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Ich bin gestern Abend halb zehn nochmal rein (normalerweise spiele ich zwischen halb 8 und halb um neun), da hatte ich auch 5 Minuten Warteschlange, ansonsten seit dem Launch nicht. Es entspannt sich, denke ich. Aber neue Spieler können auch nur noch auf neue Server aktuell. Ansonsten bin ich Rang 24, konnte endlich meine Skriptorprüfung machen und habe mal die erste Expedition (Ini) gespielt, mit Randoms. Es ging aber ganz gut, aber man merkt, dass der Inhalt auch hier schon deutlich fordernder ist. Ohne Gruppe die sich zumindest etwas konzentriert wird es bei gleichem Level wie die Gegner schwierig. Aber wir hatten auch nen guten Tank, der hat meine ersten Gehversuche als Heiler ausgebügelt..
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Ich muss sagen, ich habe mich ganz gut mit New World arrangiert. Ich spiele rein PvE... Der ganze PvP Komplex interresiert mich nicht, ebenso wenig welche Kompanie was kontrolliert. Man hilft sich in den Questgebieten, egal welche Fraktion...jeder wird geheilt oder unterstützt. Mein größtes Problem mit New World hat sich auch relativiert: die Lauferei. Man bekommt jetzt genug Azoth, damit man due Schnellreise auch in niedrigen Leveln oft nutzen kann. Außerdem Ignoriere ich weitestgehend sndere Gebiete zu. Leveln und bin noch immer meist in Königsfels unterwegs. Man muss abgesehen vin Hauot- und Fraktionsquest nicht jede Quest in jedem Gebiet machen. Erst mit LvL 25 muss ich mir was neues suchen. Auch der Grind ist erträglich, da man weiß: jetzt wied nix mehr zurückgesetzt. Das motiviert... Und das Kampfsystem fühlt sich nachwievir sehr gut an, zumal ich auch mit dem Lebensstab richtig gut zufrieden bin. Es fühlt sich mächtig genug und doch fordernd an....belohnend.
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Gibt es die Warteschlangen nur beim erstmaligen Login, oder immer? Wie gesagt, ich empfehle den Server "Aquila", dort habe ich bisher keine Probleme! Man kann ja auch bald den Server wehseln, also wäre es zumindest eine Möglichkeit für den Einstieg, sich einen ruhigen Server zu suchen und später alle Chars zusammenzuziehen.
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Wie lief es für euch bisher? Server gefunden, guten Start gehabt? Seit ich meinen Char auf Aquila erstellt habe, keine Probleme oder Warteschlangen mehr. Ich bin in Königfls gestartet auch noch dort bis lvl. 25., meine aktuelle Stufe ist 16. Ich spiele für das Syndikat, aber im PvE ist das ja quasi belanglos. Meine favorisierte Klasse/Waffe ist der Lebensstab und ich muss sagen, dasmit komme ich super zurecht. Damage-Output ist mit dem richtigen Stab super und die Möglichkeit zur Heilung macht das Spielen damit sehr bequem. Zudem ist man immer nützlich für andere Spieler im Spielgebiet. Meine Sekundärwaffe ist das Rapier, das mochte ich schon in der Beta am meisten.
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Neue Server sind online! Ich versuche es jetzt auf Aquila Ist auch ein DE - Server..und bestimmt extra für SC-Spieler gemacht
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Aber eine positive Sache muss man dem abgewinnen: Chris Roberts sein Servermeshing nimmt Amazon jetzt mit Kusshand, wenn es soweit ist. Werweiß, vielleicht sorgt dieses Desaster sogar dafür, dass sie CR noch intensiver bei dessen Entwicklung unterstützen.
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Achtung, aktuelle 30X0-Grafikkarten wurden bereits wieder im Menü vopn New World gegrillt (wie schon zur Beta). Wie schafft man das im Menü?? Läuft in der Warfteschlangenzeit etwa ein Krypptominer im Hintergrund oder was!?!? Würde zumindest erklären, wieso man 3 Tage nach Release noch immer auf Wartelisten ausharren muss (und dabei scheinbar dennoch seine GRafikkarte grillen kann). EDIT: Habe eben gelesen, dass das Limit derzeit bei 2000 Spielern pro Server liegen soll (Gamestar). Da wundert mich nix mehr... auch nicht, das eine Hand voll Server für den deutschprachigen Raum zum Release da bei Weitem nicht ausreichen.
