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Alter.Zocker

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  1. Noch was, ist mir aufgefallen, stehe gerade in Levski bei "Cordy's" vor der "Microid-Battle-Suit" genannten Rüstung (die in dem Tusken-Rider-Look), da sind die Armschützer falschrum, also der Ellenbogen-Protector liegt in der Ellenbeuge, was nicht nur sinnfrei ist, sondern auch noch bekloppt aussieht und ganz sicher unbequem ist, selbst wenns alles nur "virtuell" ist
  2. Zur 300i: WEnn ich die Kiste auf einem zugewiesenen Pad lande mit Autoland, dann schießt sie jedesmal nach dem Aufsetzen geradeaus in das nächstbeste Hindernis rein, was halt gerade im WEg steht. Nur wenn ich kurz vorm Aufsetzen die Mühle abschalte und den letzten Meter "runterplumpsen" lasse, wird die Landung als solche auch zurückgemeldet und die Kiste bleibt da wo sie sein soll... Generell nerven mich irgendwie die zu vielen Animationen/Cutscenes insbesondere bei der neuen 300er, aber stellenweise auch im restlichen Spiel: Beim Ein- und Aussteigen in die 300er als auch beim Platznehmen auf dem Fahrersitz hat man leider beim "reworken" die relativ langen Animationen nicht entfernt oder wenigstens gekürzt, man hält bei CIG offenbar zwanghaft daran fest im Glauben, die Immersion dadurch zu erhöhen. Im Gegenteil, nun ist noch alles unsinniger animiert, weil die Animation viel zu spät abgespielt wird. Man ist nämlich schon längst draußen respektive drinnen im Schiff bzw. sitzt schon lange auf dem Sitz, bevor dann die "tolle" und Animation abgespielt wird. Beim ersten Mal ist diese Spielerei sicher noch ganz lustig, später einfach nur noch lästig. Genau so die Animationen beim Aufstehen aus der Koje, oder beim Aktivieren des Mobiglass. Hoffentlich gibts später mal die Möglichkeit, diese vielen kleinen "Cutscenes" zu deaktivieren... PS Ich glaube das mit dem "Überschießen" beim LAnden hängt damit zusammen, wenn man noch im Cruise-Modus (Taste C) ist. MAn kann zwar die Geschwindigkeit runterregeln bis zum Stand, aber sowie die Kiste aufsetzt, schaltet er wohl wieder auf Reisegeschwindigkeit... Wenn man kurz vorm Aufsetzen den Cruise--Mode durch erneutes Drücken von "C" abschaltet, klappt auch die automatische Landung
  3. OK, dann erspare ich mir mal das Löschen und komplette Neudownloaden des gesamten PTU-Clients...Vielen Dank für die prompte Unterstützung!
  4. Ich hab die 350r schon seit fast 3 JAhren, Account hab ich grad erst kopiert, machs aber gleich nochmal
  5. Dann wundert mich aber, dass ich meine 350r nicht spawnen kann , die ich besitze, dafür aber gleich dreimal eine 300i, die ich wiederum nicht besitze...
  6. Account neu kopiert, jetzt seh ich die Hangars und komm auch rein, aber ich kann mit "F" keine Schiffe mehr an den MArkern spawnen, wie geht das denn jetzt? In der Schiffsliste im MobiGlass sind bei den 300ern keine weiteren Versionen, nur neben der Standard "300i" noch eine "300i-2" und "300i-3", die sich aber alle nicht sonderlich unterscheiden. @Niny: Mit welchem Build hast Du die 4 verschiedenen 300er in den Hangar bekommen? Besitzt Du die Schiffe auf Deinem regulären Account? Oder (ohne Dir was unterstellen zu wollen) hast Du nur etwas "photoshopping" gemacht? Edit: Das Platzieren klappt jetzt (muss man ohne "F" machen), einfach auf den MArker draufklicken, hatte ich schon wieder vergessen....
