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Die Firma/der Kanal heißt CRASH Academy (ehem. GbR), die Orga in SC ist das CRASH Corps.
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Vorab: Ich erstelle das neue Thema, weil ich in andere Themen nichts posten konnte - also bitte gerne verschieben Sawyer hat es im letzten Stream (s.u.) verkündet, ab Samstag wird er offiziell der "alleinige" Academy-Boss sein. Die GbR wird aufgelöst und Sawyer übernimmt komplett als Einzelunternehmer. Es gibt keinen Stress zwischen den Dreien, sondern die beiden (DoZer und Weezen) haben private, persönliche Gründe weshalb sie die offizielle Beteiligung niederlegen. Sie werden auf jeden Fall zwischendurch als Gäste oder auch Gast-Moderatoren zu sehen sein, aber der Kanal, bzw. das Unternehmen dahinter wird nun Sawyers "Baby". Aus diesem Anlass (und weil es inzwischen 6.000 Follower des Twitch-Kanals zu feiern gibt) wird Sawyer am kommenden Samstag (09.03.19) einen 12h-Stream (von 12:00h bis 00:00h) veranstalten. Mit dabei viele Gäste wie Der_Kuma, Vuzy, Sintoxic, derShakes u.a. - also die gute und bekannte Riege der Streamer rund um SC, der Starcitizenbase.de und auch die Betreiber von sc-workarounds.de Dabei wird allerdings nicht 12h ausschließlich SC eine Rolle spielen, sondern auch andere Multiplayer-Spiele und "-Spielchen" wo man gemeinsam zockt. Genauere Infos entnehmt bitte dem Video: https://www.twitch.tv/videos/388601193?t=00h21m36s (Das Einbetten hat nicht richtig funktioniert, daher der Link)
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@Tockra: Die Roadmap inkl. der Progress-Balken sollte man nicht allzu verbindlich nehmen. Das ist mehr ein "loser Überblick" für uns Backer, woran in etwa gearbeitet wird und wie in etwa der aktuelle Stand ist - das ist kein "Worktracker", der exakt die Arbeit der Studios wiederspiegelt. Außerdem hat CIG daraus gelernt, dass zu viele Backer alles immer gleich "als Gesetz" nehmen, wenn es in der Roadmap steht - und haben daher sicher auch Dinge weggelassen, die sie erst aufnehmen, wenn sie selbst davon ausgehen dass es zum angegebenen Zeitpunkt klappt. Im RTV neulich wurde von Erin Roberts auch erklärt, dass die Evocati "möglichst bald" schon die erste 3.5 Version mit ihrem Aufgabenzettel bekommen sollen, damit möglichst viel Zeit bleibt für Korrekturen, etc. wegen des neuen Flugmodells, was der "Meilenstein" der 3.5 ist. Wenn die soweit sind, kommt irgendwann das PTU dazu um alles "unter Last" zu testen, also mit einem wesentlich größeren Personenkreis und auf mehr Servern. Und wenn da alles auch noch soweit klappt, geht der Patch ins PU - mit der Hoffnung, dass "unter Vollast" auch noch alles klappt - denn das sei häufig das Problem weshalb es Bugs gibt, die es eigentlich nicht gab: Im Kleinen Kreis funktioniert alles - und im PU mit der weltweiten Userschaft zerlegt sich irgendeine Funktion unvermittelt wieder.
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@Niny: Den Beitrag muss ich rein namenstechnisch schon "liken"
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Welches Schiff / Welche Aufgaben sind was für mich?
