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B.J.

Pilot
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  1. Mit dem letzten Patch haben sie noch mal die Wirkung von Angebot und Nachfrage auf die Preise verändert. Kleine Stationen (Außenposten) haben jetzt nur noch geringe Nachfrage im 3-stelligen Bereich. Damit geht jetzt jede Route zwangsläufig in den Ar*** wenn sie jeder fliegt. Zwei bis drei Schiffe mit 100+ Frachteinheiten reichen inzwischen um binnen einer Stunde eine lukrative Route in etwas zu verwandeln, was man dann mit gutem Gewissen in einem Forum posten kann.
  2. Dropship ... ca. 58 Mio + Ruf in der FöderationLakon Type 9 ... ca. 80 Mio. CreditsAnaconda ... ca. 145 Mio. CreditsJapp ... Aufgaben gibt es im Spiel genügend. Ich habe es bis jetzt, nach zwei Wochen spielen, nur zu einer Lakon Type 6 mit Vollausstattung geschafft und könnte mir jederzeit für 6,6 Mio. eine ASP kaufen. Da die aber nur noch einen lausig kleinen Laderaum hat, habe ich das bis jetzt gelassen und spare gerade auf eine Lakon Type 7 für 17,8 Mio. @Cypher: Was die Story angeht, die beginnt mit Version 1.0. Zumindest gab es einen kleinen Vorgeschmack dazu im letzten Newsletter (siehe Spoiler).
  3. Mein Tipp, wenn Du wirklich Händler werden willst: Du startest mit einer Sidewinder und einer Eagle. Als angehender Händler verkaufst Du gleich mal die Eagle, kassierst dafür ca. 50.000 Credits und kaufe Dir mit dem Geld direkt eine Hauler. Die Hauler heißt in der deutschen Version jetzt übrigens "Frachter" also nicht wundern. Allerdings musst Du mit dem Frachter am Anfang aufpassen, dass Dir im vorbeifliegen niemand ein Loch in den Rumpf tritt, so schwach wie das Teil gepanzert ist. Wer es am Anfang etwas "werhafter" mag, sollte da besser mit der "Adder" anfangen, die ist nicht nur besser gepanzert, sie kann als Explorer auch noch weiter springen als die Hauler. Aber vorsicht, die Adder ist ein "Rechtslenker"
  4. *hehe* Japp, Keynes Wirtschaftstheorien habe ich mir nicht mal in der Uni auf Englisch angetan.
  5. Mhh, also bei mir läuft alles. Schiff im Dock, gerade beladen und bereit zum Abheben.
  6. @CidF: Es gibt dabei auf den ersten Blick keine Änderungen durch die Gamma 2.0 @Inras: Man kann bei der Hauler die beiden 4er Module gegen 8er austauschen. Man muss nur eine Station finden, die die 8er verkauft. Das geht auch bei allen anderen Schiffen. Aus 8er-Modulen kann man 16er machen, usw. Damit liegt die Cobra Mk3 bei max. 40 und die Lakon Type 6 bei max. 100, jeweils ohne die Schilde auszubauen.
  7. Rare goods gibt es immer noch.
  8. Im Bezug auf den Umgang mit den Mikro-Routen bin ich mal gespannt, was da passiert. Hier scheint es nicht nur um die seltenen Waren zu gehen. Aber ab wann ist eine Route eine Mikro- und wann eine normale Route? Ab 50 LS? Ab 100 LS? Ab 500 oder vielleicht erst ab dem ersten oder zweiten Sprung? Für mich wäre da jede Grenze ziemlich willkürlich. Ich meine, ich verstehe deren Problem. Sie wollen verhindern, dass die Spieler zu schnell zu reich werden. Die andere Seite der Medaille ist aber die, dass man mit einem großen Schiff eine bestimmte Marge braucht um überhaupt wirtschaftlich zu sein. Mit einer voll ausgebauten Lakon 6 kostet ein Crash 300.000 Credits und jedes einzelne Prozent Hüllenschaden etwa 1.500 bis 2.000 Credits. Ich fliege mit meinen 100 Tonnen Kapazität also nur, wenn ich pro Einheit mindestens 500 Credits Gewinn machen kann und die "Kapitalrendite" bei mehr als 10% liegt. Warum sollte ich das Risiko eingehen Platinum im Wert von 1.5 Millionen zu laden, wenn am Ende nur 50.000 Ertrag hängen bleiben? Bei einer Ladung Marinebedarf für 400.000 ist ein Ertrag von 50.000 schon eher vertretbar. Direkt nach dem Start der Gamma gab es noch einen Zusammenhang zwischen Warenwert und Ertrag. Seit sie da eingegriffen und die Preise künstlich gesenkt haben, gibt es denn nicht mehr. Und das nur, weil sie den Spielen die hohen Margen nicht "gegönnt" haben. Nun passt das Balanceing nicht mehr. Ist ja toll, wenn man mit Nahrungskartuschen 150% Gewinn machen kann, aber die Dinger kosten nur 47 Credits. Für 7.000 Credits Gesamtertrag fliege ich nicht mit meiner Lak spazieren! Da würde jeder Katzer an der Hülle mehr kosten, als ich einnehme . Ich kann jeden verstehen, der eine gute Handelsroute bis zum letzten Tropfen ausquetschen will, wenn er mal eine gefunden hat. Zumal es aktuell auch keine Aufträge für Schiffe mit so viel Laderaum gibt. Im zweiten Wing Commander Privateer hatten sie das sehr gut gelöst. Da konnte man für bestimmte Aufträge, bei denen man seinen Profit nur über große Masse machen könnte, einen Frachter mit extra großem Frachtraum (über 50.000 Einheiten) mieten. Die Waren kamen in den Superfrachter und man selbst hat diesen auf dem Flug beschützt. *seufz* Die guten alten Zeiten ...
