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B.J.

Pilot
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  1. Die Beta ist glaube ich jetzt (heute, Sonntag) ohnehin geschlossen. Spieler mit Beta-Account bekommen/bekamen ein paar nette Goodies und dürfen early access spielen (gemeint ist der Zugang zur Gamma-Version). Alles was man sich jetzt (vom 22.11. bis 16.12.) in der Gamma erspielt, darf man bei Release behalten. Für gamma-Spieler wird es keinen Wipe mehr geben, zumindest keinen, bei dem die erspielten Werte weggenommen werden. Vielleicht werden die Schiffe noch einmal zurückgesetzt ... das war noch nicht klar, aber wenn dann erhältst Du den Gegenwert des Schiffes als Credits auf dein Konto. Das Spiel ist aktuell noch in kleinen Teilen in Denglisch. Die Menüs sind schon vollständig übersetzt, ein paar Texte von Missionen, Beschreibungen, etc. sind es noch nicht. Das soll aber bis 16.12. alles noch gemacht werden.
  2. Zur ersten Frage ... Spaß hast Du als Händler, Pirat, Bounty Hunter oder Explorer (440 Millionen Sterne) ... Bergbau ist aktuell noch stink langweilig. Gut ist das riesige Weltall, die Freiheit zu machen was auch immer Du willst, das jedes Schiff sein eigenes Flugverhalten hat und sich jeweils anders "anfühlt" und natürlich, dass es im Vergleich zu SC soweit fast fertig ist ... schlecht ist, dass die Gruppen-Optionen noch nicht umgesetzt sind. Man kann also noch nicht (wie z.B. in EVE Online) als Gruppe / Flotte reisen. Muss sich dafür aber auch nicht mit Rudeln aus Piraten oder Kopfgeldjägern herumschlagen. Um das Game zu kaufen musst Du Dich im Shop auf deren Internetseite registrieren. Heute ist der letzte Tag an dem es noch einen Beta-Zugang gibt, damit kannst Du für 60 EUR sofort spielen. Alternativ kannst Du für 40 EUR für den 16.12. kaufen. Ab morgen gibt es nur noch die 40 EUR pre-Order Variante mit der man erst zum offiziellen Start-Termin am 16.12.2014 spielen kann.
  3. Ach ja ... der Link zum großen Elite Premieren-Event heute um 20:00 GMT http://www.twitch.tv/elitedangerous ... ich glaube das ist dann 21:00 Uhr unserer Zeit.
  4. Frage in die Runde ... musstet Ihr auch mit einer Sidewinder und 100 Credits anfangen? *kratzt sich den Bart* Ich dachte als Alpha/Beta-Backer würde man automatisch mit dem Mercenary Pack starten? Seltsam...
  5. Elite hat ein vollständiges anderes Konzept, das man eigentlich nicht wirklich mit den Planungen für Star Citizen vergleichen kann. Gerüchte zufolge werden über LTI (ja, Jehova) nur die Hülle samt Grundausstattung und nicht die zwischenzeitlich verbauten Extras oder die Fracht versichert. Dafür wird man wohl eine zusätzliche Versicherungen brauchen. Außerdem muss man gegebenenfalls eine Weile warten, bis man das Schiff zurückbekommt. Letztendlich sind das aber wirklich nur Gerüchte, auch wenn sie vermeintlich "offiziell" von CIG veröffentlicht wurden. In Elite bekommst Du nach jedem Crash die Option entweder kostenfrei auf das Basisschiff zurückzugehen oder zu einem Fixpreis das gesamte Schiff zurückzukaufen. Alternativ kann man über eine Checkliste die Komponenten zurück bekommen, deren Erstattung man sich aktuell leisten kann. Dabei kann man bis zu 200.000 Credits Schulden machen, die man anschließend nach und nach wieder abstottern kann. Das in Elite ist eigentlich nicht wirklich eine Versicherung, sondern eher so etwas wie eine bedingte Rückkaufoption.
  6. Aus dem aktuellen Elite Dangerous Newsletter ... ein Cockpit-Setup mit 3 Beamern ... sehr geil!
  7. Wenn Du aber eine Collecters-Box gekauft hast, so wie ich mit meiner Freelancer, dann wird die ganze Sache zumindest steuerpflichtig (19% Einfuhr-Umsatzsteuer). Da bin ich echt froh, dass ich nicht zu den Leuten gehöre, die ein Rear-Admiral Package mit Box gekauft haben.
