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STARMEDIC

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Beiträge von STARMEDIC

  1. Einige Schiffe geraten in 2.6 noch sehr leicht in Eigenrotation sobald man das Schiff verlassen hat. Ein Bug. Zudem ist das Verse aktuell eher noch leer und nicht wirklich bevölkert. Somit ist vielen aktuell langweilig und dann kommt man auf solche dämlichen Ideen wie Schiffe anstupsen. Dem kann man aber aktuell etwas Abhilfe schaffen, in dem man andere bittet einem zu begleiten. Da finden sich immer Leute die mitmachen.

     

    Die Codelocks werden wohl später einfach wie bereits erwähnt über Mobiglas funktionieren. So kann man auch Freunden das Schiff freigeben, wenn man eben nicht direkt am Schiff steht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir so etwas altmodisches wie Zahlenschlösser an den Schiffen haben werden. Da stelle ich mir doch etwas fortgeschritteneres für SC vor. Das muss via Schiffsysteme funktionieren, die man dann auch hacken kann.

  2. Wie ich schon sagte, einfach 3 Wochen keine Foren mehr lesen und Ende August wieder kommen. Ich kann den ganzen Rotz auf Reddit auch nicht mehr ertragen. Diese Engstirnigkeit mancher Zeitgenossen klingt für mich inzwischen nur noch nach Babygeschrei. Leider gibt es noch keine Windeln gegen verbale Inkontinenz. Aber es ist auch wie immer im August Ferienzeit und da kommen die Trolle in Scharen aus ihren Kinderzimmern mit Internetanschluss gekrabbelt. Im September ist der Spuk dann wieder vorbei.

     

    3 goldene Regeln:

    1. Man muss nicht jeden Bullshit kommentieren

    2. Erst denken dann Posten

    3. Nicht jeder muss von SC überzeugt werden.

     

    zum Thema:

     

    Ich hoffe, dass wir zur Gamescom mehr über die Ökosysteme der Planeten erfahren werden, denn nur Felsen, Staub und Eis sind auf Dauer eher öde. Cool wären Urwälder und gänzlich neue Ideen für das Gestalten der Planeten.  Crysis hat bereits eindrucksvoll gezeigt zu was hier die Cryengine fähig ist. Dürfte aber eher anspruchsvoll für die Entwickler werden, damit das glaubwürdig und nicht als Copy & Paste rüber kommt. Auch wie sie die Städte grossflächig Gestalten wollen wird interessant.

     

    In jeden Fall ist trotz der Verzögerungen Chris immer für eine Überraschung gut.

    • Upvote 8
  3. So wird das gemacht:

    http://www.pcgamer.com/first-man-on-the-moon-hands-on-with-star-citizen-alpha-30/

     

    Zitat

    At best, I've been a casual fan of Star Citizen thus far—it's something I'll jump into for an evening every couple of months to fly around a bit, crash a bit, or spend a few hours trying to sneak aboard other people's ships (they're adding locks to ship doors, so that particular pastime may be ending soon, or at least it'll become a bit more complicated). But having moons to land on and explore, finally, is exciting. Space is great, and space stations are cool, but there's something about seeing a moon in the night sky and being able to fly to it and land on it that makes me feel like a real (virtual) spaceman. I enjoyed my brief time with the 3.0 build, and now I find myself anxious to return and plant my boots on terra firma once again.

     

    • Upvote 1
  4. PC Games ist so spannend und aussagekräftig wie die Apotheken Umschau. Dieses Cherrypicking von Spekulatius ist einfach arm. Stellt doch selbst Recherchen an, oder macht einen Termin mit Chris. Aber man kümmert sich lieber um EA Titel, denn die schalten zumindest Anzeigen. Bei SC verdient ihr ja nix. Erinnert mich an Auto Bild, in der auch immer ein Auto aus dem VW Konzern gewinnt.

     

    Aber gut, dass es Leute gibt, die es verstanden haben:

    Kommentar von MichaelG unter dem Artikel

    Zitat

    Genau das ist der Punkt: Das sture Beharren auf Release-Zeitpunkt X ohne Rücksicht auf Verluste sorgte doch in den letzten Jahren nur dafür, daß ein Spiel egal in welchem Zustand releast wurde (so nach dem Motto: die Patches werden das schon richten). Das Spiel werden teils nicht mal Alpha-Qualitätswürdig releast und reifen wie Bananen beim Kunden. Von dieser Releasepolitik habe ich langsam aber sicher die Nase voll.

