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Veloc

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Beiträge von Veloc

  1. vor 5 Stunden schrieb Thorwine:

    Bericht hab ich keinen, aber zwei Bilder kann ich beisteuern. Sollte jemand der Abgebildeten nicht damit einverstanden sein, einfach melden. Dann nehm ich's wieder raus...

    Voher fragen wäre vielleicht sinnvoller gewesen.

     

    @goox Einhörner, die im Quantum Drive mit Laserstrahlen aus den Augen schiessen können, gibt es nicht

  2. Ben L. hat in irgendeinem Interview (ich glaube Bensday) gesagt gehabt, dass sie mit CCU-Downgrades experimentiert hätten, es aber immer wieder Probleme gegeben hätte und sie daher wohl Abstand von einer Umsetzung diesbezüglich nehmen. Is natürlich nur ne billige Ausrede, weil sie natürlich wollen, dass die Leute upgraden und nicht downgraden, aber die momentane Tendenz ist wohl, dass es unmöglich bleibt.

     

    edit: habs gefunden:

    Zitat

    Es scheint so, als werden CCU-Downgrades (z.B. von einer Avenger Stalker auf eine einfache Avenger) doch nicht kommen. Man habe daran gearbeitet, meint Ben, doch es habe nicht so richtig funktioniert. Außerdem komme man dem Punkt inzwischen sehr nahe, an dem das alles im Spiel selbst möglich sein werde. Die Möglichkeiten des Einschmelzens werden zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht beschränkt werden, stellt er klar.

    wie vermutet im letzten Bensday.

    http://starcitizenbase.de/bensday-with-batgirl-and-ben-episode-68/

     

    • Upvote 1
  3. @Chase Hunter wir sind uns ja im Grunde einig. Wie schon gesagt, finde ich den Umstieg auf die Amazon Enginge und AWS gut und richtig. Mir ging es nur darum, dass ich Kritik grundsätzlich gut und wichtig finde für eine erfolgreiche Vollendung des Projektes. Natürlich sollte sie auch eine gewisse Grundlage haben. Aber oftmals wird eben auch jemand der Kritik am Wunderwerk Star Citizen übt angefeindet (um Egreod zu zitieren).

     

    Und so sehe ich es auch nicht ganz

    Zitat

    Wir haben, wenn man es genau betrachtet, eine Vorbestellung auf ein Spiel getätigt und das war es! Normalerweise würde der Entwickler nun in der dunklen Stube entwickeln und wir irgendwann ein Spiel bekommen, mehr nicht. CIG zeigt uns hingegen extrem tiefe Einblicke in die Entwicklung, das wars.

    Ein Mitbestimmungsrecht haben wir mit den paar € nicht erworben.

    denn wenn ich eine Vorbestellung tätige, hat dies keinerlei Auswirkungen darauf ob und wie das Spiel entwickelt wird oder nicht. Bei Star Citizen wurde explizit damit geworben dieses Projekt finanziell zu unterstützen um es Realität werden zu lassen, vor allem bzgl. der Ausmaße, und ohne Einflussnahme eines Investors, der zuerst finanzielle Interessen verfolgt, welche dem Projektumfang entgegenstehen könnten.

    Und ein gewisses Mitbestimmungsrecht gestehe ich den Backern hierbei durchaus zu. Natürlich nicht darauf welche Engine benutzt wird, welche Leute eingestellt werden, wieviel die verdienen usw. Aber darauf, dass Versprechungen die das Spiel betreffen eingehalten werden. Ich nenne jetzt mal beispielhaft Strechgoals etc. oder auch, dass das Spiel für den PC optimiert entwickelt wird und nicht auf einmal die Meldung kommt, man entwickele plattformübegreifend und portiere dann auf den PC.

  4. Den Heiligenschein muss man CR und CIG deswegen auch nicht gleich umhängen. Ich finde den Umstieg auf Lumberyard gut, aus oft genannten Gründen.

    Trotzdem stört es mich, dass oftmals jeder der Kritik äußert (egal ob mal mehr oder weniger berechtigt) von vielen gleich niedergemacht wird (wohl weil nicht sein kann, was nicht sein darf).

