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Aurora-Muschies, ich packs ja wohl nicht. Wer braucht denn hier 8 Thruster, 2 Neutronen-Kanonen und ne Minigun um ein popeliges Frachtschiff zu jagen? .... ich würde sagen wir klären das im AC
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Das SC HQ hat 2000 Citizens ! [Gewinnspiel - beendet]
Confixx antwortete auf STARMEDIC's Thema in Ankündigungen
Star Citizen HQ - wenn dir die Düse geht! -
@ Silent Storm: Ja man kennt es ja - erst wenn jemand dich als Cheater beschimpft, weißt du dass du alles richtig gemacht hast. Eine Teacher-Allianz wird es wohl ohne mich geben müssen. Denn es hält mich ja nichts davon ab, besagtes Personal an Sklavenhändler zu verscherbeln... Das ist mal ne starke These, die ich so nicht unterschreiben würde. Die Dummheit/Respektlosigkeit die ich meine, zieht sich sicherlich durch alle Alterstufen und ist nicht auf U20, U18, usw. begrenzt. Und Verhaltensweisen vom Netz auf das RL zu übertragen ist auch eher kritisch zu sehen, und dann noch auf eine Altersgruppe beschränken ohne eben diese Altersgruppe im Netz wirklich ausmachen zu können - Nicht sehr wissenschaftlich Aber im Ernst, Verhalten aus dem Netz als Maßstab einer gesellschaftlichen Gruppe zu nutzen, würde ich jetzt nicht unbedingt unterstützen. Es lohnt sicherlich auch darüber nachzudenken, Abschied von diesem "Altersunterschied-Gedanken" zu nehmen. Immerhin ist SC, bzw. die Fan-Base nicht wirklich durch das Alter geprägt, sondern wohl eher durch Erwartungen an das PU - und zum Start des PU fängt jeder, egal wie alt, mit keinerlei Erfahrung im PU an...
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Öhhhm ... nein ... Das Problem sind nicht "Kiddies" (welche Alterstufe das auch immer einschließt), das Problem ist Respektlosigkeit. Es geht nicht darum den Anstand in einer Diskussion zu verlieren, sowas kommt vor, regt einen auf, aber ist verkraftbar wenn jemand seinen Standpunkt zu energisch vertritt - das ganze kann man unter der Ansage: "In der Hitze des (verbalen) Gefechts" stehen lassen. Was aber mal garnicht geht, und nicht nur niveaulos sonder einfach nur asozial ist, ist folgendes Verhalten: Du besiegst jemanden in einem Kampf weil du besser bist, oder dein Gegner einfach einen Fehler gemacht hat und du darfst dir im Anschluss anhören was deine Mom so mit wem in ihrer Freizeit anstellt. Sorry, das ist respektlos, und ich möchte mit solchen Personen nichts zu tun haben - demzufolge werde ich den Teufel tun und sojemanden noch "an die Hand nehmen". Aber du hast auch recht: Der Permadeath wird (hoffentlich) ein angemessenes Gegengewicht zur Anonymität bilden - bzw. wird eben dieser eine virtuelle natürliche Selektion ermöglichen... €dit: Ich sollte dazu noch sagen, dass ich der Meinung bin, dass jedem ein Mindestmaß an Respekt zusteht...
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Herausforderung angenommen! Und was für dich wenig Sinn macht, macht für mich den Sinn dieses Spiels aus (vorerst). Wozu soll ich auf eine Gilde hören, einen "Vorgestzten" oder irgendwelche Entscheidungen beachten - in einem Spiel das mir relative Freiheit gewährt. Wahre Feinde macht man sich nur allein
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Das wurde bei einem 10 for the Stuhlmann schon mal angesprochen. Wenn jemand wiederholt "Rammstoß-Angriffe" alá Sonderkommando Elbe fliegt, der soll seine Versicherung ganz schnell verlieren können, bzw. ohne LTI auch ganz schnell in eben dieser Versicherung steigen...
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Ich will soetwas für meinen Hangar:
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Flight Model von SC ist tatsächlich genial...