    Ich wünschte mir langsam wieder eine frühere Releasekultur "Back to the Roots". Releasen wenn die Ware fertig ist, nicht weil ein künstlich vorgegebenes Releasedatum gerade erreicht ist. Da lieber warte ich halt notfalls auch 1-2 Jahre länger, bekomme aber dann dafür ausgereifte Ware, mit der es Spaß macht zu zocken und wo keine Plotstopper oder andere Bugs einem das Spielerlebnis vermiesen. Es kann so viele Dinge bei einem so großen Projekt geben, die zu Verschiebungen führen. Teils auch Banalitäten wie Erkrankungen von Entwicklern oder daß gewisse Bausteine noch nicht so funktionieren wie ursprünglich vorgesehen. 

    Und bei einem so riesengroßen Projekt wie SC, wo bereits einzelne Teile so detailliert ausgearbeitet und teils umfangreich/er sind als einzelne Spiele ist das für mich doppelt wertvoll, wenn man auf Qualität achtet. Wenn sich beim Laufen z.B. die Jacke realistisch bewegt, die Waffennutzung und das Verhalten der jeweiligen Schußwaffe realistisch daherkommt, das Schadensmodell en Detail ausgearbeitet wurde. Weil eben auch bislang vernachlässigte Details eine Rolle spielen wie realistisches Wasserverhalten, das PU, ein guter und ausgereifter FPS-Part (was bei einigen Spielen schon allein für eine mehrjährige Entwicklungsdauer sorgt, Details und Minispiele wie Billardspiel, Darten was auch immer, die mit implementiert werden oder eben auch Bodenfahrzeuge. Hinzu kommen auch Dinge wie Performanceoptimierungen, Bugs, stabile Engines, saubere Programmierung etc. pp. Hinzu kommen auch Dinge wie Charaktere, Ausarbeitung derselben, Questentwicklung (nicht ständig das repetive erschieße X, besorge Gegenstand Y).

    Ich wünschte mir, daß andere Entwickler-Studios bzw. auch Publisher nur mit 80% dieser Akribie an ihre eigenen Projekte gängen und sich die Releasedaten wesentlich mehr nach dem Zustand des jeweiligen Spieles und nicht nach einem fiktiv festgelegtem Datum ausrichten, weil der Publisher unbedingt noch im Fiskaljahr X/Quartal Y mit dem Umsatz aus diesem Titel glänzen will. Hinzu kommt auch der Umgang in den Teams untereinander, arbeitswürdige Bedingungen wo die Entwickler auch Spaß an ihrem Job haben und nicht geknechtet irgendwie zusehen müssen, daß das Spiel ja bis zur Deadline steht (egal wie).

    Dann würde die Qualität der Spiele durch die Bank weg steigen, was sicher auch positive Auswirkungen auf die Spiele-Verkäufe und sicher auch auf die Verkäufe von DLC hätte, wenn diese einen entsprechenden Gegenwert bieten. Und dafür warte ich gern auch notfalls länger, wenn zum Zeitpunkt X der Zustand der Ware noch nicht dem Qualitätslevel entspricht, was ich als releasewürdig erachte.

    Würde das der Fall sein, gäbe es solche Fälle wie z.B. ME: A, GTA IV, Just Cause 3 oder Batman: Arkham Knight oder Mafia 3 nicht.

    Aber ich glaube das bleibt wohl (leider) ein Traum und ein Typ wie CR und dessen Einstellung zur Perfektion eine der wenigen Ausnahmen in diesem Business.

