Ich denke auf Grund von Hell-G's Zusammenfassung wird klar(er), was hier schon viele (mich eingeschlossen) versucht haben auszudrücken. Danke dafür. Auch wenn ich in einigen Bereichen einer anderen Meinung bin, möchte ich nur eines ergänzen ... Vielleicht liegt es an meinem Baujahr, aber ich habe über die Jahre für mich persönlich eine recht klare Definition von Arkade- und Simulationsspielen gefunden. Arkade lebt von schnellen und zielgerichteten Reaktionen des Spielers. Es kommt sehr stark darauf an, im richtigen Moment den Richtigen Knopf zu drücken. Erfolgreich ist der, der sich schnell auf wuselige Situationen einstellen kann und mehr instinktiv als wirklich überlegt handelt. Simulationen hingegen geben dem Spieler meist ein wenig mehr Zeit sich mit der Situation auseinander zu setzen und die Dinge eher überlegt anzugehen. Dazu bieten Sie dem Spieler diverse Möglichkeiten und Optionen, die es jewils abzuwägen und gezielt einzusetzen gilt. Bei Flug(kampf)simulatoren mache ich das, egal ob im PvP oder PvE, gerne mal daran fest, dass sich die Gegner umkreisen ("beschnuppern"), dabei versuchen einander auszukurven und sich auch schon mal über Minuten hinweg gegenseitig behacken ... und ich meine mit ein und dem selben Flugzeug oder Raumschiff. Hier gewinnt nicht zwangsläufig der, der am schnellsten im richtigen Sekundenbruchteilen auf ein rotes Dreieck oder blaues Quadrat drückt, sondern der, der seine Optionen kennt und im richtigen Moment noch ein Ass aus dem Ärmel ziehen kann. Beide Mechaniken haben sicherlich ihren Charme und ihr jeweils eigene Faszination, aber (und hier kommt meine persönliche Meinung in's Spiel) das eine passt halt eher zu einem "Prince of Persia" oder "Super Mario Raceing" und das andere eher zu einem "Wing Commander", "Red Baron" oder "Schleichfahrt". Im Moment gehört SC für mich (auf grund seiner aktuellen Mechanik) leider mehr in die Arkade Ecke und ich hoffe wirklich von Herzen, dass sie aus dem Arkade-Commander noch etwas machen, was zum Erfolg mehr erfordert als nur die schnellen Redaktionen des Spielers. Hell-G nannte ED gemütlich ... nun ja ... das kann man sehen wie man will und ist so sicherlich nicht ganz falsch, aber für mich ist diese "Gemütlichkeit", die mir Zeit zum denken lässt, im Moment noch näher an einer echten Spacesim als das hektische gedaddel von Star Citizen. Vielleicht liegt das aber wirklich an meinem Baujahr und daran, dass ich alt genug bin um sagen zu können, dass ich mir den ersten Wing Commander damals noch von meinem Taschengeld im Laden gekauft habe. Ich meine natürlich nach dem ich meine Eltern zwei Wochen lang bekniet hatte, mich da doch bitte endlich mal hinzufahren. out of tapatalk