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Da hatter auch wieder Recht....
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Die Schiffsliste bis 3.8 ist im Spectrum gerade aufgetaucht, sieht recht ärmlich aus, Carrack wie schon anderswo erwähnt im Februar, Cutlass Red im JAnuar, Prowler im März, ansonsten noch Kleinkram wie die Pisces in zwei Varianten jetzt zur Con und noch eine Art Schlepper von Argo im Dezember... Also nix Mercury... Hab gerade das Gefühl, dass aus der angesammelten Vorfreude und Hoffnung die letzten Tage gerade lauwarm die Luft rausgeht...
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Interessant ist doch, dass es am Crusader/MISC/ARGO-Messe-Tag bisher nur MISC-Schiffe im Freeflight geben soll, oder hab ich da was falsch verstanden? Die Argo-Schifflein gibts doch auch schon zum fliegen...?Aber bald gibts ja Gewissheit...genießt die Vorfreude! Edit: Achja, und in der BEschreibung zum 27.11. ist auch nur die Rede von den beiden Herstellern Argo und Misc...Crusader ist nur vom Logo her vertreten, schaut tatsächlich wie nachträglich in den Termin reingequetscht aus, was das wohl zu bedeuten hat?
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Tief durchatmen Männer, bald ist es geschafft Ich für meinen Teil hoffe, dass es die 350r zum upgraden gibt, damit ich meinen vor ein paar Wochen begonnen CCU-Kreis von der Cutlass über das Upgrade 350r==>Mercury ohne Zusatzkosten (weil die 350r evtl. teurer wird) wieder abschließen kann (wenn es in vielen Jahren mal soweit ist).
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Streams zur bevorstehenden CitizenCon 2949
Alter.Zocker antwortete auf Inz4ne's Thema in News rund ums SC Universum
ich geb mir Mühe Edit: Nun bin ich mir sicher, dass es die Carrack auf der Expo geben wird, hab sie schon mal gesehen. In einer Glaskugel auf dem Stand/Tisch oben bei den Aufzügen ganz rechts steht diese ominöse Glaskugel hinter einem Connie-Modell also wer da bei so einen eindeutigen Beweis noch zweifelt, dem ist wahrlich nicht mehr zu helfen... -
Streams zur bevorstehenden CitizenCon 2949
Alter.Zocker antwortete auf Inz4ne's Thema in News rund ums SC Universum
Ich habe mich gerade beim Lesen von Spectrum-Thema an die regelmäßig intensivierten Gesetzgebungs-Aktivitäten der deutschen Bundesregierung gerade während laufenden Fussball-Großereignissen (EM/WM) erinnert. Will man seitens CIG, geschützt durch den kollektiven Hype-Rausch um in Kürze anstehende Anniversary-Sales, Ingame-EXPO und die alljährliche Selbstverherrlichungsinszenierung namens "CitizenCon", auf der ja selbstredend alles per Definition mindestens "awesome" ist, möglichst unbemerkt die erst kürzlich eingedampfte Roadmap noch weiter ausdünnen? -
Google Stadia
Alter.Zocker antwortete auf HummerBrummer's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Das Problem bei "Google Stadia" für mich ist "Google". Ansonsten ist das Prinzip des Spielestreamens langsam interessant, wenn die Internetinfrastruktur zwischen Server und Client durchgängig passt und die Hardwareanforderungen der Spiele irgendwann den üblichen Kostenrahmen privater Hardwareinvestments übersteigen (ist ja bei Grafikkarten, vornehmlich von NVidia bereits ein deutlicher Trend). -
Streams zur bevorstehenden CitizenCon 2949
Alter.Zocker antwortete auf Inz4ne's Thema in News rund ums SC Universum
Ich werde gar kein Livestream schauen, sondern mir von dem Event selbst allerhöchstens eine Zusammenfassungen irgendwo mal anschauen. Ansonsten interessant für mich ist da schon eher neuer Content der nächsten Builds sowie der Zeitplan/Roadmap und keine weiteren "Awesome"- Präsentationen und blumigen Versprechungen. Die Messe wird mal etwas Abwechslung nach Area18/ArcCorp bringen, im ETF schaut die Lobby ja schon mal ganz vielversprechend aus auch wenn mich Anvil als Hauptsponsor nicht wirklich interessiert. -
Star Wars Jedi: Fallen Order
