Zum Inhalt springen

Veloc

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    4.241
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    89

Beiträge von Veloc

  1. @Necromongermich würde wirklich interessieren, wie du das ohne Hilfe von Bots geschafft haben willst, eine mit Store Credits zu bekommen. Das ist ein Vorgang in weniger als 5 Sekunden. Kann ich mir schwer vorstellen.

    @Burton_GusterSchiffe im cart werden nicht gespeichert, "deine" Kraken ist quasi schon weg. Sie werden meines Wissens auch nicht für die nächste Runde gespeichert, sprich man muss den ganzen Bestellvorgang nochmal neu machen, ,wobei ich mir da nicht ganz sicher bin.
     

  2. Sie wird genauso wie die Javelin mit Store Credits verfügbar sein, wahrscheinlich genauso lange, nämlich gefühlt ca. 5 Sekunden. Ohne Bots wahrscheinlich kaum machbar. Man bekommt ja leider auch keine Anzeige wie hoch die jeweilige Anzahl der verfügbaren Schiffe ist, sondern nur "in stock" oder "sold out". Da können jetzt 100 auf Lager sein oder auch nur 5. Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass die Anzahl der Warbondvvariante deutlich höher ist als die der Store Credits Variante.

  3. vor 3 Stunden schrieb Burton_Guster:

    @VelocHättest Du etwas dagegen, wenn ich den Thread zu einem allgemeinen Polaris-Thread in "RSI Polaris" umbenenne?

     

    Nein quatsch, wieso sollte ich was degegen haben? Kannst du gerne machen.
     

    • Thanks 1
  4. vor 12 Stunden schrieb Burton_Guster:

    Ich denke CIG will gar nicht unbedingt jedem Schiff eine Unikat-Rolle geben. Eher so "Vergleichbare Modelle von jedem Hersteller". (Ich hätte gerne ne Polaris von Crusader!! :D )

    So wie bei den kleineren Jägern. Für CIG hat das einen riesen Vorteil: indem es von jedem Jäger mehrere gleiche Modelle gibt, balancen diese sich quasi gegenseitig.

    Es gibt dann weniger von "der eine ist übermächtig", weil es dazu quasi immer ein mehrere Konkurenzmodelle gibt.

     

     

     

    Ja, mit dem Argument könnte ich ja konform gehen, auch mit dem Argument des unterschiedlichen Designs und verschiedene Hersteller. Aber warum muss sich das immer alles auf den x-ten Kampffighter beziehen? Wir haben für viele Bereiche noch nicht mal ein Schiff, z.b Raffinerie. Wir haben für viele Bereiche nur ein Schiff, z.b Tanken. Da gibt's nur eine Größe und nur ein Hersteller. Selbst im Kampfbereich reduziert sich das auf Jägerklassen, von den größeren Schiffen gibt's auch jeweils nur einen Mienenleger, eine Korvette, eine Fregatte, einen Zerstörer usw.

    Ich glaube auch nicht unbedingt, dass es leichter wird die richtige Balance zu finden bei 30 unterschiedlichen Jägern, die wiederum alle nochmal individuell bestückt werden können mit Komponenten. Ehrlich gesagt befürchte ich eher, dass das Balancing ein Desaster wird und am Ende zwei, drei Schiffe übrig bleiben, die alle anderen obsolet machen, oder aber, dass es im Endeeffekt völlig egal sein wird und sie sich nur in punkto Aussehen unterscheiden werden, was genauso blöd ist.

    Schlussendlich muss man aber auch einsehen, dass die Community selbst Schuld ist. Diese Jägerkampfschiffe im Bereich 100-250$ verkaufen sich einfachem besten. Und wenn CIG am Ende der invictus wieder mit 10 Millionen Dollar oder mehr Gewinn rausgeht, haben die Marketingleute wieder ein Argument mehr warum die Entwicklung verzögert werden soll und man die Backer einfach mit der Aussicht auf ein paar neue Features in der Zukunft abspeist.

    • Upvote 2
  5. Ich verstehe allerdings nicht, warum man jetzt nochmal einen Fighter gemacht hat, der im Grunde genau die gleiche Funktion hat wie die Hurricane, nur eben von RSI statt von Anvil. Und Stand jetzt ist die Frage was da noch für die Hurricane spricht statt der Scorpius, zumal ich bei der Hurricane zwingend einen zweiten Mann für den Turm brauche. Der einzige Vorteil wäre noch, dass man zwei S4 Waffen für den Piloten ausrüsten kann, dafür hat man bei der Scorpius halt zwei Kanonen mehr und doppelt soviele Raketen. Und ok, die Hurricane ist das kleinere Ziel.