  8. Wegen der Steuern mache ich mir eigentlich keine großen Sorgen. Das ist "nur" Geld. Ich habe eher Angst wegen meiner limitierten Collecters-Box. Wenn das Spiel auf Grund von Blut und Gewalt im FPS-Modul keine USK-Freigabe bekommt, könnt das Paket von Zoll beschlagnahmt werden. Falls die USK das Teil auch noch auf dem Index packt, weil ihnen das Töten im FPS-Modul am Ende zu realistisch ist, käme sogar noch eine Anzeige wegen Einfuhr verbotener Waren dazu. Da kannst Du Dir dann gleich mal einen guten Anwalt suchen. Ich hoffe echt Onkel Roberts hat die deutsche USK auf dem Schirm.
  9. Die Wahrscheinlichkeit, dass Massenaktionen (Mauspads, Dogtags) alleine auf Grund der Menge der gleichen Pakete vom selben Absender auffallen ist halt höher als bei Einzelbestellungen. Außerdem dürfe es eine Rolle spielen welches Zollamt die Sendung behandelt. Frankfurt am Main ist da wohl eher gründlich.
  10. Bei den Mauspads kam die Lieferung direkt aus China und der Warenwert war am Paket mit 5 Dollar angegeben. Das Paket wurde trotzdem Zoll-technisch behandelt, dort ca. zwei Wochen festgehalten, geöffnet, geprüft und dann mit einem Zoll-Aufkleber versehen zugestellt. Vielleicht gibt es Leute, die das Glück haben, dass ihre Sachen ungeprüft durchgehen, aber im zweifel würde ich lieber damit rechnen, dass auf den Preis noch 19% MwSt. zu zahlen sind. Bei Zoll-Abholung ist die Originalrechnung oder ein Zahlungsbeleg vorzulegen. Wenn man so etwas nicht dabei hat, darf der Zoll den Wert im Zweifel auch schätzen. Da sollte man besser nicht tricksen, oder würdet ihr wollen, dass die die Preise bei eBay nachschlagen. *oO*
  11. Mhh, ich hatte es so verstanden, dass es zwischen Gamma (22.11.) und Release (16.12.) keinen Wipe mehr gibt und das wir durch unseren early Access einen Vorsprung vor den "normalen Käufern" erhalten. Naja, lassen wir uns überraschen, der 22.11. ist ja nicht mehr lange hin. Ich freue mich auch schon auf die finale Version, wenn der Handel wieder funktioniert und die ganzen Goodies kommen, die sie bislang noch vor uns versteckt halten. Wenn wir schon alles gesehen hätten, was es so geben wird, dann würden Sie am 22.11. ja kein großes Event mehr machen. Ich denke mal, da kommt im Bezug auf die Grafik, NPC's, usw. noch mal ein richtig großer Sprung.
  12. Der Wipe vor der Gamma wurde (indirekt) im Zusammenhang mit dem Start der Beta 3 angekündigt. Im offiziellen Beta-Forum hatte ein Moderator den Thread zu den ganzen Gerüchten zu einem Wipe nach der Beta 2 geschlossen und geschrieben, dass es nach der Beta 2 definitiv keinen Wipe geben wird. In dem Post stand aber auch, dass sie dafür aber noch einmal mit der Gamma-Version ein letzten finalen Wipe machen wollen, um ein letztes Mal alles Kapital auf Null zu setzen. Habe gerade keinen Link zu Hand, aber den Thread samt dem finalen Post müsste es noch geben. Macht ja auch Sinn. Mit dem Start der Gamma gelten zum ersten Mal die finalen Preise für alle Raumschiffe, der Handel wird wieder funktionieren, die Preise für Waren werden sich nach Angebot und Nachfrage richten und die Preise für Metalle aus dem Bergbau, werden wieder auf normale Werte gesetzt. Wenn ein Beta-Wipe jemals Sinn gemacht hat, dann in diesem Zusammenhang.
  13. Der Release-Termin von Elite steht jetzt fest. Das Spiel kommt am 16.12.2014, Spieler mit Alpha- oder Beta-Zugang erhalten ab 22.11. einen "Preview Zugang" und dürfen schon in der ferigen Welt spielen. Am 22.11. wird es einen letzten Wipe geben, aber alles was man sich danach im early Access erspielt, darf man für immer behalten ... naja, jedenfall bis zur nächsten Kollision oder bis man das nächste mal vergessen hat vor dem Landen um Erlaubnis zu fragen. out of tapatalk
  14. Ich bin froh Eric -Wingman- Peterson einmal zusammen mit goox und ein paar anderen aus unserer Crew im RL getroffen zu haben. Er hat sich selbst im größten Stress (er war gerade mit den Vorbereitungen und Planungen des GamesCom-Event beschäftigt und auf dem weg zu einem Meeting) noch die Zeit genommen ein paar nette Worte mit uns zu wechseln und hat uns sogar noch kurz den Aufbauplan für Licht, Bühne und Co gezeigt. Hier geht eine Legende und ein großartiger Mensch ... ich werde Ihn vermissen. Was mich betrifft, ich würde jederzeit alle Folgen von "Around the Verse" für eine einzige Folge Wingmans Hangar tauschen. Titten-Luzi und Moppelchen haben es einfach nicht drauf, denen fehlt jede Form von Ausstrahlung.