MtheHell antwortete auf Tockra's Thema in Bereitschaftsraum
Momentan muss man beiden (Cutlass und Freelancer) zusprechen, dass sie für die jetzige Alpha ideale Schiffe sind, die man auch gebrauchen kann. Solange keine anderen Spielmechaniken implementiert sind, sind viele Schiffe nicht so brauchbar wie die beiden. Darf ich mal vom Leder ziehen, nur humorig, nicht todernst und rein auf meinem Empfinden basierend? Ich habe mir inzwischen (vorgestern) auch eine normale Freelancer geholt, aber um ein "Schmelzschiff zum spielen" zu haben, also fliegende Store Credits. Mir gefällt zwar das Cockpit (Handhaltung am Yoke, unnutzbarer Bildschirm) und der Sehschlitz nicht so richtig und ihr fehlt eine Sitzecke im Living-Bereich, finde ich. Da hätten sie lieber nur 2 funktionierende Betten genommen und gegenüber so eine Ecke wie in der Connie mit Tisch. Fänd ich gemütlicher, entspräche auch dem Firefly/Wohnmobil-Vergleich besser - aber wenn man sich die diversen Modelle von Hull bis Prospector anschaut merkt man: MISC baut "fliegende Werkzeuge", das muss man wissen. Aber es fühlt sich "glaubhaft" an damit alleine unterwegs zu sein und mit einem Kumpel kann man echt mal das Verse durchqueren und dabei Country hören. Ach so, und 66 SCU hat die normale Lancer. Habe ja noch die Leih-Andromeda mit 96 SCU, da brauchte ich nicht noch eine Max mit 120, wenn die Taurus mal irgendwann mit noch mehr Platz ins Spiel kommt. Ich mag die Cutlass auch nicht, aber nicht von der Funktion in SC! Ich lasse mal das "Piratenimage" von Drake außen vor, aber sie ist mir zu militärisch und vor allem "unsinnig" vom gesamten Design. Von Außen wirkt sie bullig, aber nicht sehr schnittig. Okay, aber Innen nur Fragezeichen: Die Pilotensitze übereinander, na gut - aber ein offenes Cockpit am Habitationbereich? Und dann noch ein Turretaufzug vorm Bett? Und ein einziges Schott im Innenraum, was bei jeder Gelegenheit die Atmosphäre für Piloten und Schlafende entlässt? Für mich, der gerne ohne Helm und in zivil fliegt Horror. Dann hinten im Laderaum die Sitze am Ausgang zum gemütlichen Beisammensein, die besten Plätze sind an der Tür..? Und 2 Seitentüren, die man nur im Weltraum nutzen kann oder zum raus springen. Aber Bewaffnung ist schlagkräftig. Zuviel zum Nicht-Wohlfühlen für mich. Gemütlich wie ein Panzer im Stau. -
Welches Schiff / Welche Aufgaben sind was für mich?
MtheHell antwortete auf Tockra's Thema in Bereitschaftsraum
@StonehengeSo wie ich es verstehe, hat Tockra eine Mustang (aus dem Starterpaket) und überlegt, lieber die Freelancer MAX zu kaufen als die Cutlass, die es auch ingame gegen aUEC gibt (mit Vorsicht, weil "a"UEC und "weg beim nächsten Wipe" und obendrein auch nicht Preis-gebalanced) -
Valentines Sale 2019: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16940-Space-Is-For-Lovers Wahrscheinlich gilt das Angebot von Heute, dem 14.02.19 bis zum 04.03.19, Bestätigung des Zeitraums folgt.
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Welches Schiff / Welche Aufgaben sind was für mich?
