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Beiträge von Burton_Guster
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Ging mir auch so, bis Albion Prelude wusste man quasi schon vorher mit welchen Schritten man schnell seine erste Station erichtet hat und sich dann um die Reputation für seine erste Split Python kümmern konnte
EDIT: Gibt eigentlich schon Infos zum Gameplay mit den ganzen Daten? Also wofür so ein Datarunner oder die Herald? Kann man nicht einfach alles funken?
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Mh..bei den Verhältnissen Rampe zu Schiff auf dem einen Bild?
Ich glaube zwar auch nicht das sie so viele SCU hat, aber WENN, würde ich es mir ziemlich sicher holen.
Wir können hier ja Wetten abschließen, mal sehen wer am Ende am nächsten dran liegt
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Und immer noch keine Stats online bis jetzt?? Hauptsache man darf das gute Stück schon kaufen -.-
Noch nichts in der Schiffsmatrix, Game Packages, Schiffsliste oder Upgradeliste zusehen. Aber die amis schlafen wohl auch grade noch....
Wie im Chat geschrieben, wenn sie über 200 SCU hat, werde ich es mir überlegen. Ansonsten wird meine Freelancer DUR zur MAX upgegradet.
Bei mir steht sie etwas in Konkurrenz zur teureren, nochmals etwas größeren Hercules C2.
Sie sieht der Hercules ja recht ähnlich und hat auch ordentlich Größe für potentiellen Laderaum. Vorteilhaft ist auch die angesprochene hohe Reichweite, welche bei der Hercules ja eher schlecht sein soll?
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Ich denke die anderen Firmen/MArken haben ähnliche Probleme. Grade CoD ist lange nicht mehr so erfolgreich, wie zu Zeiten von Modern Warfare 1 und 2.
Ich habe diese Spiele gekauft, bis es mir mit Black Ops dann extrem nervig wurde. Keine Weiterentwicklung der Grafik, Gameplay nur noch Schießbude, Multiplayer nur noch "Kinderzirkus".
Das war der Zeitpunkt, als die Battlefield-Reihe aus deren Schatten trat und mit Innovationen auch in der Breiten Masse an der Melkkuh CoD vorbei zog. Ich denke auch CoD wird bald in der Mittelmäßigkeit untergehen, oder ist schon im Vergleich zu früher.
Die X-Reihe war der Meinung sich mit Rebirth einem vereinfachten Gameplay anpassen zu müssen. Die hatten keinen so riesigen Ausgangsmarkt wie CoD und konnten auch nicht so solide Arbeit liefern, daher spürten sie den Einbruch gleich. Fazit: es ist schwer für etablierte Marken den schmalen Grat zwischen dezenter Weiterentwicklung und Beibehaltung der Wurzeln zu finden. Schuld ist da sicher auch bisschen die Presse mit, die immer "Innovationen" mit beurteilt, obwohl die Spieler das gar nicht unbedingt wünschen. Weiterentwicklung ohne radikale Änderungen sind da ein guter Weg, bei Battlefield z.B. funktioniert das glaube noch ganz gut. Ebenso die Fallout-Reihe, GTA, The Elder Scrolls, etc.
Nicht vereinfachen ist das Ziel, sondern spielerisch und technisch erweitern. Zumindest teilweise haben sie das mit X4 ja vor, blos leider nehmen sie sich hier nicht Terran Konflikt als Basis, sondern Rebirth.
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Genauso ist es, vielleicht sollten wir unsere Wünsche und Bedenken alle mal an den Egosoft-Support mailen und sie vor der nächsten "halb-Pleite" bewahren?! Es gibt bestimmt Spieler, die das neue Konzept mögen, aber ich denke auch, das X und dessen Erfolg bis vor Rebirth stark auf genau diesen Aspekten beruht. Daran zu rütteln ist wie das eigene Fundament wegzugraben.
Btw. ist für diese Jungs glaube ein kurzer Early Access genau das richtige, da man ihre Spiele eh erst nach einem halben Jahr kaufen und spielen kann.
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Ok danke, scheint aber nicht mehr zu stimmen
..naja gut, weghen dem Skin...
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Danke @Stonehenge, allerdings komme ich mit der StarMap nicht zurrecht. Mir zeigt es da nicht mal Koordinaten an!? Und welches System ist das?
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Bei der Ausstattung und mit Rampe wird es eher die nächstgrößere Alternative zur Herald, denke ich.
Das Konzept mit den Datarunners ist mir noch etwas schleierhaft. Besondere Transportmissionen..okay. Aber wenn ich dann noch sowas brauche, um z.B. kartographierte Jumppoints von Carrack&Co. verkaufen zu können, dann fände ich das für mich bissl an den Haaren herbeigezogen.
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Space Engineer habe ich auch noch in der STeam Bibliothek, aber nur kurz angetestet und noch nicht damit warm geworden.
Dafür hab ich Empyrion: Galactic Survival mal ein wenig gespielt (zumindest Singleplayer).
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Im Gegensatz zu den älterne Teilen finde ich es trotzdem irgendwie Comichaft. Die älteren waren eher..mmh.. "metallischer".
Was mich ggf. doch sehr stören würde wären die festen "Highways". Für mich eher ein no go.
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Es gibt zwei neue premium Game Packages, aber bisher noch ohne neues Schiff. In beiden ist die Hammerhead drin..soll wohl vor 3.3 noch bisschen gepusht werden
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Hello Star Citizens,
im Chat wurde ja schon teilweise dazu diskutiert, daher mal ein eigenes Thema zu X4: Foundations.