Alter.Zocker antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Nach dem Lesen und Schauen von Tests/Videos werd ich hier zunächst nicht zuschlagen. Frühestens vielleicht mal, wenn das Spiel irgendwo beiliegt oder verramscht wird. Meine Frusttoleranz bei Jump and Run / Geschicklichkeitspassagen ist sehr niedrig und solcherlei Gameplay-Elemente haben mich sowohl bei Tomb-Rider, als auch bei SWtoR (Datacrons!) MASSIVST angeödet, da werde ich definitiv nicht mehr als 5 Euro ausgeben...und das auch nur, weils Star Wars ist und falls die Grafik extrem toll ist. -
Inside Star Citizen übersetzt
Alter.Zocker antwortete auf Sagittarius's Thema in News rund ums SC Universum
@Lokiging mir auch so ? -
Ja das Thema Niederschlag ist in Spielen nicht trivial umzusetzen, wie schon leider zu oft erkennbar war, v.a. wenn es halbwegs realistisch rüberkommen soll. Regen auf Oberflächen z.B. Klamotten des Avatars oder anderer Spieler/NPC, draußen nass, drinnen aber trocknend und andersherum, oder Regentropfen auf Fenstern/Cockpitscheiben, bei stehendem Schiff oder in Bewegung usw. usf. Ich glaube, das ist schon etwas mehr, als irgendwelche Bitmaps/Sprites vom Himmel herunter zu fallen lassen und die Landschaft mit einer nassglänzenden Textur zu überziehen. Und bis sowas dann den Vorstellungen von CR entsprechend umgesetzt ist, werden wir sicher noch etwas auf Regen oder gar Schnee warten müssen
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Naja Klimazonen aktuell auf Hursten....sind mir wohl bis jetzt entgangen. Trotzdem liest sich das, was in dem Gamestar-Artikel steht erst mal ganz nett. Aber das war ja bisher auch schon immer so, v.a. im Vorfeld diverser Anniversary-Events. Schau mer mal, was dann tatsächlich kommt und vor allem wann es für alle kommt...
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Mir währe mal zur Abwechslung ein Planet mit verschiedenen Klimazonen, einer etwas lebendigen und von mir aus auch exotischen Fauna und Flora ganz recht, auf dem es dann auch mehr zu entdecken gäbe, als Erzvorkommen in Höhlen oder Trümmerhaufen abgestürzter Schiffe. Sowas fehlt mir in dem relativ leblosen Robertschen Verse am meisten. Aber sowas müssen halt Menschen mit Phantasie und geeigneten Fähigkeiten, diese gestalterisch umzusetzen, machen. Irgendwelche wundersamen Prozeduren sind damit vermutlich weitreichend überfordert.
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...und macht am Ende vielleicht auch nur "zzzzzt..."
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Ja da wird der "Release" schon ein sehr dehnbarer Begriff mit weitläufigem Interpretationsspielraum. Wenn das so weitergeht, werden wir uns alle wohl von unserem Verständnis des klassischen "Releases" (ein im Prinzip fertig entwickeltes und hinreichend getestetes Produkt wird für den Verkauf freigegeben) vorerst verabschieden müssen. CR behält sich vor, unter "Release" einen Tag X zu nennen, der in einem sowohl zeitlich, als auch "entwicklungsfortschrittlich" weit gefassten Rahmen fast schon nach Belieben definiert werden kann. Das ist schon was deutlich Anderes, als es bisher in der Spieleentwicklung jemals gegeben hat, insofern hat er ja schon mal Recht Aber wenn er , wie @Hudson-Hawkbereits andeutete, diesen selbst definierten Release nicht zur absoluten Lächerlichkeit verkommen lassen will (was in diesm Falle in seinen weitreichenden negativen Konsequenzen durch massiv entäuschte Fans, ätzende Berichterstattung, Shitstorms in epischen Ausmaßen, usw. auch dann noch im NAchhinein zum ultimativen Todesstoß für das Gesamtprojekt werden könnte), wird m.E. von SC im Jahre 2021 noch nix zu sehen sein, was annähernd dem entspricht, was landläufig einem "releasefertigen Produkt" entspricht. Hier gilt in meinen Augen eher der zwar abgegriffene aber nicht desto trotz wahre Grundsatz: "Gut Ding will Weile haben" In diesem Sinne hoffe ich, dass wir (auch wenn nicht bald in den nächsten Jahren ) ein größtenteils komplettes SC zum "erleben" bekommen und nicht 2021 irgendein selbstdefinierten halbgaren "Release".