  6. @Alter.Zockerja ich habs ganz gesehen, aber auch nicht alles in einem Stück. Man kann es ja in Etappen ansehen.^^ Da ich nicht weiß, welche Dinge bzgl. der Techniken in der SC Entwicklung für dich wichtig sind, kann ich dir auch nicht sagen schaue von Minute x bis y. Im Grunde finde ich fast alles sehr interessant. Man muss halt wissen, dass das kein SC-Entwickler ist der da spricht (jedenfalls noch nicht) und dass das natürlich auch alles ohne Gewähr ist. Aber ich finde es sehr interessant und in den meisten Fällen auch für Laien nachvollziehbar. Ich denke für SC-Interessierte ist das auf jedenfall sehr empfehlenswert und für mich deutlich interessanter als irgendwelche Youtube-Videos wo man eine Idris hackt oder normales Gameplay aus der Alpha zeigt.

  7. Ja ich habe es gespielt, sogar durchgespielt. Ist mir zuviel Tomb Raider mit Lichtschwert. Wie gesagt, ich fand es in Ordnung, aber eben nicht annähernd so gut wie es geredet wurde. Klar, für 16 Euro is es kein Flopkauf und richtig ist auch, dass es immer Geschmackssache ist. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich den zweiten Teil nicht spielen werde.

     

    Cyberpunk zum Vollpreis gabs für 60 Euro und darin ist alles enthalten, keine advanced-Version oder elite-Version oder den sonstigen ganzen Kack, keine microtransaktionen usw.

    Und man bekommt für die 60 Euro jedemenge Stunden Spielinhalt, wenn man auch die Nebenmissionen macht, dazu wohl noch das ein oder andere KOSTENLOSE DLC.

    Zudem ist das Spiel beim ein oder anderen keyseller auch jetzt schon für 30 Euro erhältlich.

    Und auch wenn cyberpunk deutlich zu früh released wurde (auch ein Fingerzeig für SQ42 und dafür, sich die nötige Zeit zu nehmen) ist der Shitstorm übertrieben, zumindest für PC-Spieler.

    Ich habe mir auch mehr von Cyberpunk erwartet und erhofft, glaube aber auch, dass man Opfer des eigenen Hypes wurde und dass man das Spiel viel zu früh released hat. Es war und ist einfach noch nicht fertig. Zuviele Bugs (wenigstens keine die eine Missionskomplettierung verhindern), dumme KI, Grafikpolishing, schlechtes HDR etc. So ist das aber, wenn diese Entscheidungen nicht von den Spieleentwicklern, sondern von den Geschäftsleuten getroffen werden. Trotzdem habe ich Spaß an dem Spiel und bin auch sehr gespannt auf die DLCs.

     

  8. Finde ich nicht. Für mich ist das Spiel völlig überbewertet und profitiert maximal davon, dass EA zuvor wegen seinen Multiplayer Mikrotransaktionsmachenschaften heftigste Negativwertungen und Shitstorm eingeheimst hatte.

    Das Spiel ist zur rechten Zeit als Singleplayer erschienen und wurde schon allein deshalb überhyped um EA als Gegenbeispiel zu dienen.

    Es ist kein schlechtes Spiel, aber für mich auch nicht mehr als Durchschnitt.

  9. Is jetzt nicht unbedingt ein Gütesiegel, dass Ubisoft ein Star Wars spiel entwikelt. Wie hier auch schon öfters gesagt wurde, so empfinde auch ich, dass sich Ubisoft-Spiele relativ schnell langweilig und sich ständig wiederholend anfühlen. Alles wirkt so copy und paste mäßig und vor allem künstlich sehr in die Länge gezogen. Zudem sind sie nicht in der Lage ein Spiel mal bugfrei zu enwickeln (ist ganz besonders bei Rainbow Six Siege so), was bei einem Singleplayer allerdings nicht ganz so tragisch ist.

    Also erwarten tu ich da nicht viel.

    Recht gebe ich auch Frankyb, die Lobeshymnen für Jedi:Fallen Order fand ich auch total übertrieben. Ich denke das Spiel wäre auch lange nicht so gehypt worden, wenn es kein Singleplayer gewesen wäre und zuvor EA den massiven Shitstorm (zurecht) für Battlefront nicht kassiert hätte.