MtheHell antwortete auf Tockra's Thema in Bereitschaftsraum
Grundsätzlich ein guter Gedanke - aber Vorsicht: Wir sprechen momentan von "aUEC" und "Wipes". a(lpha)UEC sind die vorübergehende Währung in der Alpha und Wipes sind "Resets". Letztere kommen üblicherweise mit den "großen Patches" (der 3.5 als nächstes Ende März) ODER auch mal bei kleineren Zwischenpatches und dann ist alles Geld (aUEC) und alle ingame erworbenen Dinge (von Klamotten über Waffen/Komponenten-Upgrades bis zu ingame gekauften Schiffen wieder weg und Du startest mit 5.000 aUEC (+evtl. gegen Echtgeld gekaufte UEC). Zum Schiff: Ich habe als Starterpaket die Aurora MR genommen und nach 2 Tagen auf die Aegis Avenger Titan upgegraded. Die ist relativ günstig und bietet dafür eine gute Leistung in allen Bereichen: Du kannst 8 SCU Waren transportieren, was schon mal okay ist und die Bewaffnung, die werkseitig dabei ist, ist so gut, dass man damit auch mal einen Kampf riskieren kann (Sie ist auch relativ "haltbar" bei Beschuss, wobei auch das alles Momentaufnahmen "Stand heute" sind und sich natürlich immer mal ändern können). Darüber hinaus ist sie noch ganz zügig unterwegs und hat eine gute Sicht aus dem Cockpit mit einem einzigen Nachteil momentan: Die Lampe im Panel blendet, was zur Folge hat, dass Du alles dunkler wahrnimmst aus dem Frontfenster (und damit mal leicht Asteroiden übersiehst) - aber das könnte noch gefixed werden in der Zukunft. Wenn Du etwas mehr Geld zuzahlen möchtest, dann wären die nächsten beiden "Allrounder" mit leichter Spezialisierung die DRAKE Cutlass Black oder die MISC Freelancer. Letztere hat mehr Platz für SCU, ist aber nicht direkt als Kampfschiff ausgelegt. Die Cutlass ist ein bisschen "böser", auch eher zum Kampf geeignet und hat aber auch genug Platz um ordentlich Cargo rein zu packen. Die Cutlass kannst Du Dir im Spiel ansehen, die steht im Teach's Ship Shop in Levski. Eine Freelancer steht leider nirgends rum, aber gefühlt haben 80% der Community eine Variante davon im Hangar - da lässt sich sicher auch was arrangieren, damit Du Dir die auch mal im Spiel ansehen kannst. -
HAMMER! Upvote ist natürlich auch raus!
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Gladius Valiant "Free Fly" zum Australia Day 2019
MtheHell erstellte Thema in News rund ums SC Universum
In der Ankündigung dieser Woche (This week in SC) wird erklärt, dass alle Backer ab Freitag, dem 25.01.19, die Gladius Valiant übers kommende Wochenende zur Verfügung gestellt bekommen. Anlass ist der Australia Day (Nationalfeiertag Australiens) am Samstag. In Verbindung mit dem Free Fly wird es auch einen Screenshot Contest geben, weitere Details sollen in den nächsten Tage im Spectrum bekannt gegeben werden. -
Eure Schiffe... warum, was wollt ich noch?
MtheHell antwortete auf CoregaTab's Thema in Bereitschaftsraum
Ich finde den Thread so super @CoregaTab, dass ich ihn gerne wieder aufleben lassen möchte - und hoffe, dass vielleicht der ein oder andere (neue?) sich hier auch wieder outed. Ich bleibe mal bei der recht kurzfristigen SC-Geschichte von mir, die Ursprünge mit und vor Wing Commander hatte ich ja bereits angerissen. SC war mir "irgendwie" so halb ein Begriff, da ich in den letzten Jahren über die diversen Artikel gestolpert bin (von "Hammer-Kickstarter-Projekt" bis "Sowas wird nie funktionieren!"). So richtig hingeschaut habe ich aber nie, da ich normalerweise mit MMO/MMORPG nichts am Hut habe (schlechte GTA Online Erfahrung). SC - Warum und Wie? Dann hatte ich im Herbst letzten Jahres plötzlich so eine "SciFi/Weltraum"-Lust bei meinen VoD-Anbietern (in froher Erwartung der kommenden DISCOVERY-Staffel und der Freude darüber, dass THE EXPANSE auch weiter geht) und dachte mir: "Gibt es eigentlich nichts aktuelles, was so wie Wing Commander früher ist für den