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Genau deswegen mein etwas zynischer Kommentar zu @AstradisPost. Wie gesagt, ich erwarte zur CitizenCon außer einem neuen bzw. "flight-ready"- Schifflein und dem damit verbundenen Sale (bringt kurzzeitig nochmal mehr Geld in die Kasse, Mitnahmegeschäft in der Vorweihnachtszeit) sonst nicht viel, eher noch eine weitere mehr oder weniger verklausuliert verkündete Verschiebung einzelner Zielvorgaben. Der Beginn einer für mehrere "Berufsgruppen" sinnvoll spielbaren SC-Version mit Persistenz (also nach Definition von CR der Release-Termin) im Jahr 2021 halte ich ehrlich gesagt für nicht einhaltbar. Vorher müsste es eine Beta geben mit wenigstens den grundlegendsten Gameplayelementen der Berufe, aktuell gibts davon ja in der Alpha noch fast nix zu sehen, sämtliche Missionen größtenteils ewig verbuggt (immer wieder auftretende alt bekannte Bugs und neu hinzugekommene). Dann muss ja vorher auch noch SQ42 fertig und released werden, oder ist das inzw. hinter den Release (nach Definition CR) von SC verschoben worden? Was inzwischen leidlich gut funktioniert ist die Stabilität und die Performance, wobei es hier für einen Beta- ode rgar Release-Kandidaten m.E. immer noch zu viele Ausreißer gibt.
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Der war gut Bin mal gespannt, ob und wie im Zuge der Messe/CitizenCon PO eingeäschert wird und was es evtl. als "Ersatz"gibt, wenn überhaupt Ersatz geplant ist. Die Messe selber ist für mich eher nicht so spannend, ich erwarte auch nicht wirklich viel von dem Event.
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Der Hoover-Mode müsste halt im finalen spiel(!) vernünftig umgesetzt werden und nicht so halbgar, wie in 3.6.x. Aber das ist für eine Alpha ja absolut in Ordnung, sowas halbgar zu bringen , damit kann das getestet und konstruktiv kritisiert werden und man macht sich ja seitens CIG offensichtlich diesbezüglich viele Gedanken und probiert derzeit mit der Umsetzung halt einiges aus, gut so!! Meine Meinung dazu: Das Minern mit Raumschiffen in Schwerelosigkeit (in Asteroidenfeldern) sollte ohne Hoovern gehen. Auf Planetenoberflächen im Einflussbereich von Schwerkraft entweder nur "per Pedes" oder von bodengestüttzen Abbaugeräten (-Fahrzeugen) aus bzw. wenn dann doch ein Fluggerät (Prospector) hier genutzt wird, dann halte ich hier den Hoovermode oder zumindest irgendwelche hier schon mal vorgeschlagene "Einschränkungen" (Überhitzung, erhöhter Spritverbrauch,...) bei Nutzung einer "Fluglage-Automatik" gegenüber dem Minern in Schwerelosigkeit durchaus gerechtfertigt und immersiv. Für Casual-Spieler sollte jederzeit aktivierbares "Auto-Land" und "Auto-Take-Off" auch sinnvoll funktionieren, das heißt, die Auto-Funktion ist jederzeit nutzbar, sobald der Hoovermode auf Grund von Anflughöhe und Geschwindigkeit notwendig werden würde und nicht, wie jetzt, erst wenige Meter direkt über dem Landefeld. Auch das Starten/Landen aus Hangaren, wo man horizontal/seitlich reinschwebt, muss meiner Meinung im Robertschen Verse durch irgendeine aktivierbare "Leitstrahl-Automatik" möglich sein...
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Das befürchte ich allerdings auch, eine der unzähligen Möglichkeiten für CR und seine Entwickler, sich noch sehr lange an solchen Details zu verzetteln....
