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Wizard

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  1. Das wird vermutlich eine Mischung aus "... wir haben's doch zum 24. versprochen"-Zeitdruck und einer tatsächlich frühen und geplanten Einbindung der Fan-Community sein. Ohne das Event am Samstagt wäre es vielleicht fraglich, ob sie es nicht doch um eine Woche verschoben hätten.
  2. Wizard

    X von Egosoft

    Ich konnte Rebirth gestern auf der Gamescom anspielen ... und weiß seitdem, daß ich's mir definitiv leisten werde. Sieht gut aus, spielt sich gut ... und kommt bald auf den Markt Ich hab hier ein bissel was dazu geschrieben.
  3. ... aber der führt dich vielleicht zu einem Biergarten auf Stanton, falls du am Anfang vergißt den Planeten einzugeben. "Nach Verlassen der Planetenatmosphäre, wenn möglich, bitte wenden ..." Ich brumm' jetzt mal nach Kölle und schau nach, was es auf der Gamescom so gibt. Mal sehen, was ich so finde. Wiz
  4. Wizard

    X von Egosoft

    Da hat man im Hause Egosoft aber ziemliche Torschlußpanik vor der GamesCom bekommen.
  5. Tut mir leid Pic, ich hatte mich auf den Typen zur Stimme aus dem TS gefreut
  6. Jawoll Sir, Ulysses Sir .... !!! Ich bin selbst mal gespannt. Ich werd' übermorgen auf der Messe sein und habe vor, mal meine Fühler auszustrecken.
  7. Das lag mir jetzt auch auf der Zunge .... der Mann schreibt, komponiert, gestaltet .... meinen Respekt ! Und mir gefällt's richtig gut Wiz
  8. ... uns hatten sie doch vor einem Dreiviertel Jahr schon, gleich als Erste
  9. @ Tilgorn: Was ich da rauskopiert habe, war aus der Tabelle mit der Übersicht der Fragen und dem dazugehörigen Zeitstempel. Vom Reinhören bin ich noch nicht so weit gekommen, daher kann's gut sein, daß noch etwas über ein Planetside-Modul gesagt wurde .... und das wäre was Feines
  10. Wow DJ ! Das ist .... ausführlich. Liest sich allerdings gut (solange man's nicht übersetzen muß), nur in Bezug auf die "Zeit ist Geld"-Komponente vermute ich, daß ein kürzerer Text bessere Chancen hat, vom Richtigen wahrgenommen zu werden. A propos der Richtige .... wo genau soll das gepostet werden (soory, wenn ich jetzt evtl. zu faul zum Hochscrollen bin) ? Wiz
  11. Was ich gut bei dem von Sowjk genannten Link finde, ist die ans Video anschließende Übersicht der besprochenen Fragen mit Zeitstempel im Interview. So kann man gezielt eine Antwort anhören. Die Frage danach, was als Nächstes bzw. als aktueller Fokus auf dem Programm steht, bestätigt den bekanten Zeitplan 33:10:00 What's next on the team's agenda? - Hornet - Hangar / Dog-fighting modules
  12. Sagen wir mal ... in meinem Fall SO begreiflich, daß ich mit verzücktem Gesichtsausdruck vor dem Monitor liege und irgendwie gar nicht mehr im Hier und Jetzt leben möchte Wiz
  13. Halt' die Ohren steif, Mann ..... und beim nächsten Event stellst du dich mal ordentlich vor
  14. Ich sag jetzt mal was, was jedem Fanboy den Angstschweiß in den Schritt treibt ..... Es liegt nicht NUR an dem bisher noch nicht erschienenen Spiel, das uns ein Gefühl gibt, das so ungefähr dem entsprechen muß, das eine Frau im Schuhgeschäft empfindet. Nein, es liegt zum guten Teil auch an dieser geilen Community hier. Wiz
  15. Alleine für den letzten Satz müßte man dir eigentlich ein weißes Jäckchen mit süßen Bändchen an den Ärmeln anziehen. Und am Besten bestellen wir's im Doppelpack, denn ich seh"s genauso
  16. Da stößt Einer im RSI-Forum ins gleiche Horn Wiz
  17. Ich wollt's grad sagen ... Auch wenn ich mich nicht für gierig halte, halte ich mich mittlerweile in mancher Hinsicht für sachte an die Wand gelaufen, wenn ich seh', was ich da schon nach Austin überwiesen hab'.
  18. Ich hoffe es jedenfalls, daß wir nicht alles in Alpha und Beta zu sehen bekommen, das wäre wirklich schade
  19. @ UlyssesOne: Seh' ich genauso, was die Publisher betrifft. Es wird Zeit, endlich mal wieder kundengerecht zu produzieren. Mir reicht, daß im Kino hinter zwei Drittel aller Filmtitel eine Ziffer >= 2 steht. Was du über Robert's Versprechungen und die ständige Erweiterung geschrieben hast, bringt mich zum Grübeln ... ist es denn echt so, daß immer mehr versprochen wird ? Oder ist es nicht eher der Fall, daß wir, durch die Tatsache recht nah an der Produktion zu sein, vielleicht einige Schritte als "zusätzlich" deuten, die in Wahrheit von Beginn an Bestandteil des Konzepts waren ? Wiz