Sicher kein Star Citizen - Ersatz, aber evtl. gut um die Wartezeit zu überbrücken
Das Spiel ist noch in der Entwicklung, Features dazu werden hier ganz gut zusammengefasst.
Wenn man die alten Teile kennt, merkt man gleich, dass sie sich (positiv) von Star Citizen haben inspirieren lassen. Zum Glück ist es wieder eine Abkehr vom letzten Teil "Rebirth" (den ich persönlich boykottiert habe).
Einzig die Grafik - selbst wenn noch in der überabreitung - scheint mir diesmal etwas comiclastig zu sein, a la No Mans Sky. Da fand ich die Vorgänger auf den ersten Blick besser....
Aber gut, Star Citizen sieht aktuell auch sehr "plastisch" aus und noch nicht so realistisch texturiert, wie es (hoffentlich) noch wird?! (wird es doch noch, oder? wird es...wird es..???)
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Sowas wäre echt mal ein Projekt... ich hab mal versucht da Fotos per Google zu finden, ist mir jetzt leider auf die Schnelle nicht geglückt.
Wenn es nicht so teurer wäre...hmm..sowas auch bauen. Aber für die Carrack wird das 1:1 bissl aufwändig
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Ah thx, ich kenne nur die Sendung "Quarks" als TV-Sendung. Zudem stand das scheinbar unter der Rubrik "Videos".
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Das ist nur Audio?
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Man kann also die Torpedos auch auf die Warden bekommen, oder geht das mit den Innenraumkomponenten nicht?
Da würde ich die Warden dann lieber zu Harbinger uograden...andererseits, wenn diese dann NOCH träger ist, hat man es gegen kleine Jäger wirklich sehr schwer.
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Hat sich bei der Vanguard inzwischen was getan? Hab sie jetzt mal bisschen geflogen, overpowert ist sie nicht, denke das wird mal ein richtiges "Skill-Schiff".
Wenn man damit umgehen kann und einen fähigen Turmschptzwn hat, ist sie gut. Alleine hat wird es schon gegen eine Sabre schwer, wenn deren Pilot kein Vollpfosten ist
Was etwas ärgerlich ist aktuell: CryAstro repariert keine fehlenden Teile. Bei nem abgeschossenen (oder durch Kollision) verlorenem Flügel muss man reclaimen.
Ich denke wenn eine Varden/Harbinger zusammen mit einer Sentinel fliegt, wird das ein unschlagbares Team, besonders mit 4 Personen Vollbesatzung.
Die eine putzt die Schilde weg und die andere haut im Nu die Hüllen kaputt.
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Fast alles richtig, was du sagst. Zwar bin ich hier neu, aber doch schon eine Weile "Backer". Das mit den Interessen stimmt definitiv, die wandeln sich genauso wie die Schiffsspecs selbst.
Allerdings habe ich schon ein relativ klares Konzept vor Augen, was ich durch Unterstützung und was ich ingame haben möchte. Es gibt zumindest ein paar Must Haves
Die Hercules ist prinzipiell eines davon, hängt aber eben noch an den genannten Überlegungen.
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Mich reizt das Schiff ungemein, einerseits als C2 für Handelsflüge, andererseits als A2 Gunship. Allerdings glaube ich nicht, dass ich für die Bomben Verwendung hätte, leider scheint mir das Schiff in der Form sehr spezialisiert. Bei den Q&As finde ich noch die geringe Reichweite irritierend, selbst wenn man damit nur handeln will.
Ansonsten hatte mir die C2 als Händler immer mehr zugesagt als die Caterpillar.
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Ich wollte meine DUR eigtl. zu Max upgraden, aber mir gefällt die DUR inzwischen als "search&loot" Shiff.
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An der Laderaumgröße wird sich nichts groß ändern, oder? Wäre cool, wenn man den Turm optional noch weglassen und das Ding dafür dann bis hinten voll machen könnte.
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Ich "verknüpfe" mal das Thema mit meinem Vorschlag an dieser Stelle.
Die Pflege sehe ich aktuell auch bisschen kritisch, dieser Umstand sollte so einfach wie möglich sein.
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Die Eclipse ist zwar jetzt kein Jäger, aber hat sich auch ganz schnittig angefühlt. Wenn blos die Raketen derzeit richtig funktionieren würden... Allerdings sollte man nicht am "Eject"- Hebel ziehen, vor allem nicht, wenn man auf einem Planeten gelandet ist
Außer natürlich man will besonders schnell zurück nach Port Olisar^^
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Ich bin auch absolut Vanguard Warden Fan und sobald es die mal wieder gibt, werde ich sie mir holen.
Da bin ich genau wie @Stonehenge, lieber weniger, aber heftige Treffer statt so ne kleine lästige Mücke, die 50 Mal hektisch und leicht zusticht.
Generell hab ich jetzt weeenig Kampferfahrung im Verse, aber kurioser Weise lief das bisher mit der Conni immer am Besten. Die Cutlass hat mir zwar auch noch niemand weggeschossen, aber vom Feeling her ist es für mich da eindeutig. (nein, ich bin nicht so gut, ich hab blos bisher nur paar mal gegen NPCs gekämpft
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Veröfentlichung der Schiffe
in Schiffsausrüstung (Upgrades/Tuning/Waffen...)
Geschrieben
Danke Veloc, habs zwischenzeitlich auch schon gefunden mit dem aktuellen Tipp im Chat vorhin.