PC..?" Und wer suchet, der findet: U.a. DESTINY, XCOM, - und auch STAR CITIZEN / SQ42. Da habe ich mir dann erst GameStar Videos angesehen und bin von dort zur CRASH Academy gekommen (und KnebelDE und BoredGamer usw.).Die haben mich dann echt "angefixt" den Traum mit zu träumen: "Stell Dir vor, wie bei Star Trek auf einem Schiff mit anderen, jeder hat seinen Aufgabenbereich, alle haben ein Ziel - HAMMER!" Dann habe ich die "Preise" gesehen - und ich habe erstmal unverbindlich und kostenlos den RSI-Newsletter abonniert und mir bei GOG tatsächlich das alte PRIVATEER geholt. Irgendwie war das zwar schön nostalgisch, aber mein Gott, es war 2018. Nochmal zu RSI: Es war die 3.3 von SC draußen und alle waren ganz begeistert von Lorville und den neuen Schiffen - ich bin bald abgedreht als ich die Videos von der Aerospace Messe gesehen habe (eine Raumschiffmesse in einem Spiel???) - und da war klar: Ich muss da jetzt mitmachen! Das war dann kurz vor Weihnachten am 21.12. pünktlich zur 3.4. (die tatsächlich genau da online ging - bei meiner Registrierung war überall noch die 3.3 auf der Homepage, der Launcher hat die 3.4 installiert) Aurora MR: Natürlich war auch gerade "Holiday Sale", also gab es kein zurück mehr: Guck mal die Broschüre an! ORIGIN hat mein Einsteigerschiff gebaut: Die 135C. Sieht super aus, hat ein Bett zum "speichern" und kann Cargo, passt! Gibt's aber nicht, also "noch gar nicht" - *Hmpf* Nochmal schnell die Einsteigervideos, Schiffstests und Starterpaketempfehlungen angeschaut und dann die AURORA genommen (weil auch Cargo). Super-Deal mit SQ42 (da wird geballert, bei SC am liebsten gar nicht oder nur mal miteinander gegen böse ALiens oder so). Upgrade auf Avenger Titan: Geflasht von Grafik, Feeling und überhaupt, dem "Sandkasten im Weltraum", toll! Noch mehr Videos geschaut und dauernd "Avenger Titan ist super!" gehört. Optisch gefiel sie mir. Ein "Pinguin-Rochen" mit "bedrohlicher Cobra-Kopf-Optik", der mit den Kacheln etwas an die Space Shuttles erinnert - schon schön.... CCU für $25...netto... Ach komm, hast ja beim Sale Geld gespart. Das war dann 1(!) Tag später am 22.12. Und da schließe ich mich meinen Vorgängern an: Die Titan ist super! Es ist ja mein Game Package mit 6 Jahren Versicherung - ich glaube sie wird es auch bleiben. 135C (Momentan 300i): Anfang Januar dann kannte ich mich schon etwas besser aus, auch mit den Hintergründen/Funktionen zum Spiel und habe mir trotzdem die 135C 'extern' gekauft, weil ich immer noch glaube, dass auch die mir als kleines Kurierschiff mit parallel 6 SCU viel Spaß machen kann - außerdem: Man kann ja auch upgraden und hat dann eine Anzahlung oder im Zweifel einschmelzen und kauft etwas anderes dafür. Gut, jetzt habe ich solange die 300i, die zwar auch ganz schön ist - aber als 300i nicht Fleisch und nicht Fisch. Rennen fliegen geht ganz gut, aber durch nur 2 SCU kann ich weniger im Verse damit machen als mit der "kleineren" 135C später. Natürlich kommt das Rework vorher noch - und das wird wahrscheinlich dann fies - von der 7er BMW Limo auf ein 3.25i Coupe umzusteigen - aber abwarten. Connie Taurus: Parallel dazu habe ich ja (fast) alle von der Freelancer schwärmen gehört. Und ich habe meinen (SC-Singleplayer-)Fokus auch auf Handel und Transport gelegt - komme ja von der (Sim-)Fliegerei und da will man entweder Fracht oder Paxe fliegen, nicht rumballern. Wie passend, dass man als Subscriber diesen Monat die FL Varianten testen darf ($) - Egal. Freelancer fliegen. Also ich bin hin und her gerissen: Das Schiff für 1 Spieler topp! Du hast ein "richtiges" Schiff, kein Cockpit mit Bett dran, Du kannst ordentlich Waren einladen, Kannst auch mit mehreren fliegen (auch einfach mal nur Personen transportieren, fast den ganzen Server, wenn die sich hinten ruhig aneinander drängeln). Ist doch