und die sollte man auf Size 4 gimbaled belassen. Eigentlich fast traurig, dass hier eine Freelancer aktuell der deutlich bessere Fighter ist! Zumal ich diese auch nicht reparieren, claimen oder neu bewaffnen musste. Immerhin hielt die Munition der Vanguard sehr lange durch. Danach noch ein Ausflug mit der Prospector zum Mining. Hier wurde wieder sehr dran herumgeschraubt. Es ist einerseits cool und anspruchsvoll, da der Schwierigkeitsgrad wieder deutlich gestiegen ist. Grade die guten Brocken verhalten sich wieder unberechenbarer mit der Energieaufnahme. Hatte ich endlich mal einen gefunden und geknackt, war der noch so voll Energie, das dabei trotz erfolgreichem knacken quasi explodiert ist und mich 11km weit weg katapultiert hat. Das Laranite freigelegte hab ich natürlich nicht wieder gefunden... Mit dem zweiten Brocken lief es besser, allerdings war die Ausbeute im Vergleich zu den Bountys quasi verschwindend gering...
  9. @Murphy McIntire Also den Hovermode ansich finde ich auch gut. Sie haben sich nunmal sehr früh gegen Antigravitation entschieden, was man an den vielen Schiffen mit schwenkbaren Triebwerken sieht. Das der auch nocht nicht rund läuft ist klar, ist ja noch nichts final. Ich hoffe einzig, sie kommen von der Idee weg das mit einem "Hubschrauberflugverhalten" kombinieren zu müssen. Weil das einfach rein teschnisch nicht zusammen passt und nicht zusammen gehört! Und mich stört fast weniger "das sie es wollen", sondern viel mehr, dass sie sich nicht die Mühe machen sich über bestimmte Techniken einfach mal Rat zu holen. Einen Ingenieur oder sonstiger technisch-physikalischer Fachmann als Berater sollte bei 500 Mann doch drin sein?! Man könnte sich wenigstens mal fundiert mit der Materie auseinandersetzen. Grade bei dem hohen Anspruch auf Realismus muss man auch mal seine Hausaufgaben machen und nicht an anderer Stelle dann statt Realismus auf der Meinung beharren "ich will das so weils irgendwie cool zu sein scheint".
  10. @Murphy McIntireJa, so gehts auch, aber das löst das aktuell prinzipielle Problem nicht: im Hovermodus kann man derzeit (noch) nicht einfach rausbeschleunigen. Man muss die Grenzgeschwindigkeit entweder nach oben oder nach unten erreichen. Ich geh mal stark davon aus, dass das aber mit weiteren Iterationen des Hovermodus noch kommen wird. Bei Schiffen mit schwenkbaren VTOLs wäre es ja auch ein echtes Problem, aber wieso soll die Freelancer im Hovermode nicht normal beschleunigen können?
  11. Also Bountybelohnungen bekomme ich leider nur, wenn ich selber den Kill hab...sonst weg. Beim testen ist mir noch aufgefallen, dass das Ziele durchschalten nicht wirklich gut funktioniert!? Außerdem ist der QD noch echt nervig. Meist gehts nur mit F2 + Ziel. Oder man erkennt nicht gleich die Bedingungen. Z.B. oft wir dman auch gejammt!? Und das dööfste am Hovermode ist eigentlich der KRampf beim Starten. Da muss man bewusst in einen Stall gehen, damit die Kiste schnell genug wird um aus dem Hovermode zu gehen - einfach Gas geben reicht nicht!!?
  12. @dstar das hab ich, problematisch war da eher der repair-bug, wo man oft nicht reparieren und aufmunitionieren konnte. Die Torpedopreise waren auch buggy, jedenfalls kamen die immer nur paar 100 aUEC! Aber die sind aktuell echt klasse, funktionieren super und treffen 1a. Zudem fliegen die sehr schnell.... hab Raketen nicht getestet in 3.6, aber die waren deutlich besser als Raketen in den Patches davor. Also mal abgesehen vom imensen Schaden... Schade, leider hab ich keine eigene Tali, daher ging das nur im PTU..
  13. @dstarMit so einer wendigen Retaliator geht das schon Mal (der andere hatte glaube eine Vanguard).... und damit Bountys...allein an Bord, also nur mit Torpedos
  14. Die stach mir so ins Auge..ich dachte zuerst an einen Grafikfehler wegen der mittigen hellen Linie (als ob sie in den Beitrag hineinragt). Naja dann hab ich sie mir mal genauer angesehen und..schlecht scheut sie ja nicht aus, mir sind nur die Details ins Auge gesprungen Wie ist nun eigtl. der Zustand von 3.6? Es gab ja seit Tagen kein Client-Update. Hat sich rotzdem was getan bei diversen Bugs? (Speedbug, Quantum Travel, ..)