    Kritik ist gut. Und gerade gegenüber CR und CIG ist Kritik durchaus angebracht. Sie haben ganz sicher bisher nicht alles richtig gemacht und ich würde auch keinesfalls darauf wetten, dass sie in Zukunft alles richtig machen. Und sie haben auch nicht gerade wenige Versprechen über den Haufen geworfen. Wenn die ganzen Backer-Lemminge alles immer schön brav abnicken und mit Verständnis reagieren, besteht die berechtigte Befürchtung, dass sich gewisse Leute irgendwann über den Spähren wähnen und glauben sie hätten Narrenfreiheit. Was dann ja auch so wäre.

    Kritik und Unzufriedenheit erdet auch immer wieder und bringt CR und seine Schergen auch wieder dazu den Fokus auf wesentliches zu legen. Und ich glaube schon, dass dies ab und an mal nötig war.

    Auch der allseits bekannte Derek Smart hat dem Projekt gut getan. Denn er hat CIG irgendwann dazu gezwungen zu reagieren und zu zeigen, dass man durchaus schon was bieten kann und auf dem richtigen Wege sei.

    Auch deren Verkaufspraktiken sehe ich keinesfalls kritiklos.

     

    Zitat

    Ich habe bei bisher keinem Spiel solch eine Transparenz in der Entwicklung gesehen, wie sie uns hier zu teil wird. Aus geschäftlichen Entscheidungen haben wir Baker uns schlicht rauszuhalten.

    wir haben auch bisher bei keinem anderen Spiel soviel investiert. Zudem hat CR explizit darum geworben, dass man ihn finanziell unterstützt, sodass er dieses Spiel ohne die Einwirkungen eines Investors entwickeln kann, und wie es am Ende ungefähr aussehen soll. Und dass es eine "offene" Entwicklung sein soll.

    Da lässt es sich in Sachen Tranparenz auch schlecht mit anderen Games vergleichen, denn für CIG ist diese Transparenz maßgeblich um fortwährend Finanzspritzen von alten und neuen Backern zu generieren. Es ist schlicht oftmals auch einfach nur Werbung.

     

    Natürlich können wir Backer uns nicht in die geschäftlichen Belange einmischen. Aber eines will ich dabei doch nicht außer acht lassen. CIG malt immer noch das Bild, dass man für die weitere Entwicklung fortwährend Gelder brauche. Daher auch die vielen Concept Sales und verschiedene Maßnahmen wie War Bond Sales usw. Alles schön und gut.

    Sollte es aber so sein, dass man doch irgendwelche Investoren in der Hinterhand hat, die mehr oder weniger Einluss nehmen, dann finde ich schon, dass die Backer das recht haben darüber bescheid zu wissen.

    Das wäre zwar auch eine geschäftliche Angelegenheit, aber eine die die Projektfinanzierung und damit die Backer direkt betrifft. Und das darf nicht geheimgehalten werden, sofern es so wäre.

    • Upvote 6
  5. dmc.gif

     

    Wir grüßen Dich!

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    "Wir suchen uns einen Mechaniker, heuern einen guten Piloten an, dann gibt's noch nen Koch und führen ein ganz normales Leben.
    Eine kleine Crew - wir nehmen die Jobs an die sich so bieten - wie es uns gefällt.
    Wir müssen uns nie wieder vor jemandem Rechtfertigen.
    Wie weit der Arm der UEE auch reichen mag, DARKmatter ist immer eine Plankenlänge voraus!"


    Wir suchen keine Rekruten, sondern wir sammeln lang verschollene Familienmitglieder ein.
    Daher, und weil wir schon eine recht ansehnliche Mitgliederzahl haben, rekrutieren wir nicht offensiv sondern lassen uns genügend Zeit mögliche Interessenten kennen zu lernen.

     

     

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    Du kannst natürlich hier im Forum mit uns in Kontakt treten.

    Oder am besten direkt in unserem Crew-Forum

    https://www.dark-matter.de/
    Auch wenn das Forum für Gäste nicht besonders aktiv aussieht, so werden wir Dir ganz sicher schnell antworten. Hinterlasse uns eine Nachricht als Diplomat, als verschollenes Familienmitglied oder als jemand, der hoffentlich nicht von der UEE Steuerbehörde kommt.


