Nun, irgendwie muss die Balance zwischen Physik und Spielspaß ja gefunden werden. Und da wird dann - hier und dort und da - gedreht. Auf den astronomisch "mikroskopischen" Entfernungen wo wir spielen , reicht quasi der "Rülpser" vom Weihnachtsessen, um alles entsprechend zu bewegen. Ich denke da wird noch etwas optimiert, aber für mich persönlich wären vermutlich schon 10% real umgesetzte Astrophysik zuviel, um zu spielen. Und ich mag ausgefeilte Simulationen .