  15. Ich bin mir nicht sicher ob ich in 3.5.1 Bountys gespielt habe, aber davor gab es zumindest immer andere Spieler mit dem selben Bounty-Ziel und wenn man nicht den kill gelandet hatte, ging man leer aus. In 3.6 (PTU) hatte ich Bountys kurz getestet, zumindest schien da ein Spieler die selbe Mission gehabt zu haben und wir lieferten uns ein Wettrennen zum ca. 120 km von Grim Hex entfernten Ziel. Da ich aber leichten Vorsprung hatte (und ihm wahrscheinlich Vollgas durch die Asteroiden zu heiß war :D) drehte er nach einem Teil der Strecke ab und ich konnte es in Ruhe erledigen. Habe dadurch aber auch nicht bemerkt, ob ich auch eine Belohnung bekommen hätte, wenn der andere den Kill gemacht hätte. PS: Deine Signatur @Die_Pottsauist ja ganz schön unprofessionell...da mischst du die alte Idris-Version mit der neuen...!?!? Und die Prospector mit Landegestell in Space?
  16. Das wäre ja oberklasse wenns jetzt so funktioniert! Das war bisher immer sehr nervig...dieses Wettrennen zu den Bountys. Und am BEsten wäre dann, wenn jeder in einer Gruppe die Quest annehmen kann (?) und beide dafür entlohnt werden. Dann lohnt sich ja mal richtig das Gruppenspiel!
  17. @OceanBlue Hm..eventuell ein Problem mit zu vielen Kernen/Threads. Darum hatte ich mich zuletzt gegen Threadripper und für den normalen Ryzen entschieden.,... versuche mal HT oder Cores zu deaktivieren und teste dann.
  18. Seit heute läuft eine Steam-Aktion für Bethesda, da gibts auch TESO günstiger. Z.B. kostet das Elsweyr-Upgrade 25,99. Glaube mein 20-Euro-Steamguthaben hat endlich eine Verwendung gefunden...
  19. Wieso springt der auf 50%!? Der ist doch immer auf 100 (bei mir).
  20. Acc. Limit suf 50% sollte man aber nur im All machen, da die Schiffe bei ca. 65% schon zu sinken beginnen. Kann natürlich von Schiff und Planet/Mond abhängen. Ab 65% gehts auf Hursten jedenfalls schon langsam abwärts. Ich hab nichts gegen den Realismus, aber der Hovermode ist grade eben nicht realistisch...darum nervt der so.
  21. Ich habe auch gerne mit Winkel geminert, weil es viel sicherer und vor allem einfacher zu steuern war. Mit der Entfernung ließ sich der Energieeintrag viel besser feinjustieren als über das träge Mausradgedrehe. @QValenIch würde es ja schon begrüßen, wenn sie nicht Hubschrauber mit VTOLs vermischen würden, was grundverschiedene Dinge sind. Und schwenkbare (!) VTOLs sollten doch eigentlich in der Lage sein um ein paar Grad +/- mitzuschwenken, wenn man das Schiff neigt, und es so auch stabil halten. Aber nein, man will eben VTOLs und trotzdem fliegen können wie ein Hubschrauber, weils "cooler" ist....
  22. Den Bug gibts seit 3.6 PTU. Ich hatte den Speedbug auch schon zuhause am andern PC und mit HOTAS, meist beim Landen in PO. Allerdings nicht sofort wie manch anderer, sondern erst in späteren PTU-Versionen.
  23. Ja das stimmt, ich war ungewohnter Weise im CC, weil hier nur mit Maus+Tastatur grade unterwegs. Das hatte ich mit Sicherheit auch vergessen für die Landung zu deaktivieren. Aber ein Bug muss das trotzdem sein, da CC ja nie über den Speedlimiter hinaus beschleunigen dürfte. Der Speedlimiter wurde aber ignoriert.
  24. Nun war ich auch mal im PU und...also der "SpeedBug" macht das ganze ja echt unspielbar.. Ist das aktuell wirklich so, das landen unmöglich ist? Ich war mit der Aquila auf dem Weg nach Daymar und wollte an einem Outpost landen. Das Schiff hat aber einfach nicht angehalten, außer mit Spacebrake. Damit funktioniert aber weder Autoland noch irgendwie sinken... Sobald ich die Spacebrake loslass, beschleunigt das Schiff sofort weit über das gesetzte Speedlimit hinaus. Es endete natürlich in einem Crash... Das hatte m.M.n. auch nichts mit dem Hovermode zutun, weil das Schiff selbst dann sofort und stark beschleunigt, wenn man mit gedrückter Spacebrake wartet bis es exakt austariert ist. Eventuell schafft man es kurz über dem Boden mit Spacebrake zu halten und dann die Engines ausschalten und fallen lassen?? Ich weiß ja..Alpha und so... aber die Bugs, über die wir uns letztes Jahr aufgeregt hatten, waren wenigstens nicht ..nunja.."spiel"entscheidend. Essentielle Sachen wie Landen oder QD sollten wenigstens ansatzweise irgendwie funktionieren, bevor was released wird, finde ich.
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