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IGNORIERT

Erreichte Ziele bei RSI / Kickstarter


BigK

Empfohlene Beiträge

Hallo Leute,

irgendwie habe ich mich letztens gefragt, was eingentlich alles erreicht wurde.... :unsure:

und auf was wir uns entsprechend freuen können :yahoo:

Im RSI-Forum habe ich eine entsprechende Zusammenfassung gefunden (Quelle).

Ich pack das Ganze mal in Spoiler, das es keinen "wall of text" hier gibt.

Erreichte Ziele Kickstarter

Kickstarter Campaign Kickoff

$500,000

Achieved: October 25, 2012

$750,000

Achieved: October 29, 2012

• All backers get a AMX-1 Repair Droid

$1,000,000

Achieved: November 8, 2012

RSI Idris Class Corvette as an additional playable ship!

• All backers get an additional 500 credits

$1,250,000

Achieved: November 15, 2012

• Hidden asteroids added as a smuggler base type (active smugglers bases with trading and bars; and secret supply depots.)

$1,375,000

Achieved: November 16, 2012

• Origin M50 as an additional flyable ship!

$1,500,000

Achieved: November 17, 2012

• Drake Caterpillar as an additional playable ship!

$1,750,000

Achieved: November 19, 2012

• Support for flight chairs, multi-monitors, Track-IR, and MFD panels.

Erreichte Ziele RSI-Homepage

Overall Campaign Kickoff

$2,000,000

Achieved: October 25, 2012

$2,500,000

Achieved: October 31, 2012

• Anvil Gladiator as an additional playable ship!

$3,000,000

Achieved: November 8, 2012

• Increased community updates

• Squadron 42 - Privateer-like gameplay, 5 additional missions for the Squadron 42 campaign for a total of 35

• Star Citizen - Multiple Star Systems to Explore: 40 star systems, will receive access to the universe for online persistent play (in 30 months)

$3,100,000

Achieved: November 9, 2012

• Odin system

$3,200,000

Achieved: November 10, 2012

• Tyrol system

$3,250,000

Achieved: November 11, 2012

• MISC Starfarer as an additional playable ship!

$3,300,000

Achieved: November 12, 2012

• Kellog system

$3,400,000

Achieved: November 13, 2012

• Goss system

$3,500,000

Achieved: November 14, 2012

• Amazing cockpit decorations, such as bobbleheads and dinosaurs

• Ship-to-ship boarding mechanic

• Orion system

$3,600,000

Achieved: November 14, 2012

• Ellis system

$3,700,000

Achieved: November 15, 2012

• Cathcart system

$3,750,000

Achieved: November 15, 2012

• Aegis Retaliator as an additional playable ship!

$3,800,000

Achieved: November 16, 2012

• Tal system

$3,900,000

Achieved: November 16, 2012

• Geddon system

$4,000,000

Achieved: November 16, 2012

• Drake Cutlass as an additional playable ship!

• Increased community updates

• Creation of professional mod tools provided free to players

• Monthly development team Webcasts

• Squadron 42 campaign - Richer storyline, 45 missions in Squadron 42

• Star Citizen - 50 Star systems

• Enhanced boarding options including Melee & Heavy Weapons, Zero-gravity Simulation, Suit HUD Options, Increased Customization, Outside-the-ship combat (magnetic boots on a hull; think Moonraker)

• Chronos system

$4,100,000

Achieved: November 17, 2012

• Kallis system

$4,500,000

Achieved: November 17, 2012

• Stanon system

• Extended hardcore flight sim controller support

• Largest playable ship: destroyer

• Vanduul trading post base

• Largest playable ship: cruiser

• Additional alien race: Kr'tak

• All Kickstarter goals unlocked

$5,000,000

Achieved: November 18, 2012

• Tablet companion application to check on your inventory, commission or find missions and get the galactic news feed

• Increased community updates - Monthly town hall meeting with Chris Roberts

• Squadron 42 campaign - Celebrity voice-acting for Squadron 42; with at least one favorite from Wing Commander, 50 Missions

• Star Citizen - Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch

• Alien Derelict as an additional base type.

• Krell system

$5,500,000

Achieved: November 19, 2012

• Bengal carrier as an additional flyable ship!

• Squadron 42 campaign - Professional motion capture

• Record Breaker skin

• All backers get an additional 1,000 credits

$6,000,000

Achieved: November 19, 2012

• Star Citizen - 100 star systems

• Squadron 42 - A full orchestral score, free copy of the first Squadron 42 mission disk to backers Behind Enemy Lines.

Auch gibt es auf Reddit eine sehr ausführliche Sammlung über die Ziele und zusätzliche Infos in Livestreams bzw. Interviews

Die Info gibt es hier

so nebenbei.... der angestrebte "Wechselkurs" zur ingame Währung war mir komplett unbekannt

Purchase of in-game credits with real money. Planned conversion rate is 1$ = 1000cr

Das geht doch schon Richtung Pay2Win, oder ?

Bearbeitet von BigK
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so nebenbei.... der angestrebte "Wechselkurs" zur ingame Währung war mir komplett unbekannt

Das geht doch schon Richtung Pay2Win, oder ?

Das gefällt mir aber gar nicht!

Ich dachte die 5000 Credits die ich mit dem Colonel-Package mitbekommen habe sind auch was wert :(

Bearbeitet von Dip Lomat
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Klar wird man immer in MMOG sich für Geld Leistungen kaufen können. Davon lebt auch jeder Titel ohne monatsgebūhr. Denn von irgendetwas müssen ja auch die Server und das Personal bezahlt werden. Aus Reiner Nächstenliebe macht das niemand. Auch nicht mit einer großen Vision. Und jeder von uns, der sich bereits eine Conny gegönnt hat, hat zumindest im hinterkopf gehabt, von anfang an ein tolles schiff mit lebenslanger versicherung zu haben, und das mit Geld erkauft. Wichtig bei der ganzen bezahlsache ist nur die balance, sprich das man sich z.b. nicht mit Geld den bengalCarrier kaufen kann und damit dann quasi unbesiegbar wird.

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@Starbug

Ja bekommst Du, die "Stretch-Goals" waren für alle.

RSI <--> Kickstarter

Soweit wie ich noch weiß, gab es nur einen Skin exklusiv für Unterstützer per Kickstarter.

In der erwähnten Reddit Übersicht stehen alle zusammen drin. Wenn etwas "exklusiv" ist, wird es entsprechend erwähnt.

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