  7. Die Hangars kann ich überhaupt nicht aufrufen derzeit, da wird mir nix zur Auswahl angeboten. Es geht nur das Test-Verse mit der Auswahl "Stanton".
  8. Ab dem 5.4. soll es wohl ein Update der Roadmap geben, hab ich irgendwo mal aufgeschnappt. Und die derzeitigen Probleme mit dem serverseitigen OCS udgl. sind wohl nicht so vorhersehbar gewesen, also taucht die Ertüchtigng des serverseitigen OCS noch nicht in den Roadmaps auf (das ist aber nur meine ganz subjektive Vermutung) Möglicherweise wird sich aber die eine oder andere Umpriorisierung ergeben. Bis auf die 300i gibts ja aktuell auch noch keine weiteren Reworks der anderen 300er-Versionen im PTU. Möglicherweise kommen die auch noch etwas später, also noch nicht mit 3.5.0 Mal was ganz anderes: Was für einen Loaner bekommt man denn derzeit für eine Mercury "Star Runner"?
  9. Jap Stabilität hat sehr zugelegt deit den letzten Builds. Gibt aber immer noch viele kleine Macken, auf Area18 bricht man sich immer noch an bestimmten Stellen regelmäßig die Beine(habe deshalb immer einen 10er PAck Medpens dabei), die HUD-Anzeigen in den Schiffen zeigen oftmals nix an (keine Geschwindigkeit, Schubkraft, Flughöhe in der Atmosphäre bei der Cutlass), Innentüren der Aufzüge gehen nicht auf, aber man kann trotzdem durchglitchen und den Aufzug normal nutzen.Das sind alles Kleinigkeiten, aber in Summe halt doch noch recht viel und ja ich weiß, es ist eine Alpha. Es gibt aber auch Positives, so z.B. der überaus lästige und sehr lang bestehende Mobiglass-Bug (Auf-Zu-Auf-Zu...) ist wohl endlich gefixt. Ich denke mal zum 1.4. wird 3.5. ins PU gehen, wenn jetzt übers Wochenende nicht noch irgendwelche "Showstopper" offenbar werden....
  10. Hatte in den letzten HOC gelesen, dass man auf ArcCorp/Area18 jetzt auch wieder ins Habitat, wo man aufgewacht ist zurückgehen können soll, sobald man vor die Tür getreten ist. Klappt bei mir nach wie vor nicht, Tür geht von außen nicht mehr auf,wie bisher schon immer. Außerdem werde ich wegen Luftmangel noch während des Aufstehvorganges aus dem Bett gekillt, selbst bei Neustart des Games . Ist das bei Euch auch noch so?
  11. @Vindicareauch mit dem aktuellen Steuerungsmodell im PTU 3.5.x? PS @ all: FPS in Area 18@ArcCorp unterirdisch zwischen 10 und 20,manchmal auch darunter. Ist aber auch jede MEnge "Reklame-BlingBling" an hier...