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    Mail: info@dark-matter.de

     

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  6. Naja, mal sehen wie sich das entwickelt. Ich denke für CIG ging es hauptsächlich darum, dass sie mit Amazon einen Partner gefunden haben, der ihnen bei ihrem größten Problem (dem Netcode und Serverstruktur) helfen kann. Da zudem sowohl die Star Engine als auch Lumberyard auf der Cryengine basieren, wird die technische Umstellung bzw. Anpassung zueinander eher weniger problematisch sein. Zudem kann man vom gegenseitigen KnowHow profitieren. Soweit so gut.

    Die andere Frage wird halt dann sein, wie sich das mit der Einflussnahme gestalten wird am Ende. Bisher hieß es ja immer, wir machen die Concept-Sales um die Entwicklung weiter zu bringen und zu einem guten Ende zu bringen, ohne die Einlussnahme eines Investors befürchten zu müssen usw.

    Vielleicht ist der Einfluss von Amazon bei CIG noch sehr gering, da beides noch in der Entwicklung ist und vor allem Amazon ein großes Interesse daran haben könnte, dass eines der am meisten beobachtete und erwartete Games am Ende das Werbeprojekt für die Amazon-Engine in Verbindung mit deren AWS ist. Könnte somit eine Win-Win-Situation werden, hoffentlich auch für uns Endkunden.

    Jetzt kann Logitech noch einen super-duper-Premium-Hotas bauen und irgendwer das Master-VR-System und dann kann Amazon das alles als Game-Revolution-Package unter den nächsten Weihnachtsbaum legen.

  7. Auf der einen Seite sehe ich es ähnlich, auf der anderen Seite ist es aber wohl wirklich eher unnötig in der Alpha überall Server auf der Welt zu unterhalten. Die gehen schon ins Geld. Vielleicht macht es auch ab Patch 3.0 mehr Sinn, denn wenn die den Netcode nicht hinbekommen, dann ist es eh relativ wurscht wo die Server stehen.

     

    Ein deutscher Support (gab ja mal den Probst) wäre schon wünschenswert, allerdings habe ich ohnehin in den letzten Monaten die Erfahrung gemacht, dass der Support eigentlich gar nix mehr darf und macht. Außer vielleicht bei einlogg-, technischen oder Rechnungsproblemen.

    Eine mehrsprachige Version der Website könnte schon auch Sinn machen. Aber jetzt kommt ja auch Spectrum und es wird sich auch hier noch einiges ändern. Ich denke das wird irgendwann 2017 wohl auch kommen.

     

    SQ42 wird mit Sicherheit mehrsprachig sein. Ob das beim PU auch so sein wird, da habe ich eher Zweifel, denn das wird ja alles so groß und ob das dann machbar ist, ich weiß nicht. Zudem wird es vielleicht auch schwierig bei einem onlinegame was über einen Server läuft da unterschiedliche Bezeichnungen zu haben.

    • Upvote 2
  8. Ja, man kann sich natürlich auch ewig mit der Alpha rausreden.

    Selbstbewusst genug um Schiffspreise (Entschuldigung, Spenden als Unterstützunghilfe fürs Projekt natürlich) ala Prowler rauszuhauen sind sie trotzdem.

    Derek Smart könnte auch sagen, dass sein Line of Defense immer noch in der Alpha ist.

    Außerdem wusste ich nicht, dass Präsentationen ala Holyday-Livestream von gestern abend auch noch Alpha-Status haben!?

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  9. dmc.gif

     

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    Wir sind eine deutschsprachige, internationale Spielgruppe aus dem Onlinespiel von Star Citizen.
    Unser Team besteht hauptsächlich aus Freidenkern(innen) und eigenständigen Individuen, die sich dennoch zu einer Organisation zusammengeschlossen haben.
     

     

     


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    https://soundcloud.com/lost_hawk/dark-matter-stay-united-star-citizen-tribute-music
     
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    Unser Spielstil und unsere Ziele
    Unseren langfristigen Ziele werden wir im Laufe des Spiels herausfiltern. Es wird aber auf jeden Fall darum gehen, Spaß zu haben und uns von der UEE Obrigkeit nichts vorschreiben zu lassen.