Confixx antwortete auf james blaaster's Thema in Bereitschaftsraum
Daran sieht man mal, wie unterschiedlich doch die Ansichten seien können - ich z.B. freue mich schon richtig darauf im Gefecht die Schilde umzuleiten, den Antrieb zu überladen und nebenbei noch Energie auf die Waffen umzuleiten. So etwas hat mir schon die ganze Zeit gefehlt. Wieviel und ob das überhaupt etwas nutzt, dass sei an dieser Stelle erstmal dahingestellt. Eine Taste um die Waffe zu wechsel währe evtl. wirklich nicht schlecht - vorallem bei Schiffen mit mehr als 3 Waffengattungen an Bord. Da muss man allerdings sehen, wie das im RSI Forum aufgenommen wird und ob es doch noch Änderungen diesbezüglich zum finalen Release gibt. Zum Flugmodell an sich muss ich sagen, dass es sich, ich will nicht sagen realistisch anfühlt [ich hab bis jetzt noch nichts in der Schwerelosigkeit geflogen], aber doch deutlich von Arcade Titeln, bzw. anderen Flugverhalten [zum Vergleich sei hier der Jet von BF4 genannt] abhebt und komplexer wirkt. Wo ich mich anschließen würde, ist das mangelnde Geschwindigkeitsgefühl - was aber meiner Meinung nach den Größenverhältnissen geopfert wurde. Dabei bin ich mal gespannt weas sich diesbezüglich noch ändern wird. Ich glaube das hatte CR aber schon bei der Präsentation zu hören bekommen... Auch die Umgebung lässt sich durchaus zum eigenen Vorteil benutzen. Die kleinen zerstörbaren Asteroiden machen Sinn, wen ein Gegner eng hinter einem ist. Überhaupt ist das ganze Asteroiden Feld dazu geeignet die lässtigen Rotations-Flug-Kämpfe zu vermeiden. das einzige Problem was ich dabei jedesmal habe ist, dass mir die Waffen der Aurora abbrechen. Entweder durch Einwirkung des Gegners oder durch kurze Kontakte mit "festen Objekten". Aber auch das ist ne Frage der Übung. Und es macht mehr Spass als im freien Raum. -
Das schreit ja nach einem neuen Geschäftsmodell. gegen einen kleinen bis üppigen Obolus solche Spieler aufspüren und in einem gefängnisplaneten abliefern. Was mich allerdings eher beunruhigen könnte, was wenn einer dieser "Flamer", der evtl. noch fair besiegt wurde, einer größeren Org. angehört und diese dann jagt auf einen macht? Besonders wenn man selbst keiner Org. angehört stelle ich mir das problematisch vor.
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Darauf bin ich auch mal gespannt, wie sich die Beleidigungen und das "Noob-geflame" in SC darstellen werden. Im Gegensatz zu z.B. Battlefield hat es in SC ja dank Permadeath, Schiffskaperungen u.ä. echte Konsequenzen wenn man jemanden anpisst, den man offensichtlich unterschätzt hat.
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Ab 34:30 min, einfach nur episch. Da vergisst er doch glatt was er uns zeigen möchte und rächt sich erstmal an der KI
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Was Haltet ihr vom Dogfighting Module
Confixx antwortete auf Dylan Hunt's Thema in Bereitschaftsraum
Da ist man mal ne zeitlang unter dem Radar, und schon taucht das DFM auf. Was es bisher zusehen gab, wirkte doch mehr als zufriedenstellend. Vielmehr bin ich aber mal darauf gespannt, wie sich die Dog Fights so entwickeln, der übliche Kurven-Kampf, wie man ihn aus Flug-Sims u.ä. gewohnt ist, wird hier wohl nicht so stark von Bedeutung sein, immerhin muss man ja nicht zwingend hinter seinen Gegner kommen. Da werden bestimmt ein paar lustige Situationen entstehen, von Hornets die um einander rotieren, während sie um ihre eigene Achse rotieren - mir wird jetzt schon schwindlig -
Ich schließe mich da goox an, der Basic Hangar hat am meisten flair. Da kommt so eine richtig schöne dystopische Stimmung auf. Allerdings warte ich noch auf einen "City-Hangar". Etwas für die kleineren Schiffe in der 200ten Etage eines Gebäudekomplexes, in dem nur eine Scheibe zwischen meiner Wohnung (am besten dem Bett) und meinen Schiff vorhanden ist. Da würde ich wohl nicht mehr das Vers erkunden, sondern nur in der Bude bleiben ^^
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Bei dem Punkt mit den NPC´s wird eins schon deutlich: Es gibt zuviele Variablen um sich (rational) festzulegen. Interessant wäre es zu wissen, wieviel Treibstoff bei langen Touren benötigt wird, bzw. ob ein optionaler Ansaugstuzen reicht um große Entfernungen zu überweinden oder doch noch ein Zusatztank hinzukommen sollte. Dann sieht es bei der Avenger schon wieder mau aus, was die Anzahl der Upgrade-Slots betrifft. Es fehlt eben noch die Erfahrung aus einem Gameplay. Die "Kaufwut" bei den Schiffen kann ich auch gut verstehen, seit ich hier im Forum bin wird es immer schwerer mich selbst davon zu überzeugen, dass es mehr Spass machen wird ersteinmal allein in einem Einsitzer durchs All zu gurken... Und besten dank an Conspiracy für das Schlagwort "Einschmelzen" - so kann man sich dann doch nochmal umentscheiden.