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MEine Meinung: Ich habe den "Hoovermode" in 3.6.x gehasst, in einem Verse, das nur so vor technologischen "Innovationen" (Kraftfelder, Energieschilde, Laserwaffen,...)strotzt, sollte der Umgang mit der Fluglagekontrolle im Einflussbereich von Schwerkraft nicht an der heutigen Realität gemessen werden. Die Steuerungscomputer der SC-Schiffe sollten das mit links beherrschen, sodass vom Piloten hier keinerlei steuernden Eingriffe mehr notwendig sind.
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Die Entwicklung von SC/SQ42 wird noch ein paar Jahre andauern, von daher denke ich, dass diese Überarbeitung der Roadmap ganz sicher nicht die Letzte gewesen ist. Ist aber soweit auch normal, dass Planungen im Nachhinein an die Realitäten angepasst werden, soweit so normal. Ich denke aber auch, dass sich bei einigen der BAcker außer mir auch langsdam der einstige rosarote Fan-Blick inzw. etwas klärt und dem ERkennen Raum gibt, dass alles bezügl. SC/SQ42 noch eine ganze Weile länger dauern wird und dass man Versprechungen in diesem Zusammenhang vielleicht nicht mehr so viel Vertrauen entgegenbringt, als bisher. CIG kocht auch nur mit Wasser, das Projekt wird wirtschaftlich bisher hauptsächlich nur durch die Einnahmen aus den Schiffsverkäufen am LEben gehalten. Solange man es bei CIG schafft, durch immer neue Schifflein und Konzepte diesen Cashflow aufrechtzuerhalten, kann die Entwicklung auch entsprechend länger dauern, außer ein wenig Gejammer der Community passiert nicht viel, spätestens beim nächsten Sale-Event schmeißen noch genug Fans mit ihrem Geld nach CIG. Aber wenn sich die Entwicklung immer weiter in die Länge zieht, muss ja CIG auch immer neue Schifflein bauen/ausdenken und ihnen geeignete Rollen und Funktionen im Spiel zuordnen, damit die Fans auch davon überzeugt sind, dass gerade dieses neue Schiff eine gewichtige Rolle im künftigen Spiel innehaben wird. Also muss zum Schiff irgendwann später einmal auch passendes Gameplay entwickelt werden. Da bildet sich also eine Spirale, angetrieben durch die Notwendigkeit von Verkäufen immer neuer und anderer Schiffe, die wiederum zum notwendigen Eindesignen von passendem Gameplay in das bestehende Konzept führen usw. Ich befürchte halt, irgendwann kommt es da zu einem kritischen Punkt, wo der BErg an sich neu schaffenden Aufgaben zu groß wird, um ihn mit den noch verfügbaren/generierbaren Mitteln abzuarbeiten...
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@AynarethOh ja, das könnte ein höchst unterhaltsamer Spaß werden, allerdings befürchte ich, das Petagon versteht da überhaupt keinen Spaß, denn mal ganz ohne Aliens und Aluhüte, die Anlage ist immer noch eine militärische Einrichtung (Flugplatz) mit hoher Sicherheitseinstufung, die werden schon sehr lange bevor es überhaupt anfängt, für uns als "Zuschauer" bzw. die Öffentlichkeit unterhaltsam zu werden, den Stecker ziehen... sprich die Sache im Keim ersticken, ohne dass die vernetzte Öffentlichkeit überhaupt was davon mitbekommt. Sie werden uns sprichwörtlich um den Spaß beim Zuschauen bringen....blöde Spielverderber
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Ich frage mich bei alledem auch immer, wer die Kunden von solch sauteuerem Hokuspokus sind(siehe dieses-Hildegard-irgendwas-Tablett in dem Artikel). Im Allgemeinen sind ja die Leute mit einem derart schlichten Gemüt, dass erforderlich ist, um an das ganze inhaltslose Geschwurbel hinreichend fest zu glauben, nicht gerade mit einer wirtschaftlichen Situation gesegnet, welche die Anschaffung eines Hildegard-Wundertablets für über 1000 Euro(!) zu einer Nebensächlichkeit werden lässt. Ich kenne niemanden in so einer Situation: Ausreichend dumm bzw. ungebildet, aber vermögend genug, sodass die 1000Euro für ein "Barcode-Entstörtablett" locker aus der Haushaltskasse bedient werden können.