  15. 2012 hätte Sie das silberne Teil noch weggelassen
  16. Von wegen Hitze und Platzen nach dem Sprung ... Das passiert schnell mal, wenn Ihr in ein System mit einem "Weißen Zwerg" als Hauptsonne springt. Die sieht man nämlich nicht gleich bzw. man hat den Eindruck die Sonne wäre weit genug entfernt oder (genau so doof) man dreht in die falsche Richtung ab. Das ist in sofern gefährlich, weil die Strahlung der Zwergsterne um den Faktor 2 höher ist als bei den normalen Sonnen und Dich viel, viel schneller verbrennt wenn Du nicht sofort verschwindest. Habe auch viel Lehrgeld bezahlt, bis ich das verstanden hatte
  17. Also ich denke (bisherige Erfahrungen als Grundlage angewendet) dass die Alpha des PU nicht vor 2016 kommt und das wir ein Release frühestens in 2017 haben werden. Grund für diese Annahme ist genau die auch von Rixxis erwähnte letzte Folie, die ich aber ein wenig anders lese als er. Für mich bedeutet der Eintrag, dass sie Ende 2015 damit beginnen wollen aus dem Planetside-Modul so langsam mal eine Alpha des PU zu machen. Da sie aber bislang mit so ziemlich allem was sie gemacht haben um die 4-6 Monate und mehr hinter dem eigenen Zeitplan gelegen haben, sind wir für das PU realistisch gesehen bei 2016 für eine erste Alpha mit vermutlich nicht mehr als 5-10 Planeten und mindestens in 2017 für das Release der Version 1.0. Sie wollten ja auch schon zur GamesCom mit den Multi-Crew-Ships am Start sein und sind heute noch nicht einmal in der Nähe ihres eigenen Ziels. Außerdem haben sie sich in dem Livestream insofern verraten als dass sie dort gezeigt haben, wie die Szene mit dem Raketen-Einschlag in die Connie per Motion-Capture aufgezeichnet wird. Ich meine die Einstellung aus der Multi-Crew-Präsentation von der GamesCom bei der der Crewman durch die Explosion rückwärts an die Wand geknallt wird. Für mich heißt das, dass das meiste was wir bislang von Multi-Crew-Schiffen gesehen haben bislang nur in der Spielengine gerenderte Videoclips waren. Der Weg dürfte damit noch weiter sein, als sie uns verraten. Chris sagt im Stream, dass Multicrew ohne 64 Bit nicht geht und er sagt an anderer Stelle, dass es noch ein weiter Weg bis zu 64 Bit ist. Ich wäre gerne so optimistisch wie Ihr, aber 1+1 macht für mich in dem Fall leider 2017 oder mehr.
  18. @Michka: Mhh, also wenn Du die CIG PR-Tante und gescheiterte B-Movie Schauspielerin Sandi Gardiner (siehe IMDb) in Deinem persönlichen Ranking vor Eric "Wingman" Peterson setzt, dann stehst Du entweder a) sehr auf zu kurze Röcke und Möpse oder hast (zu) wenig Hintergrund im Bezug auf Star Citizens. Kleines Update ... Quelle ist allerdings schon älter Eric "WingMan" Peterson President of Development, Producer & Designer Sandi Gardiner Vice President of Marketing Aber back on Topic ... ich finde es schade, dass nun mehr oder weniger offiziell ist, dass es für 2015 keine Alpha vom PU geben wird. Damit dürfte auch 2016 für das Release wackeln ... zumindest, wenn ich mir das Tempo der Vergangenheit so ansehe. 10 Millionen Zeilen Code der CryEngine auf 64 Bit umzuschreiben ist aber auch mal eine Herausforderung.