  12. Starte gerade mal einen zweiten Versuch mit einer Cutlass. Die erste Cutlass galt auf ArcCorp als verschollen, obwohl ich es damit noch nie dorthin geschafft habe. Ein Claim zeigte mir eine Wiederbeschaffungszeit von 16666666...Tagen an, also habe ich mir eine neue Cutlass in Levski gekauft, Geld hat man im PTU ja genug. Framerates sind doch nicht so einheitlich stabil, wie in PO oder GH, aug LEvski, wo ja aktuell auch nicht gerade der Papst boxt, Einbrüche auf 30 fps, aber wenn man nicht gerade mit E-Sports-Ambitionen unterwegs ist, ein FÜR MICH vergleichsweise verschmerzbares Übel. Der Ship-Shop auf LEvski war auch merkwürdig leer, außer der Cutlass noch zwei Drake-Moppeds und eine Bucaneer, alle anderen Verkaufsflächen leer. PS. Komisch ist auch das HUD, sowohl in Schiffen, als auch zu Fuß: Zu Fuß gibts unsinnige Unschärfen/Flirren, sobald man einen HElm trägt, ohne HElm ist alles scharf (wieso man ohne Helm überhaupt ein HUD sieht, sei mal dahingestellt, war halt schon immer so) Im Schiff passen teilweise die Formate vom Mobiglass immer noch nicht (abgeschnittene Seitenränder), und die Ausrichtung des Zielpunktes z.B. beim QT stimmt nicht mit der HUD-Anzeige überein, bei manchen Schiffen liegt der Zielpunkt unter, bei anderen Schiffen über der HUD-Anzeige. Passt also auch noch nicht richtig, obwohl das früher schon mal ging. PPS. Wieder draufgegangen, diesmal noch in der Umlaufbahn um ArcCorp, als ich den QT für die letzte kurze Etappe zur Area 18 aktivierte, sah ich kurz Blut "auf die Scheibe" spritzen und dann wurde es wieder in einer der LEvski-Habitate hell... Naja, noch reicht das Geld für eine wetere Cutlass, oder ich nehm gleich was Anderes... Also 3. Versuch, nach zwei geschrotteten Cutlasses: Zuerst wollte ich mit einer 600i fliegen, aber bei der Kiste habe ich den Eingang nicht gefunden, es gibt zwar untem am Bauch diverse Luken, aber keine von denen war aktivierbar. Bin damit auch noch nie geflogen. Also andere größere Kiste her, damit der FLug etwas schneller geht. Eine größere Anvil-Kiste mit so schwenkbaren Thrustern dran, Dropship hieß das Dingen glaube ich. Auch hier zwei Zwangspausen wegen überhitzter QT-Antriebe, aber diese Kiste hat einen riesen QT-Tank, der Trip von Delamar/Levski nach Arc Corp verbrauchte nur 0,2% des gebunkerten QT-Treibstoffes... Umso absurder, das selbst bei solchen LAngstrecken-Schiffen alle 5min der Antrieb überhitzt... Aber ich bin trotz spinnender Starmap (die verschwand einfach kurz nach dem zweiten Zwischenhalt, aber zum Glück hatte der QT offenbar schon die Koordinaten und die ENtfernung übernommen, ich bin ohne übers Ziel hinaus- bzw. hindurchzuschießen in der Umlaufbahn angekommen und auch der letzte Hüpfer zur Arera 18 klappte diesmal. BEim LAndeanflug habe ich dann auf Außenansicht geschaltet und bin von senkrecht oben in Richtung Landebucht "gesunken", ohne irgendwo die NoFly-Areas zu streifen, was aber auch nicht ohne Tücken war, denn die zugewiesene LAndebucht war für dieses Anvil-Ungetüm schon sehr eng. Aber es hat geklappt, bis auf ein etwas knirschendes Aufsetzen, dessen Ursache ich kurz nach dem Aussteigen auch sofort erkannte: Am Rande des PAds stand unter einer der mächtigen Schwenktruster meines Anvil-Ungetüms eine M50 mit laufenden Motoren eingeklemmt, evtl. hat sich hier jemand Ungeduldiges in meine Landebucht gedrängelt, während ich übervorsichtig diese schwangere Kuh in das NAdelöhr einfädelte, tja, Pech gehabt, das gibt halt ein paar hässliche Abdrücke im knallroten "Ferrari-LAck"...