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Mein Char auf "Vagon" ( 0 min im Spiel) war gestern doch wieder aufgetaucht, also Loginversuch unternommen - Warteschlange 3071. Gleich wieder aus gemacht. Es gab zwar gestern neue Server, aber internationale oder ES/FR. Deutschsprachige waren alle voll. Evtl. probiert man es zum Start doch auf einem ganz neuen ohne Warteschlange und transferiert den Char dann in den nächsten zwei Wochen (es sollen ja kostenlose Severtransfers kommen).
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Ich verstehe auch nicht, wie amazon das passieren konnte - grade denen, dem Unternehmen mit den meisten Servern weltweit. Die kennen doch die Vorverkaufszahlen und können ihre Beta-Erfahrung dementsprechend einfach hochrechnen. Wahrscheinlich sind sie einfach zu groß, so dass Team A nicht mehr mit Team B redet (wie bei microsoft z.B....). Vor zwei jahren mal XXX Server eingeplant und seitdem nicht mehr drüber nachgedacht. Oder nicht damit gerechnet, dass auch die Käufer sich einloggen, die an den letzten Betas NICHT teilgenommen haben - auch völlig abwägig, das Vorbesteller ihr Spiel dann nicht am Erscheinungstag spielen.^^ Es nervt...aber zumindest rettet mir Diablo 2 Resurrected die Abende, bis New World endlich mal läuft.
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Ich hatte mir zwar nen Char erstellt, aber wegen der Wartungsarbeiten hatte es den gar nicht gespeichert, als ich es später nochmal versucht hab. Natürlich ohne Erfolg... Also bis man das wirklich spielen kann vergeht noch bissl Zeit. 😑
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Ich glaube mit den Streamer-Servern ist es weniger deren Bewunderung, sondern das sman denen gezielt aus dem Weg geht und eben nicht dieseServer wählt, da die diese mit ihrer Fanbase dominieren werden. Besonders wenn man ene andere Fraktion wählen will als die, welche dann vermutlich auf deisem Server vorherschend sein wird. Ich werde mir wohl einen der neu hinzugekommenen Sevrer suchen in der Hoffung auf kurze Wartezeiten. Hab mal einen in Vagon erstellt, da dort Warteschlange = 0 ist aktuell Edit: Abruch nach Charakterauswahl wegen Wartungsarbeiten... -.-
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Es gab ja mittlerweile ja schon diverse Artikel zum Thema "Server", stellvertretend dafür mal dieser hier: https://mein-mmo.de/new-world-streamer-auf-servern/ Hier eine Auswahl, welche Streamer welche Fraktion wählen wollen: https://www.pcgames.de/New-World-Spiel-61911/News/Haltet-euch-von-diesen-Servern-fern-1380381/ Vielleicht kein ganz falscher Ansatz, die Streamer-Communitys bei der Serverwahl zu berücksichtigen. Für mich als PvE-Gelegenheitsspieler vielleicht eher egal, aber für andere bestimmt ein wichtiger Punkt, ob/wer einen Server mit hoher Wahrscheinlichkeit "dominieren" wird. F+r mich als PvE'ler mit Syndicat-Affinität sollte ich mir wohl einen Server suchen, wo ein Syndicat-Streamer diese Fraktion puschen wird. Damit wäre meine Fraktion erstmal relativ save, ohne das ich mich um diesen Aspekt des Games scheren müsste.