  20. Im RSI-Forum bin ich über einen Thread gestolpert, der eigentlich etwas völlig anderes zum Inhalt hat, als ich hier infomäßig weitergeben will: In dem Thread listet der Originalposter auf, welche Versprechungen CIG in der Vergangenheit bezüglich ihrer Verkaufsaktionen machte und was tatsächlich daraus wird oder wurde. Seine Kritik geht in Richtung "ihr versprecht exklusive, nie wieder gegen Geld erhältliche Schiffe und Monate später werden sie doch wieder angeboten" und den für ihn damit einher gehenden Vertrauensverlust. Ist eine Ansicht .... Worauf ich allerdings hinaus wollte, war eine damit zusammenhängende Info von Ben Lesnick gestern, die so lautete: Ben Lesnickwcloaf Developer Posted: 8:04pm Aug 12, 2013 As we discussed during the leadup to the second livestream, limited ships may return in the future. The fact is, it costs a lot more to create an additional ship than we've made off of any of them (as Chris said in an interview recently, between $35,000 and $150,000 per ship... which is a lot of Caterpillars)... so it's only natural to bring them back in future packages. At the same time, we have no specific plans to bring back any of them right now. The general thinking is that maybe when the ship model is ready to show off in the hangar we'll make them available for sale briefly, or maybe to celebrate some other big announcement. And as you've guessed, they won't always be the same as the ones offered initially: LTI may not be available in the future, they might be part of different packages... or they may be different variants of the ships entirely. We will try to keep it interesting! Auf die Schnelle übersetzt soviel wie: Wie wir während der Vorbereitung auf den zweiten Live-Stream diskutiert haben, können limitierte Schiffe auch zukünftig wieder im Angebot sein. Tatsache ist, es kostet eine Menge mehr, ein neues Schiff zu erschaffen, als uns der Verkauf dieses Schiffes einbringt (wie Chris neulich in einem Interview sagte, so zwischen 35.000 bis 150.000 $ pro Schiff ... was einen Haufen Caterpillars darstellt) ... daher ist es nur schlüssig, diese Schiffe in zukünftigen Packages wieder anzubieten. Allerdings, haben wir keine bestimmten Pläne, diese Schiffe zum jetzigen Zeitpunkt wieder zu bringen. Die allgemeine Denkweise ist, daß wir Schiffe vielleicht dann, wenn sie bereit dafür sind, im Hangar aufzutauchen, für eine kleine Verkaufsaktion verfügbar machen oder vielleicht, um eine größere Ankündigung zu feiern. Und wie ihr schon vermutet habt, die Schiffe werden nicht immer denen gleichen, die wir ursprünglich angeboten haben: LTI könnte zukünftig zum Beispiel nicht mehr verfügbar sein oder sie könnten Teil eines völlig anderen Packages sein ... oder es gibt völlig andere Varianten eines Schiffs. Wir werden versuchen, das Ganze spannend zu halten! Heißt für mich soviel wie, man wird auch später eventuell noch (wieder) die Gelegenheit haben, vormals angebotene (exklusive) Schiffe gegen reale Kohle kaufen zu können ... oder eben geänderte Versionen davon. Da die Herstellung der Schiffe ... vermutlich nicht zuletzt aufgrund des hohen Anspruchs an die optische Qualität und des Perfektionismus' von CR und CIG ... recht kostspielig ist, werden sie eben die bereits vorhandenen Pötte tunen und wieder anbieten. Unser Schaden soll's nicht sein und ihrer dann sicher auch nicht. Ich weiß, ist jetzt nicht so der Brüller an Info, da das schon bekannt war, aber da Ben erst gestern so ausführlich geantwortet hatte, dachte ich, ist zumindest mal gut gegen's Sommerloch Wiz
  21. Ich finde diesen Bericht wirklich sehr interessant. Eine gute Ergänzung zur uns gebotenen Möglichkeit, Einblick in die Spieleentwicklung zu erhalten. Interessant auch, wie der Autor die Mechanismen beschreibt, die vor allem bei durch Crowdfunding finanzierte Projekte greifen. Auch der Umgang mit Backern und der Community ist 1:1 hier bei uns in der Realität zu beobachten. Wiz
  22. Ich vermute, daß die Stationen- und Planetenszenarien von der freien Zugänglichkeit eher eingeschränkt sein werden. Sowas wie GTA werden wir in SC vermutlich nicht finden, da das wahrscheinlich ein zu großer Aufwand wäre, ein Universum UND ein Open-World-Umfeld zu erschaffen.
  23. Wizard

    X von Egosoft

    Waum auf CIG bezogen ? Die haben vor drei Jahren auf der Gamescom schon gesagt "Wir sind dann bald mal soweit". Da hat die Welt an Star Citizen noch nicht gedacht. Okay, ein paar Leute vielleicht
  24. Klasse Snapshot, wär' mir nie aufgefallen. Mal gespannt, ob man, bei mehreren Alternativen an "gepletschten" Paketen, dann den höchstwertigen Hangar zum Alpha-Release bekommt, oder ob man evtl. mehrere hat.
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