     

    • Upvote 5
  5. Es geht ja nur um ein Wrack, nicht um ein intaktes Schiff. Ich denke, CIG hat hier ein wenig die Alien 1 Nummer im Kopf, was sie bereits mit dem Reclaimer-Trailer bewiesen haben und auch an anderer Stelle im letzten ATV mit dem Aufschweißen der Schleuse unter dem Eis. Dazu die Inszenierung der Reclaimer  wie die Nostromo. Da scheint es wohl bei CIG ein paar Alien-Fans zu gegen. Was ich sehr cool finde, denn Alien hat doch eine starke Ähnlichkeit mit den Vanduul und den Schiffen. Das ist einfach old school Sifi vom Feinsten gemixt mit den Wurzeln aller SiFi Filme, Space Odyssee 2001 und einfach eine Hommage an die Pioneerzeit des Sifi Genres. Und gerade das macht SC mit seiner Liebe zum Detail einfach Klasse. Das konnte bisher nur The Witcher und ein paar sehr wenige Games in den letzten 20 Jahren erreichen.

     

    Die Javelin kommt auf jeden Fall, die Frage ist nur, wie tief wird man sie begehen können. Ich denke nicht, dass in den Wracks alle Bereiche zugänglich sind.

     

     

     

    • Upvote 2
  6. Es gibt mal wieder ein paar Infos aus einem 2 stündigen Chat in Spectrum mit Will Maiden

     

    Zitat

    Misc:

    • Will says Levski isn't in 3.0 which is a bit confusing because it seems quite likely from the schedule report that it will be in. Keep in mind Will is a gameplay system designer, not the guy who puts together the systems in SolEd, so someone who has more knowledge on that may give a different answer.
    • They would like player ship wrecks to persist until they are annihilated or scavenged. However they may be limited on that early on. They will make it persist as long as they can get away with.
    • Only the standard radar/scanning suite is currently in the works. For 3.1 they will be working on the mining scanning suite.

    Beds/Logging out:

    • The current plan for beds is that when you log out using a bed, your avatar stays in that bed, meaning you can only really support the same number of crew as beds on your ship for long journeys. It also means that you die if the ship you're sleeping on blows up.
    • If everyone on a ship logs out using a bed, the ship will despawn after a number of minutes. No combat logging for you!

    Insurance:

    • The current working figure for an insurance deductible (the fee to respawn your ship after it dies) is 10% of the ship price.
    • Eventually (not in 3.0), the insurance deductible you pay to get your ship back will be modulated by how much risk you incur as a player. If you're in more risky situations like going into Vanduul territory, you will have to pay more to get your ship back after it is destroyed. This applies to ALL forms of insurance, including LTI.
    • Eventually insurance companies will use black box data from your ship to learn the circumstances of its death.
    • (not clear if 3.0 or later) Even after you pay the insurance deductible for your ship, you will have to wait for the replacement to arrive. Smaller ships will take shorter time (5 mins), while larger ships will take longer.
    • In 3.0, there is no difference between LTI and "normal" limited time insurance.
    • "You won't be waiting 3 weeks unless you had a javelin or something"

    Cargo:

    • Cargo spawned by a shopping kiosk on a station will not be interactable. If the ship blows up, some of the cargo is destroyed, but the cargo that survives will be interactable. Eventually you will be able to transfer kiosk cargo between ships but not in 3.0.
    • They are aiming to make kiosk-purchased cargo movable in 3.1.
    • Cargo placed manually in your ship will show up in the cargo manifest app (and I would assume on the sales kiosk at a station).
    • You can go directly to a kiosk to purchase and sell cargo, or you can do cargo hauling missions.
    • Eventually, carrying different levels of contraband will get you different consequences. Narcotics may result in an arrest warrant, whereas slaves may result in a kill order.
    • Pirates will be able to sell stolen cargo at shady locations (GrimHex).
    • The Titan is the only Avenger with a cargo grid, meaning you can't buy cargo from a kiosk and put it in your Stalker. You should be able to fit movable cargo boxes in it though.

     

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  7. Sehr schön, es freut mich zu sehen, dass wieder einige nach langer Abwesenheit den Weg hierher gefunden haben. Bisher haben über 50 von 330 Membern bereits an der Umfrage teilgenommen. Ein sehr guter Wert für nicht einmal 24h. Es wird Anfang August noch einmal einen Reminder geben, also bitte nicht wundern, wenn ihr die Mail noch einmal bekommt.

     

    Auch werden wir uns eure Antworten und Kommentare anschauen und auf einige Fragen hier als kleines Q&A entsprechend antworten.

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