  13. Ok, ich bin halt vorm Aufstetzen in ca. 200m gecrasht und da bis dahin mein Schiff ein merkwürdiges zappeliges FLugverhalten hatte, konnte ich jetzt Geruckel zumindest beim Anflug nicht bemerken, aber wie gesagt, weit gekommen bin ich in der Area 18 ja nicht... PS: Achja, das Problem mit überhitzten QT-Aggregaten ist auch noch Murks, zumindest die Kühler haben darauf keinen Einfluss, man kann sie auch abschalten oder ganz ausbauen, der QT überhitzt halt nach festen ZEiten und zwingt einen zu Zwangspausen, was zumindest lästig ist. Im robertschen Fatasie- Universum sollten doch die Standard-Antriebskonzepte der Schiffe wenigstens für systeminterne Flüge ausreichend dimensioniert sein, um einen unterbrechungsfreien Flug ohne Überlastung, Überhitzung und sonstigen "pseudorealistischen" Budenzauber zu gewährleisten... PPS: BEi Schiffen mit zwei oder mehr QT-Einheiten ist laut Onboard-Status-Screen immer nur einer aktiv, vielleicht überhitzen die deswegen derzeit dauernd, wird in Zukunft sicher noch geändert. Macht alles noch den Eindruck, dass noch etwas "Reifung" nötig gewesen währe, aber der Thermin war wieder einmal wichtiger...
  14. Ich hab das Fliegen mit Joystick und Throttle vorerst aufgegeben und bin wieder bei Maus+Tastatur gelandet. NAchdem ich jetzt mal die neue 300i von PO über einen der Reststops bis nach ArcCorp geflogen bin und dabei mit Maus und Tastatur erstaunlich gut zurechtgekommen bin, steht diese Entscheidung vorerst für SC P(T)U 3.5.x für mich fest, solange sich an dem Steuerungsmodell (nicht Flugmodell!) nichts grundlegend ändert. Hier liegt aus Sicht der Joystick und Throttle-Flieger m.E. einfach zu viel im Argen bzw. ist auf HOTAS udgl. derzeit absolut nicht angepasst. Entweder baut man jedes mal stundenlang in den drölfzig Optionen zur Steuerung herum, bis man es evtl. einigermaßen hinbekommen hat, oder man muss gefrustet "Quit Game" machen, denn zumindest in der PTU-Phase gibts fast täglich neue Releases und damit einhergehend die Empfehlung: "Delete des USER-Ordners", und dann fängt die Settings-Fummelei von vorn an. Alle, die das Steuerungsmodell derzeit bejubeln, fliegen ganz sicher mit M+T. Damit geht es tatsächlich erstaunlich smooth und intuitiv, die An- und Abflüge an Stationen und Reststops gelingen routiniert (bis auf die Atmosphärenflüge mit der 300i derzeit, aber das wird sicher bald gefixt, die 300er erscheinen noch sehr W.I.P, derzeit ist ja nur die Basisversion, die alle von der Messe kennen verfügbar, jedoch noch keine der Spezialversionen). Ansonsten konnte man in ArcCorp sogar landen nach zweimaligem NAchfragen (es ging sogar eine der Landegruben auf), aber ich zerschellte beim Anflug an einer der unsichtbaren "NoFly"-Zonen, die dort in den Anflugweg hineinragte oder gar komplett darüberliegt. Ist schon mal jemand da regulär gelandet? Ansonsten scheinen die ZEiten von Ruckeleien entgültig vorbei dank OCS und dergleichen, konstante FPS um die 45-55, wenigstens bleibt uns das Theater diesmal erspart. Ich habe allerdings noch keinen Raumkampf bestritten, da wird sich dann neben dem Steuerungsmodell dann auch das Flugmodell erst noch beweisen müssen. Verbesserungsbedürftig ist das Atmosphärenflugmodell, zumindest bei der 300i, die Kiste fängt an zu schaukeln und zu wippen, dass einem schon vom Zuschauen übel wird, hier bin ich froh, nicht wirklich drin zu sitzen. Erst wenn man das Fahrwerk ausfährt, beruhigt sich die Fuhre etwas, saodass man wenigstens mit um die 50 Sachen einen halbwegs gesteuerten Anflug fortsetzen kann. Selbst das komplette Ab- und Anschalten der Kiste während des Anfluges brachte nur vorübergehend Ruhe in die Fuhre, sobald irgendeiner der Steuer- oder Antriebsthruster wieder aktiv war, begann das Gezappel von vorn. Schön ist die erweiterte Auswahl an IG-Klamotten, v.a. die hinzugekommenen etwas eleganteren Outfits und die Character-Generation, hier hakte es in den Builds von vor ein paar Tagen noch gewaltig. Die Gendervielfalt in allen Ehren, aber bei CIG übertreibt man offensichtlich wieder etwas ins Extreme, insbesondere wenn mir auf GrimHEX gestandene breitschultigere Kerle in Gangsta-Klamotten, aber mit "Kpt'n Janeway-Duttfrisur" hinterm Ladentsich zumaulen, ich solle mich langsam mal entscheiden, läuft es mir unangenehm den Rücken herunter, da waren mir die verpeilt und drogenseelig dreinblickenden "Hosts" mit Kahlkopf/Iro an den Packetannahmestellen doch noch lieber.