    • Like 1
  10. Am 4.1.2021 um 12:58 schrieb AstroSam:

    Ich bin jedesmal unbegeistert, wenn ich die Idris ingame live sehe. Aufgrund ihrer Größe und Schlüsselrolle in SQ42 habe ich sie mir mächtiger vorgestellt, sowohl im Verhalten als auch generell hinsichtlich visueller Wirkung und nicht zuletzt in puncto Kampfeffizienz. Meine Hoffnung ist, dass die Chefebene bei CIG das ebenso bewertet und hier noch in einigen Punkten nachbessert. In der aktuellen Form jedenfalls bietet sie nicht das Respekt-Gänsehaut-Feeling, was ich mir erwartet hätte. 

    Kann jetzt deine Kritik nicht so ganz nachvollziehen. Vor allem bei dir verwundert sie mich etwas, wo du doch normalerweise eher der geduldigere und nachsichtigere CIG-Betrachter bist.

    Also ich finde es geil, die Idris endlich mal ingame zu sehen. Und wie alles derzeit im PU dient es CIG nur zu Testzwecken. Das Ziel von CIG ist es nicht uns mit den PUs zu beglücken, sondern uns als kostenlose Alphatester in massiger Anzahl zu (miss)brauchen.^^

    Die PU Patches werden nur insofern gebugfixt und poliert, dass sie spielbar sind und attraktiv genug um die Leute zum spielen und damit zum testen zu motivieren.

    Unter diesen Voraussetzungen finde ich die idris jetzt ganz ordentlich integriert. Es ist ja auch noch nicht so, dass alle anderen Schiffe final gebalanced wären. CIG testet die Idris aktuell im Grunde für SQ42, wahrscheinlich stellvertretend für die anderen großen Pötte die dann da noch mit auftauchen werden (vor allem die Vanduulschiffe) und andere KI-gesteuerten Schiffe groß und klein.

     

    Zur Idris-mission kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich auch abhängig ist vom Server und davon welche Schiffe involviert sind. Wie wir die Mission gemacht haben, wurde eine Hammerhead von uns jedenfalls in kürzester Zeit von der Idris zerlegt und auch ich habe in einer Vanguard harbinger sitzend anfangs relativ viele Hits abbekommen, als ich auf sie zuflog. Erst als dann mehr und mehr andere Spieler und Schiffe mit in dem Kampf invobliert waren, wurde die Idris immer ungefährlicher (und wir hatten keine Retaliator und keine Eclipse) und man konnte sie permanent beschießen, obwohl sie auch dann immer mal wieder auch Raketen und vor allem Torpedos abgefangen hatte. ich denke die KI hat ab einem bestimmten zeitpunkt einfach Probleme die Ziele zu prioisieren und zu verfolgen. Aber das ist nichts, was nicht noch implementiert werden kann und dazu dient das derzeit ja auch alles.

  11. Alles in allem fand ich die Expo ziemlich enttäuschend. Nachdem CIG das ganze Jahr über eigentlich keine Events planen und organisieren musste und nachdem schon die CitizenCon auch virtuell keine war, hatte ich schon die Erwartung, dass CIG sich irgendwas einfallen lässt für den diesjährigen Anniversary Sale. Sie hatten ja sogar eine Vorlage durch die Invictus Fleet Week. Zumindest was ingame in ähnlicher Weise wiederholbar gewesen wäre. Oder halt außenrum das ein oder andere interessante Video oder Letters of Chairman oder xy.

    Aber das einzige war im Grunde eine Art Trailer während des Mercury Sales. Naja. Der Erfolg gibt CIG natürlich recht, sie haben wieder Rekordsummen eingenommen, ohne dass sie dafür wirklich Aufwand betreiben mussten. Effizienter gehts kaum. Aber wenn man das alles nicht nur aus den Augen eines Sales Manager sehen will, sondern die Backer etwas wertschätzt, hätte etwas mehr Engagement nicht geschadet.

  12. @ArminPlugindie Gemini wird auch Frachtvolumen verlieren gegenüber der normalen Starfarer. Nur betrifft dies in ihrem Fall nicht die normale Frachtkapazität, sondern ihre Fueltanks. Also ihre eigentliche "Fracht". Davon hätte sie dann weniger zum verteilen udn auftanken von anderen Schiffen.

  13. Eines sollte man nicht vergessen bzgl. der Kanonen der Perseus. Da es ballistische Geschosse sind, ist erstens der Vorrat der Geschosse begrenzt und zweitens, werden diese Kaliber ein ordentliches Sümmchen kosten. Aufmunitionierung ist also nicht unbedingt kostengünstig, sowie sicherlich auch der restliche Betrieb.

    Dafür ist dann die Energie auch für Schilde und Antrieb übrig.

×
×
  • Neu erstellen...