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@KaffeRauschNicht Vogelschutz, sondern Schutz vor Vögeln Die Hochhäuser bewegen sich (relativ zur Erde) auch nicht mit 800 km/h und fallen auch nicht um, wenn ein Vogel die treffen sollte. Und der Effiizienzgrad ist ja der nächste Grund für die Röhre. In diesen Röhren kann man den Luftdruck stark Richtung Vakuum senken, was die Sache überhaupt erst effizient macht. Damit sparst du den Großteil der nötigen Energie ein, den du sonst gegen den Luftwiderstand einsetzen musst. Ohne die Röhre ist sogar simples Fliegen effizienter, einfacher und wohl auch günstiger! Ein Gedankenbeispiel: Du fliegst mit dem Flugzeug mit 800 km/h von A nach B der Flieger verbraucht dafür sagen wir 100 Tonnen Kerosin. Wäre das Flugzeug im Vakuum (z.B. der Rumpf) und magnetgelagert, würde nur Energie zum beschleunigen und bremsen anfallen. Also ca. 500 Kilo mal zwei und Pi Mal Daumen also 1%. Und dabei fliegen Flugzeuge schon in so großer Höhe, eben damit der Luftwiderstand möglichst gering ist. Jetzt kommen die also daher, finden es doch ganz cool, die Röhre einfach wegzulassen - ohne irgendwelche technischen Lösungen anzubieten -, meinen es wäre tatsächlich noch niemand vor Ihnen auf die Idee gekommen und hätten die Röhre nicht vielleicht ohne Grund "dazuentwickelt"?! Und diese tolle "Idee" soll dann 100 Mal mehr Treibstoff verbrauchen als bisher technisch "ausgereifte" Lösungen? Aber das ignorieren sie erstmal.... Das ist als würde ich mich hinstellen und sagen "Ich habe die Lösung für alle eure Probleme: Macht doch einfach mal Beamen! Quantenverschränkung gibts im Labor doch schon. Ich hab zwar keine Ahnung wie es technisch im Detail funktionieren soll, darüber sollen sich andere Gedanken machen, aber setzt mir dann ein Denkmal wenn es funktioniert."
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Natürlich würde das Frunktionsprinzip funktionieren, aber die Röhre macht ja erst die Innovation aus. Bei 800 km/h oder mehr ist der Luftwiderstand immens, ebenso sind Störungen durch Wind, Fremdkörper, Vibrarionen katastrophal, wenn der Zug nicht genau den nächsten Ring trifft. Das Ding wegzulassen, ohne irgendwelche alternativen Lösungsvorschläge, und dann als evolutuonören Fortschritt zu verkaufen... *facepalm*
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@KaffeRauschWenn ich das schon lese..nur ein "Denkanstoß". Ehrlich, ich finde den Artikel Müll. Das kommt dabei heraus, wenn jemand ohne Ahnung sich hinsetzt und meint, das Rad neu erfinden zu müssen. "keine Gedanken gemacht zum Lufwiderstand etc."... das ich nich lache.Is ja erstmal egal ne...Hauotsache sieht cool aus. Und dann noch als "Denkanstoß" dienen wollen. Im Ernst, vor 50 oder 100 Jahren haben sich wirklich kluge Köpfe schon über Magnetschwebebahnen/Hyperloops Gedanken gemacht und sind dabei von genau so einem Gedanken wie im Artikel ausgegangen - wohlwissend, dass es nicht geht. Da kommt man sehr schnell zur Röhre, bei den Geschwindigkeiten, Sicherheit/Führung..Vogelschlag...etc. Die Röhre, die so einen Zug überhaupt erst funktionsfähig macht, einfach wegzulassen und zu behaupten, dass sei ein brandneuer, innovativer Denkanstoß... neee.. da fehlen mir die Worte. Als würde einer das Rad neu erfinden wollen und zeichnet es ohne Speichen und sagt dann: "Seht her, meine tolle Idee..hab zwar keine Ahnung wie es funktionieren soll, aber feiert mich für meinen Denkanstoß".