  9. Hast Du dazu auch noch etwa mehr Kontext? out of tapatalk
  10. Zwei Möglichkeiten: 1) Du kannst auf der Karte der Galaxis die Güterströme anzeigen lassen in dem Du (ich glaube auf dem zweiten oder dritten Reiter) von realistisch auf den anderen Modus umschaltest. 2) Du kannst oben im Handelsmenü auf die Überschrift "Galaktischer Durchschnittspreis" klicken und dort eines der Systeme auswählen, in denen Du schon einmal gewesen bist oder deren Marktdaten Du über die Karte gekauft hast. Dann wird Dir für dieses System angezeigt, was von dort importiert und dorthin exportiert wird. Leider haben Sie direkt nach dem Start der Gamma von Hand in das Wirtschaftssystem eingegriffen, was leider größeren Schaden angerichtet und einiges durcheinander gewürfelt hat. Konsequenz; Die angezeigten Routen und Warenströme, die direkt nach dem Start tatsächlich genau so funktioniert haben, sind nun größtenteils nicht mehr zu gebrauchen. Das kann so weit gehen, dass eine Ware in einem "Export-System" zu einem Preis angeboten wird, der über dem liegt, was man Dir dafür in einem "Import-System" bezahlen würde. Ich denke aber, dass sie das wieder auf die Reihe bekommen, wenn sie die finale Version ausrollen. Ich bin da guter Dinge, denn immerhin hatte es ja direkt nach dem Gamma-Start schon mal geklappt ... nur waren denen die Margen halt etwas zu üppig geraten.
  11. Auf jeden Fall eine gute Nachricht. Im Newsletter hatten sie allerdings schon zugesagt, dass die Alpha- und Beta-Tester als Dankeschön für Ihre Mitarbeit im fertigen Spiel das behalten dürfen, was sie sich in der Gamma erspielen haben. Das einzige was bislang noch unklar war, ist die Frage, ob man wie bei Wechsel von der Beta 2 zur Beta 3 nur den Gegenwert des Schiffes gutgeschrieben bekommen oder ob man das ganz Schiff samt Ausrüstung behalten darf.
  12. *Blickt gedankenverloren von seinem ASP-Bestellformular hoch, winkt den anderen aus dem Fenster seiner Lakon Type-6 heraus zu und greift nach seinem Funkgerät* Großkampfschiffe wurden bei der großen Elite-Premierenfeier als eine Art "Random Combat-Event" für die Version 1.0 angekündigt. Sie kommen also theoretisch direkt ab dem 16.12.2014. Man wird sie aber nicht fliegen, sonder wohl nur mit anderen zusammen bekämpfen können/müssen. Wobei "mit anderen zusammen" bei Elite nicht das gleiche wie "in einer Gruppe" bedeutet.
  13. Um dieses seltsame, haarlose Katzenvieh zu zitieren, das hier immer mal wieder durch das Form streunert ... *w0rd *
  14. Du willst eine Vergleichsdiskussion "HOTAS vs. MuT" anzetteln? Ernsthaft? Leute, holt die Steine, hier hat gerade jemand Jehova gesagt.
  15. HOTAS steht für "Hands on Throttle and Stick" out of tapatalk
  16. Wäre cool wenn Logitech in den Markt zurückgehen und einen HOTAS für SC bauen würde. Da hätte ich im Bezug auf Qualität so überhaupt keine Sorgen wenn es um den Kauf geht.
  17. Das Starter-Schiff wurde doch auch als Silver Bullet (Silberkugel) bezeichnet. Mit viel Phantasie könnte das tatsächlich passen.
  18. Größeres Schiff? Du hast sorgen! Ich brauche vermutlich noch einen NPC, der mit Eimer und Schaufel hinter meinem LTI-Elefanten her läuft und meinen Asteroidenhangar sauber hält.