  15. Das FM ist großer Mist, hab deshalb derzeit auch kein Bock auf 3.5, auch schon seit der EVO-Phase. Vermutlich will man mit der "Verkomplizierung" der ganzen Sache eine "Authentizität" suggerieren, wo es aber gar keine gibt. Oder man möchte die gehypten Massen einfach nur beschäftigen, weil sich der Zeitplan wieder einmal in die Länge zieht: Ganz nach dem Motto: "Da habt ihr erst mal was, um eine weile zu Üben, bevor Ihr gleich wieder nach mehr Content schreit..."
  16. tut mir leid, wenn ich das immer noch nicht verstehe...was ist daran ? Erstens gehts in dem Videobeitrag wie auch der SQ42 Roadmap doch nicht um SC sondern um SQ42. und zweitens, selbst wenn wir hier mal SC und SQ42 miteinander vermischen, was ist an der “News” denn so doof? Nur der Versprecher? Oder die Info, dass SQ42-Release nun erst nach dem Betatest, also frühestens zum Jahreswechsel 20/21 geplant ist? Sorry, ich bin da wohl schwer von Begriff...wurde denn bisher wirklich deutlich von einem früheren Release gesprochen? Die bisherigen Aussagen zu den “alten” Release-Plänen war doch eher sehr wage und bei realistischer Sichtweise recht unrealistisch. Ich versteh den Wirbel, den der Eingangspost wegen dieses relativ belanglosen Video-Beitrages suggerieren will nicht so recht...
  17. Versteh die ganze Aufregung immer noch nicht. In dem Video gings um die kürzlich publizierte Roadmap zu SQ42, und die darin postulierten Meilensteine. Es ging weder um SC(das MMO), noch um absichtliche Falschinfos oder gar Schüren von Hate bzw. Shitstorm. Ende 2019 kommt laut Roadmap bei der Featureitis von SQ42 (nochmal: nicht SC) der Deckel druff, es folgen in Q1/2020 die Alpha und in Q2/2020 dann die Beta und laut Plan dann Ende 2020/Anfang 2021 der Release von SQ42. Ist doch alles kein Drama oder Hate-geschüre, steht aktuell hoch offiziell in der Roadmap von CIG so drin (ob es dann auch so eintritt, wie geplant, steht auf einem anderen Blatt). Das Einzige, was an dem Beitrag etwas verwirrend sein kann, ist das Ende der Feature-Implementation 2019 als „Spiel ist fertig“ zu kommunizieren. Das Spiel wird, wie andere hier schon erwähnten, nicht nach dem Ende der Feature-Implementation released, sondern nach erfolgreichem Betatest.
  18. Steh grad aufm Schlauch, hab das verlinkte YT-Video des Eröffnungsbeitrages angeschaut. Passt doch alles bis auf einen Versprecher:”...Release geplant Ende 2019...”(muss Ende 2020 heißen, was ja auch logisch ist, wenn Alpha und Beta jew. erst im Laufe von 2020 beginnen). Hab jetzt nur solange geschaut, bis es um XBOX- Games for free ging, kommt da später noch mehr zu SC, was dann evtl. so grundlegend falsch ist?