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Alte Klassiker - neu aufgelegt
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@QuamWaveJa, Andromeda war zwischendrin langatmig, aber wurde bei mir besser, sobald ich die erste Open World "abgearbeitet" hatte. Grade das open World Konzept macht es so "anstrengend". Ich hatte auch angefangen...lange Pause gemacht..und es dann doch recht motiviert zuende gespielt. Ich hatte Andromeda sogar vor der alten Trilogie gespielt... die hatte ich in der Ursprungsversion von ME1 und ME2 nur mal angefangen. Und nun endlich das epische Ende erreicht. -
Alte Klassiker - neu aufgelegt
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Mass Effect Legendary Trilogy aktuell bei Steam für knapp 45 Euro. Lohnt sich sehr!! Ich bin aktuell vor der finalen Mission in ME 3, nach insgesamt 75 Spielstunden. Allerdings habe ich in ME1 nur Hauptmissionen gemacht und erst ab ME2 dann auch Loyaltäts- + einige Nebenmissionen. ME 3 habe ich dafür so ziemlich komplett gespielt - man braucht ja genügend Kriegsaktivposten und außerdem wird es zunehmend spannend Was sind eigtl. eure Lieblingsbegleiter? Ich muss ja sagen, ich wähle sie zwar meist Mission sspezifisch (z.B. Citadel >>> Garrus, irgendwas technisches >>> Edi), allerdings habe ich so ziemlich immer den Proteaner Javik im Team. Der Typ ist einfach cool und bei manchen Missionen gibt es besondere Dialog-Schmankerl (Javik unbedingt mit nach Thessia nehmen!! ). -
The Ascent - Cyberpunk A-RPG
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Hab das Video zwar noch nicht angeschaut, aber eben mal reingetestet. Bis zum ersten Boss (der wohl noch eher zum Tutorial gehört), danach gehts nicht weiter, ich vermute ein Bug lässt mich nicht aus der Bossarena. Insgesamt bin ich etwasernüchtert, es ist leider mehr reiner Twinstick-Shooter als Action-RPG. Die Steuerung ist hakelig, die Grafik dafür sehr gut und detailliert. Wenn ichbedenke, dass es eher ein Singleplayer-Spiel ohne Endgame ist und sich bisher das Looten nicht sonderlich befriedigend anfühlt, ist es mir aktuell keine 30 Euro wert. Wer es noch nicht hat, wartet vielleicht mal ab. Video schau ich mir später, erstmal braucht mich jetzt Shepart auf Thessia wieder... -
Ich habe keine Beta im Steam gefunden, obwohl im Vorverkauf erworben, allerdings funktioniert die Alpha scheinbar noch. Naja ich wollte es eh erst ab Veröffentlichung spielen, nochmal die selben Quests ablaufen hab ich eh keine Lust. Hier ist mal noch ein interessanter Artikel, aus dem man auch den Kern des Spieles zwischen den Zeilen erlesen kann: https://mein-mmo.de/new-world-wow-7-dinge/ Trotz deaktivierbarem PvP ist es von Grund auf ein PvP-Spiel. Es gibt quasi nur generische Quests und so gut wie keine Story. Man wird ebenso nicht durch die Gebiete geführt, sondern muss sich selbst Regionen suchen. Gute Ausrüstung muss man craften und bekommt die nicht als Belohnung, fürs Crafting muss man aber in Siedlungen mit entsprechenden Handwerkstationen. Diese werden von den kontrollierenden Kompanien betrieben, was hohe Steuern bedeutet. Hat die eigene Siedlung eine zu niedrigstufige Handwerkstation, muss man mit seinen gesamten Materialien in eine andere umziehen - wohlgemerkt geht das dann nur zu Fuß und man muss mehr mals laufen um alles hin und herz zu tragen - es gibt keine übergreifendes Lager! Auch so ein Ding, was mich stört. Bei jedem Gebietswechsel muss man per Fuß sein Lager in mehreren Läufen mit quer über die Map tragen. Für PvPler ist das toll, da so Spieler entweder motiviert sind, für "Ihre" Siedlung zu kämpfen, oder aber oftmals reichlich bepackte Opfer in der Pampa unterwegs sind... (wenn sie denn vergessen, für solche Märche das PvP rechtzeitig zu deaktivieren - geht nur in den Siedlungen selbst).
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Blöde Frage, aber muss ich die New World beta extra herunterladen, oder ist das weiterhin die bekannte alte "New World Alpha" im Steam?
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Worauf soll denn das Gruppenspiel abzielen? - Abends mal locker zusammen questen und Verderbte in kleinen Events jagen? - PvP - Schlachten? - "Ganz oben" mitspielen und eine Region/Stadt kontrollieren? - lange aktiv im Game sein und Endgamezeugs farmen? Das fehlt in der Umfrage. Ich werde hauptsächlich PvE-questen und hoffentlich noch irgendwo bisschen spannende Story entdecken. Denke aber nicht, dass ich bei NW bis zum "Endgame" durchhalte. Und PvP z.B. is gar nix für mich.