  19. Naja, genau genommen ist das ja (zum Teil) schon gelöst. Ich weiß nicht ob Du das schon mal probiert hast, aber wenn Du in Elite einen Docking-Computer kaufst, fragst Du nur noch per Funk nach Landeerlaubnis und machst vor der Station den Schub auf Null. Anschließend kannst Du entspannt zusehen, wie Du vom Computer zur Musik von Johann Strauß aus Odysee 2001 (gemeint ist die hier https://www.youtube.com/watch?v=q3oHmVhviO8) automatisch gelandet wirst. Wobei das allerdings die gleich Zeit benötigt, die man selbst brauchen würde wenn man von Hand landet. Genau genommen dauert es sogar noch etwas länger, weshalb ich lieber von Hand lande. Meistens am Stück, in Ausnahmen in kleinen Bröckchen. Den Computer habe ich nur am Anfang genutzt, weil ich nicht wusste wie man ein Dickschiff wie die Lakon Typ 9 oder Anaconda am Stück durch den Einflugschacht bekommt.
  20. Naja komm, die eine oder andere Frau dürfte schon aus statistischen Erwägungen kein "Roboter" sein.
  21. OMG ... eine Kuh *versucht sich das gerade bildlich vorzustellen* ... und ich fand den Gedanken von einem Katzenklo bei Null-Schwerkraft schon eklig.
  22. Dann braucht das Spiel aber auch noch einen "Friedhof der Kuscheltiere". Mit der geplanten Spielmechanik bedeutet ein plötzlicher Druckabfall in der Kabine nämlich Hund und Katze ... mausetot. Also ich nehme dann wohl auch lieber einen R2D2 als Haustier. @Merethos: Ich fand es lustig, dass das Vieh in dem Film 'Ripley' hieß. Achte mal auf den Namen an der Hundehütte.
  23. ... werden sie mit Sicherheit, 63 Mio. hat er ja schon. Die restlichen 37 sollten da doch nun wirklich kein Problem mehr sein.
  24. Ich denke auf Grund von Hell-G's Zusammenfassung wird klar(er), was hier schon viele (mich eingeschlossen) versucht haben auszudrücken. Danke dafür. Auch wenn ich in einigen Bereichen einer anderen Meinung bin, möchte ich nur eines ergänzen ... Vielleicht liegt es an meinem Baujahr, aber ich habe über die Jahre für mich persönlich eine recht klare Definition von Arkade- und Simulationsspielen gefunden. Arkade lebt von schnellen und zielgerichteten Reaktionen des Spielers. Es kommt sehr stark darauf an, im richtigen Moment den Richtigen Knopf zu drücken. Erfolgreich ist der, der sich schnell auf wuselige Situationen einstellen kann und mehr instinktiv als wirklich überlegt handelt. Simulationen hingegen geben dem Spieler meist ein wenig mehr Zeit sich mit der Situation auseinander zu setzen und die Dinge eher überlegt anzugehen. Dazu bieten Sie dem Spieler diverse Möglichkeiten und Optionen, die es jewils abzuwägen und gezielt einzusetzen gilt. Bei Flug(kampf)simulatoren mache ich das, egal ob im PvP oder PvE, gerne mal daran fest, dass sich die Gegner umkreisen ("beschnuppern"), dabei versuchen einander auszukurven und sich auch schon mal über Minuten hinweg gegenseitig behacken ... und ich meine mit ein und dem selben Flugzeug oder Raumschiff. Hier gewinnt nicht zwangsläufig der, der am schnellsten im richtigen Sekundenbruchteilen auf ein rotes Dreieck oder blaues Quadrat drückt, sondern der, der seine Optionen kennt und im richtigen Moment noch ein Ass aus dem Ärmel ziehen kann. Beide Mechaniken haben sicherlich ihren Charme und ihr jeweils eigene Faszination, aber (und hier kommt meine persönliche Meinung in's Spiel) das eine passt halt eher zu einem "Prince of Persia" oder "Super Mario Raceing" und das andere eher zu einem "Wing Commander", "Red Baron" oder "Schleichfahrt". Im Moment gehört SC für mich (auf grund seiner aktuellen Mechanik) leider mehr in die Arkade Ecke und ich hoffe wirklich von Herzen, dass sie aus dem Arkade-Commander noch etwas machen, was zum Erfolg mehr erfordert als nur die schnellen Redaktionen des Spielers. Hell-G nannte ED gemütlich ... nun ja ... das kann man sehen wie man will und ist so sicherlich nicht ganz falsch, aber für mich ist diese "Gemütlichkeit", die mir Zeit zum denken lässt, im Moment noch näher an einer echten Spacesim als das hektische gedaddel von Star Citizen. Vielleicht liegt das aber wirklich an meinem Baujahr und daran, dass ich alt genug bin um sagen zu können, dass ich mir den ersten Wing Commander damals noch von meinem Taschengeld im Laden gekauft habe. Ich meine natürlich nach dem ich meine Eltern zwei Wochen lang bekniet hatte, mich da doch bitte endlich mal hinzufahren. out of tapatalk
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