    - Wir sind mit Ausnahmen alle über 30 Jahre alt
    - Unsere Welt ist schwarz-weiß und enthält jede Schattierung dazwischen
    - Die meisten von uns sind Familienmenschen und das wird respektiert
    - Wer darum bittet, dem wird geholfen.
    - Der Profit wird immer unter allen Beteiligten gerecht aufgeteilt.
    - Jeder hat das Recht Vorschläge zu machen ohne ausgelacht zu werden.
    - Wir kommunizieren gerne. Hin und wieder unseren Teamspeak-Server zu nutzen wäre super.
    - Rollenspiel kann gerne betrieben werden, ist aber kein muß. Das kommt auf die Mitglieder im einzelnen an. Wir lassen dem Pflänzchen Zeit zu wachsen und schauen wie es sich durchsetzt oder halt nicht.
    - Wir sind keine Einzelspielergemeinschaft. Das heißt, wenn mehrere Leute online sind, so wollen wir gemeinsam spielen. Natürlich kannst Du auch mal ganz für Dich zocken und Dein Ding machen, aber das sollte eher die Ausnahme sein. Gemeinsam lachen lautet das Credo.
    - Wenn sich bestimmte Grüppchen oder Konstellationen über die Zeit gut ergänzen, sollen und können Sie sich Ihrer Vorlieben nach entfalten (PvP, PvE, SM, usw.). Du kannst auch eine Bar in den Badlands aufmachen.
    - Du brauchst kein Pledge-Schiff um Mitglied zu werden, sondern ehrliches Interesse.
    - Es handelt sich zwar um ein Spiel, aber dennoch findet dieses Spiel im wahren Leben statt. Wir haben Spaß aber wir verhalten uns wie Menschen.

     

    Und hier unsere No-Go's
    - Griefen und Cheaten wird mit Verdammnis und Voodoopuppen-Zeremonien geahndet
    - Grundlose Dummheit wird mit 2 Wochen Lexikon unter Aufsicht bestraft (Kinderschokolade besteht NICHT aus gesunder Milch!)
    - Es wäre schön, wenn Du Deiner Kreativität freien Lauf lässt, aber einen Namen wählst den man nach kurzer Übungsphase aussprechen kann. Wir haben es wirklich versucht, aber N00b-Hater11 konnten wir auch medikamentös nicht in den Griff bekommen.
    - Prahlen ist sowas von doof. Schulterklopfer kommen von ganz alleine.

     

    Was man davon hat, einer von uns zu sein
    - Das Versprechen, dass Du Teil des Teams wirst. Ein Familienmitglied mit Deinen ganz eigenen Vorlieben und Macken. So wie wir alle sind. Jeder hat die Chance seine persönliche Aufgabe zu finden.
    - Du bekommst eine Familie aus bis maximal 50 Leuten. Die genaue Größe kommt ein bisschen auf die spätere Aktivität an. Wir entwickeln das noch.
    - Man wird verarscht, wo man dabei steht. Die eigenen Leute reißen einen ständig in die Scheisse. Und dann lachen Sie Dich aus. Aber Du zahlst es ihnen mit barer Münze heim. Die werden schon sehen, wer zuletzt lacht. Und dann schmierst Du Sekundenkleber an den Schubregler. Ha.

  11. Es könnte ja auch ein Banu-Schiff sein?^^

    Wahrscheinlich wird es die F8, limitiert auf 5000 für 400 Dollar das Stück. Dann sind gleich nochmal 2 Millionen drinnen. Dazu noch die Hoplite als Concept Ship und nochmal ein bisschen was von allem. Macht vielleicht nochmal 2 Millionen und CIG kann es an Sylvester knallen lassen.:devil:

  12. Nein, aber sieht mir nach viel Plastikeinsatz aus. Gerade auch das Fußkreuz!? Da bin ich skeptisch was die Halbarkeit angeht.

     

    Ich kann zu dem was sagen, da ich ihn selber nutze.

    https://www.needforseat.de/leader-black-177?c=7#e5558818e1bfd3a648bce0441038272a

    Bin insgesamt zufrieden. Ich denke gemessen am Preis ist der Stuhl gut. Ich benutze aber auch andere Rollen (die feststellbar sind). Die Lordosestütze ist sehr angenehm. Man sitzt recht bequem, allerdings finde ich die Armlauflagen eher umbequem, auch wenn sie sich variabel verstellen lassen. Ich glaube aber dass die Armauflagen beim DX auch nicht anders sind.

    Weiterer Nachteil. Material besteht aus Kunstleder. An sich bequem, aber im Sommer kann es halt unangenehm und schwitzig werden (ich habe das Problem eher weniger, weil mein Zeugs in einem Kellerraum steht).

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