  19. Hatte vor Jahren mal zu Diablo 3 -Zeiten einen Battlenet-Account eingerichtet, darüber ist das Einlösen des "Geschenks" problemlos gegangen, ohne irgendwelchen SMS-Accountschutz einzurichten. Werd mir das mal aschauen, ist aber vermutlich eh nix für mich...wenn ich da schon "Online-Shooter" lese...
  20. Ich bin jahreszeitbedingt derzeit nicht so intensiv am Zocken und ebenso am Foren-Lesen, deshalb überaschte mich der Abschied der "DSC" aus dem HQ und dem Forum hier, gerade weil ja auch einige der "Urgesteine" und zentrale Personen des HQ bzw. dieses Forums (Admins, Moderatoren,...) meines Wissens der Orga "DSC" angehören. Wie wird es jetzt mit dem HQ weitergehen? Wird es da auch zu einer größeren Umbesetzung kommen, oder bleiben diese bewährten Leute dem HQ/Forum trotz des Abschieds ihrer Orga weiterhin erhalten?
  21. Naja, der liebe Chris erzählt ja gerne den lieben langen Tag, was alles so toll und so viel anders an SC werden soll, da kann man schon schnell den Überblick verlieren, inwiefern gerade dieser in allen bisherigen MMO omnipräsenten Griefer-Problematik hier nun bei SC wirksam begegnet werden soll. Sind wir doch mal ehrlich, CR will von dem Spiel möglichst viel verkaufen (gegen Spenden, ja ich weiß...), bevor das Ding in den Läden steht. Wer würde da nicht auch die Story vom Goldesel erzählen, um die Finanzierung durch den Zuwachs an Spendenbegeisterung noch ein klein wenig mehr anzukurbeln?
  22. Genau da liegt der Kern der Sache. Der Eine nennt es Griefen, der Andere nennt es seine persönliche Spielweise. Jedes Online-Spiel hat als eines seiner wesentlichen Merkmale das kompetitive Spiel, das gegenseitige "Messen" mit anderen menschlichen Mitspielern, platt ausgedrückt, also der virtuelle "Schwanzvergleich". Wer ist geschickter, trainierter, wer hat das bessere Equip, wer hat die mächtigeren Trophäen usw. Klar gibt es auch oftmals andere Merkmale in Onlinespielen, wie kooperatives Spiel oder auch das durchaus singleplayer-geeignete PvE. Wenn man das Spiel einfach "laufen" lässt und darauf vertraut, dass "die Spieler das schon unter sich regeln", dann wird es sehr schnell sehr schmutzig und brutal werden. Das liegt offfenbar in der kompetitiven Natur des Menschen bzw. in den etablierten wettbewerbsorientierten Gesellschaftsformen. Wie wird also in SC dafür gesorgt, dass sich die vielen Spieler mit ihren durchaus sehr verschiedenen Präferenzen bezüglich der Spielweise nicht gegenseitig das Spiel kaputt machen? Bisher konnte keines der mir bekannten MMO dieses Problem zufriedenstellend lösen und ichglaube auchnicht, dass es da bei SC grundlegend anders laufen wird, gleichgültig, was derzeit so alles versprochen wird. Dennoch bin ich gerade in diesem Punkt sehr interessiert, wie sich CIG in seinem virtuellen Universum diesem "Problem" stellen wird.
  23. Frei nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung" oder gar "Ist der Ruf erst ruiniert, lebt sich's gänzlich ungeniert". Ja, das ist vermutlich der Weg, den viele MMO-gewohnheitsmäßig wählen werden. Also im Prinzip nichts wirklich Anderes, als man es schon in unzähligen anderen MMO's miterleben musste...Aber ob das dann noch das Spiel ist, das sich hier so viele die letzten Jahre erträumt haben? Ich habe da so meine Zweifel.
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