super! - Aber sie gefällt mir nicht richtig! Von Außen ist es schon ein nettes "Schildkröten-Design" passend zum "Pinguin-Rochen" im Hangar - aber Innen? Ich weiß, es soll einen Sinn haben (oder bekommen) warum man ganze Zaunlatten aufs Armaturenbrett legen kann statt sie hinten im Laderaum mitzunehmen, aber ich find's blöd. Dazu der schmale Sehschliz, damit man bloß nichts von der Außenwelt sieht, menno! Seitdem heißt der Smiley hier : "" - 2 Mann in der Freelancer gucken nach links. Okay, zurück zum Thema. Welches Schiff gefällt mir denn und "kann Cargo" wie die Freelancer? Klar, die Connie gefiel mir von Anfang an, ein "fettes Schiff", schon ein 'Statement'' mit Star Trek-Warpgondeln dran, Glas-Cockpit, alles dabei - aber der Preis... (Gut, ein Upgrade später mal zum "Traumschiff 600i" wäre günstiger damit ) Mir aber etwas viel momentan für ein wenig "Covalex in der Alpha", später vielleicht als Phönix (die mich extrem an ein Hotel erinnert) um bezahlt "feine Pinkel" von Hurston nach Sol zu schippern oder so. Die zahlen doch wohl mehr als nur Sprit und Radegast nach Release..? Und dann lese ich hier gestern erst etwas genauer von der Taurus (in dem Thread von @Mephisto75) - und das die viel günstiger als ihre Schwestern ist, quasi auf Freelancer-Niveau! Habe da nie nachgeschaut, war abgehakt, die Connie. Das war dann eine leicht schlaflose Nacht (soweit ist es schon gekommen!) - Und als ich dann von den 0,-€-CCUs las heute, war es durch und ich habe schnell den "Vergewisserungs-Thread" eröffnet um nicht im Wahn jetzt einen Fehler zu machen. Danke @butcherbird! Du warst so schnell, da hatte jemand anderes sehr nettes aus dem Forum hier schon gar keine Chance mir behilflich zu sein noch auf andere Art an die Taurus zu kommen. Und jetzt steht die bewaffnete Schwester solange im Hangar, bzw. bewegt sich durch ein paar Quantumtunnel bis ich als Widder dann im "Sternzeichen des Stieres" unterwegs bin. Puuh, das war jetzt aber viel Text - mal gespannt, wieviel da noch zu kommt in den nächsten Jahren... -
@Nosss: Schau mal die Ark StarMap auf der Homepage an mit den geplanten Systemen. Selbst innerhalb des Stanton-Systems ist ArcCorp von Crusader schon weiter entfernt als Hurston jetzt - Du kannst ja "S"-Schiffe nicht nur Mini-Distanzen fliegen lassen. Die Snubs okay, aber die anderen haben sogar einen Jump Drive (S) um in andere Systeme zu kommen. Apropos: Mit "springen" hat QT nichts zu tun. Das ist nur eine Art "Time Compression" zur Überbrückung der sonst elend langen Flugzeit in normalen temporalen Maßstäben (wie bei Wing Commander früher der Autopilot mit dem Vorbeiflug in der Außenperspektive). 'Sprünge' macht man irgendwann zwischen Systemen von Jumppoints aus, nur wie genau die definiert werden ist ja noch offen (Ob z.B. S-Jumpdrives nur 1x springen können und erst wieder extern "geladen" werden müssen, während M/L-Jumpdrives mehrfach springen können oder ob sich die Drives selbst laden und das dann länger dauert bei S-Drives, usw.) Was bis zum Patch nicht gepasst hat war die Überhitzung durch die Vollast des Antriebs im QT. Dafür musste man die Kühler übertakten. So ähnlich wie mit Laser-Dauerfeuer, da überhitzten dann die Waffen statt der Engine.
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Ich weiß nicht ob es interessant genug ist um erwähnt zu werden, aber das PTU ist übers Wochende für ALLE geöffnet. Als Anreiz hat man jedem ein paar Schiffe ins PTU-Inventory gepackt, die Rede ist von: - Hammerhead - 600i - Hornet F7C Wildfire - Nox - Alle Cyclone-Varianten und - Alle Freelancer-Varianten Es soll der Patch 3.4.2 vor seinem Einsatz im PU getestet werden, die Patchnotes: Ergänzend gab es bereits Patch 3.2.4a: Und auch bereits Patch 3.4.2b: Ich installiere gerade mal, alleine weil ich die 600i mal inspizieren will...