  19. Die Server sind zurzeit wahnsinnig dicht und das Game hat aktuell ein paar Probleme mit der Synchronisation aller Spieler. Bei mir kommt es aktuell auch schon mal vor, dass eine Station im Anflug plötzlich um ein paar Meter versetzt wird und oder gedreht wird. Wenn das Ruckeln bei Dir Im Solo-Modus oder in privaten Gruppen nicht vorkommt, ist es bei Dir vermutlich der gleich Fehler. Ich bin deswegen auch schon mal abgeschossen worden, weil ich (zumindest was den Server angeht) nicht über meiner Landeplattform war. Seit dem nehme ich beim Anflug immer etwas Speed 'raus, damit der Server nachkommt. Ich hatte dazu ein Ticket und sie meinten, es sei ein bekanntes Problem und sie würden daran arbeiten. Unter Version 2.05 ist mir das aber bislang noch nicht wieder passiert.
  20. Japp, ich freue mich schon ohne Ende auf die finale Version, die mit etwas Glück noch vor Weihnachten kommen wird. Ich glaube wenn das soweit ist, können wir hier (so bis etwa 2016) ein dauerhaftes Unterforum einrichten. Vorher wird SC ohnehin nicht fertig und irgendwas muss der Mensch ja in Zwischenzeit spielen. Sonst verrostet am Ende noch der HOTAS out of tapatalk
  21. Wenn Ihr so weiter macht, dann landet der Thread noch in der Shotglass' Bar ...
  22. Also ich finde es aktuell extrem anstrengend in ED Geld zu verdienen, wenn der Handel ausfällt und man nur Aufträge im Angebot hat, die im Schnitt so etwa 3.000 Credits bringen. Mit dem Handel konnte man sich wenigstens steigern. Kleines Schiff, kleiner Frachtraum, kleine Einnahmen ... mittleres Schiff, mittlerer Frachtraum, mittlere Einnahmen. Ihr könnt euch denken, worauf ich hinaus will. Ich bin inzwischen bei einer Viper angekommen und mir fehlt nicht mehr viel zur Cobra, aber die Aufträge bringen halt einfach nicht mehr Geld ein, nur weil man jetzt plötzlich ein größeres Schiffchen hat. Nach der Cobra bräuchte ich anschließen ca. 1 Mio für das nächste Schiff, was im Übrigen ein Handelsschiff wäre - für was also die Mühe. Alleine die Vorstellung eine Million Credits mit Aufträgen machen zu müssen, die im Maximum nicht mehr als 7.000 Credits das Stück einbringen, ist der pure Wahnsinn. Ja, Elite macht Spass, aber Ich denke ich werde das Spiel trotzdem wieder zur Seite legen und erst mal auf die Beta 3 warten. Zumal sie dann mit 99% Wahrscheinlichkeit wieder alles auf null zurücksetzen werden. @Novesium: Aktuell sind die Server teilweise so stark überlastet, dass man am Wochenende nicht mal mehr in das Spiel kommt wenn man etwas anderes als Private Group oder Solo-Play auswählt. Selbst wenn man es geschafft hat in die Open-World zu kommen, kann es einem immer noch passieren, dass das Spiel hängen bleibt wenn es nach einer Frameshift-Reise oder einem Hypersprung die Spielerdaten mit dem Server synchronisieren muss.
  23. Bin seit Beta 2 wieder am fliegen, aber ich finde um's verrecken keine guten Handelrouten mehr. *mhpf* Verdiene mich daher zur Zeit als Info-Runner und Auftragspilot. Weiß jemand von euch wie der Bergbau funktioniert? out of tapatalk
  24. Zumidest bis sie bei CIG die EUR-Preise anheben out of tapatalk
  25. @goox: Ich hatte nach dem Patch auf 13.1 mit meinem x55 ein ähnliches Problem. Erst war der Schubregler ohne Funktion und als der endlich lief, ging das Schiff unabhängig von der Schubeinstellung auf vollen Gegenschub, sobald ich in die Außenansichten wechseln wollte. Um das Problem zu lösen musste ich erst mit dem rebind keys-Befehl die Werte der alten xml-Datei los werden um den default wieder herzustellen, anschließen im Arena Commander das Standard-Profil für den x55 auswählen und abschließend noch alle x55-Tasten über das Tool neu belegen. Danach hatte ich zwar den Schubregler zurück, dafür aber jetzt das blöde Gegenschub-Problem. Um das zu lösen musste ich das vorwärts/rückwärts Strafen im Couple- und Decouple-Mode auf zwei unterschiedliche Drehregler legen. Solange das bei mir beides auf der Z-Achse des x55 Schubregler liegt, tickte das Game total aus wenn ich in die Außenansichten wechseln will. Dann kann ich zusehen, wie das Schiff unabhängig von der Schubeinstellung mit Maximalwerten rückwärts fliegt. Was im übrigen auch dann nicht mehr aufhört, wenn ich wieder in die Cockpit-Ansicht wechsele.
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