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Bei den Startgebieten ist mir die Auswahl auch noch nicht ganz klar. In den unterschiedlichen Alphas haben die teilweise gewechselt, waren aber immer ähnlich aufgebaut. Zuerst war es ganz rechts unten auf der Karte (First Lights?), in der letzten Alpha unten relativ zentral-mittig in einer großen Flussmündung (Winddraw?). Wo spawnt man denn jetzt?
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Es gab doch glaube eh nur einen EU-Server, oder? Zumindest in den Alphas...aber kann auch sein ich verwechsle das. Jedenfalls, sobald das Game offiziell am 31.8. (?) erscheint und die Server feststehen, sollten wir uns hier auf einen einigen. Egal ob man aktiv Gruppe spielen will oder nicht, der Server ändert daran ja erstmal nix. Eine Unfrage zu Fraktionen macht eigtl. auch noch keinen Sinn, da die Meisten erstmal verschiedene Klassen testen wollen und ggf. danach entscheiden. Aber ich kann ja mal eine Abfrage nach Gefühl starten. Es hindert einen aber auch nix daran mit jemandem zu questen, auch wenn er in einer anderen Fraktion ist. Man muss dazu ja nicht zwingend in einer Gilde sein. Es kommt noch dazu, dass man sich da eher auf ein Gebiet einigen sollte, wegen der langen Laufwege wäre ein spontanes Zusammenspiel sonst auch stark erschwert. Besonders im Early Game, da man Orte zu denen man Schnellreisen will (sofern man genug Währung dafür erspielt hat) erst besucht haben muss.
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Im Prinzip spiele ich MMOs meist ungezwungen und solo. In New World ist eine kleine Gruppe schon beim Questen hilfreich, weil die Mobs in den Quests oft nur lästig sind und lästig spawnen. Es gibt auch kleine Open World Ereignisse (sehr oft), die man ab Stufe 24 machen kann und für die man Mitspieler braucht. Da gibts die ingame-Premium-Währung, die man z.B. zum Schnellreisen benötigt. Ist ähnlich wie die Anker in Teso. Rotationen muss man quasi keine lernen, da es immer nur drei Skills pro Waffe gibt. Aber man muss Timing üben und vor allem lernen, auch mal NICHT zu attackieren und den Gegner zu kontern. Ich versuche immer den Gegner schnell down zu kriegen, das geht aber schnell auf die eigene Gesundheit bei halbwegs starken Gegnern und ist eigtl. dumm bei New World.
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@Skkylar Schau mal hier: https://mein-mmo.de/new-world-welche-fraktionen-waehlen/ Du bekommst unterschiedliche Boni je nach Fraktion. Was das Zusammenspiel angeht hast du natürlich Recht, man sollte da Boni und Lore ignorieren und einfach "die Eine" nehmen, bevor man stundenlang spielt und neu anfangen muss. Das ist halt auch so eine Sache, die bei New World nicht so wirklich durchdacht ist. Der Ansatz mit dem Kampfsystem und Grafik ist gut, aber dass sich Amazon bis zuletzt nicht zwischen PvP und PvE unterscheiden kann tut dem Spiel nicht gut. Ich finde den Spagat, den es versucht, bisher nicht gelungen - trotz der verlängerten Entwicklungszeit. Aber ich habe Hoffnung, dass sie das in einem Jahr oder so noch hinkriegen. Allerdings kommen dann auch die Pay to Win Items (soll es nur bis Jahresende nicht geben..auch ein faddr Beigeschmack). So wie es ist, hätten sie es open PvP lassen sollen. Dann hätte es zumindest mein Interesse von vornherein verloren und ich wäre mir mit dem Game sicher. Es macht 10-15 Stunden Spaß und motiviert, aber irgend wann hab ich mich in jeder Aloha gefragt "Was machst du hier eigentl., ist diese stundenlange Lauferei nicht die totsle Zeitverschwendung?" und habs dann immer wieder sein gelassen. Selbst in der SC-Alpha hatte ich in den Jahren nie das Gefühl von "Zeitverschwendung" beim Spielen.