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Ich denke die "Schiff-Kauf-Sucht" werde ich schon im Griff haben. Auch wenn ich mir Gedanken drüber mache welches Schiff passt und welches noch besser passt, steht doch im Vordergrund die Beteiligung am Spiel in Form einer Spende - und die damit einhergehenden Vorzüge, Alpha und Beta Zugang + ein vollwertiges Spiel bei Release. Das Schiff dazu ist die Kirsche auf dem Sahnehübschen des SC-Eisbechers. Die Frage was mir dieses Spiel wert ist (im Vergleich zu meinem monatlichen Budget) habe ich schon geklärt, es geht nur noch um die Kirsche. Trotzdem danke für die Warnung - hoffentlich überschätze ich mich dabei nicht ^^
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Erstmal danke für die Antworten, und irgendwie hab ich jetzt bock auf Bananen Die persönliche Tendenz geht zur Zeit auch Richtung 315p, obwohl mir das Design der Avenger etwas besser gefällt. Aber wer weiß, bei ihrem "Editional Upgrade Slot" steht bis jetzt noch Unknown, evtl. ist da ja noch eine Jumg Engine drin - dann wird die Entscheidung wohl richtig schwer. Zur Aurora bleibt zu sagen, wenn sie als eine Sonderedition nochmals erscheint, dann werd ich da wohl zugreifen, dieses Octagon trifft Kasten Design ist so "schräg", dass es mir irgendwie gefällt. Bei einem höheren Preissegment, würder es mit Sicherheit die Freelancer werden - Event Horizon trifft Blade Runner, ein wunderschönes Schiff, hat irgendwas klassisches. Aber man braucht ja auch ein Ziel fürs Spiel... Was die Flugeigenschaften betrifft - das ist ein guter Rat auf das Dogfight Modul zu warten, dies hält mich auch noch etwas zurück. Obwohl die schicken Werbeprospekte meist auf die Faustformel hinauslaufen "Düse vor Schub" - doch das wird sich wohl erst noch zeigen. Ich werde ersteinmal die Präsentation der Zeus und ( wenn ich es bis dahin aushalte) das Dogfight Modul abwarten.
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Wie der Name schon sagt, bin ich immer noch auf der Suche nach dem passendem Gefährt, bzw. "Geflüg". Natürlich sollt ihr mich nicht sagen welches Schiff ich mir zulegen sollte, vielmehr geht es um zweite (und dritte) Meinungen, sowie eure Erfahrungen. Derzeit schwank ich noch zwischen drei Schiffen, der Aurora, möglichst als Clipper; der Origin 315p sowie der Avenger - und der Option den kauf zu verzögern und auf ähnliche Ereignisse wie dem anniversary sale zu warten. Es regt mich immernoch auf, dass ich die Aurora LX verpasst habe... Aber zuerst zu meinem angestrebten Spielstil. Die großen Weltraumschlachten werden wohl auf mich verzichten müssen, ausser es lässt sich nicht vermeiden, jedoch werde ich mich hütten einen Frachter der von Piraten attackiert wird im Stich zu lassen; geschweige denn einen Piloten in der Rettungskapsel seinem Schicksal zu überlassen (eine Frage der Ehre). Es wird also auf Handel/Transport und vorallem Erkundung hinauslaufen. Wobei eine Vermittler/Diplomat funktion wohl auch mal eine Idee wert wäre. Deshalb als erste Alternative die Aurora Clipper: Mit 10T Frachtzuladung ein günstiges aber ergibiges Schiff, jedoch eher Schutzlos. Und die Geheimnisse von Robert`s Universum müssen warten, dank magelndem "Jump Drive". Über diesen verfügt allerdings die 315p: ein nettes Schiff, welches dank seiner 12 Manöverdüsen wohl sehr wendig ist und auch in kleineren Scharmützeln mitthalten kann - man weiß ja nie was einen in den Dunklen Ecken des Universums erwartet. Ausserdem verfügt diese über einen eingebauten Tracktorstrahl, was ein großes Plus ist, wenn man nicht mit leeren Händen von einer "Forschungsreise" wiederkommen möchte. Als Alternative ohne Jump Drive wäre da noch die Avenger: diese hat bekanntlich weniger Manöverdüsen als die 300er Serie, dafür aber einen größeren Antrieb, was wiederum mehr Schub bedeutet. Ausserdem ist die Gattling am Rumpf wohl (derzeit) eine der stärksten Waffen dieser Klasse. Also ideal falls man selbst oder ein anderes Schiff in Bedrängniss gerät. Ausserdem wirkt ihr Design so, wie ich mir eine Avenger vorstelle. Größere Schiffe würde ich mir dann falls nötig zu gegebener Zeit zulegen. Jetzt würde ich gern eure Meinungen lesen. Reichen die 8T zuladung der 316p aus um etwas Cash dazu zu verdienen? Lohnt es sich die Avenger später mit einem Jump Drive auszustatten? Oder doch lieber als Sparfuchs die Aurora in betracht ziehen, damit kann man eigentlich nichts falsch machen. Oder, als letzte Option, etwas zocken und auf eine Neuauflage der Aurora LX warten? zur Zeit bevorzuge ich noch! die letztere Variante.